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文檔簡介

1、歡迎同學(xué)們學(xué)習(xí) “3ds Max三維動畫制作”課程,非學(xué)無以廣才,非志無以成學(xué),第6章 材質(zhì)和貼圖,認(rèn)識材質(zhì)編輯器,如何獲取并重命名材質(zhì),如何保存材質(zhì),如何分配材質(zhì),菜單欄:利用菜單欄中的菜單項可以獲取材質(zhì)、調(diào)整材質(zhì)編輯器的顯示方式等,與材質(zhì)編輯器橫向工具欄和縱向工具欄的功能基本相同。,認(rèn)識材質(zhì)編輯器,單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕(或按下【M】鍵),即可打開3ds Max 9的“材質(zhì)編輯器”,下圖所示為材質(zhì)編輯器的工作界面,各組成部分的作用如下。,參數(shù)堆棧列表:該區(qū)中列出了當(dāng)前材質(zhì)或貼圖的參數(shù),調(diào)整這些參數(shù)可調(diào)整材質(zhì)或貼圖的效果。,示例窗:又稱為“樣本槽”,主要用來選擇材質(zhì)和預(yù)覽材質(zhì)的調(diào)整

2、效果,下面右圖所示為調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色并分配給模型后示例窗的狀態(tài)。,認(rèn)識材質(zhì)編輯器,工具欄:材質(zhì)編輯器中有縱向和橫向兩個工具欄,主要用來控制示例窗的外觀,獲取、分配、保存材質(zhì)等。,如何獲取并重命名材質(zhì),獲取材質(zhì)就是為當(dāng)前示例窗中的材質(zhì)指定一種新的類型或指定一種創(chuàng)建好的材質(zhì),具體操作圖下圖所示。,如何獲取并重命名材質(zhì),選中“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中“瀏覽自”區(qū)中的“材質(zhì)庫”單選鈕,可以獲取材質(zhì)庫中保存的材質(zhì);選中“場景”單選鈕,可以獲取場景中對象所使用的材質(zhì);選中“新建”單選鈕,可以更改材質(zhì)的類型。另外,使用材質(zhì)編輯器工具欄中的“從對象拾取材質(zhì)”按鈕,可以獲取場景中指定對象所使用的材質(zhì)。,更

3、改材質(zhì)名稱的操作非常簡單,獲取材質(zhì)后,在材質(zhì)編輯器橫向工具欄的“材質(zhì)名”下拉文本框中重新輸入一個材質(zhì)名即可。,如何保存材質(zhì),有時需要將編輯好的材質(zhì)保存起來,以方便在其他場景中調(diào)用。下面所示為保存材質(zhì)的具體操作。,單擊”另存為“按鈕,在打開的對話框中保存材質(zhì)庫,如何保存材質(zhì),要想調(diào)用保存的材質(zhì)庫,只需單擊“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中“瀏覽自”區(qū)中的“材質(zhì)庫”單選鈕,然后單擊“文件”區(qū)中的“打開”按鈕,通過打開的“打開材質(zhì)庫”對話框找到保存的材質(zhì)庫,并單擊“打開”按鈕即可,如下圖所示。,如何分配材質(zhì),將材質(zhì)分配給場景中的對象或子對象的方法有多種,最常用的方法是選中場景中的對象或子對象,然后單擊“材

4、質(zhì)編輯器”橫向工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)分配給選中的對象或子對象。,另外,用鼠標(biāo)直接拖動樣本槽中的材質(zhì)到視圖中的對象上也可實現(xiàn)材質(zhì)的分配,但此方法不能將材質(zhì)分配給模型的子對象。,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),光線跟蹤材質(zhì),復(fù)合材質(zhì),“明暗器基本參數(shù)”卷展欄:如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)的明暗器和渲染方式。下圖所示為各明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是3ds Max 9中默認(rèn)且使用最多的材質(zhì),它可以提供均勻的表面顏色效果,而且可以模擬發(fā)光和半透明等效果,常用來模擬玻璃、金屬、陶瓷、毛發(fā)等材料。下面介紹一下標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中常用的參數(shù)。,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),“基本參數(shù)”卷展欄

5、:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)中各種光線的顏色和強度,不同的明暗器具有不同的參數(shù),下圖所示為“Blinn”明暗器和“半透明”明暗器的“基本參數(shù)”卷展欄,以及各種顏色對應(yīng)的物體中的區(qū)域 。,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),“擴展參數(shù)”卷展欄。如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)的高級透明效果,渲染時對象中網(wǎng)格線框的大小,以及物體陰影區(qū)反射貼圖的暗淡效果。下圖所示為不同透明衰減方式和不同透明過濾方式的材質(zhì)效果,以及調(diào)整暗淡級別時陰影區(qū)反射貼圖的效果。,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),“貼圖”卷展欄:該卷展欄為用戶提供了多個貼圖通道,利用這些貼圖通道可以為材質(zhì)添加貼圖,如下面左側(cè)兩圖所示。添加貼圖后,系統(tǒng)將根據(jù)貼圖圖像的顏色和貼圖通道的數(shù)

6、量,調(diào)整材質(zhì)中貼圖通道對應(yīng)參數(shù)的效果。下面右側(cè)兩圖所示為分別為“過濾色”和“凹凸”貼圖通道分配位圖貼圖后的效果,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì),課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì),下面介紹一個使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)的課堂練習(xí),使讀者能夠熟練使用材質(zhì)編輯器創(chuàng)建、編輯和分配材質(zhì),并學(xué)會使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)模擬金屬和陶瓷材質(zhì)。,課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì),創(chuàng)建金屬材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的湯匙模型,并命名為“金屬”。,然后更改其明暗器類型為“金屬”,并調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色、高光級別和光澤度;,課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì),最后,為材質(zhì)的“反射”貼圖通道添加“位圖”貼圖,模擬金屬表

7、面的反光效果即可。,課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì),創(chuàng)建陶瓷材質(zhì)時,可先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的咖啡杯和咖啡杯的底座,并命名為“陶瓷”。然后更改其明暗器類型為“多層”,并調(diào)整“漫反射”、“第一高光反射”和“第二高光反射”顏色框的顏色,以及各層的高光級別、光澤度、各向異性和高光方向。最后,為“反射”貼圖通道添加“光線跟蹤”貼圖,模擬陶瓷材質(zhì)的反光效果即可。,光線跟蹤材質(zhì),光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì),它具有標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的特性,還可以創(chuàng)建真實的反射、折射、半透明和熒光等效果,常用來模擬玻璃、液體和金屬等材質(zhì)效果,下面左圖所示為使用光線跟蹤材質(zhì)模擬的玻璃和金屬材質(zhì)的效果。,光線跟蹤

8、材質(zhì)與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類似,也是利用“基本參數(shù)”、“擴展參數(shù)”和“貼圖”卷展欄中的參數(shù)調(diào)整材質(zhì)的效果。由于兩種材質(zhì)“基本參數(shù)”卷展欄和“貼圖”卷展欄中參數(shù)的作用基本相同,在此僅介紹一下光線跟蹤材質(zhì)的擴展參數(shù)(參見下面右圖),具體如下。,附加光:類似于環(huán)境光,主要用于模擬其他物體映射到當(dāng)前物體的光線。例如,可使用該功能模擬強光下白色塑料球表面映射旁邊墻壁顏色的效果。,課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì),半透明:設(shè)置材質(zhì)的半透明顏色,常用來制作薄物體的透明色或模擬透明物體內(nèi)部的霧狀效果,右圖所示為使用該功能制作的蠟燭。,熒光:設(shè)置物體的熒光顏色,下方的“熒光偏移”編輯框用于控制熒光的亮度,1.0表示最亮,0.0表

9、示無熒光效果。,透明環(huán)境:類似于環(huán)境貼圖,使用該參數(shù)時,透明對象的陰影區(qū)將顯示出該參數(shù)指定的貼圖圖像,同時透明對象仍然可以反射場景的環(huán)境或“基本參數(shù)”卷展欄指定的“環(huán)境”貼圖(右側(cè)的“鎖定”按鈕用于控制該參數(shù)是否可用)。,密度:該參數(shù)區(qū)中,“顏色”多用來創(chuàng)建彩色玻璃效果,“霧”多用來創(chuàng)建透明對象內(nèi)部的霧效果,如下面左圖和右圖所示(“開始”和“結(jié)束”編輯框用于控制顏色和霧的開始、結(jié)束位置,“數(shù)量”編輯框用于控制顏色的深度和霧的濃度)。,反射:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置具有反射特性的材質(zhì)中漫反射區(qū)顯示的顏色。選中“默認(rèn)”單選鈕時,顯示的是反射顏色;選中“相加”單選鈕時,顯示的是漫反射顏色和反射顏色相加后

10、的新顏色;“增益”編輯框用于控制反射顏色的亮度。,課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì),課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì),課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì),下面介紹一個使用光線跟蹤材質(zhì)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì)的課堂練習(xí),使讀者學(xué)會使用光線跟蹤材質(zhì)模擬玻璃和液體。,課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì),創(chuàng)建酒杯材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的酒杯模型,并命名為“酒杯”,然后更改材質(zhì)的類型為“光線跟蹤”。,最后,調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色、反光度、透明度、折射率、高光級別和光澤度,就完成了酒杯材質(zhì)的創(chuàng)建。,創(chuàng)建酒材質(zhì)時,先將一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的酒模型,并命名為“紅酒” ,然后更改材質(zhì)的類型為“光線跟蹤”,并調(diào)整其漫反

11、射顏色、反光度、透明色、折射率、高光級別和光澤度。,課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì),最后,打開紅酒材質(zhì)的“擴展參數(shù)”卷展欄,并調(diào)整其半透明顏色,就完成了紅酒材質(zhì)的創(chuàng)建,添加材質(zhì)后場景的渲染效果如下面右圖所示,雙面材質(zhì):如下圖所示,該材質(zhì)包含兩個子材質(zhì),“正面材質(zhì)”分配給物體的外表面,“背面材質(zhì)”分配給物體的內(nèi)表面。,復(fù)合材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和光線跟蹤材質(zhì)只能體現(xiàn)出物體表面單一材質(zhì)的效果和光學(xué)性質(zhì),但真實場景中色彩要更復(fù)雜,僅使用單一的材質(zhì)很難模擬出物體的真實效果。因此,3ds Max 9為用戶提供了另一類型的材質(zhì)復(fù)合材質(zhì)。3ds Max 9中常用的復(fù)合材質(zhì)主要有:,混合材質(zhì):如下圖所示,該材質(zhì)是根據(jù)混合量

12、(或混合曲線)將兩個子材質(zhì)混合在一起后分配到物體表面(也可以指定一個遮罩貼圖,此時系統(tǒng)將根據(jù)貼圖的灰度決定兩個材質(zhì)的混合程度,如下面右圖所示)。,多維/子對象材質(zhì):該材質(zhì)多用于為可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格、可編輯面片等對象的表面分配材質(zhì),分配時,材質(zhì)ID為N的子材質(zhì)只能分配給對象表面中材質(zhì)ID號為N的部分,如下圖所示。,復(fù)合材質(zhì),頂/底材質(zhì):如下圖所示,使用此材質(zhì)可以為物體的頂面和底面分配不同的子材質(zhì)(物體的頂面是指法線向上的面。底面是指法線向下的面)。,復(fù)合材質(zhì),無光/投影材質(zhì):該材質(zhì)主要用于模擬不可見對象,將材質(zhì)分配給對象后,渲染時對象在場景中不可見,但能在其他對象上看到其投影。,課堂練習(xí)創(chuàng)

13、建磨砂雕花玻璃材質(zhì),課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì),下面介紹一個使用混合材質(zhì)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃的課堂練習(xí),使讀者能夠熟練使用混合材質(zhì),并學(xué)會創(chuàng)建普通玻璃和磨砂玻璃材質(zhì)。,課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì),創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中茶幾的幾面,并命名為“磨砂雕花玻璃”;然后單擊“Standard”按鈕,更改材質(zhì)為混合材質(zhì)。,打開混合材質(zhì)中材質(zhì)1子材質(zhì)的參數(shù)面板,并命名為“磨砂玻璃”,然后設(shè)置材質(zhì)的漫反射顏色為(121,173,174),不透明度、高光級別和光澤度分別為60、164和85。,課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì),設(shè)置磨砂玻璃子材質(zhì)凹凸貼圖通道的數(shù)量為10;然后

14、單擊右側(cè)的“None”按鈕,為凹凸貼圖通道添加“噪波”貼圖,模擬磨砂玻璃表面的凹凸效果。,打開混合材質(zhì)中材質(zhì)2子材質(zhì)的參數(shù)面板,并命名為“普通玻璃”;然后設(shè)置材質(zhì)的不透明度、高光級別和光澤度分別為10、164和85;再打開其“擴展參數(shù)”卷展欄,設(shè)置透明衰減方式為“內(nèi)”,“數(shù)量”為87。,課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì),返回磨砂玻璃子材質(zhì)的參數(shù)面板,然后設(shè)置折射貼圖通道的數(shù)量為30,并單擊右側(cè)的“None”按鈕,為折射貼圖通道添加“薄壁折射”貼圖,以模擬磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材質(zhì)的調(diào)整。,課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì),設(shè)置普通玻璃材質(zhì)反射和折射貼圖通道的數(shù)量為7和30,并

15、分別添加“光線跟蹤”和“薄壁折射”貼圖,模擬玻璃的反射和折射效果,至此就完成了普通玻璃材質(zhì)的調(diào)整。,返回混合材質(zhì)的參數(shù)面板,然后單擊“遮罩”按鈕,指定一個“位圖”貼圖作為混合材質(zhì)的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建。,課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì),為茶幾的幾面添加“UVW貼圖”修改器,調(diào)整茶幾幾面的貼圖坐標(biāo)。,將磨砂玻璃子材質(zhì)復(fù)制粘貼到任選一未使用的材質(zhì)球中,并將其分配給茶幾的幾座,至此就完成了茶幾材質(zhì)的添加,按【F9】鍵進(jìn)行快速渲染可查看分配材質(zhì)后的效果,如下面右圖所示。,如何添加貼圖,貼圖的類型,貼圖的常用參數(shù),二維貼圖,三維貼圖,合成貼圖,顏色修改器貼圖,光學(xué)特性貼圖,如何添加貼圖

16、,為材質(zhì)添加貼圖的方法有兩種:一種是單擊材質(zhì)編輯器“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中漫反射、高光反射、自發(fā)光、透明度等參數(shù)右側(cè)的空白按鈕,利用打開的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框添加貼圖(參見下面左圖);另一種是單擊 “貼圖”卷展欄中貼圖通道右側(cè)的“None”按鈕添加貼圖(參見下面右圖),二者是等效的。,2D貼圖:該類型的貼圖是二維圖像,沒有深度,只能帖附于模型表面,主要用于模擬物體表面的圖案、商標(biāo),或作為場景背景的環(huán)境貼圖。,貼圖的類型,單擊“明暗器基本參數(shù)”卷展欄各參數(shù)右側(cè)的空白按鈕(或“貼圖”卷展欄貼圖通道右側(cè)的“None”按鈕),可打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框(參見右圖)。在該對話框的“顯示”區(qū)

17、中列出了3ds Max 9中所有的貼圖類型。不同類型的貼圖具有不同的特點和用途,下面做一個簡單的介紹。,3D貼圖:該類型的貼圖屬于程序貼圖,具有自己特定的貼圖坐標(biāo),可以對物體的內(nèi)部和外部同時進(jìn)行貼圖,主要用于三維空間貼圖。,合成器:合成器貼圖又叫合成貼圖,它能將多個不同類型的貼圖按特殊方式混合在一起,類似于合成材質(zhì)的效果。,顏色修改器:顏色修改器貼圖可以改變材質(zhì)中像素的顏色,以產(chǎn)生新的效果。,其他:該貼圖類型中包含薄壁折射、反射/折射、法線凹凸、光線跟蹤、平面鏡、每像素攝影機貼圖等貼圖方式,主要用于模擬物體的光學(xué)特性。,“坐標(biāo)”卷展欄:該卷展欄主要用來調(diào)整貼圖的坐標(biāo)、對齊方式、平鋪次數(shù)等,右圖

18、所示為位圖貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄。,貼圖的常用參數(shù),在使用貼圖時,必須對貼圖的參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,才能符合實際需要,下面介紹一下各類貼圖中一些通用且常用的參數(shù)。,除了利用“坐標(biāo)”卷展欄中的參數(shù)調(diào)整貼圖坐標(biāo)外,為對象添加“UVW貼圖”修改器,然后使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具調(diào)整修改器的Gizmo線框,也可以調(diào)整貼圖坐標(biāo),如下圖所示。,“噪波”卷展欄:調(diào)整該卷展欄中的參數(shù)可以使貼圖在像素上產(chǎn)生扭曲,從而使貼圖圖案更復(fù)雜,如下圖所示。,貼圖的常用參數(shù),“時間”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于控制動畫貼圖的開始時間、播放速度和結(jié)束條件等。,位圖:該貼圖是最常用的二維貼圖,它可以使用位圖圖像或AVI、MOV等格式的

19、動畫作為模型的表面貼圖。,二維貼圖,二維貼圖主要用于模擬對象外表面的紋理效果,3ds Max 9中常用的二維貼圖主要有位圖貼圖、旋渦貼圖、平鋪貼圖和棋盤格貼圖等,各貼圖的用途如下。,使用位圖貼圖時,利用“位圖參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)可以裁剪或縮放位圖圖像,如下圖所示。,旋渦:該貼圖通過對兩種顏色(基本色和旋渦色)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)交織,產(chǎn)生旋渦或波浪效果,如下面左圖所示。,平鋪:又稱為瓷磚貼圖,效果如下面中圖所示。常用來模擬地板、墻磚、瓦片等物體的表面紋理。,棋盤格:該貼圖會產(chǎn)生兩種顏色交錯的方格圖案,如圖6-69右圖所示,常用于模擬地板、棋盤等物體的表面紋理。,漸變和漸變坡度:漸變貼圖用于產(chǎn)生三個顏色間的

20、漸變效果,漸變坡度貼圖用于產(chǎn)生更多種顏色間的漸變效果,如下圖所示。,二維貼圖,Perlin大理石:又稱珍珠巖貼圖,它通過隨機混合兩種顏色,產(chǎn)生珍珠巖大理石的紋理效果,如下面左圖所示。,三維貼圖,三維貼圖屬于程序貼圖,它可以為物體的內(nèi)部和外部面同時指定貼圖。常用的三維貼圖主要有凹痕、細(xì)胞、大理石、斑點、木材等。各貼圖的用途和效果如下所示。,凹痕:該貼圖可以在對象表面產(chǎn)生隨機的凹陷效果,如下面中圖所示,常用于模擬對象表面的風(fēng)化和腐蝕效果。,斑點:如下面右圖所示,該貼圖主要用于模擬花崗石或類似材料的紋理。,波浪:如下面左圖所示,該貼圖可以產(chǎn)生大量的球形波紋并隨機向外擴張,主要用于模擬水面的波紋效果。

21、,灰泥:如下面右圖所示,該貼圖可以創(chuàng)建隨機的表面圖案,主要用于模擬墻面粉刷后的凹凸效果。,三維貼圖,木材:如下面左圖所示,該貼圖是對兩種顏色進(jìn)行處理,產(chǎn)生木材的紋理效果。,潑濺:如下面中圖所示,該貼圖可以生成多種色彩的顏料隨機飛濺的效果,主要用于模擬墻壁的紋理效果。,細(xì)胞:如下面右圖所示,該貼圖可以生成各種效果細(xì)胞圖案,常用于模擬鋪滿馬賽克的墻壁、鵝卵石的表面和海洋的表面等。,大理石:如圖6-71中圖所示,該貼圖可以生成帶有隨機色彩的大理石效果,常用于模擬大理石地板的紋理或木紋紋理。,行星:如下面左圖所示,該貼圖用來模擬行星表面陸地和水域間的隨機區(qū)域。,三維貼圖,煙霧:如下面中圖所示,該貼圖可

22、以創(chuàng)建隨機的、不規(guī)則的絲狀、霧狀或絮狀的紋理圖案,常用于模擬煙霧或其他云霧狀流動貼圖的效果。,噪波:如下面右圖所示,該貼圖通過隨機混合兩種顏色,產(chǎn)生三維的湍流圖案。,衰減:該貼圖是基于物體表面各網(wǎng)格面片法線的角度衰減情況,生成從白色到黑色的衰減變化效果,常用于不透明度、自發(fā)光和過濾色等貼圖通道。,粒子年齡和粒子運動模糊:這兩個貼圖只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),粒子年齡貼圖是根據(jù)粒子的生命周期,為各階段的粒子指定不同的顏色或貼圖圖像;粒子運動模糊貼圖是根據(jù)粒子的移動速率,更改粒子前端和末端的不透明度。,RGB相乘:該貼圖通過對兩種顏色或兩個貼圖進(jìn)行相乘,增加貼圖顏色的對比度。,合成貼圖,合成貼圖類似于復(fù)合

23、材質(zhì),該類貼圖可以將多個不同類型的貼圖按照一定的方式混合在一起。合成貼圖包括RGB相乘、遮罩、合成和混合四種貼圖。,遮罩:該貼圖是將一個貼圖作為另一個貼圖的蒙板,根據(jù)蒙板貼圖圖像的灰度決定另一貼圖的哪些部分可見(黑色區(qū)域不透明,白色區(qū)域完全透明),如下圖所示。,合成:該貼圖是將多個貼圖組合在一起,利用貼圖自身的Alpha通道,彼此覆蓋,從而決定彼此間的透明度。,合成貼圖,混合:該貼圖類似于混合材質(zhì),它是將兩種顏色或兩個貼圖根據(jù)指定的貼圖圖像或混合曲線混合在一起,如下圖所示。,顏色修改器貼圖,顏色修改器貼圖好比一個簡單的圖像處理軟件,通過顏色修改器貼圖可以調(diào)整指定貼圖圖像的顏色。,顏色修改器貼圖

24、包含“RGB染色”、“頂點顏色”和“輸出”三種貼圖?!癛GB染色”貼圖是通過調(diào)整貼圖圖像中三種顏色通道的值來改變圖像的顏色或色調(diào);為對象添加“頂點顏色”貼圖后可以通過“頂點繪制”修改器、“頂點屬性”卷展欄等設(shè)置可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格等對象中頂點子對象的顏色。,光線跟蹤:該貼圖與光線跟蹤材質(zhì)類似,可以為物體提供完全的反射和折射效果,但渲染的時間較長,使用時通常將貼圖通道的數(shù)量設(shè)為較小的值。,平面鏡:此貼圖只能用于反射貼圖通道,以產(chǎn)生類似鏡子的反射效果,右圖所示為為玻璃的反射貼圖通道添加平面鏡貼圖的效果。,每像素攝影機貼圖:此貼圖方式是將渲染后的圖像作為物體的紋理貼圖,以當(dāng)前攝影機的方向貼在物體上,主要用作2D無光貼圖的輔助貼圖。,薄壁折射:該貼圖只能用于折射貼圖通道,以模擬透明或半透明物體的折射效果,如右圖所示。,光學(xué)特性貼圖,光學(xué)特性貼圖在3ds Max 9中被稱為“其他”貼圖,主要用來設(shè)置物體的光學(xué)特性,各貼圖都有比較明確的用途,具體如下。,反射/折射:該貼圖根據(jù)使用通道的不同,效果也不相同,作為反射通道的貼圖時模擬物體的反射效果,作為折射通道的貼圖時模擬物體的折射效果。,課堂練習(xí)創(chuàng)建易拉罐材質(zhì),課堂練習(xí)創(chuàng)建易拉罐材質(zhì),下面介紹一個使用雙面材質(zhì)、多

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