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山山東凱東凱文科技文科技職業(yè)職業(yè)學(xué)院學(xué)院 2012 屆屆畢業(yè)論畢業(yè)論文文 基于 3dmax 的室內(nèi)設(shè)計(jì) 學(xué) 院: 信息學(xué)院 學(xué)生姓名: 指導(dǎo)教師: 專 業(yè): 多媒體技術(shù) 班 級(jí): 07 級(jí) 2 班 完成時(shí)間: 2009 年 5 月 2 日 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 摘 要 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練, 可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫之中。尤其在自學(xué) 與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無(wú)法向同學(xué)演示,這對(duì)于學(xué) 習(xí)者還是教育者都是個(gè)問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解 決了這個(gè)問題,應(yīng)用三維建模,將無(wú)法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三 維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說(shuō)三 位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部分時(shí)間是在室內(nèi) 度過的,因此,人們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動(dòng)的 質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全 和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的首要前提。人們對(duì)于室內(nèi)環(huán)境除了有使用 安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的 室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。 好的居室裝潢可以是在外面勞作時(shí)產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在溫馨 親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。所以這就需要很好的設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)。 本文論述了 3d max、photoshop 等軟件的一些基礎(chǔ)知識(shí),以及利用這些軟件制作 室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程。 關(guān)關(guān)鍵詞鍵詞: :室內(nèi)設(shè)計(jì) 3d max photoshop 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 abstract the field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators this is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.and three- dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as peoples lives, such as a.but mans life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to peoples safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.the creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.in addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function. good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.so it needs good design to performance this article discusses the 3d max, photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process. keywords: interior design 3d max photoshop 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 目 錄 1 緒論緒論. 1.1 引言 1.2 開發(fā)背景及意義. 2 基本理論知識(shí)及開發(fā)工具介紹基本理論知識(shí)及開發(fā)工具介紹. 2.1 基本理論知識(shí) 2.1.1 3d max. 2.1.2photoshop. 2.2 開發(fā)工具介紹 2.2.1 3d max. 2.2.2 photoshop 3 開發(fā)過程開發(fā)過程. 3.1 開發(fā)設(shè)計(jì)立意 3.2 開發(fā)詳細(xì)過程 3.2.1 確定系統(tǒng)單位. 3.2.2 墻體的創(chuàng)建 3.2.3 床及床上物品的創(chuàng)建 3.2.4 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 3.2.5 窗簾的創(chuàng)建 3.2.6 臺(tái)燈的創(chuàng)建 3.2.7 地毯及花的創(chuàng)建 3.2.8 女士高跟鞋的創(chuàng)建 3.3 將各個(gè)物品成組 . 3.4 貼材質(zhì). 3.4.1 設(shè)置 vray 渲染器 3.4.2 創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì). 3.4.3 創(chuàng)建地板材質(zhì). 3.4.4 創(chuàng)建床,抱枕,被子材質(zhì). 3.4.5 創(chuàng)建燈具材質(zhì). 3.4.6 創(chuàng)建衣服材質(zhì). 3.4.7 創(chuàng)建窗簾材質(zhì). 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 3.4.8 創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì). 3.4.9 創(chuàng)建柜子材質(zhì). 3.4.10 創(chuàng)建地毯材質(zhì). 3.4.11 創(chuàng)建書的材質(zhì). 3.4.12 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì). 3.5 創(chuàng)建 vray 物理攝影機(jī). 3.6 創(chuàng)建室外太陽(yáng)光源及室內(nèi)燈光 3.7 渲染圖片 3.8 最終渲染 4 結(jié)束語(yǔ). 參考文獻(xiàn) 致謝 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 1 第一章第一章 緒論緒論 1.1 引言引言 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對(duì)室內(nèi)家裝設(shè)計(jì)的要求也越來(lái) 越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)師所面臨隊(duì)的挑戰(zhàn)越來(lái)越大。那么如何才能提高自身的設(shè) 計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計(jì)方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無(wú)疑是室內(nèi)建 筑設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。 1.2 開開發(fā)發(fā)背景及意背景及意義義 我國(guó)自改革開放以來(lái),經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑 業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到生活的各個(gè)層面。同時(shí),東西方文化碰撞與交融,使我國(guó) 的室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的設(shè)計(jì)格局,這說(shuō)明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步。 室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計(jì)者始終需要把人對(duì)室 內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計(jì)的首位。由于設(shè)計(jì)的過程中矛 盾錯(cuò)綜復(fù)雜,問題千頭萬(wàn)緒,設(shè)計(jì)者需要清醒地認(rèn)識(shí)到以人為本,為人服務(wù),為確保 人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動(dòng)的需要作為設(shè)計(jì)的核心。為人服務(wù)這一 平凡的真理,在設(shè)計(jì)時(shí)往往會(huì)有意無(wú)意地因從多項(xiàng)局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi) 設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng) 關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍 等種種要求。設(shè)計(jì)及實(shí)施的過程中還會(huì)涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的 協(xié)調(diào)等諸多問題。可以認(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計(jì)的 出發(fā)點(diǎn)和歸宿只能是為人和人際活動(dòng)服務(wù)。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 2 第二章第二章 基本理基本理論論知知識(shí)識(shí)及開及開發(fā)發(fā)工具介工具介紹紹 2.1 基本理基本理論論知知識(shí)識(shí) 2.1.1 3d max: : 3d max 的插件非常豐富,幾乎可以說(shuō)已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富 和強(qiáng)大了 3d max 軟件的功能。 類類型型擴(kuò)擴(kuò)展名展名說(shuō)說(shuō)明明 建模類 dlo 擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演 示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象 修改器類 dlm 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表 面特殊的成型處理等 渲染效果類 dlr 增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng) 格渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入/輸出類 dli/dle 用于擴(kuò)充 max 導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 dlt 擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型 視頻效果類 flt 在 max 的視頻通道 video post 中增加 新的濾鏡效果 特殊工具類 dlu 屬于特殊用途的類型 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 3 2.1.2 photoshop: : 1. 位位圖圖: :又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的“像素 “組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在 photoshop 主要 用于處理位圖。 2. 矢量矢量圖圖: :通常無(wú)法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì) 量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。 3. 分辨率:分辨率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辨率,簡(jiǎn)單講即是電腦的圖像給讀者自 己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨 率。 4. 圖圖像尺寸與像尺寸與圖圖像大小及分辨率的關(guān)系:像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占 內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。 以上是 photoshop 中最基本的理論知識(shí),必須先要弄清楚這些概念才能對(duì)癥下藥, 其中還有很多 photoshop 的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以 及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。 2.2 開開發(fā)發(fā)工具的介工具的介紹紹 1.3d max 3d 是 three-dimensional 的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示 3d 圖形, 就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距 離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的 3d 圖形,就 是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。 計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因 為顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 4 維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸 出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn) 識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d 線條的繪制。 3ds max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫及渲染解決方案。他將 廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代的游戲。至今 3dsmax 獲得過 65 個(gè)業(yè) 界獎(jiǎng)項(xiàng),而 3dsmax 將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫的新的 ik 體系, 為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的 subdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的 activeshade 及 render elements 功能的渲染能力。同時(shí) 3dsmax 提供了與高級(jí)渲染器的連接比如 mntalray 和 renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲 染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼真的角色,把 3d 特效帶 到大屏幕。autodesk 3ds max 2008 3d 建模、動(dòng)畫和渲染軟件通過簡(jiǎn) 化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過程,可以幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視 覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 2. photoshop photoshop 是 adobe 公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理 領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無(wú)論是平面廣告 設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢,還是處理個(gè)人照片, photoshop 都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來(lái)個(gè)人電腦的普及 ,使用 photoshop 的家庭用戶也多了起來(lái)。 第三章第三章 開開發(fā)過發(fā)過程程 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 5 3.1 開開發(fā)設(shè)計(jì)發(fā)設(shè)計(jì)立意立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是 設(shè)計(jì)不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、 深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。 所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、 溫馨、簡(jiǎn)潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí) 木地板。時(shí)尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。 3.2 開開發(fā)詳細(xì)過發(fā)詳細(xì)過程程 3.2.1 確定系確定系統(tǒng)單統(tǒng)單位位 使用 3d max 創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型 與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或 英寸等。 注:在注:在創(chuàng)創(chuàng)建大型建大型場(chǎng)場(chǎng)景景時(shí)時(shí)(如室外、城市(如室外、城市規(guī)規(guī)劃等)劃等)設(shè)設(shè)置置較較大的大的單單位可以減少位可以減少場(chǎng)場(chǎng)景景對(duì)對(duì)內(nèi)內(nèi) 存的占用,并可以加快渲染速度。存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊 3d max 主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 6 圖 3.2.1 彈出對(duì)話框,如圖: 圖 3.2.2 3.2.2 墻墻體的體的創(chuàng)創(chuàng)建建 (1)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體按鈕,在頂視 圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):680、寬:420、高:5,并將其命名為“天花板”, 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 7 如下圖所示: 圖 3.2.3 (2)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體鈕,在左視圖 中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁 1”,然 后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁 1 沿 z 軸和 x 軸分別旋轉(zhuǎn) 90 度,最后的位置如下圖所 示: 圖 3.2.4 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 8 注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì)位置時(shí)可以使用屏幕 右下角的縮放工具,對(duì)墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位 置更加精確,這個(gè)工具在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。 (3)單擊創(chuàng)建項(xiàng)中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如 下圖所示的曲線,這條曲線的長(zhǎng)度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長(zhǎng)度相同。在 實(shí)際制作過程中,為了使圖形更加精確,進(jìn)入 modify 變動(dòng)修改命令面板,對(duì)樣條曲 線進(jìn)行編輯操作。利用這條曲線來(lái)制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房 間的門。 圖 3.2.5 圖 3.2.6 其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。 再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):234、寬:420、高:25,作為房間 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 9 正面所對(duì)的墻壁,將其命名為“墻壁 3”。同理,再做一個(gè)作為地板的長(zhǎng)方體置于底層。 3.2.3 床及床上物品的床及床上物品的創(chuàng)創(chuàng)建建 1.床 (1)在創(chuàng)建項(xiàng)下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并命名為“床頭”,調(diào)整 好床頭的大小比例,按著 shift 鍵平移實(shí)例出三個(gè)同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖: 圖 3.2.7 (2)在創(chuàng)建項(xiàng)下選擇長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中畫一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):400、寬:280、高:35, 作為床身;再在創(chuàng)建項(xiàng)下幾何體的子菜單中選擇“擴(kuò)展基本體”,畫一個(gè)圓角長(zhǎng)方體, 長(zhǎng):397、寬:275、高:35、圓角:9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇“圓錐體”,在頂視 圖中畫一個(gè)圓錐體,半徑 1:11、半徑 2:23、高度:4,按下 shift 鍵實(shí)例出三個(gè),放在床 的四個(gè)角,同理,在畫出四個(gè)正方體放在床的四個(gè)角。做的效果如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 10 擴(kuò)展基本體 圓錐體的繪制 四個(gè)正方體的繪制 圖 3.2.8 最終的床的效果圖 3.2.9 取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為“床” (3)抱枕:繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):30、寬:30、高 5,數(shù)值可以一個(gè)人隨意設(shè)置。在修改面 板中為長(zhǎng)方體加一個(gè)“ffd4*4*4”命令,利用均勻縮放工具將長(zhǎng)方體四周的點(diǎn)向中 間擠壓,并且將長(zhǎng)方體中心的點(diǎn)向上/向下拉出來(lái),做出抱枕鼓起來(lái)的樣子,如圖: 抱枕圖 3.2.10 可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置,做出與真實(shí)中的抱枕一樣 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 11 的感覺。做好一個(gè)之后,可以實(shí)例出自己想要的個(gè)數(shù)。 (4)被子:制作被子,為了有真實(shí)被子的感覺,用到了 3d 中動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)工具。 首先,在頂視圖中繪制一個(gè)平面,為平面添加一個(gè)“ffd(長(zhǎng)方形)”,在“ffd 參數(shù)” 下點(diǎn)選“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”,長(zhǎng)度:12、寬度:2、高度:2,回到左視圖中,利用旋轉(zhuǎn)、選擇工具將 控制點(diǎn)“卷起來(lái)”,就像被子折疊一樣,如圖: 被子圖 3.2.11 接下來(lái),就要用到動(dòng)力學(xué)了。選中被子,給被子添加“軟體修改器”,添加兩個(gè);再 同時(shí)選中床墊和床,添加一個(gè)“剛體修改器”,點(diǎn),進(jìn)入模擬窗口,按下 p 開始模擬, 直到滿意為止再按下 p 停止即可,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 12 制作被子的演示圖 3.2.12 被子成品圖 3.2.13 3.2.4 床床頭頭柜及衣柜的柜及衣柜的創(chuàng)創(chuàng)建建 (1)床頭柜:創(chuàng)建九個(gè)不同長(zhǎng)寬高的長(zhǎng)方體,放置成如圖所示的位置即可: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 13 床頭柜圖 3.2.14 (2)衣柜:衣柜分兩個(gè)部分,中間是一個(gè)會(huì)旋轉(zhuǎn)的門,開開可以進(jìn)入到另一個(gè)房間,關(guān) 上就相當(dāng)于衣柜的一個(gè)面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個(gè)長(zhǎng)、寬、高不同的長(zhǎng)方 體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖: 衣柜圖 3.2.15 3.2.5 窗簾的窗簾的創(chuàng)創(chuàng)建建 在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 14 制作窗簾的路徑和曲線形狀 3.2.16 進(jìn)入 line 的頂點(diǎn)級(jí)別,將各個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成 bezier 交點(diǎn),移動(dòng)控制柄將剛才的折 線變成波浪線,如圖: 修改曲線圖 3.2.17 在修改面板中選擇“復(fù)合對(duì)象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直 直線,窗簾的大致形狀出來(lái)了,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 15 添加“放樣”命令圖 3.2.18 接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最 終效果如圖: 窗簾最終效果圖 3.2.19 復(fù)制兩個(gè)作為其他窗和的窗簾,也可以對(duì)復(fù)制的這兩個(gè)窗簾在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的調(diào)整, 得到想要的效果的窗簾。 3.2.6 臺(tái)燈的臺(tái)燈的創(chuàng)創(chuàng)建建 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4,半徑 1 和半徑 2 的差值小一點(diǎn),這 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 16 樣貼圖后會(huì)有一種半透明玻璃的感覺,再繪制一個(gè)圓柱體,作為臺(tái)燈的燈柱,半徑不 要過大,細(xì)一點(diǎn)給人一種美感,最后,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,高的值要小,這樣做是為了與 整個(gè)臺(tái)燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡(jiǎn)約但又不失品位的感覺,如圖: 繪制管狀體 3.2.20 最終效果圖 3.2.21 3.2.7 地毯及花的地毯及花的創(chuàng)創(chuàng)建建 (1)地毯:創(chuàng)建地毯要用到一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn)-vray 毛發(fā)。 先在是口中創(chuàng)建一個(gè)平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單中選擇“vray”中的 “vray 毛發(fā)”,在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個(gè)人喜愛設(shè)置不同的毛發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參數(shù)不同 渲染出來(lái)的效果也就不同,以下幾張圖是制作過程圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 17 創(chuàng)建 vray 毛發(fā)圖 3.2.22 最終做出來(lái)的地毯效果圖 3.2.23 注:長(zhǎng)度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)置可以使地毯差生毛茸茸的感覺,并且毛發(fā)會(huì)更 隨意,渲染出來(lái)的地毯更真實(shí);結(jié)數(shù),加快渲染時(shí)間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段 和大小有關(guān)。 (2)仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個(gè)幾何球體,分段數(shù)為 5,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 18 幾何球體變形后的圖 3.2.24 添加一個(gè)拉伸命令,將幾何球體拉長(zhǎng),做出仙人掌的基本形狀,并將其轉(zhuǎn)化為可 編輯多邊形,如圖: 轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形” 3.2.25 進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長(zhǎng)在土外面露出來(lái)的 部分,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 19 刪除下半部幾何球體 3.2.26 在頂點(diǎn)級(jí)別選中所有的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)選“切角”后面的按鈕,將數(shù)值設(shè)為 5,如圖: 做出仙人掌凹凸起伏的樣子 3.2.27 再進(jìn)入“多邊形”級(jí)別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個(gè)半徑 1:03、半徑 2:0.01、高:10 的管狀體,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 20 仙人掌的刺 3.2.28 在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個(gè)散射命令,按下“拾取分布物體”按鈕,選取剛才 做好的半個(gè)幾何球體,管狀體自動(dòng)附在幾何球體上面,如圖: 由一個(gè)刺生成多個(gè)刺 3.2.29 在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為 100,重復(fù)使用此命令,增加仙人掌刺的數(shù)量,可以再 用管狀體繪制出長(zhǎng)短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長(zhǎng)短不一,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 21 再做出不同的刺 3.2.30 重復(fù)過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”, x:30、y:50、z:40(也可根據(jù)具體情況自己設(shè)置),效果如圖: 旋轉(zhuǎn)角度 3.2.31 最后將“顯示”的值設(shè)為 50,再給整個(gè)做好的仙人掌添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,再?gòu)?fù)制一 個(gè)改變一下大小,效果如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 22 仙人掌最終效果圖 3.2.32 在制作一個(gè)花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,最終效果圖: 添加花盆的仙人掌 3.2.33 3.2.8 女士高跟鞋的女士高跟鞋的創(chuàng)創(chuàng)建建 先繪制一個(gè)高度很小的長(zhǎng)方體,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,在頂點(diǎn)級(jí)別下 將長(zhǎng)方體上的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)城如圖所示的形狀: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 23 鞋底的形狀 3.2.34 進(jìn)入“邊”級(jí)別,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點(diǎn)“移除”,將線刪除,如圖效果: 做出腳跟形狀 3.2.35 回到前視圖中,用同樣的方法將各個(gè)點(diǎn)拉成鞋子的形狀,并且將厚度降低,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 24 高跟的形狀 3.2.36 再到多邊形級(jí)別,選中腳跟處,用擠出設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出鞋的高跟的上半部分, 如圖: 做出跟的形狀 3.2.37 將剛才擠出的半個(gè)鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將鞋跟的下半部縮細(xì) 一點(diǎn),做出高跟鞋的樣子: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 25 整個(gè)鞋的模型 3.2.38 再繪制一個(gè)扁扁的長(zhǎng)方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊 形選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋袢;再回到多邊形級(jí)別選中鞋跟面周圍的面, 還利用擠出工具做出鞋的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個(gè)作為鞋墊放在鞋中。整個(gè)鞋的 形狀做出后,因?yàn)樾瞧べ|(zhì)的所以會(huì)有彎曲感,通過移動(dòng)各個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)整出鞋面的皮革 感。最后,再給高跟鞋添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,使它的線條更有流線感。 最終高跟鞋的效果圖如下: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 26 高跟鞋的最終效果圖 3.2.39 3.3 將各個(gè)物品成將各個(gè)物品成組組 屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進(jìn)行 的貼圖程序找模型。 成組并命名 3.3.40 3.4 貼貼材材質(zhì)質(zhì) 3.4.1 設(shè)設(shè)置置 vray 渲染器渲染器 在進(jìn)行 vray 渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為 vray 渲染器。設(shè)置 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 27 方法如下: 按 f10 打開渲染器對(duì)話框,公用指定渲染器,如圖: 設(shè)置渲染器為“y-ray adv1.5 rc5” 3.4.1 在對(duì)渲染器設(shè)置完成后,在渲染對(duì)話框中的“渲染器”就會(huì)出現(xiàn) vray 渲染器的參 數(shù)面板,同時(shí),在材質(zhì)編輯器中也會(huì)出現(xiàn) vray 自帶的材質(zhì)和貼圖。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 28 關(guān)于 vray 渲染器的界面 3.4.2 此工作完成后,接著就是對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。通常,首先設(shè)置主體模 型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依次設(shè)置單個(gè)模型的材質(zhì),如床、柜子,花家 具和飾物等。 3.4.2 創(chuàng)創(chuàng)建建藍(lán)藍(lán)色乳膠漆色乳膠漆墻墻體材體材質(zhì)質(zhì) 按 m 鍵打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球,單擊 按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇類型,設(shè)置過渡色為淡 藍(lán)色即可,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 29 設(shè)置漫射顏色 3.4.3 3.4.3 創(chuàng)創(chuàng)建地板材建地板材質(zhì)質(zhì) 在材質(zhì)編輯器中新建,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為 vraymtl 材質(zhì),然后將過渡色 貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如下圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 30 設(shè)置地板材質(zhì) 3.4.4 3.4.4 創(chuàng)創(chuàng)建床、抱枕、被子材建床、抱枕、被子材質(zhì)質(zhì) (1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡(jiǎn)單,因?yàn)檎麄€(gè)臥室追求的是一種簡(jiǎn)約風(fēng)格,所以就直接在材 質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。 (2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點(diǎn),在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給 抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 31 效果圖 抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置 3.4.5 其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個(gè)抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。 (3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會(huì)出現(xiàn)接縫,這時(shí)就要回到修改面板 中添加一個(gè)“uvw 貼圖”命令,耐心的進(jìn)行調(diào)整,最后效果如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 32 整體床的效果圖 3.4.6 3.4.5 創(chuàng)創(chuàng)建燈具材建燈具材質(zhì)質(zhì) (1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中新建 vraymtl 材質(zhì),在漫射上添加一個(gè)衰減貼圖;設(shè)置 折射顏色為灰色,并設(shè)置高光參數(shù)值為 0.84,具體設(shè)置如圖: 衰減顏色的設(shè)置圖 3.4.7 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 33 (2)燈架材質(zhì):設(shè)置漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù),設(shè)置完成后,將磨砂 玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模具上即可。具體設(shè)置如圖: 漫射、反射顏色的設(shè)置圖 3.4.8 3.4.6 創(chuàng)創(chuàng)建衣服材建衣服材質(zhì)質(zhì) (1)牛仔褲材質(zhì):新建 vray 材質(zhì),在漫射上條件一個(gè)我們繪制好的牛仔褲的展評(píng)貼圖 即可,如圖: 牛仔褲的貼圖設(shè)置圖 3.4.9 (2)t 恤衫材質(zhì):t 恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定給 t 恤一張位圖,是白 色的就指定給 t 恤衫一種白色布料的材質(zhì)即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案 的展平圖,就像牛仔褲的一樣。以及,場(chǎng)景中其他衣服和布料材質(zhì)的創(chuàng)建都是這樣, 給定一個(gè)布料位圖貼上即可。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 34 3.4.7 創(chuàng)創(chuàng)建窗簾材建窗簾材質(zhì)質(zhì) (1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個(gè)鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方 法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個(gè)衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指 定一個(gè)布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 35 窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 3.4.10 (2)窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍(lán)色;同時(shí)要勾選反射 區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進(jìn)房間,數(shù)值設(shè)置如圖: 窗紗設(shè)置數(shù)值圖 3.4.11 3.4.8 創(chuàng)創(chuàng)建高跟鞋材建高跟鞋材質(zhì)質(zhì) (1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置皮革的反射顏色及高光參數(shù);并在漫射上指定一 個(gè)衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在凹凸通道中給定一個(gè)皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 36 鞋面材質(zhì)設(shè)置圖 3.4.12 (2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)置差不多,也是先設(shè)置反射顏色及高光參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗 紅色;凹凸通道上制定皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 37 鞋底設(shè)置圖 3.4.13 (3)鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張位圖;凹凸通道上指定 皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 38 鞋跟設(shè)置圖 3.4.14 3.4.9 創(chuàng)創(chuàng)建柜子材建柜子材質(zhì)質(zhì) 柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)置一樣,設(shè)為白色乳漆,為了 避免房間過于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材質(zhì)位圖,如圖: 床頭柜貼圖設(shè)置 3.4.15 3.4.10 創(chuàng)創(chuàng)建地毯材建地毯材質(zhì)質(zhì) 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 39 在漫射通道和凹凸通道中添加一個(gè)地毯位圖,并且設(shè)置其顏色為藍(lán)色,參數(shù)設(shè)置 如圖: 地毯材質(zhì)的設(shè)置圖 3.4.16 為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“vray 毛發(fā)”。創(chuàng)建 vray 毛發(fā)的方法如下:先在視口中創(chuàng)建一個(gè)地毯大小的長(zhǎng)方體作為模型,選中模型,進(jìn)入 創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo),選擇下拉框中的 vray,在選擇下面的 vr 毛發(fā),這 就創(chuàng)建了一個(gè) vr 毛發(fā)。進(jìn)入修改面板中調(diào)整 vrayfur 的各項(xiàng)參數(shù),可根據(jù)不同的表 現(xiàn)需求來(lái)設(shè)置 vrayfur 的長(zhǎng)短、粗細(xì)、分布情況等。如圖: 創(chuàng)建“vray 毛發(fā)” 3.4.17 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 40 地?cái)傇趫?chǎng)景中的形狀 3.4.18 3.4.11 創(chuàng)創(chuàng)建建書書的材的材質(zhì)質(zhì) 給書貼材質(zhì)的方法和給柜子貼是一樣的,都是在漫射上加一張位圖,利用偏移和 平鋪來(lái)調(diào)整位圖和模型之間的位置,達(dá)到給書“包書皮”的效果,如果在材質(zhì)編輯器中 調(diào)整不好位置,可以回到修改面板中添加一個(gè)“uvw 貼圖”命令,利用貼圖類型、u 向 平鋪、v 向平鋪、w 向平鋪等功能繼續(xù)調(diào)整位圖的位置,知道完成如圖效果即可: 書材質(zhì)的創(chuàng)建圖 3.4.19 3.4.12 創(chuàng)創(chuàng)建室外建室外貼圖貼圖材材質(zhì)質(zhì) 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 41 創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo)下的按鈕,在臥室模型外部建立面片 物體,并為其指定材質(zhì)來(lái)模擬室外景色,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為 ,并且選中“雙面發(fā)光”選項(xiàng),這樣物體背面也會(huì)發(fā)散光線。如圖: 背景圖片的設(shè)置 3.4.20 最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 “對(duì)象屬性”,在彈出來(lái)的對(duì)話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項(xiàng),因?yàn)?這兩個(gè)面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰 影和不產(chǎn)生陰影,使其對(duì)場(chǎng)景中的光照效果不產(chǎn)生影響。如圖: 背景圖片的屬性設(shè)置圖 3.4.21 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 42 3.5 創(chuàng)創(chuàng)建建 vray 物理物理攝攝影機(jī)影機(jī) 在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機(jī)”或者是“自由攝影機(jī)”,但是這兩種攝影 機(jī)相對(duì)于 vray 物理攝影機(jī)來(lái)說(shuō)功能就小了很多,使用 vray 物理攝影機(jī)可以得到逼 真的渲染圖像,在場(chǎng)景中將 vray 物理相機(jī)與 vraysun 和 vraysky 結(jié)合使用,可以 模擬出照片級(jí)別的作品。因?yàn)?vray 物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計(jì)的,所以很多功 能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè) 置方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。其設(shè)置方法如下:在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在 其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改面板中可以修改參 數(shù),如圖: vray 物理相機(jī)的設(shè)置圖 3.5.1 3.6 創(chuàng)創(chuàng)建室外太陽(yáng)光源及室內(nèi)燈光建室外太陽(yáng)光源及室內(nèi)燈光 (1)創(chuàng)建室外光源:因?yàn)榉块g是要表現(xiàn)一種白天的感覺,所以用 vraysun 來(lái)模擬陽(yáng)光, 用 vraysky 來(lái)表現(xiàn)天空光效果。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個(gè)窗口都創(chuàng)建 了 vray 的面光源作為場(chǎng)景的補(bǔ)光。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),選擇下拉菜 單中的 vray 類型下的按鈕在頂視圖中創(chuàng)建 vray 的陽(yáng)光系統(tǒng),并調(diào)整其 參數(shù),如圖: vr 陽(yáng)光參數(shù)的設(shè)置圖 3.5.2 (2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在 vray 類型中選擇 按鈕,然后在放在地上的臺(tái)燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體”,參數(shù) 如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 43 室內(nèi)燈光的設(shè)置 3.6.1 下面是窗口處的補(bǔ)光光源的設(shè)置,仍然是,將其類型設(shè)為“面光源”, 參數(shù)如圖: 補(bǔ)光參數(shù)的設(shè)置 3.6.2 (3)設(shè)置 vray 的環(huán)境色:設(shè)置 vray 的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍(lán)色,按 f10 打開渲染面板,進(jìn)入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境) 覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將 vraysky 貼圖推入材質(zhì)球上,選擇 “復(fù)制”,并在“vr 天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動(dòng)陽(yáng)光節(jié)點(diǎn)”,拾取 vraysun 即可,參數(shù)設(shè) 置如圖: vray 環(huán)境色的設(shè)置 3.6.3 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將 3d max 的背景顏色也設(shè)為 天藍(lán)色。如圖: 背景顏色的設(shè)置 3.6.4 3.7 渲染渲染圖圖片片 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 44 (1)進(jìn)行測(cè)試渲染:f10 打開渲染面板,進(jìn)入面板,設(shè)置 vray 的全局參數(shù)及 圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖: 測(cè)試渲染前各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置 3.7.1 設(shè)置間接照明類型,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 45 間接照明設(shè)置 3.7.2 設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖: 發(fā)光貼圖設(shè)置 3.7.3 設(shè)置燈光緩存,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 46 燈光緩存設(shè)置 3.7.4 在“公用”欄中設(shè)置測(cè)試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為 480*240,如圖: 圖像分辨率的設(shè)置 3.7.5 這時(shí)就可以進(jìn)行測(cè)試了,按 f9,對(duì) vray 攝影機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,如果渲染出 來(lái)的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg 格式);如果測(cè)試的結(jié)果不符合要求,比如室 內(nèi)光線過暗室外光線過亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值, 同時(shí),微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個(gè)協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。 3.8 最最終終渲染渲染 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 47 對(duì)場(chǎng)景測(cè)試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。 1. 進(jìn)入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級(jí)別為:高,半球細(xì)分 數(shù)值為:50,并激活“細(xì)節(jié)增強(qiáng)”一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖: 發(fā)光貼圖的設(shè)置 3.8
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