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數(shù)智人行業(yè)發(fā)展概述中國移動研究院業(yè)務(wù)研究所20243月摘要數(shù)智人,業(yè)界也將其稱為虛擬人、數(shù)字人,是具有數(shù)字化外形的虛擬人物,借助計算機圖形學(xué)、動作捕捉、人工智能等計算機手段創(chuàng)造,依賴顯示設(shè)備存在,相貌、行為及思維[1]。作為一種多技術(shù)融合的虛實交互媒介,數(shù)智人與人工智能、虛擬現(xiàn)實、元宇宙等新型產(chǎn)業(yè)發(fā)展密切相關(guān),并持續(xù)受到各方關(guān)注,而相關(guān)政策的出臺更為行業(yè)快速發(fā)展注入動力。20221月國務(wù)院發(fā)布的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》中指出要加強類人智能自然交互與虛擬現(xiàn)實等技術(shù)研究。20228信局發(fā)布國內(nèi)首個數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項支持政策——《北京市促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022-20252025500本文通過闡述數(shù)智人主流產(chǎn)品類別、商業(yè)模式及行業(yè)發(fā)展進(jìn)程,分析了數(shù)智人技術(shù)發(fā)展的六大最新趨勢,并同時對行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行總結(jié)與分析。一、 主流產(chǎn)品類型和商業(yè)模式分析業(yè)內(nèi)主流數(shù)智人產(chǎn)品按照功能應(yīng)用維度可劃分為IP型、服務(wù)型、身份型三種,分別對應(yīng)IP運營、客戶服務(wù)和流量變現(xiàn)三種商業(yè)模式[2]。(一)IPIP層影響力的虛擬偶像和品牌形象大使,第一需求方是影視游戲、文娛公司等內(nèi)容生產(chǎn)B熟,已有較多成功商用案例,如洛天依、AYAYI、柳葉熙、Ling5GMeetGu的中國移動數(shù)智人家族,其商業(yè)價值及社會影響力已得到驗證。由于用戶對IP型數(shù)智人外觀的精細(xì)度和寫實度要求較高,這類產(chǎn)品的形象風(fēng)格從最初的二次元,逐漸發(fā)展為美型偏寫實、超寫實風(fēng)格。生產(chǎn)技術(shù)路線早期以手工原畫設(shè)計為主,之后主要是基于相機陣列掃描等專業(yè)采集設(shè)備的3DCG501002-3IP互實時性要求較低,且通常依賴美術(shù)特效團隊進(jìn)行后期加工,其驅(qū)動方式以采用專業(yè)動捕場地及設(shè)備的真人驅(qū)動為主。IPIP善人設(shè)、提升建模精美程度、持續(xù)產(chǎn)出多元化內(nèi)容等。其主要收入渠道有:(1)品牌推廣、直播帶貨等營銷收入;(2)商演、直播、影視參演、專輯發(fā)售等形象授權(quán)和內(nèi)容創(chuàng)作收入;(3)游戲、動漫、手辦模型等周邊衍生收入。(二)服務(wù)型數(shù)智人服務(wù)型數(shù)智人通過交付給企業(yè)客戶實現(xiàn)變現(xiàn),幫助企業(yè)對外提供自動化、智能化、標(biāo)準(zhǔn)化且支持7*24業(yè)服務(wù),起到對人工的增強和輔助作用,助力企業(yè)降本增效。相關(guān)技術(shù)已部分成熟,但由于這類產(chǎn)品大多不直接創(chuàng)造收入,商業(yè)價值仍處于待驗證階段。IP但對交互的流暢性、行業(yè)知識的豐富程度要求較高,因此其生產(chǎn)不僅包含外形建模,還涉及行業(yè)知識庫及知識圖譜的構(gòu)建,對技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的整合升級提出了更高要求。為滿足企業(yè)降低成本的需要,功能服務(wù)型數(shù)智人的建模方式也AI2D/3D方式也從真人驅(qū)動逐漸轉(zhuǎn)向全自動的AI驅(qū)動。服務(wù)型數(shù)智人已在金融、文旅行業(yè)積累較多應(yīng)用成果,如浦發(fā)銀行和百度共同發(fā)布數(shù)字員工“小浦”,中國文物交流中心與百度智能云打造的虛擬文物解說員“文夭夭”等,這類產(chǎn)品后續(xù)將在醫(yī)療、教育等具有流程屬性的行業(yè)有較大應(yīng)用潛力。例如面向醫(yī)療行業(yè),滿足就醫(yī)引導(dǎo)、診療輔助、患者情感陪伴等需求,將衍生出虛擬導(dǎo)診、家庭陪護(hù)、健康顧問等專業(yè)化數(shù)智人產(chǎn)品;面向教育行業(yè),未來可能會出現(xiàn)虛擬教師、虛擬作業(yè)陪寫員等應(yīng)用。(三)身份型數(shù)智人身份型數(shù)智人相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品正在探索中,尚無規(guī)?;瘧?yīng)用案例,待產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步完善,目標(biāo)是實現(xiàn)用戶利用平臺工具制作千人千面的虛擬形象并能夠在虛擬場景內(nèi)進(jìn)行社交、會議、演出觀看等活動,平臺廠商通過對虛擬空間進(jìn)行規(guī)則設(shè)定來實現(xiàn)流量變現(xiàn)。身份型數(shù)智人旨在面向廣大C入口與載體,其核心屬性是身份和交互。這要求在技術(shù)上實現(xiàn)通過簡便快捷的數(shù)據(jù)采集,結(jié)合低成本、全自動的建模/生成技術(shù)來高效制作形象,并利用實時視覺動捕等技術(shù)使用戶能夠自然地驅(qū)動形象在虛擬空間中活動并與他人實時互動,這進(jìn)一步提高了對算法、算力、網(wǎng)絡(luò)傳輸、軟硬件基礎(chǔ)和技術(shù)集成能力的要求。目前,大規(guī)模多人互動及虛擬空間相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品還在發(fā)展中,百度希壤等元宇宙應(yīng)用中已經(jīng)出現(xiàn)了個性化形象生成功能,ZEPETO、SOUL等虛擬社交產(chǎn)品中也有相關(guān)應(yīng)用,市場潛力較大但商業(yè)模式仍不明確。二、 行業(yè)應(yīng)用發(fā)展進(jìn)程業(yè)界將數(shù)智人應(yīng)用發(fā)展按時間維度大致劃分為三個階段[3]:(一)前期探索階段(2010-2015)在行業(yè)發(fā)展初期,IP型數(shù)智人在泛娛樂場景率先落地,拉動技術(shù)進(jìn)步的同時,向社會各界普及虛擬人的概念,持續(xù)形成宣傳與示范效應(yīng)。2007年日本推出了史上第一個被廣泛認(rèn)可的虛擬歌手初10706代言上百家品牌,其商業(yè)價值已超百億日元。國內(nèi)第一虛20122021體中爭得一席之地。洛天依“出圈”的背后是因其開創(chuàng)了一個基于同人創(chuàng)作圈的運營模式,其推出的上萬首作品,絕大多數(shù)由其粉絲兼音樂人投稿完成?;凇癡OCALOID”歌聲合成引擎,每個人都可以通過為洛天依賦予形象或故事來實現(xiàn)自我表達(dá),這使粉絲與洛天依之間建立起一種超越真人偶像的情感于價值連接。(二)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展階段(2015-2021)跟隨娛樂行業(yè)的步伐,金融、文旅、快消等其他垂直產(chǎn)業(yè)應(yīng)用跟進(jìn),開始出現(xiàn)為政府、企業(yè)、品牌對外提供公共服務(wù)的數(shù)智人解決方案和平臺工具,且產(chǎn)品核心價值逐漸向兩個方向分化:一是專業(yè)化,體現(xiàn)為細(xì)分領(lǐng)域的專業(yè)虛擬顧問;二是情感化,強調(diào)與人之間的情感互動,滿足陪護(hù)、督促等需求[4]。騰訊智影提供了低成本數(shù)字人播報SaaS工具,以虛擬數(shù)字人為核心打造了文本配音、文章轉(zhuǎn)視頻、模板創(chuàng)作、在線視頻剪輯等功能。平臺收費模式包括付費會員和定制付費兩種,會員可在2D/3D數(shù)字人模板庫中選擇形象制作播報內(nèi)容;如果用戶需要生成和特定真人類似的數(shù)字人或數(shù)字分身,可以采購其定制服務(wù),上傳照片、視頻、音頻即可實現(xiàn)定制。百度智能云曦靈面向金融、媒體、互娛等行業(yè),提供服務(wù)型、演藝型數(shù)字人解決方案,可應(yīng)用在手機APP端、云屏端,扮演智能客服、數(shù)字理財經(jīng)理、數(shù)字商品導(dǎo)購、數(shù)字培訓(xùn)師、數(shù)字講解員等角色,實現(xiàn)人機可視化語音交互服務(wù)。此外,搜狗、魔琺科技、相芯科技均有提供相應(yīng)數(shù)智人技術(shù)服務(wù)的平臺。提升數(shù)智人情感互動的典型案例是OPPO4.0。當(dāng)用戶與小布進(jìn)行語音對話時,小布能創(chuàng)造真實自然的聊天環(huán)境,響應(yīng)用戶情感并反饋體現(xiàn)在動作、表情、音調(diào)中;當(dāng)用戶點擊它身體不同的部位,例如摸頭、摸手、摸肚子等交互動作時,小布也會做出對應(yīng)的身體動作反應(yīng)。另外,在這一階段,IP型數(shù)智人的應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬,運營方式及商業(yè)模式趨向多元化,傳播力和社會影響力進(jìn)一步擴大[5]。2021UFC說首秀。2022UFCMMAIP在體育、時尚領(lǐng)域影響力持續(xù)增,入選了清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院新媒體研究中心發(fā)布的“2022TOP10”榜單[6]。(三)多模態(tài)智能發(fā)展階段(2021-至今)伴隨著以ChatGPT為代表的AIGC、大模型技術(shù)的引入,數(shù)智人技術(shù)進(jìn)入了高速發(fā)展期。語音、圖片、視頻等多模態(tài)元素的融合擴展了數(shù)智人感知理解的維度,提升了其交互內(nèi)容和交互形式的豐富度,因而數(shù)智人的創(chuàng)造力、自動化程度和真人替代能力也進(jìn)一步提升,極大地拓寬了數(shù)智人在多個領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。數(shù)字助手微軟小冰從第五代產(chǎn)品開始已具備了多模態(tài)生成交互能力,融合了全雙工語音交互、實時視覺與核心對話引擎,實現(xiàn)用戶與人工智能同時邊聽邊說邊看的交互體驗?;诟杪暫铣?、文生圖等藝術(shù)家模型,小冰集詩人、歌手、主持人、畫家和設(shè)計師多種功能于一身,通過不斷學(xué)習(xí)迭代來實現(xiàn)與人類藝術(shù)家同等質(zhì)量水準(zhǔn)的創(chuàng)作。另外,在此階段,數(shù)智人生產(chǎn)能力也朝著智能化、便捷化、精細(xì)化、多樣化發(fā)展。2021EpicMetahumanCreator,基于云端的混合型變計算和渲染,支持用戶在網(wǎng)3D虛擬形象,并結(jié)合蘋果ArKit(四)未來發(fā)展趨勢根據(jù)市場分析機構(gòu)預(yù)測[7],2025年我國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模將分別達(dá)到6402.7億元和480.6B端市場占比最高,達(dá)到了79%,并且規(guī)模不斷擴大。其中,2023年企業(yè)用戶購買最多的數(shù)智人產(chǎn)品類型是數(shù)字員工,60.253.3%,為明星等名人定制數(shù)字形象的需求占比為38.6%。隨著技術(shù)進(jìn)步和市場認(rèn)知提升,數(shù)智人的技術(shù)門檻和軟硬件成本進(jìn)一步下降,數(shù)智人服務(wù)逐漸向工具化和系統(tǒng)化演進(jìn)。面向廣大C端用戶的身份型數(shù)智人的應(yīng)用潛力巨大,與元宇宙概念結(jié)合,將形成更開放的創(chuàng)作生態(tài)和全新商業(yè)模式。在可預(yù)見的未來,更多支持制作二次元、三維寫實超寫實等風(fēng)格數(shù)智人的開放工具和平臺將充分滿足C端用戶生產(chǎn)、管理、運營形象資產(chǎn)和虛擬身份的需求;借助成熟的視頻、語音等輕量級多模態(tài)驅(qū)動技術(shù),只需手機等移動端的單攝像頭和算力就能實時獲得驅(qū)動數(shù)智人所需的高精度動作和表情數(shù)據(jù);再將虛擬化身與各類虛擬空間平臺相6DoF人們互聯(lián)互通方式將再次升級。三、 行業(yè)技術(shù)發(fā)展方向第一,產(chǎn)學(xué)界共同推動低成本輕量化算法覆蓋數(shù)智人全流程,促進(jìn)C端應(yīng)用成熟。近年來涌現(xiàn)出一系列輕量化計算機圖形學(xué)技術(shù),如隱式三維重建、實時神經(jīng)渲染等,推動三維人物建模的實時性、自動化、精細(xì)度提升。僅需單目/多目便攜式設(shè)備采集的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練就能全自動創(chuàng)建人物模型,無需依賴特殊采集環(huán)境及設(shè)備和手工建模,大幅降低了數(shù)智人生產(chǎn)成本。2023年8月,學(xué)術(shù)界提出了一種新方法實現(xiàn)3D輻射場的實時渲染,即3DGaussianSplatting(3DGS)[8],該方法相比已有的隱式神經(jīng)輻射場技術(shù),進(jìn)一步突破了三維人物/場景的渲染速度和渲染質(zhì)202312[9]提出3DGS24視頻(50-100),就能生成完整的人體模型,并對皮膚和衣服、頭發(fā)等細(xì)節(jié)進(jìn)行精細(xì)建模,速度比當(dāng)前其他同類技術(shù)(NeuMan[10]、Vid2Avatar[11]等)快約100倍。另外,2022text-to-3DAI[12],3D只需輸入文本提示詞,完全避免了用戶側(cè)的數(shù)據(jù)采集步驟高效率、低門檻地生成3D模型。影眸科技推出的ChatAvatar[13]和微軟RODIN[14text-to-3D需要簡單的文本提示詞描述外貌特征,就能在快速生成3D數(shù)字人資產(chǎn),并且模型帶有規(guī)整的拓?fù)洹⒉馁|(zhì)貼圖和綁定數(shù)據(jù),可以直接接入Unity、UnrealEngine和Maya等制作引擎的生產(chǎn)管線中。在驅(qū)動方面,視覺、語音驅(qū)動算法的優(yōu)化推動專業(yè)動捕設(shè)備趨向便捷化,面部捕捉技術(shù)向更簡單的硬件、更細(xì)膩的表情、更自動化的流程方向發(fā)展。已有學(xué)術(shù)及產(chǎn)業(yè)界團AI[15],基于語音生成節(jié)奏一致性的人體面部口型和肢體動作序列來驅(qū)動人物三維模型。這類技術(shù)將逐步替代需要穿戴動捕設(shè)備的真人驅(qū)動方式,只需要音頻或視覺特征點數(shù)據(jù)輸入,對驅(qū)動端的硬件要求很低,有效降低了數(shù)智人的使用門檻。第二,在線可交互式數(shù)智人將替代離線非交互式數(shù)智人。在行業(yè)技術(shù)早期發(fā)展階段,基于離線渲染、后期制作的非交互類型數(shù)智人是主流,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容分發(fā)平臺將離線制作的包含虛擬偶像的數(shù)字內(nèi)容融入到現(xiàn)有的業(yè)務(wù)邏輯中,在數(shù)字化營銷、文娛等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。隨著數(shù)智人概念的普AI在電商直播、數(shù)字服務(wù)領(lǐng)域已有使用實時交互和實時渲染的數(shù)智人作為新型交互方式的應(yīng)用案例。未來,以元宇宙AI低,社交、電商、娛樂、VR數(shù)智人為入口,與數(shù)字場景深度耦合的全新的業(yè)務(wù)邏輯,并結(jié)合更深的行業(yè)理解,帶來更真實的沉浸感和更豐富的商業(yè)價值。第三,數(shù)智人在不斷發(fā)展“形似人”的基礎(chǔ)上更加“神似人”?!吧袼迫恕笔且髷?shù)智人具備類似人的分析思考能力,包括學(xué)習(xí)、記憶、推理、決策,并具備理解反饋和傳達(dá)情感的能力。目前大多數(shù)數(shù)智人具備的初級溝通功能NLPASR-NLP-TTS管線實現(xiàn)數(shù)智人感知、理解、決策、表達(dá)。其中,支撐數(shù)NLP化:向?qū)I(yè)化方向發(fā)展,將多行業(yè)知識圖譜與數(shù)智人對話系統(tǒng)對接,應(yīng)用于特定場景;向情感化方向發(fā)展,將從人物性格、語言風(fēng)格、知識儲備等方面還原真人級互動體驗ASR-NLP-TTS文本中情感/意圖的理解,并實現(xiàn)與語義和情感一致的語音情感、微表情和人物姿態(tài)的智能合成。另外,多模態(tài)AIGC技術(shù)的出現(xiàn)將成為數(shù)智人擁有思想和自主創(chuàng)造能力的最大推動力,在輸入端使數(shù)智人具備多模態(tài)輸入的感知理解能力,在輸出端使數(shù)智人能夠進(jìn)行多模態(tài)交互和自動化內(nèi)容生產(chǎn)。第四,數(shù)智人與空間計算加速融合。隨著數(shù)智人的交互維度升級,交互信息媒介將從一維的語音數(shù)據(jù)到二維的圖像、視頻數(shù)據(jù),再拓展到虛實空間的位置關(guān)系、路徑、姿態(tài)等三維數(shù)據(jù)。數(shù)智人作為一種虛擬的三維存在形式,勢必將與其他三維數(shù)字空間技術(shù)如SLAM(即時定位與地圖構(gòu)建)、體積視頻、空間音頻等融合,以人為原點構(gòu)建完整的虛實交互技術(shù)體系,實現(xiàn)真人在虛擬空間中的多方互動漫游,虛擬/真實空間中真人和數(shù)字人的交互,數(shù)字人對真實空間的感知等。2021中心化分發(fā)的多人虛擬漫游產(chǎn)品框架。但這類應(yīng)用目前僅支持對固定虛擬場景的多視角觀看,難以實現(xiàn)對空間內(nèi)的虛擬物體進(jìn)行操控或進(jìn)行個性化空間定制,單人活動和多VR2.5D度的卡通捏臉方式,以減輕端側(cè)渲染壓力。立體呈現(xiàn)效果的粗糙和操控方式的受限導(dǎo)致了沉浸感降低。未來要實現(xiàn)6DoF體的任意操控,人/物/空間關(guān)系與行為分析、編碼傳輸、端邊云協(xié)同渲染等關(guān)鍵能力亟待攻關(guān),空間感知、空間交互處理、立體呈現(xiàn)技術(shù)棧仍需逐漸完善。第五,2D3D數(shù)智人將形成相互助推,并出現(xiàn)多設(shè)備協(xié)同聯(lián)動的數(shù)智人產(chǎn)品。目前,PC、手機、智慧大屏、銀行VTM2D示設(shè)備仍是數(shù)智人顯示的主要載體。數(shù)智人和3D3D、VR/AR3D3D浸逼真的特點,為數(shù)智人在文娛社交等特定領(lǐng)域帶來新的增長空間。例如,湖南衛(wèi)視元宇宙產(chǎn)品“芒果幻城”計劃PICO、NOLOVR使用戶以數(shù)字形態(tài)空降節(jié)目現(xiàn)場,實現(xiàn)與虛擬明星零距離接觸的沉浸式“追星”體驗。蘋果VisionProPersona些探索拓展了數(shù)智人的更多“新玩法”。另一方面,借助IP/產(chǎn)品的流量和用戶粘性,針對性地提供更多3D3D探索多元化業(yè)務(wù)和產(chǎn)業(yè)鏈延申的契機。2022Gu3D3D3D“文化+科技”全新業(yè)務(wù)形態(tài)探索。第六,數(shù)智人可信保護(hù)技術(shù)及行業(yè)合規(guī)體系亟待完善。數(shù)智人行業(yè)總體在快速發(fā)展階段,隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴大、數(shù)智人資產(chǎn)數(shù)量增多、生產(chǎn)門檻降低,數(shù)智人可信安全及版權(quán)保護(hù)的問題日益凸顯。20227網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布兩段視頻,居中位置使用了某數(shù)字人廠商于2019年發(fā)布的視頻內(nèi)容,并在片頭片尾替換有關(guān)標(biāo)識,添加了該公司的注冊商標(biāo)添及虛擬數(shù)字人課程的營銷信息。2023年,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院就首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權(quán)案作出一審判決,認(rèn)定被告杭州某網(wǎng)絡(luò)公司構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,判決其承擔(dān)消除影響并賠償損失12法律責(zé)任。數(shù)智人在數(shù)據(jù)表示層面具有多模態(tài)和異構(gòu)化特點,其外形存在點云,網(wǎng)格,體素、隱式表達(dá)等表征形式,其聲音包括音色、語調(diào)、口音等信息,其運動包括骨骼綁定參數(shù)等驅(qū)動信息,甚至可能具有面容、指紋等生物特征/身份信息。這導(dǎo)致了針對數(shù)智人的數(shù)字侵權(quán)形式更加多樣化和復(fù)雜化,已有的傳統(tǒng)鑒權(quán)技術(shù)難以滿足數(shù)智人資產(chǎn)可信保護(hù)的需求。目前,業(yè)界尚未形成公認(rèn)統(tǒng)一技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)體系來保障數(shù)智人資產(chǎn)的安全流通與共享,亟需進(jìn)一步研究數(shù)智人數(shù)據(jù)安全、版權(quán)的確權(quán)鑒權(quán)技術(shù),涉及自然人肖像、聲音等生物特征/數(shù)字身份的保護(hù)策略,AI擬內(nèi)容的可控鑒別措施等。四、 總結(jié)與思考綜合來看,數(shù)智人技術(shù)正在向輕量化、智能化、多元化發(fā)展,但數(shù)智人資產(chǎn)的生產(chǎn)效率仍待提高。2D模數(shù)據(jù)采集便捷,技術(shù)成熟度、穩(wěn)定性高,相關(guān)商用實例3DCGToB求,暫時難以滿足全自動化、高機動性、高頻次的規(guī)模應(yīng)用需求。目前,行業(yè)中大多數(shù)公司聚焦于數(shù)智人全流程上的一環(huán)或幾環(huán),如資產(chǎn)制作和策劃運營,面向直播營銷內(nèi)容生產(chǎn)等單一領(lǐng)域應(yīng)用,門檻較低、可替代性較高。具備技術(shù)和場景的頭部廠商的優(yōu)勢在于綜合技術(shù)服務(wù)能力和分布式算力等基礎(chǔ)設(shè)施,但這類公司基本處于試驗產(chǎn)品可行性、依托自身優(yōu)勢場景打造標(biāo)桿應(yīng)用的階段。如何促進(jìn)數(shù)智人產(chǎn)業(yè)鏈各個結(jié)點的密切協(xié)同,構(gòu)建統(tǒng)一完善的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),是進(jìn)一步釋放產(chǎn)能、打破技術(shù)壁壘的關(guān)鍵。[參考文獻(xiàn)]《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》,中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟.“DigitalAvatarMarketReport2023-2030”,GrandViewResearch,ReportID:GVR-4-68040-083-2,June2023,/industry-analysis/digital-avatar-market-report.2.0新媒體研究中心,2022.《虛擬數(shù)字人研究報告:溯源、應(yīng)用、發(fā)展》,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院新媒體研究中心,2022.《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報告(2022媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點實驗室媒體大數(shù)據(jù)研究中心.《2022虛擬數(shù)字人綜合評估指數(shù)報告》,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院新媒體研究中心.《2023年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展與商業(yè)趨勢研究報告》,艾媒咨詢.Kerbl,Bernhard,etal."3DGaussianSplattingReal-TimeRadianceFieldRendering."ACMonGraphics42.4,2023.Kocabas,Muhammed,etal."Hugs:Humangaussiansplats."arXivpreprintarXiv:2311.17910,2023.Jiang,Wei,etal."Neuman:Neuralhumanradiancefieldfromasinglevideo."EuropeanConferenceComputerVision.Cham:Spri
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