第七章 漫畫創(chuàng)作流程_第1頁
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07漫畫創(chuàng)作流程

第一節(jié)漫畫構圖

第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程

第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程漫畫構圖第一節(jié)第一節(jié)漫畫構圖繪畫作品中的各種元素總是位于同一平面而且有著限定的范圍。在此范圍內所展現(xiàn)的元素要合理安排上下、左右、前后的位置關系,使畫面美觀、富有內涵,這就是構圖所要考慮的問題。漫畫是平面繪畫藝術的一個類別。創(chuàng)作漫畫時,除了繪畫基本功,構圖能力也一樣重要。尤其是在人像漫畫中,角色的展示與環(huán)境元素的搭配極為自由,而人物與物品等在畫面中的位置關系,則成為決定畫面質量的重要因素。圖7-1-1是漫畫作品中的構圖實例。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖1.橫構圖與豎構圖(1)橫構圖橫構圖是指矩形畫面上下邊長、左右邊短的構圖形式。橫構圖通常用來表現(xiàn)寬廣的視角,所以像風景畫或是較大的場面都會運用這類構圖,如圖7-1-2所示。一、構圖規(guī)范第一節(jié)漫畫構圖若要用橫構圖來表現(xiàn)人物肖像,一般都有特殊的含義。例如,為了表現(xiàn)所在環(huán)境的寬廣,多使用橫構圖。又如,當人物與其他物體進行互動時,這一物體通常與該人物在一條水平線上,橫構圖可以將其囊括進來,如圖7-1-3所示。第一節(jié)漫畫構圖(2)豎構圖豎構圖是指矩形畫面上下邊短、左右邊長的構圖形式。豎構圖雖然在視覺上不夠寬廣,但可以傳遞高度感,比較適合展現(xiàn)高塔、天空、深海等縱向的高度或深度,而且它可以讓人物形象顯得更加纖長,所以也非常適合作為半身或全身人像的構圖形式,如圖7-1-4和圖7-1-5所示。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖2.景別景別是一個攝影術語,指由于拍攝距離的改變或因不同焦距而形成的照片畫面取景范圍大小、畫面中主體與環(huán)境關系的變化。在漫畫中由于視點的不同,同樣存在著景別。景別一般有以下5種:第一節(jié)漫畫構圖(1)遠景在遠景中,人物主體位于相對視點較遠的位置,此時人物在畫面中較小,如圖7-1-6所示。第一節(jié)漫畫構圖(2)全景在全景中,人物幾乎充滿畫面,如圖7-1-7所示。第一節(jié)漫畫構圖(3)中景在中景中,通常只畫出人物的上半身,主要表現(xiàn)腰部以上部分的姿態(tài)與造型,如圖7-1-8所示。第一節(jié)漫畫構圖(4)近景在近景中,主要表現(xiàn)人物胸部以上的部分,視點更加接近人物,畫面重點位于臉部,如圖7-1-9所示。第一節(jié)漫畫構圖(5)特寫特寫會放大局部,這不但具有視覺沖擊力,還具有解釋細節(jié)的作用,如圖7-1-10所示。第一節(jié)漫畫構圖3.線條的方向這里的線條是廣義的,可以理解為一根線條,也可以理解為構圖中的一個有方向性的元素。如果一根線條或一個元素在構圖中占有較大的比例,就能夠起到決定畫面視覺效果的重要作用。第一節(jié)漫畫構圖(1)橫線橫線有暗示穩(wěn)定、安靜和廣闊的作用,如圖7-1-11所示。第一節(jié)漫畫構圖(2)豎線豎線有暗示剛毅、挺拔和高深的作用,如圖7-1-12所示。第一節(jié)漫畫構圖(3)斜線斜線有暗示運動、速度、沖突和力量的作用,如圖7-1-13所示。第一節(jié)漫畫構圖(4)曲線曲線有暗示流暢、優(yōu)雅和動蕩的作用,如圖7-1-14所示。第一節(jié)漫畫構圖(5)鋸齒線鋸齒線有暗示不安、侵略和混亂的作用,如圖7-1-15所示。第一節(jié)漫畫構圖4.對稱與平衡根據(jù)多數(shù)人的欣賞習慣,漫畫的畫面應該平衡穩(wěn)定,但在營造特殊氣氛的時候,不平衡的畫面也能起到烘托氣氛的效果。構圖的對稱與平衡可以分為三類:第一節(jié)漫畫構圖(1)對稱平衡構圖對稱平衡就是畫面的半邊與另一半形態(tài)相似,可以分為上下對稱或左右對稱,其作用是傳遞安靜平和的感覺,突出畫面中心的元素,如圖7-1-16和圖7-1-17所示。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖(2)不對稱平衡構圖不對稱平衡就是畫面中的圖形并不對稱,但圖形的位置安排在特定的地方,使得畫面保持平衡穩(wěn)定。不對稱平衡構圖的特點是容易形成顏色或形狀的對比,富含張力和能量,并含有一定的寓意,如圖7-1-18和圖7-1-19所示。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖(3)不平衡構圖不平衡就是構圖元素在畫面中不平衡,呈現(xiàn)傾斜的狀態(tài),讓畫面失去重心,使人感到緊張,如圖7-1-20和圖7-1-21所示。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖1.單人漫畫構圖單人漫畫只有一個角色,畫面容易顯得單調,不夠生動。因此,在構圖時,在背景中加入一些器物和自然景物是一個好方法,如圖7-1-22和圖7-1-23所示。二、人物漫畫的構圖第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖2.多人漫畫構圖在繪制多人漫畫時,要注意多個人物在畫面中所處的位置,這類構圖一般分無空間式和有空間式兩類。無空間式構圖忽略空間刻畫,無比例擺放人物。一般人物可以按照近小遠大的方式安排位置,產生豐富的層次。如圖7-1-24所示,作品對三個人物的位置進行著重設計,形成了穩(wěn)定的三角形構圖。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖有的空間式構圖則按照透視中的近大遠小規(guī)律安排人物位置,此時景物的設置要配合每個人物的位置關系。如圖7-1-25所示,這幅作品同樣表現(xiàn)了三個角色,不同的是三個角色在同一個空間之中,透視和比例關系是一致的。第一節(jié)漫畫構圖1.室內的人與景室內場景中,光源是比較重要的元素。光源包括太陽等自然光源,以及日光燈、臺燈等人工光源。燈泡、蠟燭等為常見的室內人工光源,在照亮人物和場景時容易突出畫面重點。效果不同的是,室內空間小,光的漫反射較少,光影對比較明顯。構圖時主要考慮光源的位置和光線所照亮的部分,畫面的虛實變化也會通過光影設計來安排。三、人與景的構圖第一節(jié)漫畫構圖圖7-1-26展示了一位少女在室內讀書的場景。圖中的光源僅為一盞臺燈,而臺燈作為點光源,只能照亮近距離的周圍物體。畫面中多數(shù)背景較暗。構圖時,主體角色被照亮,成為畫面的中心,而較暗的背景則起到襯托角色、豐富畫面的作用。第一節(jié)漫畫構圖另外,室內場景空間較小,人物在畫面中所占比例會相對較大,如圖7-1-27所示。第一節(jié)漫畫構圖2.室外的人與景室外場景的特點是空間較為開闊,畫面縱深距離較遠。室外場景的光線多為自然光線,其中直射的陽光會形成顯著的投影,增強畫面的空間感。漫射光可以使場景中的陰影顯得非常柔和,這樣雖然會減弱空間感,但可以營造場景氛圍,適用于唯美輕柔的少女風格漫畫。室外場景如圖7-1-28和圖7-1-29所示。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖3.生活小場景為了讓畫面更加生動,除了在人物的相貌和肢體語言上加以設計,還可以用生活小場景營造氣氛。生活小場景中會有很多日常生活用的物品,如圖7-1-30和圖7-1-31所示。第一節(jié)漫畫構圖第一節(jié)漫畫構圖4.大型場景大型場景的空間通常都比較大,以戶外場景為主。場景里所包含的元素較多,特別是大型的物體,如高山、樓房、飛機等,這些大型物體會和漫畫人物之間產生強烈的對比。漫畫中的大型場景大多是以人物角色為主、場景為輔,但在繪畫時要注意人與景的構圖比例,還有主與次、簡與繁的對比,如圖7-1-32和圖7-1-33所示。第一節(jié)漫畫構圖單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程單人漫畫是以表現(xiàn)單個角色為主的漫畫,主要用來表現(xiàn)人物的表情、姿態(tài)和氣質,是體現(xiàn)個性、畫風和技巧的一種漫畫。其創(chuàng)作流程大致如下:一、單人漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程1.設計設計主要分為兩個方面,首先是設計人物造型,其次是繪制人物,形成設計稿。如圖7-2-1所示,圖中設計了一個女武士,持槍刺向前方。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程2.草繪草繪就是在設計稿的基礎上將設計好的人物進行構圖,畫出草稿(見圖7-2-2)。草稿應強調動作姿態(tài),表現(xiàn)出透視效果,并突出后面的繪畫重點。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程3.清稿清稿就是將草稿的線條進行清理,并重新勾勒,擦除多余的線條,最后形成干凈的作品,如圖7-2-3所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程4.上色在確定色彩之前,需要進行色彩效果的試驗,以決定最佳的色彩選擇方案。在上色之前,應確定初步的想法,如衣服的顏色及組合色彩等。需要注意的是,有些顏色單獨看很好看,但與其他顏色放在一起卻不一定協(xié)調,也很可能與事先所想的效果有沖突,所以在繪畫之前要先進行各種色彩的嘗試。上色后的黑白效果如圖7-2-4所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程5.完成完成稿要細節(jié)到位,構圖完整。構圖不僅受畫面元素位置的影響,還受顏色、線條等因素影響,所以當畫面構圖不平衡的時候,可以用色彩進行彌補。完成稿的細節(jié)不但體現(xiàn)在人物身上,也體現(xiàn)在場景中,包括景物、光線等,所有這些元素都需要仔細刻畫。完成稿如圖7-2-5所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程表現(xiàn)多人或多種場景元素的漫畫作品可以視為組合漫畫。這些元素彼此會有互動,并構成一些特別的構圖。組合漫畫中的元素可以是任何物體,如人物、動物、植物、虛擬生物、汽車、桌椅等。其重點如下:二、組合漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程1.設計構圖要點組合漫畫的構圖非常重要,人物和場景的位置關系十分關鍵。由于元素較多,畫面容易顯得雜亂,所以需要設計好人物的位置,其中要注意以下幾點:(1)讓人物位置有次序地前后交疊。(2)通過人物的大小保持畫面的平衡。(3)不同空間要互相呼應。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程優(yōu)秀的位置設計可以很好地解決漫畫中多元素組合的問題,在畫面飽滿豐富的同時,更好地表現(xiàn)層次效果。組合構圖如圖7-2-6所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程2.增加人物互動為了讓畫面內容更加豐富,可以增加人物之間的互動,如讓角色之間有對峙、打斗、交談、嬉戲等行為,這些都是增加畫面內容、將圖像情節(jié)化的有效手段,如圖7-2-7所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程3.繪制襯托背景背景襯托是指用豐富背景的方法表現(xiàn)畫面主體和核心內容的繪畫手法,如圖7-2-8所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程4.運用器物運用器物是指運用人物或場景的器物(如花、寵物、飾物、武器等)豐富畫面的內容,讓畫面更富情節(jié)性,讓讀者更有代入感的繪畫手法。器物很多時候會賦予角色以新的形象,并能暗示角色的身份、性格、地位等,是漫畫中不可缺少的要素。組合漫畫中的器物運用如圖7-2-9所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程5.情節(jié)描述加入情節(jié)是漫畫中常用的豐富內涵的手法。繪畫如同攝影,表現(xiàn)的是一個瞬間的狀態(tài),內容也只能是一個事件的某一片段,而情節(jié)的描述就需要通過生動的、富有表現(xiàn)力的角色和背景,以及角色與角色之間、角色與場景之間的互動來實現(xiàn)。圖7-2-10表現(xiàn)的是一個以古代場景為背景的奇幻情節(jié)。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程三、組合漫畫創(chuàng)作實例1.草稿設計本漫畫包含兩個人物造型:一個是成人,樣貌有些奇特,個子較高;另一個則是普通的少年。兩人的動作都顯得很飄逸,就像失去重力一樣,這是這幅畫的主要趣味點。相關草稿如圖7-2-11所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程2.構圖設計將畫框大小設定好,并將人物作為主要元素放在畫框內合適的位置,確定構圖。重新設計兩個角色的位置,同時構思情節(jié),也就是在圖中主要角色的手前出現(xiàn)花朵,如圖7-2-12所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程3.場景設計配合人物的位置設計場景。為了突出場景的開闊,可將地平線設定得很低,并用大片的天空作為背景,這樣可以更好地突出主體的位置。相關場景設計如圖7-2-13所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程4.人物和場景組合將人物和場景組合,加入細節(jié)刻畫并上色。在色彩搭配上應使用飽和度低的色彩,否則畫面會顯得雜亂。至此,一幅組合漫畫就繪制完成了。完成的黑白效果漫畫如圖7-2-14所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程創(chuàng)作多格漫畫時,要從劇本設計開始,進行角色設計、內容設計、分鏡設計等,再進行線稿繪制和效果制作。完成一件多格漫畫作品需要花費大量的時間,而創(chuàng)作一部長篇漫畫作品甚至需要一年或更長的時間。多格漫畫的創(chuàng)作流程如圖7-3-1所示。1.情節(jié)設計情節(jié)設計是一個漫畫故事的基礎,是漫畫創(chuàng)作的開始,這一階段屬于漫畫的前期創(chuàng)作階段。情節(jié)設計就是通過一個完整的故事情節(jié)讓其中的人物有一個舞臺進行互動。通常創(chuàng)作漫畫之前會寫一個完整的故事,這就是劇本的創(chuàng)作。一、劇本設計第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程本例的劇本是這樣設計的:男主角阿京和女主角安娜相遇,阿京和安娜通過對話揣測對方的心思和性格。劇本節(jié)選:阿京在展會上結識了安娜,第二天阿京約安娜一起吃飯。阿京想展示自己的浪漫情懷。阿京舉杯向安娜敬酒,并趁機揣測安娜的心思。安娜則不為所動,巧妙地回應了阿京的問題。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程2.對白設計為了表現(xiàn)角色的不同性格特征并推動劇情發(fā)展,讓讀者了解故事的走向并融入劇情之中,必須精心設計對白。在現(xiàn)代漫畫中,講述故事時通常不再運用旁白的方式,而是學習影視語言僅通過畫面和角色表演闡述劇情。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程本例對白應按照劇本要求,主要體現(xiàn)兩人相遇后,在不熟知對方性格的情況下,通過斗嘴的方式表達自己、探知對方性格的內容。對白設計:“為了你心儀的人……”阿京舉起酒杯,學著電影里男主角的口氣,想試探安娜是否對自己有意。“你真擅長演繹?!卑材炔粍勇暽卣f道,一語道破阿京的用意。阿京見安娜對自己的調侃毫不在意,略顯尷尬,于是隨機應變道:“感謝夸獎。”安娜沒有回答,只是看著阿京。1.身份設計角色身份需要進行詳細的設計,主要是設計主要角色的身高、外貌、體形、著裝等,另外再進行角色職業(yè)、性格、身世等方面更加詳細的設計。二、角色設計第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程根據(jù)劇本,本例需要設計一個男主角(阿京)和一個女主角(安娜),男主角的具體身份設計如下:身高:185cm體重:70kg職業(yè):話劇演員著裝:能夠體現(xiàn)品位的服裝身世:被父親獨自養(yǎng)大,現(xiàn)獨居性格:希望博得女性關注,外表輕浮,其實比較內向、靦腆第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程女主角的具體身份設計如下:身高:167cm體重:48kg職業(yè):電影演員著裝:淑女裝身世:在富裕的家庭中長大性格:獨立,自我要求高,渴望真正的愛情第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程設計的男、女主角如圖7-3-2和圖7-3-3所示。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程2.差異性設計漫畫中的角色應該有一定的差異性。日本漫畫中的角色差異較小,身材比例都比較相近,主要的差別在頭發(fā)、眼睛等細微的地方。而歐美漫畫多將角色的體形進行夸張,各主要角色的相貌和體形有著明顯的區(qū)別,這樣可以使畫面富有層次感,劇情也更加活潑有趣。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程寫實類漫畫角色的體形差別不大,通常都通過發(fā)型、面容、服裝等進行區(qū)分,男女之間的身高差異也要注意。圖7-3-4所示是本例中男、女主角的身高比例圖。1.表情設計表情設計是對角色面部表情變化進行的設定。通常主要角色在漫畫中出現(xiàn)較頻繁,需要為其進行常用表情和特殊表情的設計。常用表情有喜、怒、哀、樂等人類常有的幾種表情,特殊表情則會根據(jù)劇情需要設定。三、內容設計第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程圖7-3-5為劇情中會出現(xiàn)的幾種男主角的表情,從左到右依次是高興、生氣、欣喜和質疑。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程圖7-3-6為劇情中會出現(xiàn)的幾種女主角的表情,從左到右依次是高興、生氣和欣喜。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程2.動作設計動作設計主要是將漫畫中角色的常規(guī)動作和經常出現(xiàn)的姿態(tài)進行描述和規(guī)定。在漫畫創(chuàng)作前期階段,為了能夠詳細把握角色的行為習慣,讓作者對角色心中有數(shù),需要通過設計將人物性格和行為習慣進行進一步的細化。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程男主角的動作設計著重突出其帥氣的特點和自戀傾向,同時對服飾進行詳細設計,如圖7-3-7所示。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程女主角的動作設計主要表現(xiàn)其優(yōu)雅的女性氣質,同時對相應發(fā)式進行詳細設計,如圖7-3-8所示。漫畫的分鏡主要是指漫畫的分格和構圖。分鏡設計主要是對每個漫畫格的排版進行設計。當故事設計好以后,便可以進行故事節(jié)奏的處理和安排。詳細規(guī)

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