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文檔簡(jiǎn)介
3D模型設(shè)計(jì)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋山東工商學(xué)院第一章單元測(cè)試
3dmax是由美國(guó)()公司開發(fā)的一款三維設(shè)計(jì)軟件。
A:AutodeskB:動(dòng)畫C:PhotoshopD:3dmax
答案:Autodesk透視圖的名稱是()。
A:leftB:topC:frontD:perspective
答案:perspective3dmax中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示。
A:1B:2C:3D:4
答案:4下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對(duì)象()。
A:點(diǎn)B:段C:面D:邊
答案:點(diǎn);面;邊
在以下快捷鍵中,選出不正確的。
A:移動(dòng)工具WB:相機(jī)視圖CC:角度捕捉SD:材質(zhì)編輯器M
答案:角度捕捉S按ALT+W可以單獨(dú)顯示某一視圖。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第二章單元測(cè)試
對(duì)于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?
A:雙線法B:單線法C:軸線法D:虛線法
答案:單線法制作相框需要以下什么修改器?
A:倒角B:編輯多邊形C:車削D:切片
答案:倒角;編輯多邊形制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實(shí)現(xiàn)。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)制作花瓶要用到()修改器。
A:車削B:晶格C:編輯多邊形D:擠出
答案:車削制作花瓣的時(shí)候,可以使用不透明材質(zhì)。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)制作花瓣可以采用旋轉(zhuǎn)復(fù)制來復(fù)制花瓣。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第三章單元測(cè)試
NURBS曲線造型包括()種線條類型。
A:4B:2C:8D:6
答案:2設(shè)置倒角應(yīng)使用()。
A:extrudeB:latheC:bevelD:bevelprofile
答案:bevel使用()修改器可以使物體表面變得光滑。
A:EditMeshB:MeshSmoothC:FaceExtrudeD:SurfaceProperties
答案:MeshSmooth單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。
A:FramesB:singleC:ActiveTimeD:Range
答案:single下列不是材質(zhì)顯示方式的是()
A:面貼圖B:雙面C:線框D:混合
答案:混合制作沙發(fā)時(shí),為了使其左右對(duì)稱,可以使用對(duì)稱修改器。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
第四章單元測(cè)試
樣條線的合并可以用(
)鍵
A:attachB:shiftC:altD:cnnect
答案:attach層級(jí)列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(???)。
A:樹形B:總線C:網(wǎng)狀?D:星形?
答案:樹形材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?
A:28B:30C:26D:24
答案:24三維基本造型包括()。
A:擴(kuò)展造型
B:放樣造型C:標(biāo)準(zhǔn)造型
D:粒子造型
答案:擴(kuò)展造型
;放樣造型;標(biāo)準(zhǔn)造型
復(fù)制的方法有鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制、
間隔復(fù)制、變換復(fù)制和快照復(fù)制。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為instance。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第五章單元測(cè)試
移動(dòng)復(fù)制是shift+e。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)操作時(shí),若從左視圖跳轉(zhuǎn)至前視圖,建議鼠標(biāo)放至前視圖右擊,使前視圖成為活動(dòng)
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)面片的類型有()。
A:圓形和四邊形B:圓形、橢圓形、三角形、四邊形C:圓形和橢圓形D:三角形和四邊形
答案:三角形和四邊形在移動(dòng)中單擊()可以取消移動(dòng),在另一個(gè)視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。
A:右鍵B:物體C:CtrlD:空格
答案:右鍵兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動(dòng)畫時(shí),要求()和()完全相同。
A:點(diǎn)數(shù)B:線數(shù)C:面數(shù)
答案:點(diǎn)數(shù);面數(shù)要將渲染器改為vray,要在渲染設(shè)置中點(diǎn)擊AssignRenderer。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第六章單元測(cè)試
下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()
A:編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象B:都不正確C:編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分D:編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分
答案:編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。
A:對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B:對(duì)象的使用順序
C:對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
D:對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng)
答案:對(duì)象的使用順序
3dsMax
提供的攝像機(jī)類型有(??
)
A:作用攝像機(jī)B:目標(biāo)攝像機(jī)C:動(dòng)畫攝像機(jī)D:漫游攝像機(jī)
答案:作用攝像機(jī);目標(biāo)攝像機(jī)在3DS?MAX??中區(qū)域選擇工具有(?
)?
A:套索框選工具B:圓形框選工具C:自由框選工具???D:矩形框選工具?
答案:圓形框選工具;自由框選工具???;矩形框選工具?EditMesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法有3種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
第七章單元測(cè)試
以下屬于群組中的操作命令是()
A:EditsplineB:DivideC:CollapseD:Group
答案:Group以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()。
A:它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。B:
它只能繪制直線不能繪制曲線。C:
可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。D:它不能進(jìn)行線條的偏移。
答案:
它只能繪制直線不能繪制曲線。;它不能進(jìn)行線條的偏移。在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線絕對(duì)平滑。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)UVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個(gè)軸向上的貼圖,可以調(diào)整這三個(gè)軸向上的參數(shù)改變貼圖的大小。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)布爾運(yùn)算中Display、Update顯示、更新,用于設(shè)置顯示和更新的效果,不能響應(yīng)運(yùn)算。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第八章單元測(cè)試
材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為(
)。
A:
Specular(鏡面高光反射色)
B:
Ambient(環(huán)境色)C:Self—Illumination(自發(fā)光)D:Diffuse(漫反射光)
答案:
Specular(鏡面高光反射色)
;
Ambient(環(huán)境色);Diffuse(漫反射光)
金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為。
A:BlinnB:Multi-LayerC:PhongD:Metal
答案:Metal
二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)渲染時(shí),燈光本身不可見,可見的是光照效果。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個(gè)均為復(fù)合功能選擇工具,它們是:選擇并移動(dòng)工具按鈕,選擇并旋轉(zhuǎn)工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)在3d中,世界坐標(biāo)系和其中的對(duì)象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標(biāo)系為了與xyz坐標(biāo)系區(qū)別,使用字母u、v和w,之所以用這三個(gè)字母,是因?yàn)樵谧帜副碇?,這三個(gè)字母位于xyz之后
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
第九章單元測(cè)試
能顯示軟陰影的陰影類型是?
A:高級(jí)光線跟蹤陰影貼圖B:都可以C:光線跟蹤陰影貼圖D:普通陰影貼圖
答案:普通陰影貼圖標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)里包含
A:聚光燈B:天光C:平行光燈
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