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王魂創(chuàng)作理念剖析火星時代特邀作者:肖壯悅,X.tiger,概念設(shè)計師、CG繪畫藝術(shù)家。創(chuàng)意方舟CG工作室聯(lián)合創(chuàng)始人。原畫人CG藝術(shù)家聯(lián)盟藝術(shù)總監(jiān)。 深圳國家動漫游戲基地A級講師。美國CGArena、德國PAINTING、火星時代網(wǎng)、創(chuàng)意中國、DopressBook特約藝術(shù)家。 著名年鑒dartisteCharacter Design、MASTER、China CG artists Alliance等收錄者?!厩把浴浚捍舜巫髌肥且环堇砟钚?,感謝火星時代提供我此次作品的剖析。作為概念設(shè)計師,當(dāng)致力于不斷創(chuàng)作俊男美女機械怪物之余,回頭看看我們的現(xiàn)實世界,會發(fā)覺這個真實世界才是我們擁有的最該珍惜的東西,當(dāng)今人類社會的飛速發(fā)展是建立在某些犧牲基礎(chǔ)上的,大自然受到的侵害已不容忽視,值得欣慰的是現(xiàn)有很多環(huán)保人士奮戰(zhàn)在宣揚保護(hù)野生資源的第一線上,那么借助此契機,作為一介畫夫,也以僅有所能,獻(xiàn)上微薄之力。這次的講解側(cè)重點不是步驟說明,更多的是講解作畫時應(yīng)該具備的理論知識和創(chuàng)作思路?!?】、作品主題?,F(xiàn)在很多為了復(fù)雜而復(fù)雜、為了設(shè)計而設(shè)計的創(chuàng)作行為,我個人上不是很提倡,那樣只是嘩眾取寵的視覺宣泄,世界觀、背景故事和主題理念永遠(yuǎn)是作品的靈魂, 作品王魂的理念: “未來世界中,有一個叫庫塔的小男孩,從小非常喜歡貓科動物,常常在紀(jì)錄片中、書里和博物館關(guān)注貓科動物。今年庫塔的6歲生日,爸爸媽媽送了他一份禮物,令他喜出望外一只小貓!他對小貓愛不釋手,不過他心里還有更大的一個愿望,但似乎又是一個沒可能實現(xiàn)的愿望親眼看看大型野生貓科動物,即使關(guān)在動物園籠子的也行??墒?,這個時代里,老虎、雪豹、云豹、猞猁、金貓等大型貓科動物早已滅絕,這令庫塔非常失望。這天下午,庫塔帶著小貓到郊區(qū)的小山坡玩,黃昏落日下,他站在高坡處仰望天空,看著天空的團團火燒云,庫塔以異于大人的想象力,仿佛看到了天際上,百獸之王老虎的亡魂,威風(fēng)凜凜地率領(lǐng)著大貓們,回來到了地球”作品以后代人類小孩側(cè)面入手,讓虛幻的大貓與現(xiàn)實的小貓形成生物關(guān)聯(lián),再讓遠(yuǎn)處高科技現(xiàn)代城市與野生動物形成諷刺性對比,喚醒人們對野生動物瀕臨滅絕的危機感。(瀕臨滅絕的貓科動物。)【2】、起稿。草圖階段永遠(yuǎn)是最值得深思熟慮的,很花時間,但最有必要。實際上,每一個主題的畫面總有無數(shù)個角度可以詮釋,但總有那么一兩個角度最能讓作者展現(xiàn)得最全面,讓觀眾對畫面世界理解得最透徹。那么,怎么樣去考慮構(gòu)圖呢?我們可以分幾步:一、考慮透視需求,定好視平線;二、考慮景深需求,選用鏡頭效果;(不同的近遠(yuǎn)焦鏡頭特點,能詮釋不同的情景氛圍,平仰視加廣角,能夠把震懾感最大化。)三、定好角色數(shù)目,分出主次放置區(qū)域;四,設(shè)置畫眼,可用黃金分割或等角線理論等方法定好視覺中心;五、設(shè)置氣場走向,防止畫面元素走向混亂。顧慮好以上幾步,可以八九不離十地涂鴉出心中的初步想法。當(dāng)然,方法永遠(yuǎn)不是死的,要靈活運用?!?】、定下畫面的灰度級。我們很多人作畫是以黑白稿入手,這是一個好習(xí)慣。黑白稿在前期為畫面規(guī)范好了很多內(nèi)容,包括固有色灰度級、受光立體感、空間距離、虛實對比等等?!懊恳环玫纳首髌?,去色之后都是一副好的素描作品”,這是我常常強調(diào)的一句話。所以,反之而行,要畫好色彩作品,先要把素描關(guān)系處理好。不同的景深、或者不同風(fēng)格的作品有不同的灰度級定義,根據(jù)對比度的強弱,會產(chǎn)生不同的畫面表達(dá)。很多人畫不好素描關(guān)系其實是掌握不到細(xì)微的灰度變化,素面是一種很神奇的視覺傳達(dá),一個畫面里,不同的灰不光代表不同的固有色和不同的受背光面,更代表不同的景深,一點點的灰度變化小則代表畫里世界的幾毫米,大則是幾百米甚至幾公里。王魂表達(dá)一種壓抑感危機感,不宜太對比鮮明,于是處理得灰一些?!?】、氛圍光。一個統(tǒng)一的的氛圍光能更好地烘托主題。很多人在畫一個元素比較多的畫面時,由于物品各有固有色,很難處理畫面的最終整體感,導(dǎo)致最后畫面的色彩區(qū)域各自為政,造成“花”的缺點。在設(shè)置氛圍光的時候需要考慮冷暖分布,不同的色相可以表達(dá)不同的感情。不少色彩理論肯定了色彩對人心理的影響。冷色與暖色是依據(jù)心理錯覺對色彩的物理性分類,對于顏色的物質(zhì)性印象,大致由冷暖兩個色系產(chǎn)生,并且有時冷暖感覺并非來自物理上的真實溫度,而是與我們的視覺與心理聯(lián)想有關(guān)?!?】、精神鏈接。在大部分優(yōu)秀作品里,精神鏈接是一個不可或缺的構(gòu)成因素,但卻極少人會去刻意注意到。它指的是畫面中生命內(nèi)容間的互動,可表現(xiàn)為眼神交流、動作承接、間接物品交接等等。這樣的設(shè)置可以使畫面各主體緊緊聯(lián)系,更好地為主體服務(wù)?!?】、構(gòu)圖平衡。一般來說,每個畫面都有一個畫面重心,它是通過各主體物和配體物共同形成的一個虛有的點,如果我們能把這個點剛好安排在畫眼位置上,那么這樣的畫面比較容易產(chǎn)生平衡感和視覺舒適感。畫面物體安排一般要有聚有散,松緊適當(dāng)。構(gòu)圖的時候我們會在空的、少內(nèi)容的地方安排上一些次要物體,來達(dá)到構(gòu)圖平衡。這和物理中杠桿原理有異曲同工之妙,通過距離和物體體積或視覺吸引力來平衡構(gòu)圖?!?】、層次。場景中有前中后的景深,用數(shù)字15代表不同的層次的前后排列,如下圖,同時各個景深層次也以不同的灰度表示。在刻畫過程中,始終要保持每個層次中的景物灰度跨度不能太大,要保持在本層的可控范圍內(nèi)。否則會出現(xiàn)空間混亂、前后不分的毛病?!?】、畫面表現(xiàn)。畫面表現(xiàn)包括用色特點、用筆風(fēng)格,有時還包括機理、圖騰文案和特殊材料。當(dāng)前很多CG作品傾向筆刷表現(xiàn),這方面也考核畫者對純藝作品的理解和模仿,制作筆刷也成為一門課題。另外還有貼材質(zhì),以及對材質(zhì)疊層的圖層屬性的了解和運用。(軟件為CG繪畫表現(xiàn)機理效果和筆刷運用給予了方便,一些好的機理和筆刷能夠使畫面增色不少。)【9】、氣場。一幅畫面的氣勢和磅礴感,需要氣場走向來體現(xiàn)。氣場是一個很虛但又很重要的概念,可能部分人在畫畫時沒多大去關(guān)注,其實每一個畫面中每一個物體由于造型、輪廓、擺放位置等都會形成自身的一個氣場走向,如果畫面中各物體的氣場各走各路甚至互相干擾,那么即使單獨物體刻畫再好,都會造成畫面整體感的混亂,只有當(dāng)氣場互相配合、互相承接的時候,那么畫面才會有一個視覺舒適感?!窘Y(jié)語】:作畫是一個感性過程,優(yōu)秀畫家之所以用感性可以把控優(yōu)秀作品,是因為理性思考已成為

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