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_第一課信息與我的計算機朋友教學(xué)目標(biāo):知識與技能:了解信息的相關(guān)常識和信息與我們的生活、學(xué)習(xí)的關(guān)系知道計算機的主要組成設(shè)備及其功能了解計算機在生活學(xué)習(xí)中的應(yīng)用情況情感態(tài)度:培養(yǎng)學(xué)生良好的上機習(xí)慣教學(xué)重點:計算機的主要組成設(shè)備及其功能教學(xué)難點:計算機各部分功能的理解教學(xué)準(zhǔn)備:計算機主要組成設(shè)備方面的實物、視頻短片、圖片等計算機應(yīng)用方面的實物、視頻短片、圖片等教學(xué)過程:一、引入,激趣,將學(xué)生的注意力引入到課堂教學(xué)中播放一段關(guān)于烽火狼煙的視頻。 提問:烽火狼煙告訴我們什么? 接著分析發(fā)生在身邊的事,提問:同學(xué)們舉手的動作傳遞著什么呢?(學(xué)生觀看視頻,回答問題。 學(xué)生思考并回答問題)二、信息與我們的 學(xué)習(xí)和生活。讓學(xué)生感受我們生活在信息社會里,信息與我們的學(xué)習(xí)、生活息息相關(guān)請同學(xué)們看書P1中的圖11、圖12、圖13、圖14 提問:每幅圖能帶給我們什么信息? 評價三、信息的記錄方式與計算機朋友。讓學(xué)生初步了解信息記錄的相關(guān)知識 激趣,促使同學(xué)們想和計算機交朋友,讓它成為我們生活和學(xué)習(xí)中的好朋友。學(xué)生通過看書和觀看視頻,了解信息記錄方式的變化情況,學(xué)生回答問題,談?wù)勛约簩π畔⒂涗浄绞阶兓惺?。請同學(xué)們看書P2了解信息記錄方式的變化 請同學(xué)們觀看信息記錄變化的一段視頻短片提問:通過看書和觀看視頻,同學(xué)們有什么感受?評價四、計算機基本組成及其功能。學(xué)生在自身知識建構(gòu)的基礎(chǔ)上提出自己的想法、看法,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。讓學(xué)生對計算機相關(guān)知識有一個較全面的了解學(xué)習(xí)計算機基本組成部分及其功能的相關(guān)知識鞏固學(xué)生對計算機組成及功能知識的掌握提問:請孩子們說說自己所見過的計算機的樣子? 演示視頻、圖片、實物等介紹計算機的發(fā)展過程 請學(xué)生看書P4圖19試著填圖 提問:試著說說計算機各組成部分的功能 做游戲:角色扮演每45個孩子分別扮演計算機的主要組成部分、并相互討論說說各自的作用五、計算機在學(xué)習(xí)和生活中的應(yīng)用及良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成。充分發(fā)揮學(xué)生的主體性讓他們大膽的說出自己的觀點看法讓學(xué)生了解更多的計算機應(yīng)用方面知識,為學(xué)好計算機知識激發(fā)興趣。學(xué)生通過談自己的體會,然后通過現(xiàn)場表演、視頻、圖片的演示可以加深學(xué)生對計算機使用規(guī)則的深刻印象,對學(xué)生養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣有促進作用。過渡:同學(xué)們我們已經(jīng)了解了計算機的許多知識,現(xiàn)在讓我們大家自己來說一說,我們可以用計算機做哪些事情? 引導(dǎo)學(xué)生分類別回答題,從學(xué)習(xí)、應(yīng)用、娛樂方面回答。評價 視頻或圖片或?qū)嵨镅菔居嬎銠C在生活和學(xué)習(xí)中的應(yīng)用情況。 計算機有那么多的用處,它是我們的好朋友,我們應(yīng)該怎樣對待我們的好朋友呢?引出使用計算機時應(yīng)該注意的問題。 并用視頻、圖片或現(xiàn)場演示在計算機使用中的一些現(xiàn)象和表現(xiàn)。六、小結(jié)。知識再現(xiàn)鞏固本課所學(xué)的知識計算機設(shè)備的基本組成及其功能 良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成第二課 和新朋友過第一招教學(xué)目標(biāo):1學(xué)習(xí)掌握開、關(guān)機的方法;2簡單認識Windows桌面。3了解鼠標(biāo)的左右鍵的使用方法,能移動桌面圖標(biāo)。教學(xué)重點:開、關(guān)機的方法、鼠標(biāo)的使用教學(xué)難點:移動桌面圖標(biāo)。教學(xué)方法:講授法、上機操作教學(xué)過程:導(dǎo)入:同學(xué)們,在你們面前看到的是什么呀?對了,是電腦。老師告訴你們電腦這個大懶蟲,到現(xiàn)在還在睡覺,請小朋友把它喊醒,我們今天和新朋友玩第一招吧,好不好?一、跟我學(xué)開機。計算機和其他電器設(shè)備一樣,首先必須打開電源開關(guān)(如下圖2-1)請注意老師是怎樣開機的,記住電源開關(guān)的位置圖2-1打開計算機1打開電源,記住電源開關(guān)的位置。2觀察開機屏幕畫面的反映。開機后,請注意屏幕上先后閃出的畫面 圖2-1電腦開機屏幕畫面反應(yīng)試一試:在老師的指導(dǎo)下打開你的計算機電源開關(guān)二、認識Windows桌面。(課件出示)同學(xué)們,這就是Windows98的桌面,我們之所以把它形象地比作一個桌面,是因為它就像我們辦公室的桌子一樣,可以擺放各種書籍、文具、紙張、作業(yè)本,Windows桌面上擺放了哪些東西?我們一起來認識吧。 桌面背景:就像我們裝飾書桌的臺布,隨時可以更換。圖標(biāo):就像小朋友書桌上放的書、文具盒。為了方便操作計算機,我們把那些最常用的物品放在計算機桌面上,就形成了一個一個的圖標(biāo)。開始按鈕:我們的書桌上面只能放一些常用的書和文具,更多的東西放在抽屜和書柜里,使用時打開來尋找;同樣,Windows桌面上也只能放一些常用的軟件工具,更多的寶貝,都得用鼠標(biāo)操作這個小小的按鈕來尋找。任務(wù)欄:計算機打開一個軟件,就是執(zhí)行一個任務(wù)。計算機可以同時執(zhí)行幾個任務(wù),這些任務(wù)都會在任務(wù)欄上顯示出代表自己的按鈕。鼠標(biāo)指針:鼠標(biāo)指針是我們手中鼠標(biāo)的標(biāo)志,鼠標(biāo)移向哪里,指針就指向哪里。開機后,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成箭頭狀態(tài)后,就可以操作計算機了。三、與鼠標(biāo)交朋友(一)教師講解同學(xué)們第一次與計算機玩,就要學(xué)習(xí)與鼠標(biāo)交朋友,因為計算機最聽鼠標(biāo)的話。鼠標(biāo)的品種和形狀非常多。有的鼠標(biāo)下面有一個小球,叫機械鼠標(biāo);有的下面有一個發(fā)光的小燈,叫光電鼠標(biāo)。鼠標(biāo)上面有左右兩個按鈕,有的中間還有一個小滾輪(圖2-4)。光電鼠標(biāo)現(xiàn)在請同學(xué)們看看你的鼠標(biāo)是什么樣子,再摸一摸,感覺一下你手里的鼠標(biāo)。大家看看,鼠標(biāo)上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)的右鍵。能記住嗎?1、握鼠標(biāo)的基本姿勢手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。2、鼠標(biāo)拖動動作先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標(biāo)將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。(二)試一試,想一想 1上、下、左、右移動鼠標(biāo),看看鼠標(biāo)指針怎么移動。2將鼠標(biāo)移動桌面一個圖標(biāo)上,點一下鼠標(biāo)左鍵,你看到圖標(biāo)有什么變化?3將鼠標(biāo)移動到圖標(biāo)我的電腦上,快速點兩下鼠標(biāo)左鍵,看一看,發(fā)生了什么現(xiàn)象。4再把鼠標(biāo)移動到按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵,你又看到了什么現(xiàn)象?5你能照書上13頁的樣子擺圖嗎?試試吧。四、跟我學(xué)關(guān)機。小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。同學(xué)們,快下課了,我們該與計算機說再見了,看老師操作,歡迎下次再來,希望你能成為計算機的好朋友。學(xué)生練習(xí)關(guān)電腦 試一試:在教師的組織下,有步驟地關(guān)閉電腦。教師巡視指導(dǎo)。第三課 偵察開始菜單的秘密教學(xué)目標(biāo):1認識神奇的開始按鈕,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣;2使學(xué)生學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。3能發(fā)現(xiàn)子菜單,培養(yǎng)學(xué)生認真觀察的習(xí)慣。教學(xué)重點:學(xué)會從開始菜單進入程序,操作時學(xué)會仔細觀察。教學(xué)難點:計算機術(shù)語教學(xué)過程:激趣導(dǎo)入:同學(xué)們,祝賀你們學(xué)會了用鼠標(biāo)操作桌面上的圖標(biāo)對象。其實還有更多有趣的寶貝并沒有擺在桌面上,而是躲在開始按鈕里跟你捉迷藏呢!現(xiàn)在就讓聰明的小老鼠帶我們一起探索開始按鈕的秘密吧!一、初識開始菜單用鼠標(biāo)單擊開始按鈕,會彈出一個叫菜單的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目(圖3-1)?,F(xiàn)在我們趕快來看看吧。 圖3-1開始菜單你找到名稱叫程序的選項嗎?把鼠標(biāo)指針移到程序菜單項,在它旁邊又會出現(xiàn)一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目(圖3-2)。請說出這些選項中的四項: 圖3-2程序菜單二、發(fā)現(xiàn)子菜單在開始菜單上你會發(fā)現(xiàn),有的項目右邊標(biāo)有,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:1把鼠標(biāo)指針移到?jīng)]有的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應(yīng)(圖3-3)。2把鼠標(biāo)指針移到有的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應(yīng)(圖3-4)。 圖3-3沒有子菜單的情況圖3-4出現(xiàn)子菜單的情況三、探索附件中隱藏的寶貝在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)附件了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標(biāo)指針移到附件菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單(圖3-5),請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。 圖3-5程序菜單在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)附件了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標(biāo)指針移到附件菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單(圖3-6),這些菜單中,你最喜歡什么? 圖3-6附件菜單把鼠標(biāo)指針向右移,直到進入附件菜單內(nèi),再移到記事本菜單項,單擊,你又有什么新發(fā)現(xiàn)呢? 圖3-7記事本窗口這就是我們通過開始菜單啟動的第一個軟件(圖3-7),我們今后經(jīng)常要用到它。想一想,做一做用同樣的方法,啟動附件中的畫圖。軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是打開了軟件窗口,所以習(xí)慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標(biāo)鍵單擊窗口右上角的按鈕關(guān)閉(圖3-7)。 圖3-7計算器1迅速地從開始菜單里找出下列程序,打開后,再關(guān)閉。程序里的Windows資源管理器;附件里的計算器(圖3-7);附件游戲里的紙牌附件娛樂里的CD播放器;附件娛樂里的錄音機;附件娛樂里的音量控制。2如果要玩掃雷游戲,要經(jīng)過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:開始掃雷。探究活動在你(或朋友)家的電腦上操作開始菜單,觀察它與教室里的開始菜單有什么相同點和不同點。請根據(jù)實際情況填寫表格:課本22頁。第四課 有趣的鼠標(biāo)小游戲教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。2、熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。教學(xué)重點:鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作教學(xué)難點:通過雙擊進入程序的方法。教學(xué)準(zhǔn)備:上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機,以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。教學(xué)時間:1課時。游戲選擇建議單擊練習(xí)類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看雙擊練習(xí)類:救救小兔子拖放練習(xí)類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電教學(xué)建議:先復(fù)習(xí)通過開始菜單進入程序的過程,然后告訴學(xué)生,也可以進入我的電腦或網(wǎng)上鄰居來打開程序,并出示一兩個鼠標(biāo)小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:試試看,你能找到這些游戲嗎?通過網(wǎng)上鄰居或我的電腦查找和啟動程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握。對有困難的學(xué)生,教師可演示如何打開鼠標(biāo)小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開這些鼠標(biāo)小游戲。至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標(biāo)右鍵,再選快捷菜單中的打開項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。由于學(xué)生是初步接觸計算機,對鼠標(biāo)的操作不夠熟練,難以將鼠標(biāo)迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時間。教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。拖放鼠標(biāo)的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類小游戲進行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動作,要讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開左鍵。安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過讀書或查看幫助了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺中將鼠標(biāo)操作得熟練。最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。第五課 小老鼠畫圖教學(xué)目標(biāo)情意目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生用計算機進行畫畫的興趣,滲透美育教育。技能目標(biāo):掌握啟動和退出畫圖程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和自主學(xué)習(xí)的能力。認知目標(biāo):認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內(nèi)16種繪圖工具的名稱。教學(xué)重點與難點用鉛筆工具畫圖的方法是本課的教學(xué)重點.嘗試彩色畫圖是本課教學(xué)的難點。教學(xué)準(zhǔn)備電腦范畫計算機教學(xué)程序激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課1、教師談話:請大家欣賞幾幅圖畫。(展示作品,學(xué)生欣賞)提示:電腦范畫可以由教師自己做,學(xué)生基礎(chǔ)好的也可以由高年級學(xué)生做。呈現(xiàn)方式可以是打印文件、多媒體管理系統(tǒng)集中展示。條件具備的可以張貼在教室里做長期展示,既可激發(fā)興趣、提供范例,又可展示學(xué)生學(xué)習(xí)成果。2、學(xué)生交流自己的感受。教師談話:這些圖畫都是用我們的小老鼠畫出來的。我們就一起來學(xué)習(xí)用小老鼠畫圖。一、瞧瞧我們的畫圖程序1、打開畫圖程序A、教師談話:windows系統(tǒng)中已經(jīng)有一個可以畫圖的軟件,它的名字叫畫圖,隱藏在附件當(dāng)中,你能找到它、打開它嗎?B、學(xué)生自己嘗試找到并打開畫圖程序,教師巡回檢查。C、抽生說自己是找到并打開畫圖程序的過程、方法。提示:從開始菜單中打開程序是前面已經(jīng)學(xué)習(xí)并反復(fù)練習(xí)的操作,此處實際上是一次操作復(fù)習(xí)。2、了解畫圖窗口。A、學(xué)生自由觀察打開的畫圖窗口,交流自己的發(fā)現(xiàn)。B、學(xué)生結(jié)合課本插圖5-1,重點觀察畫圖窗口中的工具箱、顏料盒、工作區(qū)。把書上相關(guān)語句勾畫出來。提示:勾畫圈點是語文課堂上常見的學(xué)習(xí)方法,結(jié)合觀察,能給學(xué)生學(xué)習(xí)方法的潛移默化。此處可以請學(xué)生讀勾畫的語句。C、抽生交流:工具箱、顏料盒、工作區(qū)在我們畫圖的時候分別有什么作用?提示:聯(lián)系美術(shù)課學(xué)習(xí)經(jīng)驗,降低電腦的神秘度,有利于學(xué)習(xí)。D、教師質(zhì)疑:剛打開的畫圖窗口太小,你有辦法使它最大嗎?提示:最大化操作此前沒提過,第七課中有專門介紹,此問題在教學(xué)中根據(jù)學(xué)生情況,靈活處理。3、認識工具箱A、學(xué)生觀察工具箱,數(shù)一數(shù),一共有多少種工具,猜猜它們的名字。提示:猜名字不一定要準(zhǔn)確,關(guān)鍵是看學(xué)生能夠根據(jù)按鈕圖形產(chǎn)生聯(lián)想,為下面試探操作打基礎(chǔ)。B、學(xué)生自由讀課本29頁1、2兩段文字,利用圖5-2,看書上告訴我們用什么辦法知道工具的名字。C、兩人一組,合作完成試一試,用書上的方法試探各按鈕的名稱,并寫在圖5-3括號里。提示:試一試中空格教多,因為試探的方法一致,合作有利于節(jié)省時間。電腦較少的學(xué)校,也可以三人一組、四人一組。D、教師考學(xué)生幾個常用工具的名字。想想它們各有什么作用?提示:此處教師可用美術(shù)課當(dāng)中的工具,如鉛筆、直尺、排筆(刷子)、橡皮擦,讓學(xué)生從畫圖窗口中找對應(yīng)的按鈕。二、用小老鼠畫圖1、嘗試選擇工具A、談話:電腦給我們提供了這么多的工具,我們首先要選擇一個適合的工具,我們先來嘗試用鉛筆畫圖,B、學(xué)生看書,分步嘗試選擇鉛筆畫圖,邊嘗試邊說自己的發(fā)現(xiàn)。C、師生一起明確:用鼠標(biāo)點擊鉛筆按鈕,按鈕仿佛凹下去了,鼠標(biāo)指針變成了鉛筆,并且可以用它在紙上畫圖。提示:此處為重點,實際操作時間很短,但過程一定要求學(xué)生嚴格實施,邊嘗試、邊觀察、邊說?;A(chǔ)的落實有利于以后的學(xué)習(xí)。D、學(xué)生用鉛筆在紙上模仿畫走路的人、小鹿。提示:模仿畫主要是讓學(xué)生掌握用鼠標(biāo)畫的具體方法,大致形似就可,不過高要求。E、學(xué)生嘗試選擇、使用其它工具,觀察工具欄中的變化,注意體會其它工具的不同作用。F、教師總結(jié):選擇用顏色填充、取色、鉛筆工具時,只是按鈕發(fā)生變化,選擇其它工具時,工具欄下面的灰色小塊中會出現(xiàn)更多的東西,這是這些工具的輔助選項。畫圖時,結(jié)合使用,功能更多。提示:其他工具的使用涉及輔助選項,相對較難,鼓勵學(xué)生積極嘗試,有所發(fā)現(xiàn)即可。學(xué)生養(yǎng)成積極探索、嘗試的習(xí)慣,自然會發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。2、嘗試彩色畫圖A、閱讀探究活動1,嘗試用鉛筆在顏料盒中左鍵點擊一種彩色,觀察顏料盒中的變化,模仿畫飛機、小豬,觀察鉛筆的變化。B、嘗試用鉛筆右鍵點擊一種彩色,觀察顏料盒中的變化。分別用左鍵、右鍵畫圖。說出點擊顏色畫圖有什么規(guī)律。C、教師明確:左鍵選取的顏色和右鍵選取的顏色是不一樣的。在畫圖中,要大膽嘗試,去發(fā)現(xiàn)畫圖軟件的神奇功能。提示:此處學(xué)生知道顏料盒中有兩種彩色狀態(tài),分別代表左右鍵畫圖顏色即可,不需要將前景色、背景色的概念告訴學(xué)生。學(xué)生掌握用左鍵取色畫圖的習(xí)慣做法居多,可以鼓勵學(xué)生嘗試左右鍵結(jié)合取色畫圖。3、嘗試自由作畫。A、談話:我們知道了怎樣選取工具、選取顏色,就請小朋友們用你聰明的小腦袋和靈巧的小手,用小老鼠畫出自己喜歡的圖畫吧。B、學(xué)生嘗試自由作畫,教師指導(dǎo)。C、學(xué)生相互展示自己的作品,說出用了哪些工具。師生共同評價。提示:自由做畫,學(xué)生自由發(fā)揮,不在乎質(zhì)量好壞,但要要求畫面有一定主題。學(xué)生嘗試新的工具時遇到困難,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生積極探索,適當(dāng)給予幫助。三、退出畫圖程序1、談話:要下課了,我們應(yīng)該先退出畫圖程序,關(guān)好電腦,記得怎樣做嗎?2、學(xué)生運用第三課、第二課中學(xué)習(xí)的關(guān)閉窗口、關(guān)閉電腦的方法操作。教師提示圖畫的保存。提示:退出軟件、關(guān)閉系統(tǒng)前面已學(xué)過,此處為運用,應(yīng)盡量作到操作準(zhǔn)確。學(xué)生如要保存作品,應(yīng)鼓勵學(xué)生自己探索,教師適當(dāng)幫助。當(dāng)然也可以根據(jù)具體情況,處理為不保存,待講授文件的保存后或者作品有一定水平后再保存。課堂小結(jié)1、談話:這節(jié)課我們都學(xué)了些什么呢?2、學(xué)生交流學(xué)習(xí)收獲。3、教師談話:這節(jié)課,我們知道了畫圖程序的簡單操作,并且第一次畫出了美麗的圖畫。畫圖里的秘密還有很多,相信小朋友們以后一定能發(fā)現(xiàn)的。提示:讓學(xué)生說收獲,有利于養(yǎng)成及時總結(jié)的習(xí)慣,同時能建立成就感,有利于不斷進步。后記信息技術(shù)教學(xué)受制因素很多,教學(xué)時應(yīng)根據(jù)學(xué)生情況、設(shè)備情況、師資情況靈活處理。筆者認為應(yīng)該堅持的總體思想是:在實驗、觀察、歸納中明確現(xiàn)象、總結(jié)規(guī)律,注重自主學(xué)習(xí)、自主發(fā)現(xiàn),在落實基礎(chǔ)知識、基礎(chǔ)能力的前提下,培養(yǎng)創(chuàng)新能力、實踐能力。第六課無師自通學(xué)軟件教學(xué)目標(biāo): 1、 知識與技能:初步了解掌握新軟件的特征和功能的一般步驟和方法; 2、 過程與方法:通過任務(wù)驅(qū)動、小步子形成性訓(xùn)練及師生合作互動的方式,引導(dǎo)孩子們自己總結(jié)出學(xué)習(xí)、掌握學(xué)習(xí)新軟件的步驟和方法;3、 情感、態(tài)度、價值觀:讓孩子們在游戲中總結(jié)學(xué)習(xí)方法、體驗成功的喜悅,引導(dǎo)其發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。 教學(xué)重點: 教給學(xué)生觀察、發(fā)現(xiàn)和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。 教學(xué)難點: 如何引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出學(xué)習(xí)新軟件的步驟和方法是本課的難點。教學(xué)過程: 一、提出問題方法一: 有能力的教師可以制作一個Flash動畫,表現(xiàn)同學(xué)遇到新軟件的兩種不同的態(tài)度和方法:一種是不停地問同學(xué),問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鉆研或與同學(xué)小聲討論,很快掌握了新軟件的功能和使用方法。方法二: 由兩組同學(xué)將上述兩種學(xué)習(xí)方法編成小品表演。 二、引導(dǎo)問題師:看了兩組同學(xué)的表演,你認為那種學(xué)習(xí)方法更好些?生: 師:計算機的軟件不停的更新?lián)Q代,功能越來越強大,智能化程序越來越高,我們必須學(xué)會不要老師也能很快掌握新軟件的方法,也就是達到無師自通學(xué)軟件。(揭示課題、板書) 師:雖然軟件不同,但學(xué)會和掌握它們的規(guī)律卻基本相同,一般可能通過觀看外貌、鼠標(biāo)試探和尋求幫助這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌游戲為例,來看看孩子們能不能通過剛才老師介紹的三步學(xué)習(xí)法,掌握游戲的方法。 三、師生互動解決問題(一)觀察外貌 1、師呈現(xiàn)任務(wù)一: 2、學(xué)生自主打開紙牌游戲。 3、師:啟動游戲窗口后,你看到了什么? 生1:有紙牌標(biāo)題欄、在菜單欄中有游戲和幫助 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框 生3:還有得分和時間 4、師:通過觀察外貌我們看到了游戲窗口的特點(板書:窗口特點),我們看到主窗口被區(qū)成了幾個區(qū)?(用鼠標(biāo)示意三個區(qū))它們分別叫發(fā)牌區(qū)、紙牌疊和花色堆。(鼠標(biāo)示意)呈現(xiàn)下面游戲區(qū)各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區(qū)名稱。 (二)鼠標(biāo)試探 1、 師:現(xiàn)在請孩子們在游戲區(qū)用鼠標(biāo)單擊、雙擊和拖拉的方法,試一試,紙牌有什么反應(yīng)?同時呈現(xiàn)任務(wù)二: (鼠標(biāo)試探是學(xué)生活動的重點,這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是讓孩子們隨意試探積累經(jīng)驗) 2、師:通過鼠標(biāo)試探我們發(fā)現(xiàn)了許多紙牌游戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板書:發(fā)現(xiàn)奧秘)教師組織學(xué)生討論下面的問題。(由于三年級的孩子小,他們通過鼠標(biāo)試探能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,但不太會總結(jié)規(guī)律,所以下面討論是必須的。這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是通過討論,梳理試探的結(jié)果、培養(yǎng)小組合作的意識和能力。) 呈現(xiàn)任務(wù)三: 同學(xué)討論頭問題時,教師應(yīng)建議他們分工合作,共享成果,因為時間關(guān)系不必每個同學(xué)一一試探。(1) 鼠標(biāo)單擊發(fā)牌區(qū)有什么現(xiàn)象? 生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由于學(xué)生軟件設(shè)置不同會有這兩種結(jié)果,為下面菜單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟件設(shè)置不同,等一會我們再討論這個問題。(2) 你能將紙牌疊的紙牌拖到花色堆嗎?如果紙牌疊的紙牌是A,你能把它拖到花色堆嗎?生:一般的不行,但A能行。(3) 雙擊紙牌疊的紙牌,有什么反應(yīng)?雙擊紙牌疊的A有什么反應(yīng)?生: (4) 發(fā)牌區(qū)翻開的牌能移動嗎?它們能移到什么地方? 紙牌疊的紙牌能移到另一個紙牌疊的下面嗎?觀察下面紙牌疊的紙牌疊放有什么規(guī)律? (6) 你知道方塊2的下面是什么牌嗎?(7) 如果花色堆里已經(jīng)有黑桃A了,雙擊或拖拉黑桃2能放到花色堆去嗎?(8) 如果紙牌疊區(qū)域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到紙牌疊區(qū)域的空位上?(9) 用鼠標(biāo)點擊游戲菜單欄,能發(fā)現(xiàn)有哪些選項,分別點擊這些選項,看看有什么反應(yīng)?(10) 你能改變發(fā)牌區(qū)一次翻牌的張數(shù)嗎?說說你的辦法。1、 匯報討論結(jié)果匯報討論結(jié)果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五星或別的獎品,難的問題則是區(qū)分勝負的標(biāo)志了,另外,可能因為時間關(guān)系,討論試探的時間不會很長,這就要求學(xué)生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題,因為有的情況出現(xiàn)的幾率比較小。(這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是,通過匯報檢查討論結(jié)果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感)(三)尋求幫助 師:通過觀看外貌、鼠標(biāo)試探的方法,我們基本掌握了紙牌游戲的玩法了,但你知道游戲的最終目的是什么嗎?你知道游戲有哪些規(guī)則?游戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以通過幫助菜單找到答案。許多軟件都有幫助菜單,通過幫助菜單晚們可以詳細了解軟件的功能及使用方法。(板書:詳細了解軟件)呈現(xiàn)任務(wù)四: 四、小結(jié)今天,我們通過觀看外貌、鼠標(biāo)試探和尋求幫助三步學(xué)習(xí)法,掌握了紙牌游戲的玩法和規(guī)則。這樣的學(xué)習(xí)方法也可以用在別的新軟件的學(xué)習(xí)中。在具體的軟件學(xué)習(xí)時,你還可以找到其他更有效的方法,不妨把它們記錄下來,再應(yīng)用到其他新軟件的學(xué)習(xí)中,相信你能成為一個電腦高手。 第七課 Windows窗口變變變教學(xué)目標(biāo): 1、知識與技能 A、理解窗口概念、了解窗口的構(gòu)成。 B、學(xué)會窗口的操作方法。 C、認識任務(wù)欄、學(xué)習(xí)使用任務(wù)欄切換窗口。 2、過程與方法 能根據(jù)問題去探索性學(xué)習(xí),能總結(jié)出探索結(jié)果,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。 3、情感、態(tài)度、價值觀 鼓勵學(xué)生勇于實踐,樹立在實踐中得出真理的科學(xué)態(tài)度教學(xué)過程:一、導(dǎo)入激趣。窗口的概念Windows的中文意思是窗口,在我們使用畫圖程序、玩紙牌游戲時,屏幕上會出現(xiàn)一些方框,我們把這些方框叫做窗口,我們通過這些窗口同電腦交流。為了更好地與電腦打交道,我們需要同窗口交個朋友,學(xué)會指揮窗口,只要你掌握了正確的方法,窗口會很聽話的。讓我們先和窗口認識一下吧。二、認識窗口構(gòu)成,窗口各部件名稱以我的電腦窗口作為例子認識窗口。 建議:向?qū)W生介紹窗口構(gòu)成時盡管避免枯燥的講解,這時設(shè)計為: 第一步:讓學(xué)生對照圖7-1,自己認識窗口名稱。 第二步:用測試學(xué)生反應(yīng)速度方法,激發(fā)學(xué)生操作興趣,鞏固學(xué)生識記內(nèi)容。 第三步:提醒學(xué)生注意觀察,有學(xué)生提出指向最小化最大化等按鈕會有變化時,讓學(xué)生自己進行試探,使學(xué)生明白:用鼠指針試探一些部件時,電腦會自動告訴你它的名字。三、Windows窗口變變變,掌握窗口的操作方法。教師根據(jù)課本中設(shè)計的6個問題向?qū)W生提問,學(xué)生操作同步進行1、單擊 按鈕,發(fā)生了什么變化?這時按鈕變成什么樣子了。 2、用鼠標(biāo)去試探的名字,再單擊按鈕。 3、試一試按鈕的作用。 4、打開窗口,使它處于復(fù)原狀態(tài)。如果將鼠標(biāo)移動到窗口邊框時,鼠標(biāo)指針有變化嗎?如果此時按住鼠標(biāo)左鍵拖動鼠標(biāo),你能看到什么變化呢?再試試右下角的情況如何 5、仍然使窗口處于復(fù)原狀態(tài),用鼠標(biāo)按信標(biāo)題欄上下左右拖動,會有什么變化? 6、如果把窗口縮小到一定程度,它的邊框會出現(xiàn)如果7-3所示的情況嗎?用鼠標(biāo)拖動滾動條。請用鼠標(biāo)拖動看到隱藏的東西。用鼠標(biāo)單擊小三角形按鈕,看看有什么作用。 建議:問題最好由教師提出,學(xué)生暫不看課本上的答案,由學(xué)生操作后自己得出結(jié)論。四、窗口的伙伴-任務(wù)欄1、理解任務(wù)欄作用 2、使用任務(wù)欄切換窗口的方法1、介紹任務(wù)欄 2、讓學(xué)生打開一個窗口,觀察任務(wù)欄變化,理解任務(wù)欄和窗口的聯(lián)系。介紹任務(wù)欄窗口銨鈕。 3、讓學(xué)生同時打開紙牌和掃雷窗口,在任務(wù)欄交替單擊紙牌和掃雷窗口按鈕,觀察任務(wù)欄窗口變化和桌面上窗口變化。五、窗口變化練習(xí)。巡視、指導(dǎo)1、觀察打開窗口時任務(wù)欄有什么現(xiàn)象發(fā)生,答問。 2、通過操作試驗,掌握用任務(wù)欄切換窗口的方法。6、小結(jié)回顧所學(xué)知識,結(jié)束本課根據(jù)第43頁窗口變化練習(xí)的要求進行探究活動。第八課 與電腦鍵盤交朋友教學(xué)目標(biāo):1、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;2、學(xué)會使用幾個常用的控制鍵,能在寫字板中輸入字符;3、通過認識鍵盤,感受成功,讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的快樂,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣。教學(xué)重點:認識使用主鍵區(qū)的幾個控制鍵Enter、BackSpace和空格鍵。教學(xué)難點:認識鍵的作用。教學(xué)準(zhǔn)備:課件,鍵盤實物和鍵盤圖。教學(xué)過程:一、激趣引入,揭示課題師:老師以前給同學(xué)們介紹了一個叫精靈鼠小弟的朋友,大家很快就喜歡上他了,已經(jīng)能夠用他來熟練控制電腦了。但是大家知道嗎,老師還認識一位叫無敵大海龜?shù)呐笥?,他也能幫助我們向方腦殼朋友-電腦輸送數(shù)據(jù)、發(fā)布命令,并且做很多精靈鼠小弟不能完做的事情呢,大家想認識他嗎?他就是我們的新朋友無敵大海龜-鍵盤先生。從今天起我們就來和無敵大海龜-鍵盤先生做朋友吧?。ò鍟旱诎苏n 與電腦鍵盤交朋友)二、欣賞我們新朋友的漂亮外套,認識四區(qū)。(出示一幅帶有卡通海龜背景的鍵盤分區(qū)圖)師:同學(xué)們,剛才老師給大家介紹了我們的新朋友無敵大海龜-鍵盤先生,他今天是第一次和大家見面,就穿上了自己最獨特和最漂亮的外套來和大家見面,現(xiàn)在就請同學(xué)們和老師一起來欣賞一下我們新朋友的漂亮外套吧!請同學(xué)們看看我們新朋友的外套是由幾部分組成的?生:四個部分。師:同學(xué)們觀賞得真仔細,現(xiàn)在老師就來給大家說說這件獨特的外套的幾個部分的名字吧!請同學(xué)們聽著名字找位置喲!師指出相應(yīng)鍵盤分區(qū)區(qū)域,讓生分別在出示的主鍵盤區(qū)、光標(biāo)控制區(qū),小鍵盤區(qū),功能鍵區(qū)名稱中對應(yīng)的作選擇。(指名說)生1:主鍵盤區(qū);生2:小鍵盤區(qū);生3:功能鍵區(qū);生4:光標(biāo)控制區(qū)。師讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。并繼續(xù)激趣:現(xiàn)在大家只是欣賞到了新朋友外套的外觀,可是我們這位新朋友的外套比魔術(shù)師的外套還要神奇,在他的外套上面還隱藏著很多秘密,大家想繼續(xù)探尋嗎?三、動手嘗試,探尋主鍵盤區(qū)的秘密。(出示主鍵盤區(qū)圖)師:為了探尋主鍵盤區(qū)的秘密,我們還得進行一些小實驗,請同學(xué)們打開開始程序菜單附件中的一個常用的工具-記事本,在記事本上我們就可以試試主鍵盤區(qū)上面的這些鍵的作用了。1、請同學(xué)們在記事本的窗口中輸入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ2、觀察屏幕上顯示的字母和鍵盤上的字母一樣嗎?鍵盤上字母的排列順序和我們平時的26個字母的排列順序一樣嗎?生嘗試觀察后得出結(jié)論:屏幕上顯示的字母是小寫字母,鍵盤上的字母是小寫字母,并且鍵盤上的字母和我們平時的26個字母的排列順序也不一樣。3、在記事本窗口中依次把所有標(biāo)有數(shù)字和符號的鍵敲一遍。師:數(shù)字鍵與屏幕顯示一致嗎?哪些符號能夠顯示出來,哪些不能顯示,有什么規(guī)律?通過學(xué)生動手實際操作觀察整理,并進行同桌小議后得出結(jié)論:數(shù)字鍵與屏幕顯示一致,但是有一部分符號鍵卻不能夠顯示,并且發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律,在一個鍵上面有兩個符號的那個鍵總是顯示下面的字符而不顯示上面的字符。師質(zhì)疑并為以后的學(xué)習(xí)打下鋪墊:請同學(xué)們在課余的時間再去探尋一下如何能把兩個字符的鍵的上面那個符號號顯示在屏幕上,并說說你是怎么做的。4、回車鍵和空格鍵師:在無敵大海龜-鍵盤先生的外套上還有幾個特別的裝飾物,它們的形狀和別的鍵有很大的區(qū)別,請同學(xué)們找一找它們在哪兒,并且試著敲一下這些鍵,看看會有什么變化?生:觀察嘗試后得出結(jié)論:有一個鍵樣子比較怪,上面有英文字母Enter和一個箭頭符號,敲一下它,光標(biāo)會跳到下一行,還有一個鍵又細又長,像一根小棒,敲一下它,就會空一些空格。師:對了,同學(xué)們都基本知道了它們兩個鍵的作用了,但是還不知道它們的名字,現(xiàn)在老師來告訴大家吧,上面有英文字母Enter和一個箭頭符號的鍵我們叫回車鍵,它的作用就是在輸入的時候跳到下一行;那根又細又長的小棒名字叫空格鍵,它的作用就是在輸入的時候打空格。現(xiàn)在請同學(xué)們試著輸入下面一段數(shù)字,看看怎么樣使用空格鍵,達到下面的效果(數(shù)字間留出距離)?1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 5、退格鍵師:在主鍵盤區(qū)的這些鍵中,還隱藏著很著秘密,現(xiàn)在老師就悄悄告訴大家一個。大家想不想知道?生:想師:在主鍵盤區(qū)的右上角,有一個鍵,上面有英文字母Back space和一個向左的箭頭,這個鍵的名字叫退格鍵?,F(xiàn)在請同學(xué)們在記事本里輸入ABCDEFGH之后,敲退格鍵,出現(xiàn)了什么現(xiàn)象,再連續(xù)敲退格鍵會怎么樣?你發(fā)現(xiàn)退格鍵有什么功能?生:生嘗度操作探尋小議后得出結(jié)論,原來,敲退格鍵可以刪除光標(biāo)左邊的字符。但同學(xué)們應(yīng)該注意,在不同的鍵盤上,退格鍵的位置、長度和標(biāo)志可能不一樣,有時它的標(biāo)志簡化為一個箭頭。四、體驗成功,課后質(zhì)疑。師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)和操作,你學(xué)會了什么?學(xué)生小組討論,總結(jié)所學(xué)的內(nèi)容及學(xué)會的操作。今天我們大家一起認識了一個新朋友無敵大海龜-鍵盤先生,通過欣賞他的漂亮而又獨特的外套,了解了鍵盤的各部分名稱及其它們的功能,但是在他的外套上還有很多秘密,今天我們只了解了一部分,在以后的學(xué)習(xí),我們要好好和他做朋友,更多更詳細更準(zhǔn)確地去了解他外套這面那些鍵的功能,并且告訴老師和同學(xué)們吧。第九課學(xué)擊鍵從這里出發(fā)一、教學(xué)目標(biāo)1掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。2培養(yǎng)學(xué)生練習(xí)鍵盤指法的興趣。二課時安排: 1課時三、課前準(zhǔn)備:軟件金山打字2003,硬件:實物投影儀四、教學(xué)過程:復(fù)習(xí):師:組織學(xué)習(xí)復(fù)習(xí)鍵盤的分布請學(xué)生回答鍵盤分為幾個部分生:功能鍵區(qū)、主鍵盤區(qū)編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)引入新課1. 比一比:打開記事本,按順序輸入26個英文字母,比一比誰最快。師:前3名的同學(xué)將得到老師的邀請,上臺玩游戲。生:比賽輸入字母師:找到前三名同學(xué)(注意觀察正確率)師:同學(xué)們,你們想不想看清楚他們是怎么操作的?(想)為了讓同學(xué)們能看得更清楚,今天老師專門安裝了實物投影儀,把他們的操作展示在電視屏幕上,請同學(xué)們注意觀看!師:請第一名的同學(xué)上臺來玩拯救蘋果請第二名的同學(xué)上臺來玩鼴鼠的故事請第三名的同學(xué)上臺來玩太空大戰(zhàn)師:真可惜,他們都沒過關(guān)。想不想看看老師能不能過關(guān)?師:同學(xué)們,在我玩游戲的時候,別忘了仔細觀察老師是怎么操作的,找一找老師的操作與他們相比有什么不同。師:為什么老師能玩得這么好呢?生:討論、回答(兩只手,有分工,鍵位熟,練過,經(jīng)常玩)師:根據(jù)學(xué)生回答進行總結(jié):同學(xué)們說的真好!你們想不想和老師玩得一樣好?(想)怎樣才能玩得像老師這樣呢?指出:讓我們從學(xué)習(xí)正確的指法開始吧!板書:學(xué)擊鍵從這里出發(fā)-正確的指法新課的教學(xué)師:同學(xué)們,正確的指法究竟是什么樣的呢?讓我們啟動金山打字2003,開始學(xué)習(xí)鍵盤指法的旅程。1正確的打字姿勢師:金山打字2003打字教程打字姿勢,講解。板書:一.打字的姿勢師:剛才,老師非常高興地發(fā)現(xiàn):有些同學(xué)在學(xué)習(xí)打字姿勢后,已經(jīng)更改了自己的姿勢。是不是每一位同學(xué)都懂得了正確的打字姿勢呢,讓我來檢查檢查。 2認識基本鍵師:金山打字2003打字教程打字指法師:同學(xué)們,你們看,鍵盤上有幾個鍵非常特別,它們在屏幕上被單獨羅列了出來。老師告訴大家,這幾個特別的鍵,叫基本鍵。板書:二. 基本鍵師:讓我們一起來說一說,基本鍵是哪些鍵。(帶領(lǐng)生一起讀基本鍵的名稱)板書:A S D F J K L ;師:你們知道嗎,人的十個手指在按基本鍵時,是各有分工的,請觀看屏幕,掌握基本鍵與手指的對應(yīng)關(guān)系。師:下面,我們一起來做一個游戲:請同學(xué)們舉起雙手,當(dāng)老師說某一個基本鍵的名稱時,你就動一動相應(yīng)的手指。師:把手指放到基本鍵上。(通過實物投影儀讓學(xué)生觀察)生:自已試一試。(老師巡視、檢查)師:同學(xué)們,你們知道嗎,鍵盤有一個功能,它能讓我們即使在黑暗中,也能把手指準(zhǔn)確地放到基本鍵上。請同學(xué)們仔細觀察鍵盤,你能找出其中的奧秘嗎?生:討論板書: F J 師:下面,我們來做一個小游戲:舉手閉眼輕放手檢查師:同學(xué)們,鍵盤上除了基本鍵以外,還有許多鍵。按這些鍵,需要我們的手分工、合作。屏幕下邊的這幅圖就是給我們講手指的分工的,這個內(nèi)容我們將在以后繼續(xù)學(xué)習(xí)。上機練習(xí)師:介紹金山打字2003的使用方法,特別強調(diào)速度正確率兩個參數(shù)的意義。提出練習(xí)要求:選擇鍵位課程一練習(xí),并盡量做到正確率高于90%。認真練習(xí)的同學(xué),都可以得到玩打字游戲的機會。生:上機練習(xí)師:巡視指導(dǎo)師:練習(xí)10分鐘左右讓生玩打字游戲師:經(jīng)過上面的認真練習(xí),同學(xué)們的指法現(xiàn)在怎么樣了呢,我想給大家一次玩打字游戲的機會,希望同學(xué)們通過玩打字游戲找到自己在指法上還存的不足。生:玩打字游戲2分鐘師:剛才,老師看到有些同學(xué)為了能在游戲中過關(guān),上機時完全忘記了堅持正確的指法,這樣做很不好,會使你養(yǎng)成壞習(xí)慣,希望同學(xué)們注意改正。老師還看到,有的同學(xué)在玩生死時速怎么也不能過關(guān),你們想不想知道老師能不能過關(guān)?師:玩生死時速(要求生看電視屏幕)師:同學(xué)們,當(dāng)我們剛開始練習(xí)指法時,不能過關(guān)是非常正常的。我相信,如果你按正確的指法堅持訓(xùn)練,你也能過關(guān),甚至比老師還熟練。當(dāng)然,長期的訓(xùn)練可能會有些單調(diào)、枯燥,但我相信,你們一定能克服困難。同學(xué)們,你們做好準(zhǔn)備了嗎?第十課 上排字符的輸入教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)上排字符的正確輸入方法,練習(xí)輸入。 教學(xué)重點: 正確地輸入上排字符。 課時安排: 1課時。 教學(xué)準(zhǔn)備: 介紹用的鍵盤或鍵盤紙 學(xué)情分析: 學(xué)生已經(jīng)掌握了打開記事本,并在第八課熟悉了鍵盤,在第九課熟悉了基準(zhǔn)鍵。本課與上一課有很重要的關(guān)聯(lián),移動手指快速擊鍵并返回基準(zhǔn)鍵是擊鍵的重要規(guī)律,這條規(guī)律同樣適合于下一課的學(xué)習(xí)任務(wù),教學(xué)中要讓學(xué)生嘗試發(fā)現(xiàn)并運用這一規(guī)律。此課的學(xué)習(xí)和下一課的學(xué)習(xí)則是為十三課、十四課的擊鍵訓(xùn)練做準(zhǔn)備,以順利達成本冊的教學(xué)目的。練習(xí)中首要要求是正確,其次才是在熟練的情況下提高速度。 教學(xué)過程: 一、導(dǎo)入1、談話:上一節(jié)課我們已經(jīng)知道了基準(zhǔn)鍵,哪些鍵是基準(zhǔn)鍵呢?(學(xué)生回答) 2、操作:學(xué)生打開記事本,輸入基準(zhǔn)鍵,同學(xué)間互相檢查坐姿及指法。教師巡回查看。 3、談話:G鍵和H鍵又如何擊打呢?(學(xué)生回答) 4、要熟練地使用鍵盤一要有正確的指法,二是要刻苦練習(xí)。今天我們就先來學(xué)習(xí)上排字符的輸入。 二、新授 1、我們首先在記事本輸入下面拼音。 WO HUI HUA TU LE 2、說一說:句子中的字母W、O、U、I、E,你是用什么手指敲的?怎樣敲的? 3、我們學(xué)習(xí)正確的擊鍵方法。首先來敲R、T、Y、U鍵。 、提示方法:每個食指在在每一橫排分管兩個字母鍵,上排鍵中的R、T、Y、U就由食指來負責(zé)。 (學(xué)生閱讀具體方法) 、學(xué)生嘗試輸入 R、T、Y、U,思考:為什么食指在敲擊完R、T、Y、U后,要迅速回到F、J鍵上? 、討論:R、T、Y、U鍵和G、H鍵的敲擊方法有什么相同點?有什么不同點? (都要求通過食指移動敲擊并返回基準(zhǔn)鍵,只是具體方向不同。) 、練習(xí)練一練3-,注意方法正確,不強調(diào)速度。教師巡回指導(dǎo),糾正錯誤動作。 4、怎樣敲擊Q、W、E、I、O、P鍵? 、我們怎樣敲Q、W、E、I、O、P鍵? 、閱讀擊鍵手指分工。 、找規(guī)律:這同樣需要移動手指敲擊并回到基準(zhǔn)鍵,只是負責(zé)手指不同。 、學(xué)生練習(xí)練一練4-,注意方法正確,不強調(diào)速度。教師巡回指導(dǎo),糾正錯誤動作。 三、練習(xí)(想一想,練一練) 1、連一連,學(xué)生回憶并將手指與負責(zé)上排鍵用線相連?同桌檢查 2、說一說,上排鍵的敲擊方法是什么? 3練一練,在記事本里完成剩下的練習(xí)3-、4-。爭取又準(zhǔn)又快。 (學(xué)生練習(xí),教師練習(xí)指導(dǎo)糾正指法)四、探究活動 統(tǒng)計3-4位同學(xué)敲擊上排鍵的指法情況。將統(tǒng)計情況填在課后表格中。 五、總結(jié) 通過今天的學(xué)習(xí),我們學(xué)會了上排鍵的輸入;收獲很大哦,繼續(xù)努力我們就能正確熟練的使用鍵盤了。第十一課 下排字符的輸入教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)下排字符的正確輸入方法,練習(xí)輸入。 學(xué)習(xí)數(shù)字鍵盤的輸入方法 教學(xué)重點: 正確地輸入下排字符。 課時安排: 1課時。 教學(xué)準(zhǔn)備: 介紹用的鍵盤或鍵盤紙 學(xué)情分析: 本課與上一課有很重要的關(guān)聯(lián),上一節(jié)課說到移動手指快速擊鍵并返回基準(zhǔn)鍵是擊鍵的重要規(guī)律,這條規(guī)律同樣適合于下排字符的輸入。教學(xué)中要讓學(xué)生運用這一規(guī)律。練習(xí)中首要要求是正確,其次才是在熟練的情況下提高速度。 教學(xué)過程: 一、導(dǎo)入1、前面我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了上排字符的輸入,了解到了中排鍵和上排鍵指法的關(guān)系,誰能說說上排字符應(yīng)該如何輸入? 2、今天我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)輸入下排字符。 二、新授 1、同學(xué)們已經(jīng)猜到打字鍵區(qū)下排鍵的正確指法了,我們先來試一下。同樣我們打開記事本輸入下面拼音。 WO SHI YI MING XIAO XUE SHENG ZHANG DA CHENG WEI JIE BAN REN 2、說一說:句子中的字母Z、X、C、V、B、N、M,我們是用什么手指敲的?怎樣敲的? 3、學(xué)習(xí)V、B、N、M的指法。 、閱讀具體方法,嘗試輸入V、B、N、M。 、練習(xí)輸入3-,教師巡回指導(dǎo),糾正錯誤動作。 4、學(xué)習(xí)Z、X、C、,、.、/鍵的輸入。 、閱讀具體方法,嘗試輸入Z、X、C、,、.、/。 、練習(xí)輸入3-,教師巡回指導(dǎo),糾正錯誤動作。 5、總結(jié)下排字符的輸入方法,歸納主鍵盤區(qū)字符的輸入規(guī)律。 (手指以基準(zhǔn)鍵為準(zhǔn);手指移動敲擊,并迅速返回到基準(zhǔn)鍵。) 6、運用規(guī)律,學(xué)習(xí)小鍵盤區(qū)的輸入方法。 、閱讀相關(guān)文字,了解小鍵盤區(qū)的功能與鎖定鍵的作用。 、嘗試鎖定鍵的操作。 、看插圖介紹,了解指法。 、練習(xí)輸入456123789/*-+.0 7、總結(jié)擊鍵的共同規(guī)律。(基準(zhǔn)鍵、手指移動擊鍵) 三、學(xué)生練習(xí)1、學(xué)生相互之間說說輸入下排鍵的正確方法。 2、練習(xí)輸入練一練4,教師指導(dǎo),糾正指法四、探究活動 調(diào)查家人或同學(xué)的打字姿勢,填寫調(diào)查表。 五、小結(jié) 通過學(xué)習(xí),我們學(xué)會了下排鍵的輸入;希望同學(xué)們下去后把上排字符和下排字符混合在一起練習(xí)。 以后的課程,我們還將進行一些更有趣的打字練習(xí),包括打字游戲。經(jīng)過訓(xùn)練,我們將很快就能正確熟練的使用鍵盤了。第十二課 一箭雙雕 巧用和鍵教學(xué)目標(biāo): 知識目標(biāo): 1、 掌握輸入雙字符鍵里兩個不同字符的方法。 2、 掌握利用 Shift鍵和Caps Lock鍵輸入大寫字母的不同方法。 能力目標(biāo): 能根據(jù)需要靈活地使用不同

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