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文檔簡介

喚醒學生最好的方式就是向其提供游戲化的數(shù)學課堂,讓學生的認知意識在游戲中被喚醒,活躍學生的大腦思維,讓學習成為一件喜聞樂見的事情。隨著教育教學的不斷發(fā)展,教師要有效運用游戲化教學法,幫助學生理解“有余數(shù)的除法”的概念,在寓教于樂中明晰余數(shù)的表象以及數(shù)量關系,體會游戲化教學的應用價值。一、觀察,形成基本概念觀察是學習數(shù)學的基本能力。教師通過開展觀察類的數(shù)學游戲,能夠幫助學生形成“有余數(shù)的除法”的基本概念,利用游戲激發(fā)學生的積極性,讓數(shù)學教學不再是呆板的理論教學,從而進一步增強學生的互動意識,提高數(shù)學課堂的活躍度。在學習北師大版數(shù)學二年級下冊《搭一搭(一)》“有余數(shù)的除法”這一知識點時,教師可以用實物輔助教材開展知識點的講解。上課時,教師可以將提前準備好的巧克力和盤子擺在講臺上,提問學生:“如果你有七顆巧克力、三個盤子,你會怎樣平均分配?”學生通過觀察和思考可以得出“每個盤子里放兩顆巧克力”的結(jié)論,發(fā)現(xiàn)巧克力不管如何分配都會多出一顆。因此,教師可以將這一情況用有余數(shù)的除法表述出來,即:7÷3=2(盤)……1(顆)。學生在游戲過程中得知一共有7顆巧克力,“7”是被除數(shù),“3”為除數(shù),表示分巧克力需要用三個盤子,“2”為商,表示一個盤子可以放兩顆巧克力,“1”是余數(shù),表示還剩一顆巧克力。學生通過在課堂上觀察巧克力的分配情況,順利導入“有余數(shù)的除法”的概念,幫助學生借助實物認知這一概念與理論,從而形成“數(shù)”與“物”相互結(jié)合貫通的數(shù)學意識。觀察類游戲應以實物為第一學習材料,課本中的插畫為第二學習材料。教師應當借助觀察類游戲教學方法輔助學生理解知識的概念與應用,在觀察的過程中形成數(shù)學認知體系,加強學生對“有余數(shù)的除法”知識的掌握。二、猜想,發(fā)展抽象思維數(shù)學教學中,教師應當引導學生自主猜想,發(fā)散性地思考,通過參加猜想類的數(shù)學游戲,明晰“有余數(shù)的除法”的抽象概念。在“有余數(shù)的除法”這一知識點的學習中,教師可以鼓勵學生通過猜想和驗證得到除法與余數(shù)的抽象認知。上課前,教師要提前為每個組準備20根小棒。上課之初,先熱身讓學生在小組內(nèi)擺正方形,并讓學生提出有研究價值的數(shù)學問題,從中選擇“13根小棒可以搭幾個正方形?”一題供學生研究。學生根據(jù)之前學過的乘法口訣發(fā)現(xiàn),無論是幾去乘4都不能得出13,擺四個正方形是不夠的,擺三個正方形有剩余。這樣的教學方式可以幫助學生在面對抽象問題時形成“猜想-驗證-得出結(jié)論”的科學思維。游戲化教學符合現(xiàn)階段教育發(fā)展的教學理念。教師應當合理運用游戲化教學法,借助猜想類游戲幫助學生發(fā)展抽象思維,讓學生處在一種歡快的氛圍中學習抽象知識,以此降低“有余數(shù)的除法”的學習難度,使抽象理論知識更容易被學生接受。三、操作,感知數(shù)量關系數(shù)量關系的學習需要一定的空間感,而動手操作能夠?qū)?shù)量關系直觀地表達出來。因此,教師要鼓勵學生勤于動手操作,通過感官深化對余數(shù)與除法數(shù)量關系的感知,讓數(shù)學規(guī)律在動手操作中呈現(xiàn)出來,進而在學中做、在做中學。在“有余數(shù)的除法”這一知識點的學習中,教師可以引導學生通過擺正方形的方式,幫助學生發(fā)現(xiàn)其中的數(shù)量關系。上課前,教師先拿出課前準備的小棒每組分兩捆。上課時,教師讓學生用小棒自由拼接正方形。如,13根火柴棒能夠拼接出三個正方形,剩余1根火柴棒,學生可以通過動手操作得出計算公式13÷4=3(個)……1(根),還可以用14根小棒拼接出三個正方形,拼接完成后剩余2根小棒,學生繼續(xù)列出公式14÷4=3(個)……2(根)。順利完成課前教師發(fā)的任務單,學生會發(fā)現(xiàn)當小棒的根數(shù)是4的倍數(shù)時沒有剩余。這樣的游戲化教學法能夠讓學生多角度、全方位地進行學習。數(shù)學學習離不開實踐操作,實踐操作不僅能使理論實際化,還能提高學生學習數(shù)學的內(nèi)驅(qū)力。教師應當注重操作類數(shù)學游戲在教學課堂中的應用,幫助學生分辨有余數(shù)除法的規(guī)律與特點,通過比一比、拼一拼等實踐活動培養(yǎng)學生的數(shù)形觀念。四、驗證,理解知識價值游戲化教學雖然深受學生喜愛,但在教學過程中教師也要注重游戲化教學的知識性。教師將“有余數(shù)的除法”的知識點融入游戲化教學,可以讓學生邊娛樂邊學習,增強該知識的趣味性,加速學生對知識的內(nèi)化過程。在“有余數(shù)的除法”這一知識點的學習中,學生通過小組合作會發(fā)現(xiàn),余數(shù)一會兒大一會兒小,這是怎么回事呢?此時,教師可以引導學生認真觀察任務單,讓學生用自己的語言和同伴說一說自己的發(fā)現(xiàn)。通過學生間的思考、討論、交流,得出結(jié)論:余數(shù)都比除數(shù)小。為了驗證發(fā)現(xiàn)是否準確,教師請學生用25根小棒繼續(xù)擺正方形,會發(fā)現(xiàn)25÷4=6(個)……1(根),用31根小棒搭正方形31÷4=7(個)……3(根)。教師在游戲中融入“有余數(shù)的除法”的相關知識,學生可以快速理解其知識點,并能在游戲互動中增進自身的知識獲得感,明晰知識的價值無處不在。數(shù)學的學習貫穿整個生活實踐,教師通過組織學生參與“搭正方形”游戲能夠使課堂氛圍變得輕松活躍。不僅如此,應用類的游戲化教學能夠讓學生意識到“有余數(shù)的除法”的重要之處,并加以靈活運用,從而讓學習成為一種終身的行為活動。五、競賽,強化計算能力競賽在游戲化教學中是一種較為常見的方法。教師通過組織學生參與競賽,可以有效幫助學生強化“有余數(shù)的除法”的計算能力,在競賽中調(diào)動學生的競爭意識與創(chuàng)新思維,讓學生能夠借助游戲化教學掌握除法的應用方法與技巧。在“有余數(shù)的除法”這一知識點的學習中,教師可以組織學生以小組為單位參與游戲競賽,讓學生在競賽中錘煉思維靈敏度和知識轉(zhuǎn)化能力。上課前,教師先將黑板平均劃分為四個區(qū)域,然后在每個區(qū)域?qū)懗鑫褰M類似于“□÷3=□……2”這樣的計算公式。上課時,教師將學生劃分為五人一組,要求每組學生依次上臺站在黑板對應的區(qū)域前,在黑板上的空格位置填寫出合適的數(shù)字。競賽要有時間限制,在教師喊出“答題開始”時,學生才能作答,填寫正確并且用時最少的學生教師予以獎勵。每組學生競賽完畢后,教師要將原來的考題擦掉并重新寫出新的考題,再進行下一輪的游戲競賽。通過這樣的教學方式,教師不僅能幫助全體學生鍛煉計算能力,還能提高學生參與游戲化教學活動的積極性。小學階段的學生往往思維靈敏、活潑好動。而競賽具有開放性和趣味性的特點,對現(xiàn)階段的學生來說是一種極為合適的教學模式,同時也滿足了學生的發(fā)展需求。因此,教師要靈活開展游戲競賽,善于利用競賽教學的優(yōu)勢幫助學生提高計算能力。總之,游戲化教學具有啟發(fā)性、多樣性、開放性的特點,是一種符合學生個性化發(fā)展以及教學需求的有效教學策略,而“有余數(shù)的除法”又是小學階段數(shù)學學習的重要知識點。因此,在小學數(shù)學課堂中根據(jù)教材內(nèi)容靈活地添加游戲,能夠有效激發(fā)學

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