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文檔簡介

魔方基礎(chǔ)理論知識單選題100道及答案解析

1.魔方通常有幾個(gè)面?

A.4個(gè)B.6個(gè)C.8個(gè)D.10個(gè)

答案:B

解析:標(biāo)準(zhǔn)魔方通常有6個(gè)面。

2.三階魔方總共有多少個(gè)小方塊?

A.24個(gè)B.26個(gè)C.27個(gè)D.30個(gè)

答案:C

解析:三階魔方由27個(gè)小方塊組成。

3.魔方還原的第一步通常是?

A,拼頂層十字B.對底面十字C,復(fù)原角塊D.復(fù)原棱塊

答案:B

解析:一般來說,魔方還原的第一步是對底面十字。

4.以下哪種魔方不是常見的標(biāo)準(zhǔn)魔方?

A.二階魔方B.四階魔方C.五魔方D.魔板

答案:D

解析:魔板不屬于常見的標(biāo)準(zhǔn)魔方類型。

5.三階魔方中,一個(gè)角塊有幾種顏色?

A.1種B.2種C.3種D.4種

答案:C

解析:一個(gè)角塊由三個(gè)面組成,所以有3種顏色。

6.魔方的發(fā)明者是誰?

A.厄爾諾?魯比克B.蒂姆?伯納斯?李C.比爾?蓋茨D.史蒂夫?喬布斯

答案:A

解析:魔方是由厄爾諾?魯比克發(fā)明的。

7.常見的魔方配色中,相對的面顏色分別是?

A.白對黃,紅對綠,藍(lán)對橙B.白對黑,紅對藍(lán),綠對橙

C.白對綠,紅對黃,藍(lán)對黑D.白對橙,紅對藍(lán),綠對黃

答案:A

解析:常見魔方配色是白對黃,紅對綠,藍(lán)對橙。

8"三階魔方中,一個(gè)棱塊有幾種顏色?

A.1種B.2種C.3種D.4種

答案:B

解析:棱塊由兩個(gè)面組成,有2種顏色。

9.要還原三階魔方,最少需要轉(zhuǎn)動(dòng)多少次?

A.18次B.20次C.22次D.沒有確定的最少次數(shù)

答案:D

解析:由于還原方法不同,沒有確定的最少轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù)。

10.以下哪種情況不屬于魔方的合法轉(zhuǎn)動(dòng)?

A.90度轉(zhuǎn)動(dòng)B.180度轉(zhuǎn)動(dòng)C.45度轉(zhuǎn)動(dòng)D.270度轉(zhuǎn)動(dòng)

答案:C

解析:魔方的合法轉(zhuǎn)動(dòng)通常是90度、180度和270度。

11.三階魔方中,中心塊的位置是?

A.每個(gè)面的正中間B.每個(gè)面的角上C.每個(gè)面的棱上D.隨機(jī)分布

答案:A

解析:中心塊在每個(gè)面的正中間。

12.魔方比賽中,常見的項(xiàng)目不包括?

A.最快還原B.盲擰C.單手?jǐn)QD.拆解魔方

答案:D

解析:拆解魔方不屬于魔方比賽的常見項(xiàng)目。

13.以下哪種魔方還原方法最基礎(chǔ)?

A.CFOP法B.層先法C.橋式法D.棱先法

答案:B

解析:層先法是最基礎(chǔ)的魔方還原方法。

14.三階魔方中,總共有幾個(gè)中心塊?

A.4個(gè)B.6個(gè)C.8個(gè)D.10個(gè)

答案:B

解析:三階魔方有6個(gè)中心塊。

15.魔方的轉(zhuǎn)動(dòng)方式不包括?

A.順時(shí)針B.逆時(shí)針C.斜向D,以上都是

答案:C

解析:魔方的轉(zhuǎn)動(dòng)方式通常是順時(shí)針和逆時(shí)針。

16.對于新手來說,學(xué)習(xí)魔方還原首先要掌握的是?

A.公式B.觀察C.手法D.記憶

答案:B

解析:新手首先要學(xué)會(huì)觀察魔方的狀態(tài)。

17.三階魔方中,總共有幾個(gè)棱塊?

A.8個(gè)B.12個(gè)C.16個(gè)D.20個(gè)

答案:B

解析:三階魔方有12個(gè)棱塊。

18.以下哪種魔方的難度通常比三階魔方高?

A.二階魔方B.四階魔方C.金字塔魔方D.斜轉(zhuǎn)魔方

答案:B

解析:四階魔方的難度一般高于三階魔方。

19.魔方的形狀是?

A.正方體B.長方體C.球體D,圓柱體

答案:A

解析:魔方的形狀是正方體。

20.三階魔方中,總共有幾個(gè)角塊?

A.4個(gè)B.6個(gè)C.8個(gè)D.10個(gè)

答案:C

解析:三階魔方有8個(gè)角塊。

21.還原魔方時(shí),最重要的是?

A.速度B.準(zhǔn)確性C.記憶力D,以上都是

答案:D

解析:速度、準(zhǔn)確性和記憶力在還原魔方時(shí)都很重要。

22.以下哪種不是常見的魔方材質(zhì)?

A.塑料B.木頭C.玻璃D.金屬

答案:C

解析:玻璃不是常見的魔方材質(zhì)。

23.三階魔方中,每個(gè)面的中心塊顏色?

A.相同B.不同C.隨機(jī)D.以上都不對

答案:A

解析:每個(gè)面的中心塊顏色相同。

24.魔方比賽中,通常使用的魔方是?

A.選手自帶B.主辦方提供C.隨機(jī)選擇D.以上都可以

答案:B

解析:一般是主辦方提供統(tǒng)一的魔方。

25.以下哪種不是魔方的常見品牌?

A.大雁B.圣手C.小米D.魔域

答案:C

解析:小米不是魔方的常見品牌。

26.三階魔方中,相對的棱塊顏色?

A.相同B.不同C.隨機(jī)D.以上都不對

答案:A

解析:相對的棱塊顏色相同。

27.還原魔方可以鍛煉?

A.空間想象力B.手眼協(xié)調(diào)能力C.記憶力D.以上都是

答案:D

解析:還原魔方能鍛煉多種能力。

28.以下哪種不是魔方的常見圖案?

A.純色B.卡通圖案C.數(shù)字D,人物畫像

答案:D

解析:人物畫像不是魔方常見的圖案。

29.三階魔方中,相鄰的中心塊顏色?

A.相同B.不同C.隨機(jī)D.以上都不對

答案:B

解析:相鄰的中心塊顏色不同。

30.學(xué)習(xí)魔方可以?

A.提高注意力B.增強(qiáng)耐心C.培養(yǎng)邏輯思維D.以上都是

答案:D

解析:學(xué)習(xí)魔方有諸多好處。

31.以下哪種不是魔方的常見尺寸?

A.3厘米B.5厘米C.7厘米D.9厘米

答案:D

解析:9厘米不是常見的魔方尺寸。

32.三階魔方中,一個(gè)面的顏色組合有幾種?

A.4種B.6種C.8種D.9種

答案:D

解析:一個(gè)面的顏色組合有9種。

33.魔方還原過程中,出現(xiàn)錯(cuò)誤應(yīng)該?

A.重新開始B,繼續(xù)嘗試調(diào)整C.放棄D.以上都可以

答案:B

解析:出現(xiàn)錯(cuò)誤可以繼續(xù)嘗試調(diào)整。

34.以下哪種不是魔方的常見結(jié)構(gòu)?

A.實(shí)色B.貼片C.夜光D.空心

答案:C

解析:夜光不是常見的魔方結(jié)構(gòu)。

35.三階魔方中,總共有多少種變化狀態(tài)?

A.約43億億種B.約43億種C.約4300萬種D.約430萬種

答案:A

解析:三階魔方總共有約43億億種變化狀態(tài)。

36.魔方的保養(yǎng)不包括?

A,避免碰撞B.定期清潔C.浸泡在水中D.涂抹潤滑油

答案:C

解析:魔方不能浸泡在水中。

37.以下哪種不是三階魔方還原的技巧?

A.預(yù)判B.快速轉(zhuǎn)動(dòng)C.慢擰D,跳步

答案:B

解析:快速轉(zhuǎn)動(dòng)不是還原的技巧,重要的是準(zhǔn)確和有方法地轉(zhuǎn)動(dòng)。

38.三階魔方中,角塊的位置變化有幾種?

A.3種B.6種C.8種D.9種

答案:C

解析:角塊的位置變化有8種。

39.參加魔方比賽前應(yīng)該?

A.充分練習(xí)B.熟悉規(guī)則C.調(diào)整心態(tài)D,以上都是

答案:D

解析:參加比賽前需要做好多方面的準(zhǔn)備。

40.以下哪種不是魔方的常見玩法?

A.競速還原B.花樣還原C.創(chuàng)意搭建D.投擲比賽

答案:D

解析:投擲比賽不是魔方的常見玩法。

41.三階魔方中,棱塊的位置變化有幾種?

A.12種B.24種C.36種D.48種

答案:A

而析:棱塊的位置變化有12種。

42.魔方還原中,影響速度的因素不包括?

A.公式熟練度B.觀察速度C.魔方的顏色D.手的靈活性

答案:C

解析:魔方的顏色不影響還原速度。

43.以下哪種不是提高魔方還原速度的方法?

A.減少停頓B.增加公式量C.頻繁更換魔方D.優(yōu)化手法

答案:C

解析:頻繁更換魔方不能提高還原速度。

44.三階魔方中,底層還原完成后,接下來通常是?

A.中層還原B.頂層還原C.角塊調(diào)整D.棱塊調(diào)整

答案:A

解析:底層完成后一般是中層還原。

45.魔方比賽中,違規(guī)行為不包括?

A.超時(shí)B.使用工具C.轉(zhuǎn)動(dòng)錯(cuò)誤D.觀察時(shí)間過長

答案:D

解析:觀察時(shí)間過長不屬于違規(guī)行為。

46.以下哪種不是常見的魔方比賽形式?

A.個(gè)人賽B.團(tuán)體賽C.淘汰賽D.接力賽

答案:D

解析:接力賽不是常見的魔方比賽形式。

47.三階魔方中,中層棱塊還原的方法有?

A.一種B.兩種C.三種D.多種

答案:D

解析:中層棱塊還原有多種方法。

48.魔方還原中,容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤是?

A.方向錯(cuò)誤B.步驟遺漏C.公式記錯(cuò)D,以上都是

答案:D

解析:這些都是常見的錯(cuò)誤。

49.以下哪種不是魔方的周邊產(chǎn)品?

A.展示架B.背包C.手套D.眼鏡

答案:D

解析:眼鏡不是魔方的周邊產(chǎn)品。

50.三階魔方中,頂層十字還原的關(guān)鍵是?

A.觀察B.手法C.公式D.運(yùn)氣

答案:A

解析:頂層十字還原關(guān)鍵在于觀察。

51.魔方比賽的裁判職責(zé)不包括?

A.檢查魔方B.記錄成績C.指導(dǎo)選手D.判定違規(guī)

答案:C

解析:裁判不能指導(dǎo)選手。

52.以下哪種不是影響魔方手感的因素?

A.材質(zhì)B.尺寸C.重量D.價(jià)格

答案:D

解析:價(jià)格不直接影響魔方手感。

53.三階魔方中,頂層角塊歸位的方法有?

A.一種B.兩種C.三種D.多種

答案:D

解析:頂層角塊歸位有多種方法。

54.魔方還原后打亂,再次還原會(huì)?

A.更簡單B.更困難C,難度不變D.不確定

答案:C

解析:打亂后再次還原難度不變。

55.以下哪種不是學(xué)習(xí)魔方的途徑?

A.書籍B.網(wǎng)絡(luò)教程C.請教他人D.憑空想象

答案:D

解析:憑空想象不是有效的學(xué)習(xí)途徑。

56.三階魔方中,頂層棱塊歸位的關(guān)鍵是?

A.耐心B.技巧C.速度D.運(yùn)氣

答案:B

解析:頂層棱塊歸位關(guān)鍵在于掌握技巧。

57.魔方比賽中,選手可以?

A.與他人交流B.暫停C.自行調(diào)整魔方D.以上都不行

答案:D

解析:比賽中選手不能有上述行為。

58.以下哪種不是魔方的收藏價(jià)值因素?

A.稀有度B.品牌C.顏色D.歷史意義

答案:C

解析:顏色不是魔方收藏價(jià)值的主要因素。

59.三階魔方中,底層角塊歸位的技巧是?

A.先對好位置再調(diào)整方向B.先調(diào)整方向再對位置

C.同時(shí)進(jìn)行位置和方向的調(diào)整D.隨意擺放

答案:A

解析:底層角塊歸位一般先對好位置再調(diào)整方向。

60.魔方還原練習(xí)中,每天練習(xí)的時(shí)間?

A,越長越好B.適量為宜C.越短越好D.沒有要求

答案:B

解析:每天練習(xí)適量為宜,避免疲勞和失去興趣。

61.以下哪種不是判斷一個(gè)魔方質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)?

A.聲音B.外觀C.價(jià)格D.轉(zhuǎn)動(dòng)順滑度

答案:C

解析:價(jià)格不是判斷魔方質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)。

62.三階魔方中,中層角塊的還原方法?

A.比較復(fù)雜B,非常簡單C.沒有方法D.隨機(jī)處理

答案:A

蔡析:中層角塊的還原方法相對復(fù)雜。

63.魔方比賽中,成績相同的情況下?

A.重新比賽B.年齡小的獲勝C.先完成的獲勝D.抽簽決定勝負(fù)

答案:C

解析:成績相同,先完成的獲勝。

64.以下哪種不是常見的魔方比賽場地?

A,室內(nèi)體育館B.室外廣場C.教室D.游樂場

答案:D

解析:游樂場不是常見的魔方比賽場地。

65.三階魔方中,頂層還原的最后一步是?

A.調(diào)整角塊B.調(diào)整棱塊C.整體旋轉(zhuǎn)D.檢查完成度

答案:B

解析:頂層還原的最后一步通常是調(diào)整棱塊。

66.魔方還原中,心態(tài)的重要性在于?

A.保持冷靜B.提高速度C.減少錯(cuò)誤D,以上都是

答案:D

解析:良好的心態(tài)有助于保持冷靜、提高速度和減少錯(cuò)誤。

67.以下哪種不是魔方的變種?

A.粽子魔方B.鏡面魔方C.圓柱魔方D.骰子

答案:D

解析:骰子不是魔方的變種。

68.三階魔方中,底層棱塊的歸位原則是?

A.先歸位再調(diào)整方向B.先調(diào)整方向再歸位

C.同時(shí)進(jìn)行歸位和方向調(diào)整D.隨意歸位

答案:A

般析:底層棱塊通常先歸位再調(diào)整方向。

69.魔方比賽中,對服裝有要求嗎?

A.有統(tǒng)一要求B.沒有要求C.自行決定D.以上都不對

答案:B

解析:一般對服裝沒有要求。

70.以下哪種不是提高魔方觀察能力的方法?

A.多練習(xí)B.記住顏色分布C.快速掃視D.閉上眼睛想象

答案:D

解析:閉上眼睛想象不是提高觀察能力的有效方法。

71.三階魔方中,中心塊的相對位置?

A.始終不變B.可以變化C.隨機(jī)變化D.有時(shí)變化

答案:A

蔡析:中心塊的相對位置始終不變。

72.魔方還原遇到困難時(shí),應(yīng)該?

A.堅(jiān)持自己嘗試B.立即放棄C.請教他人D.隨便打亂

答案:C

解析:遇到困難時(shí)請教他人可以獲得新的思路和方法O

73.以下哪種不是影響魔方轉(zhuǎn)動(dòng)靈活性的因素?

A.內(nèi)部結(jié)構(gòu)B,潤滑油質(zhì)量C.魔方的大小D.魔方的圖案

答案:D

解析:魔方的圖案不影響轉(zhuǎn)動(dòng)靈活性。

74.三階魔方中,角塊的位置和方向都正確才算還原嗎?

A.是B.不是C.不一定D.不清楚

答案:A

解析:角塊的位置和方向都正確才算完全還原。

75.魔方比賽中,如何判斷選手完成還原?

A.選手自己報(bào)告B.裁判觀察確認(rèn)C.觀眾決定D.機(jī)器檢測

答案:B

解析:魔方比賽中由裁判觀察確認(rèn)選手完成還原。

76.以下哪種不是常見的魔方比賽計(jì)時(shí)方式?

A.電子計(jì)時(shí)B.手動(dòng)計(jì)時(shí)C.沙漏計(jì)時(shí)D.以上都是

答案:C

解析:沙漏計(jì)時(shí)不是常見的魔方比賽計(jì)時(shí)方式。

77.三階魔方中,棱塊的位置正確但方向錯(cuò)誤算還原嗎?

A.算B.不算C.有時(shí)算D.不確定

答案:B

解析:棱塊位置正確但方向錯(cuò)誤不算還原。

78.魔方還原過程中,手部動(dòng)作應(yīng)該?

A.輕柔B.用力C.快速D.隨意

答案:A

而析:手部動(dòng)作輕柔可以減少失誤和提高速度。

79.以下哪種不是魔方比賽的分組方式?

A.年齡分組B.性別分組C.地區(qū)分組D.星座分組

答案:D

解析:星座分組不是常見的魔方比賽分組方式。

80.三階魔方中,底層還原時(shí)應(yīng)該先?

A.對好棱塊B.對好角塊C.隨意開始D,以上都不對

答案:A

解析:底層還原時(shí)通常先對好棱塊。

81.魔方比賽前,選手需要?

A.熱身B.休息C.緊張D.無所謂

答案:A

解析:比賽前熱身可以讓手部更靈活。

82.以下哪種不是常見的魔方還原公式表達(dá)方式?

A.文字B.圖片C.視頻D.音樂

答案:D

解析:音樂不是常見的魔方還原公式表達(dá)方式。

83.三階魔方中,中層還原時(shí)要注意?

A,不破壞底層B.不考慮頂層C.隨意轉(zhuǎn)動(dòng)D.以上都不對

答案:A

解析:中層還原時(shí)要注意不破壞已經(jīng)還原好的底層。

84.魔方還原速度的提升主要依靠?

A.大量練習(xí)B.天賦C.運(yùn)氣D,以上都是

答案:A

而析:大量練習(xí)是提升魔方還原速度的主要途徑。

85.以下哪種不是常見的魔方比賽獎(jiǎng)項(xiàng)?

A.冠軍B.亞軍C.季軍D.優(yōu)秀獎(jiǎng)

答案:D

解析:優(yōu)秀獎(jiǎng)不是常見的魔方比賽獎(jiǎng)項(xiàng)。

86.三階魔方中,頂層還原時(shí)出現(xiàn)小錯(cuò)誤應(yīng)該?

A.忽略繼續(xù)B.重新開始C.及時(shí)調(diào)整D.放棄

答案:C

解析:出現(xiàn)小錯(cuò)誤應(yīng)該及時(shí)調(diào)整。

87.魔方比賽的報(bào)名方式通常不包括?

A.線上報(bào)名B.現(xiàn)場報(bào)名C.電話報(bào)名D.郵件報(bào)名

答案:D

解析:郵件報(bào)名不是常見的魔方比賽報(bào)名方式。

88.以下哪種不是三階魔方的常見故障?

A.掉塊B.卡頓C.變色D.散架

答案:C

解析:變色不是三階魔方的常見故障。

89.三階魔方中,還原過程中忘記下一步怎么辦?

A.回憶B.隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)C.重新開始D.停止

答案:A

解析:忘記下一步應(yīng)該努力回憶。

90.魔方比賽中,觀眾應(yīng)該?

A.保持安靜B.大聲加油C.隨意走動(dòng)D.干擾選手

答案:A

解析:觀眾在比賽中應(yīng)該保持安靜。

91.以下哪種不是防止魔方卡頓的方法?

A.清潔B.更換零件

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