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和尚在此鄭重聲明一下在看我的實(shí)例場(chǎng)景教程之前,請(qǐng)認(rèn)真仔細(xì)的先看看下面這段話,個(gè)人覺得這段話比我的實(shí)例場(chǎng)景教程更管用! 在這實(shí)例場(chǎng)景教程滿天飛的ABBS里,我在出一個(gè)其實(shí)是比較多余的,很多人都走入了一個(gè)誤區(qū),看著教程就是依葫蘆畫瓢,完完全全的照著做,結(jié)果一到自己做的時(shí)候問(wèn)題百出,從而一再打擊自己學(xué)做效果圖信心,漸漸的對(duì)做效果圖失去了興趣,導(dǎo)致半途而廢!并且很多人都認(rèn)為高手們的教程都是十手留一手,關(guān)鍵步驟故意隱瞞,其實(shí)不然!我也是看著高手們的教程一步一步走來(lái)的,接觸效果圖一年多了,也走過(guò)很多彎路,不過(guò)到現(xiàn)在也還是摸出了一點(diǎn)門道!就拿我從3D光傳轉(zhuǎn)到VR來(lái)說(shuō)吧,去年一直都是在用光傳,偶爾也見到過(guò)一些VR教程,但都是隨意瀏覽一下,根本沒(méi)有去理解各個(gè)參數(shù)的意思,結(jié)果一無(wú)所獲,下載著高手們的模型帶參數(shù)和貼圖的,渲起來(lái)有模有樣的,但自己做起來(lái),汗! 今年4月份,也就是偶然閃過(guò)腦海的一個(gè)念頭,決定要好好學(xué)一下VR,為此我還做好了通宵幾天的準(zhǔn)備,方便面都買了一箱!于是我隨便在ABBS找了個(gè)教程(在此感謝三原色設(shè)計(jì)),很細(xì)心的研究了一下,認(rèn)真的理解各個(gè)參數(shù)的意思,比如VR材質(zhì)的反射值是靠顏色來(lái)調(diào)的,模糊反射也只是調(diào)一個(gè)參數(shù)而已,以及高光,折射是用來(lái)控制透明度等等,渲染參數(shù)也其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,調(diào)來(lái)調(diào)去就幾個(gè)參數(shù)的變化,一次二次反彈,抗鋸齒方式,GI采樣,暴光方式及其參數(shù)等等(下面我會(huì)一一介紹)其余基本都是默認(rèn)就可以出效果了(不包括高質(zhì)量的一些細(xì)節(jié)的追求)我大概也就是花了2天的時(shí)間就把基本的參數(shù)搞明白了,后來(lái)就一直拿來(lái)做商業(yè)圖了(并非炫耀我有多么厲害,只是希望大家能找出正確的方法去學(xué)習(xí))不要到時(shí)候沒(méi)做好又怨天尤人了! 從我學(xué)習(xí)做效果圖以來(lái),我總結(jié)一些心得,我認(rèn)為要學(xué)好效果圖(是在做出好的效果圖的前提下)需要具備以下幾個(gè)條件: 首先,你得愛上你的電腦,雖然長(zhǎng)期呆在電腦前面對(duì)身體害處很大,但我覺得一個(gè)對(duì)電腦都不熟悉的人要學(xué)好一個(gè)軟件是很困難的! 第二,要能適應(yīng)長(zhǎng)期睡眠不足的習(xí)慣,我覺得在深夜很安靜的時(shí)候人會(huì)想得很多,思路會(huì)很清晰!會(huì)更有助于學(xué)習(xí),從而達(dá)到事半功倍的效果! 第三,我覺得大多數(shù)制作效果圖的高手們都是個(gè)完美主義者,對(duì)細(xì)節(jié)的追求決定了一幅效果圖的成敗,那里覺得不理想,不要敷衍,重來(lái)!調(diào)試的過(guò)程是很煩躁的,需要足夠的耐心,一直測(cè)試到自己覺得滿意了才出圖! 第四,設(shè)計(jì)跟效果圖是分不開的,沒(méi)有好的設(shè)計(jì),好的造型搭配,適合的顏色搭配,軟件學(xué)得在好也做不出來(lái)好的圖,所以我建議大家不要一味的鉆牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多時(shí)間去研究某個(gè)材質(zhì)參數(shù)如何調(diào),我以前也走過(guò)這樣的彎路,純屬浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)精力!首先你必須有正確的審美觀,知道什么是好的,很多人都會(huì)走到一個(gè)這樣的階段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出來(lái),其實(shí)這說(shuō)明你審美有了,只是到了一個(gè)眼高手低的一個(gè)階段,這是一個(gè)必經(jīng)的過(guò)程,我現(xiàn)在也是處于一個(gè)這樣的階段!別急慢慢來(lái),這個(gè)不是一天兩天能練成的,慢慢的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在不知不覺的成長(zhǎng),就象我以前的圖,當(dāng)時(shí)看著覺得還很不錯(cuò)的,現(xiàn)在覺得都不相信那是我做的! 制作效果圖其實(shí)也是一門藝術(shù),也許有人會(huì)說(shuō)我太上綱上線了,不就一個(gè)效果圖嗎?至于把它說(shuō)得那么神圣嗎?我覺得各個(gè)行業(yè)之間并不需要存在什么鄙視,任何一個(gè)行業(yè)要把他學(xué)精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出狀元,難道不是嗎? 最后我在鄭重聲明一下,如果你覺得上面的話沒(méi)有一點(diǎn)意義,那我奉勸你,下面的實(shí)例場(chǎng)景教程也不用看了,我估計(jì)跟看了也沒(méi)太多用處!好了,不羅嗦了!下面開始!先來(lái)看一下最終渲染效果!首先來(lái)看一下模型,模型的建立我就不介紹了,這個(gè)其實(shí)我也建得不標(biāo)準(zhǔn),建模很多模型都不知道怎么建!接下來(lái)是材質(zhì)基本材質(zhì)介紹完了,大家可以想一下,只要明白了這幾個(gè)材質(zhì)的一些參數(shù)的意思,其他的材質(zhì)都是一樣的調(diào),比如鏡子材質(zhì),看著好象跟上面的材質(zhì)很大的不同,其實(shí)你自己想一下,鏡子就是反射值調(diào)到最大,最白,不帶模糊反射,所以模糊反射值是1,高光呢,大概是0.92的樣子鏡子的高光點(diǎn)很小,所以,很多材質(zhì)你去想一下他的實(shí)際情況是怎么樣的,然后在理解了各個(gè)參數(shù)的意思下都可以調(diào)得出來(lái)! 燈光的布置以及基本參數(shù)已經(jīng)介紹完了,大家該挺下來(lái)想一想了,先不急著看下面的,基本每個(gè)空間都有他的布光思路,布光的好壞直接影響最終的渲染效果,而且影響非常大!所以大家必須掌握一些基本的布光知識(shí),這就需要長(zhǎng)期的測(cè)試了,很多教程都介紹到了布光,大家都綜合性的看一下,去理解一下,為什么這么布,然后總結(jié)出一套自己的思路,以后不管碰到什么樣的空間,把思路理清楚就是很簡(jiǎn)單的事了!測(cè)試的效果出來(lái)了,時(shí)間是7分鐘(久了點(diǎn),參數(shù)還可以開得低些,不過(guò)我建議初學(xué)不要調(diào)太低,否則效果不是很理想的時(shí)候你不知道需要改那里)效果還可以,其實(shí)是需要調(diào)試很多次的,大家看我好象是一次就成功了,燈光慢慢的加,那里不理想在一遍一遍的測(cè)試!剛開始學(xué)的時(shí)候是需要多測(cè)試的,慢慢的總結(jié)出了經(jīng)驗(yàn),調(diào)試的次數(shù)就可以越來(lái)越少了,呵呵!可以出最終圖了,先來(lái)設(shè)置保存光子,我跑光子基本都是跑最高級(jí)的,最終渲圖什么參數(shù)光子就什么參數(shù),這次光子跑了1個(gè)小時(shí),有點(diǎn)久!很多人都說(shuō)可以開很低的參數(shù)去跑,反射也可以不開,但我沒(méi)試過(guò)!好象也是可以的,大家自己有空去試試吧!渲染最終的圖用了3個(gè)小時(shí)50分鐘,是很久的了,主要是水晶燈極其影響速度,光燈那里那部分就渲了1個(gè)多小時(shí)!汗!這個(gè)是關(guān)于VR1.5RC2的

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