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文檔簡介

《體驗人機交互》教學設計一、教學目標1、知識目標學生能夠理解人機交互的概念,知道人機交互在日常生活中的常見形式。了解人機交互所涉及的設備,如鼠標、鍵盤、觸摸屏等。掌握簡單的人機交互操作,例如使用鼠標點擊圖標、使用鍵盤輸入文字等。2、能力目標通過實際操作和觀察,提高學生的動手能力和觀察力。培養(yǎng)學生分析人機交互過程的能力,能夠簡單描述人機交互是如何實現(xiàn)信息傳遞的。在小組活動中,提升學生的團隊協(xié)作能力和交流能力。3、情感態(tài)度與價值觀目標激發(fā)學生對信息技術的興趣,感受人機交互帶來的便利和樂趣。培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,鼓勵學生思考人機交互未來的發(fā)展方向。引導學生正確使用人機交互設備,養(yǎng)成良好的信息素養(yǎng)。二、學情分析三年級的學生對新鮮事物充滿好奇心,他們在日常生活中已經(jīng)接觸過一些簡單的人機交互設備,如手機、平板電腦等。但是他們對人機交互的概念還比較模糊,不了解其中的原理和具體操作方式。這個年齡段的學生具有較強的模仿能力和學習能力,喜歡通過動手實踐來獲取知識。他們在課堂上比較活躍,喜歡小組合作學習,但注意力集中的時間有限,需要通過有趣的活動和多樣化的教學方法來吸引他們的注意力。三、教學重難點1、教學重點人機交互的概念和常見形式?;救藱C交互設備的使用方法。2、教學難點理解人機交互過程中的信息傳遞原理。如何引導學生在實際操作中靈活運用人機交互設備實現(xiàn)不同的任務。四、教學方法講授法、演示法、小組討論法、實踐操作法五、教學過程(一)導入新課同學們,老師要給你們講一件特別有趣的事情。前幾天老師去銀行辦事,一進去就看到好多新奇的設備。有那種可以自己查詢業(yè)務信息的大屏幕,只要用手指輕輕一點,就能看到各種業(yè)務介紹和辦理流程。還有一臺自動取款機,旁邊有位叔叔在操作,他一會兒用手指在屏幕上按按,一會兒又在旁邊的小鍵盤上輸入數(shù)字,很快就取到錢了。老師當時就在想,這些設備怎么這么聰明呢,好像能聽懂我們的話,知道我們想要做什么。其實啊,這就是一種神奇的技術在起作用,這個技術就叫做人機交互。今天咱們就一起來體驗體驗人機交互的奇妙世界。(二)講授新課1、人機交互的概念我先給大家簡單解釋一下什么是人機交互。簡單來說呢,就是人和機器之間的對話。就像我們?nèi)撕腿酥g聊天一樣,我們說話,別人聽了做出回應。人機交互就是我們通過一些設備,像剛剛在銀行看到的屏幕、鍵盤等,給機器發(fā)出指令,機器收到指令后就會按照我們的要求做事情,然后再把結果反饋給我們。比如說,我們在手機上打開一個游戲,我們點擊游戲圖標這個動作就是給手機發(fā)指令,手機就會打開游戲讓我們玩,這就是人機交互。為了讓大家更好地理解,咱們來舉幾個生活中的例子。大家有沒有用過那種智能語音助手啊,像手機里的Siri或者小度。我們對著手機說“小度小度,播放一首兒歌”,小度聽到我們的話后就會去搜索兒歌然后播放,這就是人機交互。還有家里的智能電視,我們用遙控器換臺,遙控器把我們的指令傳給電視,電視就會切換到我們想要的頻道?,F(xiàn)在我想問問大家,你們還能想到哪些生活中的人機交互的例子呢?(讓學生舉手回答,鼓勵他們分享自己的經(jīng)歷,如使用電梯時按樓層按鈕等)2、人機交互的常見形式接下來我們要了解人機交互的常見形式啦。一種常見的形式就是通過鍵盤和鼠標來進行交互。就像我們在電腦上寫作文,我們用鍵盤輸入文字,然后用鼠標點擊保存或者打印的按鈕。我給大家演示一下?。ㄔ陔娔X上進行簡單的文字輸入和保存操作演示)。還有一種就是觸摸屏交互。大家都用過手機或者平板電腦吧,在屏幕上用手指點來點去就能操作,像打開APP、滑動屏幕看圖片等。這種觸摸屏交互很方便,不需要額外的鼠標和鍵盤。(拿出平板電腦進行簡單的操作演示,如打開相冊滑動照片)語音交互也是一種很流行的人機交互形式呢。剛剛我們提到的智能語音助手就是語音交互。我們不需要打字或者點擊,只要說話就行了。這對于一些不太會打字或者在不方便打字的時候特別有用。(再次演示語音助手的操作,如查詢天氣)3、人機交互所涉及的設備那我們現(xiàn)在來認識一下人機交互所涉及的設備吧。首先就是鍵盤,鍵盤上有好多按鍵,每個按鍵都有不同的功能。有字母鍵用來輸入字母,數(shù)字鍵用來輸入數(shù)字,還有一些功能鍵,像回車鍵是用來確定或者換行的,刪除鍵是用來刪除錯誤的內(nèi)容的。(拿著鍵盤給學生展示各個按鍵,并簡單講解功能)鼠標也很重要哦。鼠標有左鍵和右鍵,通常左鍵用來點擊選擇東西,右鍵可以彈出一些菜單選項。鼠標中間還有個滾輪,可以用來滾動頁面,就像我們在看很長的網(wǎng)頁或者文檔的時候,滾動滾輪就能看到更多內(nèi)容。(拿著鼠標進行操作演示)觸摸屏設備大家都很熟悉啦,像手機和平板電腦的屏幕就是觸摸屏。它可以感應我們手指的觸摸動作,然后根據(jù)我們的觸摸位置和動作做出相應的反應。除了這些,還有一些設備也可以用于人機交互,比如游戲手柄。玩游戲的時候,我們通過手柄上的按鍵來控制游戲角色的動作,這也是一種人機交互設備呢。(展示游戲手柄)4、簡單的人機交互操作現(xiàn)在呢,我們就來親自體驗一下簡單的人機交互操作。我會把大家分成小組,每個小組會有一臺電腦。首先,我們來練習用鼠標操作。每個小組的同學輪流用鼠標點擊電腦桌面上的圖標,打開一些程序,比如畫圖工具或者計算器。在操作的時候,要注意鼠標指針的位置,準確地點擊想要打開的圖標。(學生分組進行操作,老師在各小組間巡視指導)然后呢,我們再用鍵盤輸入一些簡單的文字。大家可以打開一個文本編輯工具,比如記事本,然后用鍵盤輸入自己的名字、年齡或者一句簡單的話。注意字母的大小寫和標點符號的使用哦。(學生繼續(xù)操作,老師提醒學生正確的打字姿勢和指法)最后,我們來體驗一下觸摸屏設備的交互操作。我這里有一些平板電腦,每個小組輪流來操作。大家可以在平板電腦上打開相冊,滑動屏幕查看照片,或者打開一個小游戲玩一玩。(學生操作平板電腦,感受觸摸屏交互)(三)鞏固練習1、游戲競賽咱們來玩?zhèn)€小游戲競賽,檢驗一下大家對人機交互操作的掌握程度。我會在大屏幕上展示一些任務,每個小組要派一名代表來完成任務。任務可能是用鼠標在規(guī)定時間內(nèi)點擊指定數(shù)量的圖標,或者用鍵盤輸入一段特定的文字,又或者是在觸摸屏設備上完成一系列操作,比如在手機上設置一個鬧鐘。哪個小組的代表完成任務又快又好,那個小組就可以得到一分。最后看看哪個小組的分數(shù)最高,獲勝的小組會有小獎品哦。(進行游戲競賽,激發(fā)學生的競爭意識和學習積極性)2、案例分析我給大家展示幾個人機交互的案例,然后大家一起分析一下這些案例中用到了哪些人機交互形式和設備,以及是如何實現(xiàn)人機交互的。案例一:在機場的自助值機設備上,旅客通過觸摸屏選擇航班、輸入身份證信息,然后打印登機牌。案例二:在智能家居系統(tǒng)中,主人通過語音指令控制燈光的開關和亮度調(diào)節(jié)。讓學生分組討論這些案例,然后每個小組派代表發(fā)言分享他們的分析結果。(通過案例分析,加深學生對人機交互的理解)(四)課堂小結1、回顧人機交互的概念,讓學生用自己的話簡單描述一下什么是人機交互。2、總結人機交互的常見形式,如鍵盤鼠標交互、觸摸屏交互、語音交互等,讓學生舉例說明每種形式在生活中的應用。3、再次強調(diào)人機交互所涉及的設備及其基本操作方法,讓學生回顧自己在操作過程中的體驗和收獲。(五)作業(yè)布置1、讓學生回家后觀察家里還有哪些設備涉及人機交互,記錄下來這些設備的交互形式(是通過鍵盤鼠標、觸摸屏還是語音等)以及它們的主要功能,寫一篇簡短的觀察報告,不少于200字。2、思考一下,如果沒有人機交互技術,我們的生活會有哪些不便?下節(jié)課我們一起分享。六、教學資源1、電腦、平板電腦、鼠標、鍵盤、游戲手柄等設備。2、制作PPT,包含人機交互的概念、常見形式、設備圖片和操作演示動畫等內(nèi)容。3、收集生活中各種人機交互的視頻資料,如智能家電的操作、銀行自助設備的使用等,用于課堂教學中的案例展示和講解。七、教學評價1、形成性評價在課堂教學過程中,通過觀察學生的課堂表現(xiàn),如參與討論的積極性、操作設備的熟練程度、小組合作的協(xié)調(diào)性等,及時給予反饋和評價。對學生在鞏固練習環(huán)節(jié)中的游戲競賽表現(xiàn)和案例分析結果進行評價,肯定學生的優(yōu)點,指出存在的問題和改進方向。2、終結性評價根據(jù)學生的作業(yè)完成情況進行評價,包括觀察報告的內(nèi)容是否準確、詳細,對人機交互技術的理解是否深入,以及思考問題的合理性等。通過課堂提問、小測驗等方式,對學生的知識掌握情況進行綜合評價,了解學生是否達到了教學目標的要求。八、教學反思在這堂課的教學中,通過多種教學方法的結合,學生的參與度較高。特別是在實際操作和游戲競賽環(huán)節(jié),學生們都表現(xiàn)出了濃厚的興趣和積極性。在講授人機交互概念時,結合生活中的實例能夠讓學生更好地理解抽象的概念。然而,在教學過程中也發(fā)現(xiàn)了一些問題。在小組操作設備時,由于設備

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