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文檔簡介

互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查知識點:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

一、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的定義與分類

1.定義:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)是指以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ),通過電腦、手機(jī)等終端設(shè)備為用戶提供娛樂服務(wù)的產(chǎn)業(yè)。

2.分類:主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、社交媒體等。

二、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展歷程

1.起源:20世紀(jì)90年代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)逐漸成熟,為娛樂行業(yè)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

2.發(fā)展:21世紀(jì)初,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻等娛樂形式逐漸興起,互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段。

3.成熟:近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)呈現(xiàn)出多元化、智能化的發(fā)展趨勢。

三、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)現(xiàn)狀

1.用戶規(guī)模:我國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量持續(xù)增長,為互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)提供了龐大的市場空間。

2.市場規(guī)模:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)市場規(guī)模逐年擴(kuò)大,成為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱產(chǎn)業(yè)。

3.行業(yè)競爭:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)競爭激烈,各類企業(yè)紛紛布局,爭奪市場份額。

4.創(chuàng)新與變革:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)新,以滿足用戶多樣化需求。

四、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的主要形式

1.網(wǎng)絡(luò)游戲:分為端游、頁游、手游等,為用戶提供了豐富的娛樂體驗。

2.網(wǎng)絡(luò)視頻:包括短視頻、長視頻、直播等形式,滿足了用戶觀影、娛樂需求。

3.網(wǎng)絡(luò)直播:直播平臺興起,帶動了網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)、粉絲經(jīng)濟(jì)等新興業(yè)態(tài)的發(fā)展。

4.社交媒體:以微信、微博等為代表,成為用戶分享、互動、娛樂的重要平臺。

五、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢

1.5G技術(shù):5G網(wǎng)絡(luò)的普及將為互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)帶來更高的傳輸速度和更低的延遲,提升用戶體驗。

2.虛擬現(xiàn)實(VR):VR技術(shù)的應(yīng)用將拓展互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的邊界,為用戶帶來沉浸式體驗。

3.人工智能(AI):AI技術(shù)將在內(nèi)容創(chuàng)作、推薦算法等方面發(fā)揮重要作用,提高娛樂內(nèi)容的個性化程度。

4.跨界融合:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)將與其他產(chǎn)業(yè)(如教育、醫(yī)療等)融合,形成新的發(fā)展模式。

六、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

1.監(jiān)管政策:我國政府對互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)實施嚴(yán)格監(jiān)管,以保護(hù)青少年身心健康和網(wǎng)絡(luò)安全。

2.良性發(fā)展:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)需關(guān)注內(nèi)容質(zhì)量、版權(quán)保護(hù)等問題,實現(xiàn)良性發(fā)展。

3.用戶體驗:在競爭激烈的市場環(huán)境中,提升用戶體驗成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的重要任務(wù)。

4.抵制不良信息:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)要積極抵制不良信息,營造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

七、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)對中小學(xué)生的影響

1.學(xué)習(xí)生活:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)為中小學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)資源和娛樂方式,但過度沉迷會影響學(xué)業(yè)。

2.心理健康:過度依賴互聯(lián)網(wǎng)娛樂可能導(dǎo)致中小學(xué)生心理健康問題,如焦慮、抑郁等。

3.價值觀:互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容對中小學(xué)生的價值觀產(chǎn)生一定影響,需要關(guān)注正能量傳播。

4.家長與學(xué)校教育:家長和學(xué)校要引導(dǎo)中小學(xué)生正確使用互聯(lián)網(wǎng)娛樂,培養(yǎng)良好的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。

八、互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的未來發(fā)展

1.產(chǎn)業(yè)升級:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)將繼續(xù)推動技術(shù)創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級。

2.社會責(zé)任:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)要承擔(dān)社會責(zé)任,關(guān)注青少年健康成長。

3.國際化:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)將拓展國際市場,提升我國文化軟實力。

4.可持續(xù)發(fā)展:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)要堅持可持續(xù)發(fā)展,實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益與社會效益的統(tǒng)一。

習(xí)題及方法:

一、選擇題

1.以下哪個不屬于互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的分類?

A.網(wǎng)絡(luò)游戲

B.社交媒體

C.電子商務(wù)

D.網(wǎng)絡(luò)直播

答案:C

解題思路:通過題目可知,本題考查互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的分類。根據(jù)知識點,互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、社交媒體等,因此C選項“電子商務(wù)”不屬于互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的分類。

2.以下哪項不是5G技術(shù)對互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的影響?

A.提高傳輸速度

B.降低延遲

C.提升內(nèi)容創(chuàng)作個性化程度

D.拓展行業(yè)邊界

答案:C

解題思路:本題考查5G技術(shù)對互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的影響。根據(jù)知識點,5G技術(shù)將提高傳輸速度、降低延遲、拓展行業(yè)邊界,而內(nèi)容創(chuàng)作個性化程度是由AI技術(shù)實現(xiàn)的,因此C選項不屬于5G技術(shù)對互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的影響。

二、簡答題

3.請簡要說明互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展歷程。

答案:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展歷程主要包括三個階段:起源、發(fā)展和成熟。起源階段,20世紀(jì)90年代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)逐漸成熟,為娛樂行業(yè)的發(fā)展奠定基礎(chǔ);發(fā)展階段,21世紀(jì)初,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻等娛樂形式逐漸興起,互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段;成熟階段,近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)呈現(xiàn)出多元化、智能化的發(fā)展趨勢。

解題思路:通過題目可知,本題考查互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展歷程。根據(jù)知識點,將發(fā)展歷程分為起源、發(fā)展和成熟三個階段進(jìn)行簡要說明。

4.請列舉互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)。

答案:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)包括:監(jiān)管政策、良性發(fā)展、用戶體驗和抵制不良信息。

解題思路:本題考查互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。根據(jù)知識點,列舉出互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)即可。

三、論述題

5.請論述互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)對中小學(xué)生的影響及應(yīng)對措施。

答案:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)對中小學(xué)生的影響主要包括學(xué)習(xí)生活、心理健康、價值觀等方面。影響如下:

(1)學(xué)習(xí)生活:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)為中小學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)資源和娛樂方式,但過度沉迷會影響學(xué)業(yè)。

(2)心理健康:過度依賴互聯(lián)網(wǎng)娛樂可能導(dǎo)致中小學(xué)生心理健康問題,如焦慮、抑郁等。

(3)價值觀:互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容對中小學(xué)生的價值觀產(chǎn)生一定影響,需要關(guān)注正能量傳播。

應(yīng)對措施:

(1)家長與學(xué)校教育:引導(dǎo)中小學(xué)生正確使用互聯(lián)網(wǎng)娛樂,培養(yǎng)良好的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。

(2)政府監(jiān)管:加強(qiáng)對互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的監(jiān)管,保護(hù)青少年身心健康。

(3)行業(yè)自律:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)要關(guān)注內(nèi)容質(zhì)量,抵制不良信息,為青少年創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

解題思路:本題考查互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)對中小學(xué)生的影響及應(yīng)對措施。根據(jù)知識點,分別論述影響方面和應(yīng)對措施,進(jìn)行詳細(xì)闡述。

四、案例分析題

6.請分析互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)在抗擊疫情期間的作用。

答案:疫情期間,互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)發(fā)揮了以下作用:

(1)線上教育:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)為中小學(xué)生提供在線教育平臺,確保疫情期間“停課不停學(xué)”。

(2)心理慰藉:網(wǎng)絡(luò)視頻、直播等娛樂形式為居家隔離的人們提供心理慰藉,緩解焦慮情緒。

(3)信息傳播:社交媒體等平臺傳播疫情防控知識,提高公眾的防疫意識。

(4)公益活動:互聯(lián)網(wǎng)娛樂企業(yè)積極參與抗疫公益活動,為抗擊疫情貢獻(xiàn)力量。

解題思路:本題考查互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)在抗擊疫情中的作用。根據(jù)知識點,結(jié)合疫情期間的實際案例,分析互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)在疫情防控中發(fā)揮的作用。

7.請分析互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢。

答案:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢主要包括:

(1)5G技術(shù):5G網(wǎng)絡(luò)的普及將為互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)帶來更高的傳輸速度和更低的延遲,提升用戶體驗。

(2)虛擬現(xiàn)實(VR):VR技術(shù)的應(yīng)用將拓展互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的邊界,為用戶帶來沉浸式體驗。

(3)人工智能(AI):AI技術(shù)將在內(nèi)容創(chuàng)作、推薦算法等方面發(fā)揮重要作用,提高娛樂內(nèi)容的個性化程度。

(4)跨界融合:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)將與其他產(chǎn)業(yè)(如教育、醫(yī)療等)融合,形成新的發(fā)展模式。

解題思路:本題考查互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢。根據(jù)知識點,分析互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)在技術(shù)、產(chǎn)業(yè)等方面的未來發(fā)展趨勢。

8.請談?wù)勀銓ヂ?lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)監(jiān)管政策的看法。

答案:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)監(jiān)管政策具有重要意義,以下為個人看法:

(1)必要性:嚴(yán)格監(jiān)管有利于保護(hù)青少年身心健康,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全。

(2)適度:監(jiān)管政策應(yīng)適度,既要確保行業(yè)發(fā)展,又要避免過度干預(yù)。

(3)協(xié)同:政府、企業(yè)、學(xué)校、家庭等多方共同參與,形成監(jiān)管合力。

(4)創(chuàng)新:監(jiān)管政策應(yīng)與時俱進(jìn),適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展變化。

解題思路:本題考查對互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)監(jiān)管政策的看法。根據(jù)知識點,結(jié)合實際,從必要性、適度、協(xié)同和創(chuàng)新等方面闡述個人觀點。

習(xí)題及方法:

一、選擇題

1.以下哪個不屬于互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的分類?

A.網(wǎng)絡(luò)游戲

B.社交媒體

C.電子商務(wù)

D.網(wǎng)絡(luò)直播

答案:C

解題思路:根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的定義和分類,電子商務(wù)不屬于娛樂行業(yè),而是屬于貿(mào)易行業(yè)。

二、簡答題

2.請簡要說明互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展歷程。

答案:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展歷程可分為三個階段:起源階段,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了以網(wǎng)絡(luò)游戲為主的娛樂形式;發(fā)展階段,網(wǎng)絡(luò)視頻、社交媒體等新興娛樂形式的興起,使得行業(yè)迅速發(fā)展;成熟階段,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和5G、VR、AI等技術(shù)的應(yīng)用,推動行業(yè)向多元化、智能化發(fā)展。

三、論述題

3.請論述互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)對中小學(xué)生的影響及應(yīng)對措施。

答案:互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)對中小學(xué)生的影響包括正面和負(fù)面兩方面。正面影響如提供學(xué)習(xí)資源和放松方式,負(fù)面影響如沉迷導(dǎo)致學(xué)業(yè)下降、影響心理健康。應(yīng)對措施應(yīng)包括:加強(qiáng)家庭教育,引導(dǎo)中小學(xué)生合理安排時間;學(xué)校開展網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,增強(qiáng)學(xué)生自我管理能力;政府完善監(jiān)管政策,限制不適宜內(nèi)容;行業(yè)自律,提供健康、積極的內(nèi)容。

四、案例分析題

4.請分析互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)在抗擊疫情期間的作用。

答案:疫情期間,互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)通過提供在線教育、娛樂內(nèi)容、信息傳播和公益活動等方式,有效緩解了人們的焦慮情緒,豐富了居家生活,促進(jìn)了疫情防控知識的普及。

五、判斷題

5.5G技術(shù)的普及將提高互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的傳輸速度和降低延遲。

答案:正確

解題思路:5G技術(shù)的主要特點就是高速度和低延遲,這將直接提升互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的用戶體驗。

六、填空題

6.互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢包括____、____、____和____。

答案:5G技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(VR)、人工智能(AI)、跨界融合

解題思路:根據(jù)知識點,這四個方面是互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)發(fā)展的主要趨勢。

七、匹配題

7.請將以下互聯(lián)網(wǎng)娛樂形式與其特點匹配:

A.網(wǎng)絡(luò)游戲1.互動性強(qiáng)

B.網(wǎng)絡(luò)視頻2.觀賞性高

C.社交媒體3.交流分享

D.網(wǎng)絡(luò)直播4.實時性強(qiáng)

答案:

A-1

B-2

C-3

D-4

解題思路:根據(jù)各娛樂形式的特點進(jìn)行匹配。

八、問答題

8.請談?wù)勀銓ヂ?lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)監(jiān)管政策的看法。

答案:我認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)的監(jiān)管政策是必要的,它可以保護(hù)未成年人免受不良信息的影響,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全。監(jiān)管政策應(yīng)適度,既要確保行業(yè)健康發(fā)展,也要鼓勵創(chuàng)新。同時,政府、企業(yè)、家庭和學(xué)校應(yīng)形成合力,共同參與監(jiān)管,確保政策的實施效果。

知識點拓展與深刻闡述:

一、互聯(lián)網(wǎng)文化的影響力

1.互聯(lián)網(wǎng)文化作為一種新興的文化形態(tài),對青少年的思想觀念、行為習(xí)慣產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

2.互聯(lián)網(wǎng)文化具有傳播速度快、互動性強(qiáng)、個性化等特點,使得青少年易于接受和參與。

深刻闡述:

互聯(lián)網(wǎng)文化的快速傳播和互動性特點,讓青少年能夠在短時間內(nèi)接觸到大量信息,開闊視野。然而,這也導(dǎo)致了一些不良信息的傳播,對青少年的價值觀和心理健康產(chǎn)生影響。因此,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)文化的影響力,引導(dǎo)青少年正確對待網(wǎng)絡(luò)信息,具有重要意義。

二、網(wǎng)絡(luò)安全與隱私保護(hù)

1.隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)安全問題日益凸顯,如網(wǎng)絡(luò)詐騙、個人信息泄露等。

2.青少年網(wǎng)絡(luò)安全意識和自我保護(hù)能力較弱,容易成為網(wǎng)絡(luò)犯罪的受害者。

深刻闡述:

網(wǎng)絡(luò)安全與隱私保護(hù)是互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)發(fā)展過程中必須重視的問題。提高青少年的網(wǎng)絡(luò)安全意識和自我保護(hù)能力,對于預(yù)防網(wǎng)絡(luò)犯罪、保護(hù)青少年健康成長具有重要意義。

三、網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象

1.網(wǎng)絡(luò)成癮是指在無節(jié)制地使用互聯(lián)網(wǎng)的過程中,個體出現(xiàn)心理和行為上的依賴。

2.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象日益嚴(yán)重,對學(xué)習(xí)、生活和身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。

深刻闡述:

網(wǎng)絡(luò)成癮是互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)面臨的另一個挑戰(zhàn)。青少年在網(wǎng)絡(luò)世界中尋求刺激和滿足,容易忽視現(xiàn)實生活和學(xué)習(xí)。因此,關(guān)注青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,采取有效措施預(yù)防和干預(yù),對青少年的健康成長至關(guān)重要。

相關(guān)練習(xí)題及解答:

一、選擇題

1.以下哪項不屬于互聯(lián)網(wǎng)文化的影響力?

A.傳播速度快

B.互動性強(qiáng)

C.個性化

D.穩(wěn)定性

答案:D

解題思路:根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)文化特點,傳播速度快、互動性強(qiáng)、個性化均為互聯(lián)網(wǎng)文化的影響力表現(xiàn)。

二、簡答題

2.請簡要闡述網(wǎng)絡(luò)安全與隱私保護(hù)的重要性。

答案:網(wǎng)絡(luò)安全與隱私保護(hù)對于保障用戶權(quán)益、維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序具有重要意義。加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)安全與隱私保護(hù),有助于預(yù)防網(wǎng)絡(luò)犯罪,保護(hù)青少年健康成長。

三、論述題

3.請論述網(wǎng)絡(luò)成癮對青少年的影響及預(yù)防措施。

答案:網(wǎng)絡(luò)成癮對青少年的影響包括學(xué)習(xí)下降、人際交往能力減弱、身心健康受損等。預(yù)防措施應(yīng)包括:加強(qiáng)家庭教育,引導(dǎo)青少年合理安排時間;學(xué)校開展網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,提高青少年自我管理能力;政府制定相關(guān)政策,限制青少年過度使用網(wǎng)絡(luò)。

四、案例分析題

4.請分析以下案例,說明互聯(lián)網(wǎng)文化對青少年價值觀的影響。

案例:某網(wǎng)絡(luò)平臺上,一位青少年因模仿網(wǎng)絡(luò)紅人而走紅,引發(fā)網(wǎng)友熱議。

答案:此案例表明互聯(lián)網(wǎng)文化對青少年價值觀的影響具有兩面性。一方面,青少年通過模仿網(wǎng)絡(luò)紅人,展示自我,獲得關(guān)注;另一方面,過度追求網(wǎng)絡(luò)紅人的生活方式,可能導(dǎo)致青少年價值觀扭曲。

五、判斷題

5.互聯(lián)網(wǎng)文化對青少年的影響全是負(fù)面的。

答案:錯誤

解題思路:互聯(lián)網(wǎng)文化對青少年的影響既有正面也有負(fù)面,關(guān)鍵在于如何正確引導(dǎo)。

六、填空題

6.網(wǎng)絡(luò)安全與隱私保護(hù)主要包括預(yù)防網(wǎng)絡(luò)詐騙、保護(hù)____、防止網(wǎng)絡(luò)暴力等。

答案:個人信息

解題思路:網(wǎng)絡(luò)安全與隱私保護(hù)涉及到多個方面,保護(hù)個人信息是其中之一。

七、匹配題

7.請將以下網(wǎng)絡(luò)成癮類型與其特點匹配:

A.游戲成癮1.沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲

B.社交成癮2.過度關(guān)注社交平臺

C.信息成癮3.無節(jié)制地瀏覽信息

D.購物成癮4.過度網(wǎng)購

答案

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