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玩家對游戲的需求與期望上網(wǎng)第一件事情是什么?絕大部分網(wǎng)民一開始都是選擇了開始游戲,因為游戲的操作簡單。然而深入想想,為什么玩家要玩網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲?而不是去圖書館看書,或者是看場電影?相對人的其他娛樂追求,網(wǎng)絡(luò)游戲的獨特之處在哪里?游戲給玩家?guī)砹耸裁??按照通常的理解,游戲是以區(qū)別于其他形式的藝術(shù)形式,是其他媒體無法給予滿足的。為了更好的游戲,我們的游戲需要了解來之游戲得到升華,并創(chuàng)造出更好的游戲。1.玩家具有挑戰(zhàn)的需要當(dāng)一個人面對挑戰(zhàn)并且戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)的時候,便已學(xué)會了很多東西。而挑戰(zhàn)是什么對玩家來講并不重要。所以,挑戰(zhàn)游戲可以學(xué)習(xí)經(jīng)驗。即使學(xué)習(xí)局限于游戲本身,玩家也可以在游戲中學(xué)習(xí)。在最好的游戲中,玩家可以從游戲中吸取經(jīng)驗教訓(xùn),并應(yīng)用于生活的其他方面,而他們自己卻沒有意識到這一點。這也許意味著他們能夠把問題解決方法應(yīng)用到工作中,使用他們已經(jīng)提高了的空間技巧更好地布置家具,或者也許通過游戲中角色的扮演來學(xué)習(xí)更好的表達(dá)感情。許多玩家熱衷或渴望游戲提供的挑戰(zhàn),并且通過挑戰(zhàn)來充實自己。2.玩家具有交流的需要對大多數(shù)人來說,他們玩游戲的根本原因是與朋友或家人進行交流。在這里,我指的不是電腦游戲,而是棋盤類游戲和紙牌類游戲,比如說象棋、橋牌。人們喜歡玩這些游戲,是因為他們喜歡和朋友一起玩,這樣的集體活動比看電影或看電視更受歡迎。事實上,雖然不少人喜歡玩單人紙牌游戲,但更多人喜歡的是多人游戲例如mmrpg,而不是單人游戲。這也是玩家對社會的交流的需求!前出現(xiàn)的多人游戲越來越多,許多游戲開發(fā)者都迅速指出他們的游戲在AI方面具有競爭力的優(yōu)勢。如果以人為對手的話,游戲就更加不可預(yù)知,并且比大多數(shù)游戲中的AI更具挑戰(zhàn)性。這也就是人們?yōu)槭裁聪矚g多人游戲的原因。但這些多人游戲最大的優(yōu)點在于,他們將電腦游戲轉(zhuǎn)換為實際可用的社會經(jīng)驗,這也是玩家玩游戲時最具推動力的因素。3.玩家具有獨處的需要也許上面說玩家想要交流的時候讀者很困惑,同時玩家還需要要獨處的經(jīng)歷。當(dāng)然,這兩種情況不會同時發(fā)生。有些玩家正在尋找交流的機會,而另外一些人卻試圖尋找可以獨自享樂的機會。有時朋友不在身邊或是厭倦了朋友,或只是不想和他人說話。其差別就像去電影院看電影或獨自在家看影碟。各有所好!但是游戲是區(qū)別于看書或看影碟這樣的社會經(jīng)歷的,游戲本身與玩家之間存在著交流。游戲有像人一樣的反應(yīng),或至少能夠模仿人類的行為。但是玩家可以隨意開始或停止游戲。所以電腦游戲可以“偽造”人類行為中有趣的部分,而不包含任何潛在的令人煩惱的行為。這樣,玩家和電腦游戲之間的行為是動態(tài)的、交互的。而這種形式特別是表現(xiàn)在玩家對玩家的情況爭斗或合作中!4.玩家具有炫耀的權(quán)利的需要玩家玩游戲也是為了贏得尊重,特別是在多人游戲中。甚至在單人游戲里面,玩家跟朋友談?wù)撛鯓咏Y(jié)束一個游戲或是多么擅長另一個游戲。玩家吹噓他們?nèi)绾沃辉趲讉€小時之內(nèi)通過整個游戲的所有難關(guān)。如果很少有機會在日常生活中吹噓自己,在學(xué)校里也沒有引以為豪的良好成績,他們可能會游戲中向朋友表現(xiàn)出自己的機智。即使未明顯地顯露,當(dāng)他們在游戲中取勝的時候,玩家也會產(chǎn)生很強的自我滿足感。但玩家挑戰(zhàn)游戲并取得勝利的時候,他們意識到自己能夠做的很好,或許比大多數(shù)人都好,這讓他們自我感覺良好。5.玩家具有情感體驗的需要像其他娛樂形式一樣,玩家在玩電腦游戲的時候也在尋求付出情感。遺憾的是,玩家的情緒僅局限于面對沖突時的興奮、緊張,老是完不成任務(wù)的失望以及獲得成功的喜悅和成就感。但是很多人喜歡悲劇性的游戲,或希望游戲能有電影式的悲傷結(jié)局,甚至僅僅為了聽聽?wèi)n傷的音樂。玩家想要的是游戲所帶來的感覺,這感覺不必是積極的或幸福的。人們也許能從游戲中得到宣泄,這使得游戲變得更有價值。不管玩家水平如何高強,最終都是游戲擊敗玩家。某種程度上說,這種游戲是“面對失敗的教材”,因為每次玩家的結(jié)局都是“悲劇”然而玩家卻不會放棄。游戲總是戰(zhàn)勝玩家,玩家可能會產(chǎn)生無望的感覺,這也是不應(yīng)忽視的感覺。玩家所得到的感覺就是藝術(shù)的目標(biāo)。6.玩家具有被獎勵的需要游戲中的獎勵是驅(qū)使玩家進行游戲的主要動力,特別是RPG類型的游戲。這種獎勵是指所有可以被玩家擁有的東西,包括人物相關(guān)的屬性、技能、經(jīng)驗、金錢、裝備、寵物、權(quán)利、許可、排名、稱謂、得分等等很多東西。玩家的游戲過程,是一個不斷地獲取獎勵的過程。新的技能、新的裝備、新的寵物、去新地域的許可等等,這些東西都是玩家在游戲中的目標(biāo)。一款游戲能夠持久地吸引玩家,靠的就是這些獎勵。不斷的提供新的獎勵,使它成為玩家的一個目標(biāo),當(dāng)玩家通過努力完成之后,前面還有更具吸引力的新的獎勵和目標(biāo)。
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