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Android 3D游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻,體育類游戲瘋狂投籃,課程安排,背景概述 功能簡介 游戲的策劃 開發(fā)前的準備工作 各個類的簡要介紹 游戲的框架簡介 游戲公共類的設(shè)計與實現(xiàn) 游戲菜單界面的設(shè)計與實現(xiàn),課程安排(續(xù)),游戲界面的框架設(shè)計 游戲界面的完善 游戲的優(yōu)化與改進,開發(fā)背景,街頭籃球機是一項源于美國流行世界的現(xiàn)代體育競技項目,屬于街頭籃球文化的一部分,是一項適合全民健身、老少皆宜的具有較強競技性、趣味性的運動新項目。 瘋狂投籃是體育類游戲的一種,其模擬了街頭籃球機,將風(fēng)靡全世界的投籃機帶到了手機上,只要動動手指就可以進行投籃,享受投籃機的樂趣。,功能需求,在游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應(yīng)該具有的功能進行分析,功能分析是游戲開發(fā)的前提,有了需求才可能游戲的開發(fā),并且需求分析必須非常詳細,以免造成不必要的損失 。 具體的功能如下: 圖標漸變界面 ,游戲運行后首先進入的界面。 游戲的音效,游戲的過程中需要在適當?shù)奈恢锰砑由弦粜?,并且可以對音效進行開與關(guān)閉的設(shè)置 。 菜單的選擇,還需要設(shè)計出菜單界面,并且在菜單界面至少有四種菜單供用戶選擇。 游戲幫助,還需要為本游戲添加幫助界面,簡單介紹游戲的基本功能及玩法。,功能需求 (續(xù)),屏幕觸控操控,主要是完成玩家與游戲的交互。 游戲的勝利,游戲需要設(shè)計適當?shù)碾y度,使玩家能夠經(jīng)過努力完成游戲。,游戲預(yù)覽,這一節(jié)將對本游戲各個功能進行演示。,游戲的策劃,現(xiàn)代社會人們工作日益繁忙,通過參加體育活動來放松的時間越來越少。因此,瘋狂投籃做為一款體育類游戲,模擬了現(xiàn)實世界的體育活動,只要帶著手機,玩家便可以隨時隨地進入虛擬體育世界,享受體育帶來的樂趣,滿足玩家對體育娛樂性的要求。 瘋狂投籃的可玩性強,需要玩家在規(guī)定時間內(nèi)得盡可能多的分數(shù),游戲過程中玩家不僅需要控制投籃的方向,還要恰到好處地掌握好投籃的力度,只有協(xié)調(diào)好這兩個因素才能將球順利投進籃筐,這也是游戲的魅力所在。開發(fā)這個游戲的目的是為讀者在Android平臺上游戲開發(fā)提供一個指導(dǎo)方案,而不是生產(chǎn)商業(yè)化的游戲產(chǎn)品。讀者可以以此為范例開發(fā)出更好、更具可玩性的瘋狂投籃游戲。,游戲的策劃(續(xù)),游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標受眾、運行的目標平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€方面進行簡單的介紹,如下所列。 游戲情節(jié),本游戲為體育類游戲,因此不存在很復(fù)雜的情節(jié)。這方面要做的工作主要為設(shè)計游戲中投籃室的大小、籃筐的位置擺放和籃球的初始放置位置。 目標受眾 ,這個游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的??紤]到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計得更加人性化,畫面更加清新。 運行的目標平臺,本游戲的目標平臺為Android2.1。 采用的呈現(xiàn)技術(shù),本游戲采用的都是3D的呈現(xiàn)技術(shù),為玩家模擬出極為真實的投籃效果。 操作方式,本游戲擬采用手機屏幕觸控方式進行操作,滿足所有Android手機用戶的游戲需求。,開發(fā)前準備工作,由于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要檢查Eclipse是否已經(jīng)配置好。 準備游戲用到的圖片資源 準備游戲用到的聲音資源,游戲的架構(gòu)及各類的介紹,在正式代碼的開發(fā)之前,首先對該游戲的設(shè)計框架進行簡要介紹,以幫助大家更好的理解后面的內(nèi)容。 該游戲中開發(fā)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個類的在游戲中所扮演的角色,本節(jié)將按照后面的框架分類對各個類的功能進行簡要介紹。 共有類 歡迎界面相關(guān)類 游戲界面相關(guān)類,游戲的類框架,游戲界面的框架設(shè)計,公共類的設(shè)計與實現(xiàn),接下來將向大家介紹公共類的開發(fā)。 首先介紹BasketBallActivity類的開發(fā)過程。 然后介紹Constant類的開發(fā)過程。,歡迎界面相關(guān)類的設(shè)計與實現(xiàn),接下來將向大家介紹歡迎界面相關(guān)類的開發(fā)。由于界面類大多是繼承了SurfaceView類,并且均是2D實現(xiàn),所以在此僅對下面所列類進行詳細介紹。 首先介紹HelpView類的開發(fā)過程。 然后介紹MenuView類的開發(fā)過程。 最后介紹MenuThread類的開發(fā)實現(xiàn)。,游戲界面的框架設(shè)計與實現(xiàn),經(jīng)過前面的開發(fā),游戲菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成。接下來將進入本游戲最復(fù)雜的界面游戲界面的開發(fā)。,角色相關(guān)類的開發(fā),本節(jié)將對游戲的各個實體及相關(guān)線程進行介紹,為之后游戲界面的完善做好準備。 投籃室各類的實現(xiàn) ,如地板類,籃球類 籃筐各類的實現(xiàn),如籃板類,籃環(huán)類,籃支架類 籃球邏輯類LogicalBall的實現(xiàn),碰撞檢測,碰撞檢測(續(xù)),3D拾取技術(shù),游戲界面的完善,前面已經(jīng)對游戲界面中投籃室的渲染進行了介紹,接下來將使用之前開發(fā)的各個類來完善游戲的主界面,完成本游戲的開發(fā)。 籃球運動線程類BallGoThread的實現(xiàn) 游戲界面GLGameView的完善,游戲的優(yōu)化與改進,本游戲的基本功能已經(jīng)開發(fā)完畢,但仍有很多方面可以進行優(yōu)化和改進,有能力的讀者可以繼續(xù)對本游戲進行提升,可以提升的地方如下。 音效的提升,本游戲中,并沒有過多添加對音效的處理,有興趣的玩家可以再添加一些適當?shù)囊粜В蕴嵘婕业捏w驗。 玩家的定制,本游戲中,應(yīng)該添加上游戲難度的選擇功能,使玩家根據(jù)自己的情況選擇不同的等級進行游戲,這樣才更加合理。
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