【MOOC】數(shù)字藝術(shù)賞析-北京師范大學(xué) 中國大學(xué)慕課MOOC答案_第1頁
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【MOOC】數(shù)字藝術(shù)賞析-北京師范大學(xué)中國大學(xué)慕課MOOC答案第一章:作業(yè)第一章:測(cè)試1、【單選題】數(shù)字藝術(shù)的兩大核心要素是?本題答案:【計(jì)算機(jī)技術(shù)的參與和新媒體藝術(shù)的表征】2、【單選題】數(shù)字藝術(shù)誕生前后,很多數(shù)學(xué)家、程序員、工程師等在科技與藝術(shù)領(lǐng)域紛紛作出了具有突破性的首創(chuàng)貢獻(xiàn)。下列關(guān)于這些首創(chuàng)貢獻(xiàn)不正確的是?本題答案:【“文藝復(fù)興三杰”之一列奧納多·達(dá)·芬奇除了創(chuàng)造了許多經(jīng)典繪畫雕刻藝術(shù)作品之外,還擅長物理學(xué)、天文學(xué)、軍事科技等,他所發(fā)明的飛行器、機(jī)器人、心臟修復(fù)術(shù)等成為世界上第一個(gè)應(yīng)用于航空與自然醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的方案,并極大地推動(dòng)了現(xiàn)代數(shù)字科技的發(fā)展?!?、【單選題】關(guān)于計(jì)算機(jī)的發(fā)展,下列說法正確的是本題答案:【計(jì)算機(jī)的問世得益于1950年代美國以研發(fā)硅為基礎(chǔ)的半導(dǎo)體芯片斯坦福工業(yè)園的創(chuàng)新研發(fā),后來更名為“美國硅谷”?!?、【單選題】1975-1977《星球大戰(zhàn)》喬治盧卡斯,特別成立CG部門,這個(gè)部門的名字是本題答案:【工業(yè)光魔】5、【單選題】世界上第一部使用3D+CG技術(shù)的流行電影是?本題答案:【《未來世界》】第二章:作業(yè)第二章:測(cè)試1、【單選題】“大眾化(目標(biāo)為廣大人群)、短暫(短期解決方案)、易耗(很容易遺忘)、低成本、大量制造、年輕化(瞄準(zhǔn)年輕人)、詼諧、性感、巧妙、迷人、大生意”指的是本題答案:【波普藝術(shù)】2、【單選題】下列關(guān)于作品《電視佛》(TVBuddha)系列說法正確的是本題答案:【該作試圖將電視這一普通媒介做成高雅藝術(shù)以啟發(fā)大眾進(jìn)行社會(huì)性思考?!?、【單選題】下列關(guān)于“賽博格”概念說法正確的是本題答案:【電子合成人類】4、【單選題】皮克斯的計(jì)算機(jī)科學(xué)家發(fā)明的一種獨(dú)特技術(shù),目前已經(jīng)代替CG電影與游戲的多邊形三維物體,并成為業(yè)界制作標(biāo)準(zhǔn)。請(qǐng)問這一獨(dú)特技術(shù)指的是本題答案:【曲面細(xì)分生成算法】5、【單選題】下列哪一種不是故障藝術(shù)(GlitchArt)本題答案:【微信的開屏地球圖畫】第三章:作業(yè)第三章:測(cè)試1、【填空題】基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的界面圖標(biāo)藝術(shù)設(shè)計(jì)原則本題答案:【準(zhǔn)確運(yùn)用隱喻、簡(jiǎn)潔圖形表達(dá)、一致性設(shè)計(jì)風(fēng)格等】第四章:作業(yè)第四章:測(cè)試1、【填空題】畫意攝影在哪些方面借鑒了繪畫?本題答案:【構(gòu)圖方式、表現(xiàn)手法、創(chuàng)作原則】2、【填空題】攝影區(qū)別于繪畫的最重要的兩個(gè)特性是什么?本題答案:【客觀性、瞬間性】3、【填空題】視頻藝術(shù)誕生于哪一年?誰被譽(yù)為“視頻藝術(shù)之父”?本題答案:【1965,白南準(zhǔn)】4、【填空題】比爾·維奧拉的作品常采用哪些有識(shí)別性的技術(shù)手段?本題答案:【超高速、倒放】5、【填空題】第一部純CG制作的VR影片是?首映于哪一年?本題答案:【《LOST》,2015】6、【填空題】第一部基于實(shí)拍的VR影片是?拍攝于哪一年?本題答案:【《HELP》,2015】第五章:作業(yè)第五章:測(cè)試1、【填空題】交互音樂的三個(gè)基本特點(diǎn)是什么?本題答案:【音樂不是預(yù)置的、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)介入實(shí)時(shí)控制或干預(yù)、對(duì)音樂內(nèi)容產(chǎn)生實(shí)時(shí)影響】2、【填空題】人機(jī)交互音樂的實(shí)現(xiàn)路徑是什么本題答案:【動(dòng)作或者聲音信息經(jīng)過感應(yīng)裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)識(shí)別后傳送到計(jì)算機(jī)編程程序,由程序進(jìn)行實(shí)時(shí)運(yùn)算,最后將渲染、變形后的效果反饋給表演者,從而進(jìn)行進(jìn)一步交互?!康诹拢鹤鳂I(yè)第六章:測(cè)試1、【填空題】數(shù)字二維動(dòng)畫制作流程?本題答案:【數(shù)字二維動(dòng)畫制作過程分為三個(gè)階段:前期制作、中期制作、后期制作。前期階段包括劇本、美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)(這里包括整體美術(shù)風(fēng)格以及場(chǎng)景、造型、道具設(shè)計(jì))、分鏡頭、先期配音,中期主要是背景、原動(dòng)畫、掃描以及上色;后期階段主要是合成、剪輯、配音、輸出。】2、【填空題】數(shù)字三維動(dòng)畫的制作流程本題答案:【數(shù)字三維動(dòng)畫的創(chuàng)作流程同樣包括三個(gè)階段:前期制作、中期制作、后期制作。和數(shù)字二維動(dòng)畫中我們提到過二維動(dòng)畫的整體流程階段是一樣的,而且前期階段和后期階段的主要流程基本上也是一致的,差異還是主要在中期階段。三維動(dòng)畫的中期制作主要包括:模型、材質(zhì)、綁定、鏡頭布置、燈光、動(dòng)畫、渲染等環(huán)節(jié)。】第七章:作業(yè)第七章:測(cè)試1、【填空題】游戲的關(guān)鍵要素有哪些本題答案:【自由(自愿參與)、愉悅(以愉悅為目的)、競(jìng)爭(zhēng)與目標(biāo)、規(guī)則、魔圈(與現(xiàn)實(shí)相對(duì)隔離的情境)、共同經(jīng)驗(yàn)與共同體】2、【填空題】游戲化中的三大要素PBL指的是什么?本題答案:【點(diǎn)數(shù)(points)、勛章(badges)、排行榜(leaderboards】第八章:作業(yè)第八章:測(cè)試1、【填空題】數(shù)據(jù)可視化包括哪三個(gè)子領(lǐng)域?本題答

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