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文檔簡介
鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 1 0 引言 計算機輔助教學( Copmuter Assisted Instruction,簡稱 CAI),是近30 年代迅速發(fā)展的一門新興綜合性計算機技術(shù), CAI 是教師用計算機作為教學媒體,為完成一定的教學目標而采用的一種完全新穎的教學形式,它強調(diào)的是學生學習的主動性,調(diào)動積極因素且減少教師課堂口述。 CAI 可以集中一些優(yōu)秀教師的共同智慧,使用精心設(shè)計的教學軟件,并與傳統(tǒng)的教學方法有機的結(jié)合,達到因材施教、提高學習者的積極性、主動性、創(chuàng)造性的目的。它作為一種現(xiàn)代化的教學技術(shù),以越來越受到人們的重視。計算機輔助教學是利 用計算機作為主要的教學媒體來進行教學活動,即利用計算機來輔助教師執(zhí)行教學。計算機不僅能呈現(xiàn)單純的文字、數(shù)字等字符教學信息,而且還能輸出動畫、視頻、圖像和聲音,能非常容易做到教學信息的圖、文、聲并茂,這種多維立體的教育信息傳播,增強了信息的真實感和表現(xiàn)力。另外,計算機作為教學媒體,學生可利用一定的輸入、輸出設(shè)備,通過人機“對話”的方式進行學習,這種人機交互作用是計算機媒體所特有的。這些是幻燈、電視等單向電教媒體無法比擬的。而且計算機輔助教育已發(fā)揮出越來越大的作用 ,這些多媒體 CAI 軟件在學生對知識和技能的獲取 方面也確實發(fā)揮了較大作用 ,有助于全面提高教育質(zhì)量和教學水平 , 不過,必須明確的是不能盲目性地夸大計算機在教育中的作用,在 CAI 課件或軟件的設(shè)計上絕不能以計算機的工具性、輔助性來取代教師的主導性和學生的主體性;絕不能將計算機當成一種高級而又現(xiàn)代化的向?qū)W生灌輸知識的新工具。 多媒體 CAI 軟件的研制與開發(fā)是一個龐大的系統(tǒng)工程 ,它包含著素材制作、人機界面、設(shè)計、多媒體數(shù)據(jù)訪問、媒體同步回放、面向?qū)ο蟪谋緮?shù)據(jù)管理等一系列關(guān)鍵技術(shù) ,掌握這些關(guān)鍵技術(shù)是研制開發(fā)優(yōu)秀多媒體 CAI 軟件的前提和保證,但是,多媒體技術(shù)的 引入,也增加了 CAI 軟件的開發(fā)的難度和復雜度,使 CAI 軟件的開發(fā)與需求之間的矛盾更加突出。 CAI 軟件開發(fā)與需求之間的矛盾,嚴重阻礙了 CAI 的推廣應(yīng)用,其主要原因是課件( CourseWare)開發(fā)方法和開發(fā)工具的落后。因此采用先進的計算機技術(shù),體現(xiàn)一定的教學設(shè)計理論的課件開發(fā)環(huán)境,已成為當前 CAI 技術(shù)研究的一個重要課題。 與傳統(tǒng)教材相比, CAI 課件能利用計算機多媒體功能,展示零件和機械的立體動畫,配置文字和聲音解說,在學生的計算機屏幕上能觀看教師演示機械系統(tǒng)的拆裝,教師也能通過自己的屏幕看到不同學生 的實習過程并進行區(qū)別指導。計算機輔助教學的關(guān)鍵是具有高質(zhì)量的課件,下面,主要從四個方面分析CAI 課件的質(zhì)量評價因素。 UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 2 一、 課件的教學性能,包括: ( 1) 課件內(nèi)容及編排的科學性。即對教材內(nèi)容要合理取材、重點突出、符合教學規(guī)律。 ( 2) 教學管理的優(yōu)越性。即學籍管理、學生 /教師電子郵件等功能的完備程度。 二、 課件的綜合性能,包括: ( 1) 課件結(jié)構(gòu)的合理性。一個設(shè)計合理的系統(tǒng)課件中應(yīng)有一個教師推薦的學習路徑(即默認路徑),但又允許學生自選學習路徑,通過自測表明學生已掌握的內(nèi)容應(yīng)允許跳過。 ( 2) 啟動安裝的方便性。課件的安裝啟動過程盡量簡單。 ( 3) 系統(tǒng) 控制的靈活性。用戶能靈活地進入和退出,即用戶能選擇任一章節(jié)進入,能控制畫面或文字在屏幕上的停留時間,能隨時退出學習過程,記錄學習情況。 ( 4) 課件界面的友好性。屏幕設(shè)計應(yīng)清晰,用戶信息輸入?yún)^(qū)、反饋信息區(qū)等位置的設(shè)計應(yīng)方便用戶閱讀;界面友好、鼓勵向上、有力吸引。 三、 課件的可靠性。包括: ( 1) 正確性。對于合理的一組輸入,系統(tǒng)會給出正確的結(jié)果。 ( 2) 安全性。課件不應(yīng)受誤操作的影響,不受錯誤輸入的干擾,用戶在輸入數(shù)據(jù)后,課件能自動進行有效檢驗,并給出妥善的處理結(jié)果。 ( 3) 健壯性。課件對環(huán)境變化的適應(yīng)性要強,如當存儲溢出、掉電、硬件出現(xiàn) 故障等意外事件發(fā)生時,系統(tǒng)要能按某種預定方式作適當處理,有效地控制事故地蔓延,從而避免災(zāi)難性的后果。 四、課件的商品化程度,包括: ( 1) 課件的普及性。一般來說,課件的潛在用戶越多,課件對運行的軟硬件環(huán)境要求越小,價格越低,課件的普及率越高。 ( 2) 課件的適應(yīng)性。課件應(yīng)能適應(yīng)多種不同的硬件平臺,運行效率高,可維護性好。 ( 3) 課件文檔與包裝。課件應(yīng)有詳細的功能說明、使用說明及必要的維護說明。 以上簡要介紹了 CAI 的評價要素,不同的評價者,從不同的角度,按一定的標準和經(jīng)驗,對 CAI 課件的特性和教育效果作出評估,通過綜合各方面 評價人員的評估結(jié)果,可得到 CAI 課件所具有的質(zhì)量等級。 本次設(shè)計為制作 UG 應(yīng)用模塊課件,主要是利用 Authorware、 Photoshop、 UG 等支撐軟件來制作有關(guān) UG 草圖的 CAI 課件。 本設(shè)計說明書講述了如下幾個方面的內(nèi)容: 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 3 第一章: UG 應(yīng)用模塊 CAI 的總體設(shè)計。 主要研究了 UG 應(yīng)用模塊 CAI 課件的設(shè)計流程和腳本設(shè)計。其中軟件流程的設(shè)計是列出了用 Authorware 做學習模塊和測試模塊的整個程序圖;腳本設(shè)計是說明了制作課件所需的東西,以及整個設(shè)計步驟,并且列出了設(shè)計框架圖。 第二章:素材的整理。 主要 研究了素材的取用和處理的問題。這里的素材主要是文字、圖象以及聲音。 第三章: CAI 課件的制作。 分別具體講述了學習模塊、測試模塊以及動畫制作的全過程,最后研究了整個程序的調(diào)試和打包問題。 第四章:結(jié)論。 主要講述了 本課題實現(xiàn)的功能,具有的特點,達到的效果以及目前還存在的不足,對不足問題的設(shè)想,還提出一些建設(shè)性的意見、想法包括本課題的設(shè)計對其它開發(fā)工作和其它產(chǎn)品的設(shè)計的意義問題。 本文旨在按照設(shè)計任務(wù)書的要求 ,探討將多媒體技術(shù)應(yīng)用于 CAI 軟件中,設(shè)計和制作 UG 應(yīng)用模塊的 CAI 課件,課件具備多媒體特征,集聲音、 文字、圖象、動畫為一體,內(nèi)容和形式都豐富多彩。 UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 4 1 UG 應(yīng)用模塊 CAI 的總體方案設(shè)計 1.1 課件知識點的分析 Unigraphics 軟件是一個集成化的 CAD CAE CAM 系統(tǒng)軟件,它為工程設(shè)計人員提供了非常強大的應(yīng)用工具,這些工具可以對產(chǎn)品進行設(shè)計 ( 包括零件設(shè)計和裝配設(shè)計 ) 、 工程 分析 ( 有限元分析和運動機構(gòu)分析 ) 、 繪制工程圖 、編制數(shù)控加工程序等。隨著版本的不斷更新和功能的不斷擴充, UG 更是擴展了軟件的應(yīng)用范圍,面向?qū)I(yè)化和智能化發(fā)展,例如各種模具設(shè)計模塊 (冷沖模、注塑模等 )、鈑金加工模塊、管路布局等。 UG 在發(fā)展過程中不斷推出新版本,但是設(shè)計、繪圖、加工部分仍是 UG 的核心,基本功能變化不大,僅是用戶界面有一定的變化,以及功能有一些擴充。所以,本書作為基礎(chǔ)篇,版本的變化影響不大,用戶應(yīng)從傳統(tǒng)的以二維繪圖為主的設(shè)計工作方式轉(zhuǎn)變?yōu)橐匀S數(shù)字模型為主的設(shè)計方式,較快掌握 UG 的基本功能,進行三維零件的設(shè)計。 UG 每次的最新版本都代表了當時先進制造技術(shù)的發(fā)展前沿,很多現(xiàn)代設(shè)計方法和理念都能較快地在版本中反映出來。例如在并行工程中強調(diào)的幾何關(guān)聯(lián)設(shè)計、參數(shù)化設(shè)計等都是這些先進 方法的體現(xiàn)。 隨著微機硬件的快速發(fā)展和性能的不斷提高, 目前 UG 的微機版本已廣泛得到使用。 本課件知識點的難點和重點是視圖布局、 層的設(shè)定和 預設(shè)置。根據(jù) 多媒體課件 的 自身特點, 所以 課件制作過程 的方案如下:分析教學課題,確定課件內(nèi)容 :在教育領(lǐng)域中,無論哪門學科,一般都可以實施多媒體輔助教學,但是對于那些用常規(guī)教學方法就能達到教學目的的教學內(nèi)容,就沒有必要使用計算機來進行輔助教學,因為那樣只能造成人力、財力的浪費。但是像我們所制作的 UG 裝配這樣的課程內(nèi)容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、某些規(guī)律難以捕捉、需 要學習者反復練習的內(nèi)容等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學。概括而言,選題應(yīng)根據(jù) CAI 的必要性和可行性來進行。 選題的同時,還必須分析和確定課題實施所能達到的目標,應(yīng)符合教學目標的要求。特別注意要發(fā)揮多媒體的特長,根據(jù)教學內(nèi)容的特點,精心設(shè)計、制作多媒體素材,集圖、文、聲、像的綜合表現(xiàn)功能,有效調(diào)動和發(fā)揮學生學習的積極性和創(chuàng)造性,提高學習效率;根據(jù)不同內(nèi)容 ,設(shè)計 課件 腳本 :教材是教學的基本依據(jù),也是 CAI 課件設(shè)計的藍本,只有把握好教材內(nèi)容,深刻理解教材的知識結(jié)構(gòu)和內(nèi)容體系,才能實施有效的教學。因此 , 我們在課件設(shè)計之前,進行的大量的素材研究,討論工作。仔細分析和研究教學內(nèi)容,理解重點、難點問題,確定課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)形式及教學順序。腳本設(shè)計是制作 CAI 課件的重要環(huán)節(jié),需要對教學內(nèi)容的選擇、結(jié)構(gòu)的布局、視聽形象的表現(xiàn)、人機界面的形式、解說詞的撰寫、音響和配樂的手段等進行周密的考慮和細致的安排。它的作用相當于影視劇本 ;搜集媒體素材,鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 5 制作合成課件 :“多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的材料。也就是多媒體課件中用于表達一定思想的各種元素,它包括圖形、動畫、文本和聲音等。搜集素材應(yīng)根據(jù)腳本的需要來 進行,素材的取得可以通過多種途徑,如利用掃描儀采集圖像,利用動畫制作軟件生成動畫,用話筒輸入語音,或從各種多媒體素材光盤中取得。多媒體課件最核心的環(huán)節(jié)是制作合成。其主要任務(wù)是根據(jù)腳本的要求和意圖設(shè)計教學過程,將各種多媒體素材編輯起來,制作成交互性強、操作靈活、視聽效果好的 CAI 課件。這是技術(shù)性很強的工作,好在現(xiàn)在的多媒體編輯軟件的操作使用越來越簡單易學,為教師 和同學 親自動手制作課件提供了前提 ; 修改調(diào)試運行,打包發(fā)布 :應(yīng)用課件制作完成后,要經(jīng)過多次調(diào)試、試用、修改、完善,才能趨于成熟。這也是很重要的一個環(huán) 節(jié),是確保課件質(zhì)量的最后一關(guān)。如果存在某些問題,應(yīng)繼續(xù)修改,直到滿意為止。然后打包,刻盤才算是成品使用,才算是課件成品。 總之,多媒體課件的制作是一個艱苦的創(chuàng)作過程。必須要有好的總體方案的謀化,應(yīng)融教育性、科學性、藝術(shù)性、技術(shù)性于一體,這樣才能最大限度地發(fā)揮學習者的潛能,強化教學效果,提高教學質(zhì)量。 1.2 課件開發(fā)平臺的選擇 目前,課件開發(fā)平臺比較多,它們各自都有自己的特點,下面簡單介紹 下,重點是 Authorware 軟件。 (1)Flash 是一種很好的動畫制作軟件,制作非常方便,動畫文件所占容量較 小,所以在多媒體課件和網(wǎng)頁制作中被大量的使用。它的動畫格式有個很大的優(yōu)點就是含有動畫聲音外,還有很強的交互性能,并且它的動畫可以很清楚的設(shè)定路徑和視覺上發(fā)生的變化,速度快,效果好。 (2)Frontpage 是 一種 網(wǎng)頁制作工具,基本上實現(xiàn)了所見即所得的工作方式,即使你不懂 HTML 語言,也能制作出專業(yè)效果的網(wǎng)頁。 你 也可以在 HTML 窗口里直接寫入代碼,再切換到 preview 窗口看效果。 同時它 提供了許多先進技術(shù),如主題,共享邊界,層疊樣式單,動態(tài) HTML,框架,推與頻道定義, ActiveX, Java applet 等。 編輯時有三種窗口: normal 默認窗; HTML 窗,可以看到 Frontpage自動生成的 HTML 代碼; preview 窗,是用已經(jīng)安裝的 internet Explorer 來顯示網(wǎng)頁, 但是 如果你沒有安裝 IE 就不能預覽。 (3)Authorware 是目前國際上流行的一種多媒體創(chuàng)作工具 ,也 是一套功 多媒體制作軟件 。自 1987 問世以來,它在同類產(chǎn)品中的市場占有率一直穩(wěn)居第一位,實際上已經(jīng)為多媒體行業(yè)建立了一個很高的標準。它采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,是一種基于圖標( Icon)和流線( Line)的多媒體開發(fā)工具。它把眾 多的多媒體素材交給其他軟件處理,本身則主要承擔多媒體素材的集成和組織工作。Authorware 的主要特點有: UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 6 1) 面向?qū)ο蟮目梢暬幊獭?這是 Authorware 區(qū)別于其他軟件的一大特色,它提供直觀的圖標流程控制界面,利用對各種圖標邏輯結(jié)構(gòu)的布局,來實現(xiàn)整個應(yīng)用系統(tǒng)的制作。它一改傳統(tǒng)的編程方式,采用鼠標對圖標的拖放來替代復雜的編程語言。 2)豐富的人機交互方式。 提供 11 種內(nèi)置的用戶交互和響應(yīng)方式及相關(guān)的函數(shù)、變量。人機交互是評估課件優(yōu)劣的重要尺度。 3)豐富的媒體素材的使用方法。 Authorware 具有一定的繪圖功能,能方便地編輯各種圖形,能多樣化地處理文字。 Authorware 為多媒體作品制作提供了集成環(huán)境,能直接使用其他軟件制作的文字、圖形、圖像、聲音和數(shù)字電影等多媒體信息。對多媒體素材文件的保存采用三種方式,即:保存在 Authorware 內(nèi)部文件中;保存在庫文件中;保存在外部文件中,以鏈接或直接調(diào)用的方式使用,還可以按指定的 URL 地址進行訪問。 4)強大的數(shù)據(jù)處理能力。 利用系統(tǒng)提供的豐富的函數(shù)和變量來實現(xiàn)對用戶的響應(yīng),允許用戶自己定義變量和函數(shù)。 綜合比較以上多種多媒 體課件制作軟件 , 本次課件之所以選擇 Authorware交互性好,可以采用各種表現(xiàn)形式,而且它適合于刻制成光盤,用于學生學習使用。 Authorware 是一套功能強大的多媒體編輯軟件, 它基于圖標以流線程為結(jié)構(gòu)的制作環(huán)境,集成效率高,易學易用,適合開發(fā)多媒體教學課件 , 用Authorware 來制作課件效果較好,可將多媒體素材集成制作成交互性強、操作靈活、視聽效果好的多媒體課件 ,調(diào)試運行修改 ,直至效果滿意即符合教學規(guī)律、科學性、教育性、藝術(shù)性。本次畢業(yè)設(shè)計完全可以選用 Authorware 平臺來設(shè)計和制作。 1.3 UG 應(yīng)用模塊 CAI 的設(shè)計流程 1.3.1 整體程序圖 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 7 圖 1-1 1.3.2 學習??斓?Authorware 程序圖 圖 1-2 1.3.3 測試??觳糠值?Authorware 程序圖 UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 8 圖 1-3 1.4 UG 應(yīng)用模塊 CAI 的腳本設(shè)計 首先要進行的是接著是從實際出發(fā),根據(jù)需要,了解本次課件制作過程中所需要的軟件和硬件等方面的相關(guān)知識尤其對主要使用的軟件 Authorware 的基本知識的學習和掌 握,為后面的課件制作打好理論基礎(chǔ)。 接著素材的收集,包括文字、圖象、聲音等的選取,以及動畫的制作,考慮圖象的數(shù)量,與所做課件的和諧程度、背景和聲音的同步問題。 然后用 Authorwarede 流程將上述材料導入進去,制成最出的課件界面,合理利用 Authorware 中的不同功能來制作,盡量相同的問題采用不同的功能來實現(xiàn)。 最后,調(diào)試整個課件,進行修改,使演示效果達到最佳后再進行打包。 總的框架如圖 1-4 所示 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 9 圖 1-4 課件制作 UG 簡介 頁面設(shè)置 素材整理 動畫制作 測試模塊 學習模塊 表達式測試 草圖測試 綜述測試 表達式 二維草圖 素材整理 UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 10 2 素材的整理 2.1 文字的選擇和制作 文字內(nèi)容主要是通過掃描儀掃描后,經(jīng)過相關(guān)處理粘貼到 Word 文檔里的。由于文字識別率的問題,難免會出現(xiàn)一些錯誤,所以還要經(jīng)過一段時間的修改。在文字導入 Authorware 之前,先在 Word 里面設(shè)定好文字的大小、字體等參數(shù),然后直接粘貼到 Authorware 中,再對位置、顏色等進行編緝。 2.2 圖象的處理方法與比較 圖象處理主要有兩種方法: ( 1) 直接在 UG 中截取。有些 圖象在 UG 中可直接找到,可直接截取。首先進入 UG 界面,打開需要截取的圖象,如果是某一對話框則使用Ctrl+Alt+Print,如果是整個屏幕則使用 Print ( 2) 不能在 UG 中找到的圖象,可以經(jīng)過掃描,然后放到 Photoshop 中進行處理,把圖象中的背景顏色檫除如下圖所示 圖 2-1 由于此時的圖象所占內(nèi)存很大,所以可將它轉(zhuǎn)換為 JPEG 格式,出現(xiàn) JPEG 選項 在大小中選擇 1.44Kbps,單擊好。 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 11 圖 2-2 2.3 聲音的選擇與加載 這 里主要是音樂的導入,可通過各種方法獲取聲音素材,選取優(yōu)質(zhì)的音樂作為背景音樂。然后進入 Authorware,把聲音圖標 ,托到流程線上并點擊打開對話框,點擊 Import,將事先做好的 WAV 文件導入即可。 UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 12 3 CAI 課件的設(shè)計 3.1 學習模塊與測試模塊的設(shè)計 3.1.1 學習模塊的制作 在軟件運行的開始階段,首先是演示畫面,在制作該演示畫面時,設(shè)定了它的運行方式。 該設(shè)置的對話框為下圖所示,這個設(shè)置的主要目的是設(shè)置 UG 畫面圖形的顯示方式,它的顯示方式為“ Center Out Square”,如果還需要設(shè)置其它選項,可以在圖示對話框中的“ Options” 的前面選擇。 圖 3-1 這里不僅設(shè)置了它的顯示方式,而且也設(shè)置了它的擦除方式,它的擦除并不能在顯示圖標內(nèi)進行,需要再拖一個“擦除”圖標來擦除它,并設(shè)置它的擦除方式,設(shè)置擦除方式的對話如下頁圖所示,它的擦除方式為“ Venetian Blind” 。 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 13 圖 3-2 運行過演示畫面之后,系統(tǒng)就會進入畢業(yè)設(shè)計的封面,并出現(xiàn)文字提示,提示如何進入學 習模快內(nèi)容。該提示畫面如下圖: 圖 3-3 畫面提示“按任意鍵進入”,就按鍵盤上的任一鍵就會進入到主要內(nèi)容,該功能的實現(xiàn)方法是,在顯示完上一個畫面后,設(shè)置一個等待圖標,讓畫面停止在下來不運行,設(shè)置消除等待方法為按任意一個鍵 (Key Press)。設(shè)置這個功能的對話框如下,消除等待的方法還有鼠標單擊 (Mouse Click),還可以設(shè)置為等待一定的時間后進入下一個畫面。 注意:含有動畫的章節(jié)的界面設(shè)計的方法不可以直接用顯示圖標,必須用群組圖標,如下圖所示的界面,背景后加交 互按鈕控制的動畫。不然無法返回原界面。動畫演示后要退回原程序,所以程序中裝有退出按鈕,以使用者可以退回到課件的文字素材中,不會發(fā)生中斷。生成的文件保存后再在課件中插入,用按鈕控制,并建立退出程序。在文字里面設(shè)有按鈕點擊就可以返回,很方便 。 按任意鍵進入主要內(nèi)容后,首先顯示的畫面是所制作的課件所講述的主要內(nèi)容的總目錄,該顯示畫面如圖: UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 14 圖 3-4 進入這個畫面后,目錄顯示每章的內(nèi)容,你將鼠標放在任一章文字上,鼠標變成手形狀,點擊系統(tǒng)就會自動進入各個內(nèi)容的學習,這個功能的實 現(xiàn)主要運用的是 Authorware 軟件的熱區(qū)交互功能,首先在拖動一個交互圖標到程序流程圖上,再拖動一個組圖標到交互圖的右下角,這時系統(tǒng)就會出現(xiàn)如下對話框,提示你選擇何種交互方式, Authorware 軟件提供的交互方式的種類很多(按鈕交互、熱區(qū)交互、熱對象交互等等),在下面圖中的對話框中都顯示出來讓你選擇,在這里選擇“ Hot Spot” 熱區(qū)交互。 圖 3-5 然后,再用鼠標雙擊組圖標上在的小框,系統(tǒng)就顯示交互屬性對話框設(shè)置交互的屬性,設(shè)置這個功能的對話框為下圖所示的式 樣。在 Match 一欄中選擇Single-click(單擊 ), Match 這一欄中還有 Double-click(雙擊 )、 Cursor In Area (鼠標出現(xiàn)在這個區(qū)域)兩種方式。然后選擇 Highlight on Match,選擇這個選項后在用鼠標點擊區(qū)域后會出現(xiàn)高亮顯示,再點取“ Cursor” 右側(cè)的按鈕,從鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 15 彈出窗口中選擇手形光標,在把熱區(qū)的大小、位置設(shè)置為每個紅色小球的位置,設(shè)置時可以自行用鼠標拖曳(也可以在“ Size”和“ Location” 欄直接輸入大小和位置的數(shù)值)。在運行過程中,只要一點擊每個區(qū)域, 系統(tǒng)就會鏈接到相應(yīng)的內(nèi)容上。 圖 3-6 點擊上面對話框中的“ Response” 選項就會出現(xiàn)另一個對話框,如下圖所示: 從“ Response” 標簽中不選擇“ Perpetual” 選項,以保證在進入下一個畫面時,前一個熱區(qū)交互無效,在 “ Erase”一項中選擇“ After Next Entry”以保證在執(zhí)行完分支內(nèi)容后,并不擦除顯示內(nèi)容,直用戶發(fā)出另一個響應(yīng)。在“ Branch” 一欄中選擇“ Try Again” 使系統(tǒng)返回交互圖標,等待下一個響應(yīng)的輸入。在 “ Status” 一欄中選 擇“ Not Judge” ,對該響應(yīng)正確與否不作判斷,直接進入下一個內(nèi)容的學習。 在總目錄的顯示畫面的左下角還有一個“退出”的按鈕,按這個按鈕,系統(tǒng)就會退出整個教學軟件,這個功能的實現(xiàn)方法是,計算圖標到交互圖標的右下角,此時選擇按鈕交互,將事先在 Photoshop 里做的退出按扭粘粘進入,然后在編緝,這個過程的對話框如圖 3-7 所示 : UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 16 圖 3-7 按鈕交互的設(shè)置與上述熱區(qū)交互的設(shè)置幾乎差不多,只是在“ Button” 對話框中一個“ Option” 選擇 “ Hide When Inactive” 選項,目的是在這個按鈕不可用時,系統(tǒng)會將該按鈕從屏幕上隱去,當該按鈕可用以后,系統(tǒng)會重新顯示該按鈕。在做這個按鈕時,沒有運用系統(tǒng)默認的按鈕,而運用了定制的按鈕。在上述對話框中單擊左上側(cè)的“ Button”,系統(tǒng)就會出現(xiàn)定制按鈕對話框,如圖 4-10所示: 圖 3-8 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 17 定制按鈕的方法:事先自己用 Photoshop 做出兩種狀態(tài)的按鈕圖樣,保存在一個文件夾中,在系統(tǒng)出現(xiàn)上述對話框是時,單擊上圖所示對話框中的“ Add”的按鈕,系統(tǒng)就會出現(xiàn)如圖 3-9 所示的對話框: 圖 3-9 單擊“ Up”按鈕,再單擊圖示對話框右側(cè)的“ Import” 按鈕,然后選擇剛才所定制的按鈕。再接著單擊圖 3-14 中所示對話框中的“ Edit”系統(tǒng)又會出現(xiàn)圖 3-15 所示的對話框,單擊對話框中的“ Down”按鈕,再單擊“ Import”的按鈕導入按鈕的另一種狀態(tài),最后用鼠標雙擊計算圖標,在方框內(nèi)輸入 Authorware 軟件的內(nèi)部函數(shù)“ Quit()” 到此就完成了對定制按鈕“退出”的全部制作。 3.1.2 測試模塊制作過程 首先進入測試模塊主界面,進入測試目錄,如圖 3-10 所示: UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 18 圖 3-10 其內(nèi)容包含 UG 概述、表達式、基準幾何、草圖等五項測試,此界面采用了熱區(qū)響應(yīng) (Hot spot)和檫除圖標,該響應(yīng)過程及檫除的使用選用前面已經(jīng)講過,這里就不說了。下面主要講解一下 Authorware 題目設(shè)置過程。 ( 1)、在圖中把 拖到 Authorware 流程中,點擊 ,進入題目測試的設(shè)置中。 我們選擇 QUIZ 格式主要是要對學生的學習可以做一下測試,了解同學們掌握知識的情況。選擇 Quiz,移動到操作界面的流程線上,進行編輯時,可以先定好幾個部分,也可以 分開做,保存文件后進入下面的 Introduction界面。 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 19 圖 3-11 ( 2)、首先進入如下圖所示的對話框 圖 3-12 ( 3)、點擊 next,進入如下圖所示的對話框,對屏幕大小等進行設(shè)置,選擇1024x768 ( 4)、繼續(xù) next,選擇測試布局 educational, 選擇模板,當然多可以選擇,但有一點點不同,注意選擇。 上面向下依次為:選擇題的名字,選擇的次數(shù),回答問題的數(shù)量,可以查看作題后的得分情況,選擇題前面的序號 ,如 a,b,c,d 或 1, 2, 3, 4 等等,繼續(xù)進入保存文件到 C 或 D 盤,下面進入 按鈕的設(shè)計包括設(shè)定 CHECK ANSWER 按鈕,和通過的得分 我們設(shè)制為 60,比較適合。 回答UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 20 問題后的評價等等,可以直接用給出的,也可以自己編寫。 圖 3-12 ( 5) next 后進行如下圖所示設(shè)置 圖 3-13 ( 6)、接下來幾個為缺省設(shè)置,只需將通過測試分數(shù)為 60 分。 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 21 圖 3-14 ( 7)、直至到題目的 文本輸入完成 圖 3-15 ( 8)、點擊 Done,整個設(shè)置全部完成 UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 22 圖 3-16 其它測試題目也按上述步驟進行來完成。 3.2 動畫的設(shè)計與制作 這里主要利用 camtasia: 軟件來制作的,它按裝后包括 camtasia Recoder: 、 camtasia Producer: 、 camtasia Player: ,在制作過程中,先打開錄制窗口,如圖 4-24 所示: 圖 3-17 并在菜單 Capture 中選擇 input Screen,然后在 UG 界面上就可以錄制有關(guān) UG的操作過程,在錄制動畫結(jié)束后,點擊 Capture Stop,這樣錄制工作就好了,再打開動畫生成窗口,如圖 3-22 所示: 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 23 圖 3-18 根據(jù)需要,在播放的過程中進行截取,拖動不需要的范圍按: ,反之按: 然后把此 avi 文件拖到生成區(qū)域,點擊: , 彈出如 3-23 圖所示的對話框: 圖 3-19 UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 24 選擇保存的地方及輸入文件名后,單擊 Produce 后彈出如圖所示生成狀態(tài): 圖 3-20 直至生成完畢。到此,動畫制作過程全部結(jié)束。 3.3 程序的調(diào)試與打包 3.3.1 調(diào)試方法 編制任何程序在程序運行時一次就通過并達到滿意的效果,這種情況是比較少見的。一般都要通過試運行和調(diào) 試,改正程序中的錯誤、美化界面、優(yōu)化程序,最后達到預期的效果。 Authorware 也提供了跟蹤調(diào)試的方法,一般可以滿足調(diào)試的需要。 ( 1) 開始標志、停止標志和調(diào)色板 在 Authorware 的圖標板下部有一面白色的旗幟為開始標志(又稱開始旗),一面黑色的旗幟為停止標志(又稱停止旗),如下圖所示。設(shè)置了開始標志和停止標志后,程序只在這兩個標志之間運行。 圖 3-21 圖標調(diào)色板可以為圖標染色,一使得每個圖標有不同的顏色,使用方法是先選中要染色的圖標,然后單擊圖標調(diào)色板中的某一顏色 ,則選中的圖標就變成這個顏色,只需把它再染成白色即可。 ( 2) 程序中的中斷與暫停 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 25 有三個方法可以達到這一目的。 a. 選擇菜單命令 Control Pause 暫停程序,要恢復運行再使用菜單命令 Control Play。 b. 使用快捷鍵可達到同樣的目的,按下 Ctrl+P,程序暫停,再按下Ctrl+P 恢復運行,如此反復。 c. 使用 Alt 鍵與使用 Ctrl+P 鍵效果相同。 ( 3) 控制面板的使用 Authorware 提供了專門用于調(diào)試程序的控制面板,打開控制面板的方法是單擊工具欄上的 鈕,或使用菜單命令 Windows Control panel,控制面板如圖 3-26 所示。 圖 3-22 4.3.2 文件的打包 包方法常用的有兩種: 第一、不使用庫文件時的打包的基本步驟 ( 1) 在 Authorware 中打開要打包的文件 ( 2) 將該文件利用 File Save As 命令制作一備份,以作為打包之用,為了便于將相關(guān)的文件單獨放在一起,可以將該文件存儲到一新的目錄之下。 ( 3) 選擇菜單項 File Open Library,彈出如圖 3-41所示的對話框,“文件類型”欄內(nèi)選擇 Authorware Libraries,然后搜索與此有連接關(guān)系的所有文件,分別將它們打開 ( 4) 選擇菜單項 File Package,彈出如圖 3-41 的對話框,該對話框包括以下幾項內(nèi)容: 首先在設(shè)計窗口打開欲打包的源文件(以 .A5P 為擴展名),然后使用菜單命令File Package。用以選擇打包形式,有三種選擇: without Runtime 生成 .A5P 文件,需要用 Runa5w32.exe 調(diào)用運行,一般不選用此項。 .For Window3.1 如果最終用戶使用 Windows3.1 來瀏覽時,需要選擇該選項,Authorware 將把 RUNA5W 一并放入文件夾中。 . .For Windows95, 98and NT 如果最終用戶使用 Windows3.1 來瀏覽時,需要選擇該選項,Authorware 也將把 RUNA5W 一并放入文件夾中。 . UG 應(yīng)用模塊課件的設(shè)計與制作 26 圖 3-23 第二、使用庫文件時的打包的基本步驟: ( 1) 在 Authorware 平臺上沒有打開任何文件的情況下,選擇菜單項 File Open Library,在彈出的對話框中選擇要打包的庫文件。 ( 2) 選擇菜單項 File Package,彈出一個對話框,其中兩個選項的意義如下: Package External Media Internally:將外部媒體打包在內(nèi)部。 Referrencd Icons Only:則只打包用到的圖標。 Use Default Name:使用缺省的文件名作為打包文件名。 ( 3) 選擇合適的選項后單擊 Save Files&Package,在該對話框內(nèi)選擇合適的路徑并命名打包文件,擴展名為 .a5e. ( 4) 單擊“保存” 鹽城工學院機械工程系畢業(yè)論文 27 4 結(jié) 論 計算機技術(shù)的迅速發(fā)展,人類社會正在進入信息時代,信息技術(shù)本身也正在對教育的改革產(chǎn)生深遠的影響,并且已成為教育現(xiàn)代化的核心和成 功的關(guān)鍵。為了從根本上優(yōu)化教育管理和教學過程,各個國家都在提高教育計算機化的水平,并且已成為世界范圍的教育改革潮流和改革趨勢。計算機技術(shù)的日益成熟及普及,使其在教育教學中應(yīng)用也越來越普遍,在我國,由于經(jīng)濟發(fā)展的原因,目前其使用面還不夠廣泛,然而,它的優(yōu)越性正逐步被人們所認識,而且在迅速發(fā)展。計算機在教學中的應(yīng)用,代表教育技術(shù)的方向趨勢和未來,這影響到學校教育、遠距離教育和未來的家庭教育等多個方面。在學校教育中,計算機技術(shù)的應(yīng)用將對教育手段、方法、學生的適應(yīng)和創(chuàng)造能力都將產(chǎn)生深刻的影響。計算機在各個領(lǐng)域的應(yīng)用 ,使人們擁有了新的工具,從而能以高效、簡潔的工作方式產(chǎn)生出令人驚嘆的效果,它所引發(fā)的技術(shù)革命已經(jīng)而且必將繼續(xù)改變?nèi)藗兊纳?、工作和活動方式?該課件可以讓使用者和軟件之間相互交換信息,即保證良好的交互性, 增強學生對教學的參與,使課件具備多媒體特征,集聲音、文字、圖象、動畫為一體,內(nèi)容與形式都豐富多彩, 該課件能: (1)體現(xiàn)先進的教學思想,有利于突破教學的重點、難點。 (2)表現(xiàn)形式豐富多樣,符合教學規(guī)律。 (3)畫面精美,聲音清楚,解說準確。 (4)無科學性、政治性錯誤,符合道德規(guī)范。 (5)教學內(nèi)容形成一定系列。 (6)符合常規(guī)技術(shù)要求 ,包括 硬件運行環(huán)境和軟件運行環(huán)境的要求。 在這次課件設(shè)計中遇到的問題,有的不好處理,如屏幕太大播放效果不好而且比較慢,太小又不好看清楚,所以要根據(jù)要求設(shè)計正確,實用的大?。?1024X768)演示時基本上是全屏。圖片的處理最好用抓取,實在不好抓取的,用 Photoshop 處理要調(diào)好對比度,這樣效果才會好一點。文字方面字體的選擇和大小的確定,要適當。 通過這次設(shè)計,我解決了 UG 草圖模塊課件的制作,完成了畢業(yè)設(shè)計所交代的任務(wù),更重要的是本次設(shè)計拓寬了我的知識 面,增強了我的綜合素質(zhì),培養(yǎng)了我獨立思考,分析問題,解決問題的能力。如果 真正課件的讓我們自己去獨立的完成,肯定有一定的難度和復雜程度。 在設(shè)計中,通過在實踐中的不斷總結(jié),方案論證,并且找出技術(shù)關(guān)鍵進行突破解決,使得課件制作中的各個環(huán)節(jié)都能相互協(xié)調(diào),從而使得整個系統(tǒng)的
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