2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案_第1頁
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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.在Flash的時(shí)間軸上可通過按功能鍵〈F6〉設(shè)置()。A、空白幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀2.premiere軌道控制器3.音色是聲音的特色,()、()是構(gòu)成聲音音色的重要因素。4.3DSMAX三維動畫的制作流程是什么?5.()是構(gòu)成圖像的最小的單元。A、點(diǎn)陣B、線條C、顏色D、像素6.圖像處理軟件PhotoshopCS3中,顏色減淡工具的作用是()。A、使圖像部分區(qū)域變暗B、刪除部分區(qū)域像素C、使圖像部分區(qū)域變亮D、增加圖像部分區(qū)域飽和度7.PremierePro可以在()操作系統(tǒng)中正常運(yùn)行。A、Windows98B、WindowsNT4.0C、Windows2000D、WindowsXP8.下列()字符序列采用行程編碼可獲得最高的壓縮比。A、AAAADDDDRRGHDDDB、AAADDDDDRRGDDDDC、AADDDDRRRRRRDDDD、AAAADDDDRRGGGGF9.數(shù)碼相機(jī)的性能指標(biāo)有哪些?10.對于AdobeAudition2.0音頻處理軟件,為了調(diào)整特定頻率音頻的增強(qiáng)或者衰減應(yīng)該使用()。A、均衡效果處理B、混響效果處理C、壓限效果處理D、延遲效果處理11.使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用來描述WWW頁面上3D交互環(huán)境的語言是()。A、HTMLB、XMLC、VRMLD、UML12.FLA文件格式屬于()文件格式。A、視頻B、音頻C、圖像D、動畫13.復(fù)音是具有不同頻率和不同振幅的混合聲音。復(fù)音包括(),是影響聲音特色的主要因素。A、基音B、純音C、單音D、諧音14.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間較大相關(guān)性屬于()冗余。A、信息B、時(shí)間C、空間D、視覺15.YUV又稱亮度色差模型,其中表示亮度信號的是()。A、YB、UC、VD、YUV都是16.度量一幅圖像的像素密度的方法稱為()。A、像素總量B、顯示分辨率C、圖像分辨率D、PPI17.Authorware是一種()的程序開發(fā)工具,其不同功能的設(shè)計(jì)圖標(biāo),靈活方便地實(shí)現(xiàn)了對多媒體素材組織及()的控制和交互,所以,具有程序設(shè)計(jì)簡單易學(xué),學(xué)科老師及沒有專業(yè)程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的人,就可以運(yùn)用authorware完成一般多媒體教學(xué)軟件的程序開發(fā)工作。18.什么是多媒體教學(xué)課件?其特點(diǎn)是什么?請簡要論述其與多媒體教學(xué)軟件、多媒體教學(xué)積件有何異同?19.語音識別技術(shù)主要包括特征提取技術(shù)、()及模型訓(xùn)練技術(shù)三個(gè)方面。A、單元集成技術(shù)B、去除冗余技術(shù)C、信號處理技術(shù)D、模式匹配技術(shù)20.MIDI接口是常見的數(shù)字()輸出合成接口之一。A、視頻B、音頻C、圖像D、圖形21.多媒體積件的基本構(gòu)成是什么?22.()是為了使圖形媒體中相對獨(dú)立的圖形單位-圖元能作為信息轉(zhuǎn)移的鏈源而引入的概念。A、熱字B、熱區(qū)C、熱點(diǎn)D、熱元23.圖像處理軟件PhotoshopCS3中,像素的形狀是()。A、正方形B、圓形C、矩形D、橢圓形24.根據(jù)以下Authorware多媒體程序結(jié)構(gòu)。 (1)分析該程序第一個(gè)交互圖標(biāo)的部分能夠?qū)崿F(xiàn)的功能。 (2)被打開的第二層程序是圖中那個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo),實(shí)現(xiàn)的是何功能。 (3)框加圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)的功能是什么?有什么特點(diǎn)? 25.基于構(gòu)件的多媒體電子出版物開發(fā)模型融合了()模型的許多特征。A、螺旋B、增量C、瀑布D、構(gòu)件集成26.在兩個(gè)素材銜接處加入視頻切換,則素材應(yīng)按照()方式進(jìn)行排列。A、分別放在上下相鄰的兩個(gè)視頻軌道上B、兩個(gè)素材在同一軌道上C、可以放在任何視頻軌道上D、可以放在任何音頻軌道上27.以下()圖像文件格式可以保存透明背景。A、JPEGB、GIFC、PSDD、PNG28.在Flash中可使用鉛筆工具,同時(shí)按?。ǎ╂I拖動鼠標(biāo)即可繪制出筆直的線。29.在PhotoshopCS3中,當(dāng)執(zhí)行“文件”“新建”命令,在彈出的“新建”對話框中不可以設(shè)定下列()模式。A、位圖B、HSBC、LABD、RGB30.對于AdobeAudition2.0音頻處理軟件,需要在多音軌界面中增加查看更多音軌內(nèi)容,可以通過對基本功能區(qū)中的()面板進(jìn)行操作來實(shí)現(xiàn)。A、縮放B、工程屬性C、選擇/查看D、時(shí)間31.圖像處理軟件PhotoshopCS3中,默認(rèn)設(shè)置下使用快捷鍵()可以增加選區(qū)范圍。A、ShiftB、A1tC、CtrlD、空格32.一首長度為三分鐘的MP3音樂的標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率為44.1kHz,采樣數(shù)位為16位,壓縮比為10:1,其存儲量為()MB。A、2以下B、2-4C、4-6D、大于633.超文本和超媒體體系結(jié)構(gòu)的三層模型HAM是()年提出的。A、1985B、1988C、1989D、199034.超文本和超媒體的聯(lián)系與區(qū)別有哪些?35.Windows3.1成為計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的發(fā)展里程碑,它是一個(gè)()操作系統(tǒng)。A、多任務(wù)的命令化B、多任務(wù)的圖像化C、單任務(wù)的圖像化D、單任務(wù)的命令化36.何謂數(shù)字圖像的模式,請具一例說明之。37.在Authorware程序設(shè)計(jì)過程中,框架設(shè)計(jì)圖標(biāo)可以方便的實(shí)現(xiàn)頁面之間的跳轉(zhuǎn)、查詢、交互相應(yīng)方式變化等功能,但從程序的流向上來看,可以將框架設(shè)計(jì)圖標(biāo)看成是由()、()兩部分構(gòu)成的。38.常見數(shù)字視頻的格式有哪些?其主要技術(shù)規(guī)范和支持的播放環(huán)境(軟件)是什么?39.3G手機(jī)屬()新媒體。A、網(wǎng)絡(luò)直播B、移動媒體C、VODD、數(shù)字電視40.Flash的主要對象有5類:文字對象、組合對象、圖形對象、元件對象和()。41.什么是多媒體課件?其特點(diǎn)是什么?42.在計(jì)算機(jī)中表達(dá)圖像圖形的方法有兩種:表達(dá)圖像叫(),表達(dá)圖形叫矢量圖。43.將模擬聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻信號的數(shù)字化過程是()。A、采樣-編碼-量化B、編碼-采樣-量化C、量化-編碼-采樣D、采樣-量化-編碼44.RGB模式中紅、綠、藍(lán)三基色每種使用()數(shù)據(jù)表示。A、8位B、16位C、32位D、64位45.在多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼中()能據(jù)圖像區(qū)域的分布特點(diǎn)自動調(diào)整預(yù)測器的預(yù)測系數(shù)和量化器的量化參數(shù)。A、LPCB、ADPCMC、PCMD、RLE46.L、a、b色彩模式的三個(gè)通道分別記錄著()的顏色信息、()顏色信息及()信息。47.在L、a、b數(shù)字圖像的色彩模式中,三個(gè)通道分別記錄著與光線不同屬性的信息,其中,L通道記錄著與設(shè)備無關(guān)的()信息;a通道記錄著()中間經(jīng)由中等照度的灰進(jìn)行過渡色彩信息;b通道記錄著由()中間經(jīng)由中等照度的灰進(jìn)行過渡色彩信息信息。48.Authorware是一個(gè)基于()流程的多媒體程序設(shè)計(jì)工具。49.()、()、()、()、(),構(gòu)成了多媒體技術(shù)的基本特牲。50.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)目標(biāo)分析原則包括()。A、科學(xué)性B、適用性C、藝術(shù)性D、技術(shù)性51.圖形和圖像的區(qū)別是什么?各自的特點(diǎn)是什么?52.有關(guān)節(jié)點(diǎn)敘述正確的是()。A、在超文本中節(jié)點(diǎn)是信息的基本單元B、節(jié)點(diǎn)是信息塊之間連接的橋梁C、節(jié)點(diǎn)在超文本中必須經(jīng)過嚴(yán)格的定義D、節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容只能是文本53.在Director中將一個(gè)Director文件稱為電影,屏幕上矩形顯示區(qū)域稱為()。A、精靈B、舞臺C、角色D、程序54.多媒體積件與多媒體課件的區(qū)別有聯(lián)系是什么?55.PremierePro中為素材設(shè)置透明度,則其位置必須在()。A、視頻1軌道B、視頻2軌道C、視頻2及以上的軌道D、視頻1及以上的軌道56.刷新速度一般達(dá)到()幀以上即可保證人眼不會有閃爍感。A、85B、60C、50D、7557.屬于高級語言程序設(shè)計(jì)開發(fā)環(huán)境的是()。A、VisualBasicB、AuthorwareC、MacromediaDirectorD、Photoshop58.[標(biāo)簽:題干][標(biāo)簽:答案]59.灰度顏色模式的圖像可以通過()模式轉(zhuǎn)換得到。A、LABB、RGBC、HSBD、CMYK60.在H、S、B數(shù)字圖像的色彩模式中,三個(gè)通道分別記錄著()、()、()信息。61.采樣是對模擬信號按固定的時(shí)間間隔取一個(gè)樣本值,這樣就把時(shí)間連續(xù)的信號變成了時(shí)間上離散的信號。采樣的時(shí)間間隔越長,()。A、所的信號越精確B、原信號越易失真C、采樣質(zhì)量越高D、數(shù)據(jù)量越大62..數(shù)字電影通常是指在計(jì)算機(jī)中生成的或者電影膠片轉(zhuǎn)化而成的數(shù)字運(yùn)動圖像,它必需是符合于(),如Flc、Fli、QuiktimeMove、Director等。63.多媒體是在()技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種新的媒體,它對()、()、()、()、()等元素?cái)?shù)字化處理后,進(jìn)行有機(jī)的整合,使其在傳輸和呈現(xiàn)時(shí)具有了()。64.當(dāng)前具有代表性的三維動畫軟件有3DSMAX、Maya、Cool3D和()。A、FlashB、PremiereC、PoserD、Audition65.數(shù)字圖像生成技術(shù)在目前技術(shù)水平下有哪些基本途徑?各種實(shí)現(xiàn)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)采集或生成的圖像的原始對象有哪些?請結(jié)合不同途徑中的不同實(shí)現(xiàn)技術(shù)手段所對應(yīng)的設(shè)備具例說明。66.IBM公司的ViaVoice軟件采用了()技術(shù),可以幫助人們通過話筒用語音向字處理軟件輸入文字。A、文語轉(zhuǎn)換B、語音合成C、模式識別D、語音識別67.描述模擬音頻信號的三個(gè)物理量中,()表示聲音的強(qiáng)弱。A、振幅B、音色C、頻率D、音強(qiáng)68.利用視頻圖像各幀間(),用幀間預(yù)測編碼技術(shù)可減少幀內(nèi)圖像信號的冗余度。A、空間相關(guān)性B、像素相關(guān)性C、位置相關(guān)性D、時(shí)間相關(guān)性69.PremierePro輸出當(dāng)前幀為靜態(tài)圖片的格式包括()。A、BMPB、GIFC、TAGD、JPG70.()技術(shù)將立體電視的視頻和動畫等畫面經(jīng)過兩次反射形成“幻影”,與實(shí)際場景匹配,進(jìn)行較好的吻合,并利用人眼的視錯覺產(chǎn)生逼真的視覺效果。A、虛擬B、網(wǎng)絡(luò)C、光學(xué)成像D、幻影71.什么是幀并幀動畫?72.從技術(shù)方式講,語音合成可以分為()。A、波形編輯合成B、參數(shù)分析合成C、規(guī)則合成D、詞匯合成73.多媒體課件是運(yùn)用多媒體技術(shù),在一定的學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì),反映某種教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容的,用于()的計(jì)算機(jī)軟件,它是()的一種形式。.74.描述模擬音頻信號的三個(gè)物理量中,()表示聲音的音調(diào)。A、振幅B、音色C、頻率D、音強(qiáng)75.以下()圖像文件格式支持CMYK顏色模式。A、PSDB、JPEGC、TIFFD、PNG76.構(gòu)成多媒體媒體軟件的媒形態(tài)有那幾種類型?77.模/數(shù)轉(zhuǎn)換質(zhì)量的技術(shù)指標(biāo)有哪些?78.圖像處理軟件PhotoshopCS3中()命令可對某個(gè)圖層的圖像尺寸進(jìn)行縮放。A、放大鏡工具B、圖像大小C、自由變換D、畫布大小79.在PhotoshopCS3圖像處理軟件中為圖層制作投影、內(nèi)陰影、外發(fā)光、斜面和浮雕、圖像疊加以及描邊等特殊圖像效果,可通過設(shè)置()來實(shí)現(xiàn)。80.要使一張數(shù)碼照片產(chǎn)生風(fēng)吹的效果,最重要的步驟是使用Photoshop中的()功能。A、圖層B、濾鏡C、通道D、蒙板81.語音合成可以分為三個(gè)層次,分別是文字到語音、概念到語音、()的合成。A、數(shù)據(jù)庫到語音B、詞組到語音C、語句到語音D、意向到語音82.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的測試有哪些主要方法?你實(shí)踐過哪些?83.在authorware中,能夠引入圖片和文本的設(shè)計(jì)圖標(biāo)有()圖標(biāo)。84.什么是多媒體技術(shù)?多媒體技術(shù)的特性有哪些?85.人耳可以聽到的聲音頻率范圍為()。A、20Hz-20KHzB、200Hz-15KHzC、50Hz-20KHzD、10Hz-20KHz86.人類利用仿真的方法認(rèn)識世界和改造世界包括下列()階段。A、模擬實(shí)驗(yàn)階段B、功能模擬階段C、直觀模仿階段D、仿真模擬階段87.Photoshop是一個(gè)()圖像編輯軟件,而corelDraw是一個(gè)()圖形編輯軟件。88.簡述區(qū)位碼轉(zhuǎn)換成國標(biāo)碼的方法。89.將模擬聲音信號在時(shí)間上進(jìn)行離散化處理,這一過程叫()。A、采樣→編碼→量化B、編碼→采樣→量化C、量化→編碼→采樣D、采樣→量化→編碼90.時(shí)間線窗口中的揚(yáng)聲器圖標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)下列()功能。A、隱蔽軌道B、調(diào)節(jié)音量C、靜音D、記錄音量91.Wav文件記錄的是一個(gè)波形聲音通過不同()進(jìn)行采樣后,再經(jīng)過()、編碼、變換等壓縮手段,采用由0,1數(shù)碼流所表示的聲音完整聲音信號,所以稱之為()聲音文件,回放時(shí),運(yùn)用一定的硬件設(shè)備和對應(yīng)的解碼程序或軟件,進(jìn)行反向運(yùn)算而輸出到揚(yáng)聲器中,實(shí)現(xiàn)再現(xiàn)原始聲音信號的。92.PCM編碼通過對模擬量經(jīng)過采樣、量化、編碼后得到數(shù)字編碼。每秒鐘采樣的次數(shù)稱為()。93.MIDI文件實(shí)際記錄的是電子樂器是彈奏的鍵盤信息,包括()、()、長短以及()大小等信息。這些信息稱之為(),它是樂器的一種數(shù)字化描述。94.數(shù)據(jù)壓縮就是用最少的數(shù)碼來表示信號,解決多媒體文件在未壓縮前()的問題。95.模擬音頻的聲音質(zhì)量主要與()和頻率范圍有關(guān)。A、音強(qiáng)B、音色C、音調(diào)D、基音96.多媒體教學(xué)軟件是根據(jù)一定教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)的、表現(xiàn)一定內(nèi)容的,在()和()指導(dǎo)下反映一定()的()。97.將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式需要以()顏色模式作為中間環(huán)節(jié)。98.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征是什么?99.多媒體數(shù)據(jù)庫的功能有哪些?100.在Director的腳本中可返回當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間的表達(dá)式是()。A、thetimeB、thelongtimeC、system.time()D、time()第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:Premiere的軌道分為視、音頻兩個(gè)軌道。視頻軌道是用來放置和編輯影響素材的地方??梢詫ΜF(xiàn)有的軌道進(jìn)行添加和刪除操作??梢詫⑺麄?nèi)我獾逆i定、隱藏和擴(kuò)充。聲音素材被安排在音頻軌道上,音頻軌道通過音頻軌道控制面板進(jìn)行控制。3.參考答案:基音;諧音4.參考答案: 1`建模 2`寫腳本 3`建目標(biāo)運(yùn)動路徑 4`建攝象機(jī)運(yùn)動路徑 5`渲染輸出5.參考答案:D6.參考答案:C7.參考答案:D8.參考答案:C9.參考答案:數(shù)碼照相機(jī)的質(zhì)量取決于其性能指標(biāo),主要的性能指標(biāo)有:一是分辨率,二是色彩深度,三是存儲卡容量,四是輸出接口。與傳統(tǒng)相機(jī)一樣,數(shù)碼照相機(jī)還有其它重要的光學(xué)和機(jī)械性能指標(biāo):如光圈、焦距、變焦倍數(shù)、快門速度、最小拍攝距離、曝光形式、感光度設(shè)定等。10.參考答案:A11.參考答案:C12.參考答案:D13.參考答案:A,D14.參考答案:B15.參考答案:A16.參考答案:C17.參考答案:解釋型、基于流程的圖形編程語言;流程18.參考答案: (1)多媒體課件是運(yùn)用多媒體技術(shù),在一定的學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì),反映某種教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容的,用于課堂輔助教學(xué)的計(jì)算機(jī)軟件。 (2)其與多媒體教學(xué)軟件的異同點(diǎn)表現(xiàn)在: A.相同點(diǎn):都是根據(jù)一定教學(xué)設(shè)計(jì)理論或思想,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)所設(shè)計(jì)的、用于解決教學(xué)過程中信息呈現(xiàn)、交互控制、由不同類型的多媒體元素所集成的計(jì)算機(jī)多媒體程序;都是運(yùn)用于教學(xué)活動、或者學(xué)習(xí)活動之中。都是一個(gè)可執(zhí)行的不依賴于任何平臺而獨(dú)立執(zhí)行的、能夠按照某種理念而完成特定內(nèi)容的多媒體程序。 B.不同點(diǎn):設(shè)計(jì)目標(biāo)不同,體現(xiàn)在課件是針對一節(jié)課程的內(nèi)容目標(biāo)而設(shè)計(jì)的,而軟件是針對某一學(xué)科、一門課程或某一應(yīng)用領(lǐng)域的整體內(nèi)容和目標(biāo)所設(shè)計(jì)的;對象不同,多媒體教學(xué)軟件可以是針對學(xué)生而設(shè)計(jì)的,也可以是針對教師而設(shè)計(jì)的,而多媒體課件主要是針對教師的課堂教學(xué)而設(shè)計(jì)的;應(yīng)用于學(xué)習(xí)活動類型或范不同,課件主要運(yùn)用于課堂教學(xué)之中,而多媒體教學(xué)軟件除運(yùn)用于課堂之中外,還可以運(yùn)用學(xué)生自學(xué)或者其它的學(xué)習(xí)活動之中。 (3)與多媒體積異同點(diǎn)表現(xiàn)在: A.相同點(diǎn):都含有由不同形態(tài)的多媒體元素,或者,都運(yùn)用多媒體程序的集成功能。制作手段的技術(shù)相同; B.不同點(diǎn):課件一般來說能夠表達(dá)或者傳遞完整意義多媒體程序,而積件大多數(shù)情況下是一些能夠表示零散信息的素材或小程序;課件必須依賴某種教學(xué)設(shè)計(jì)思想或理論進(jìn)行精心設(shè)計(jì),而積件則不需要;課件可以單獨(dú)運(yùn)行而完成信息表達(dá),而積件則需要在一定平臺經(jīng)過重新整合后才能完成一個(gè)完整意義上的信息傳遞或表達(dá)。19.參考答案:D20.參考答案:B21.參考答案: 積件是由積件庫和組合平臺構(gòu)成 積件庫是教學(xué)資料和表達(dá)方式的集合,可將大量的知識信息素材提供給教師和學(xué)生在課堂教學(xué)中自由使用。積件庫包括以下幾種類型: 多媒體教學(xué)資料庫 微教學(xué)單元庫 虛擬積件資料庫 資源呈現(xiàn)方式庫 教學(xué)策略庫 積件組合平臺是供教師和學(xué)生使用來組合積件庫并最終用于教學(xué)使用的軟件環(huán)境。22.參考答案:D23.參考答案:C24.參考答案: (1)該交互設(shè)計(jì)圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了對BACK、FIND、NAVGATIONHELP、QUIT四個(gè)子程序,運(yùn)用按鈕響應(yīng)交互類型的程序控制功能。 (2)第二層打開的是Methodanaylses組設(shè)計(jì)圖標(biāo)的程序內(nèi)容,該程序完成了一個(gè)關(guān)閉按鈕交互控制,程序運(yùn)行到此位置時(shí),呈現(xiàn)了交互設(shè)計(jì)圖標(biāo)中所引入的信息,并供用戶閱讀、提供一個(gè)按鈕交互響狀態(tài),等待用戶擊活;當(dāng)用戶對該交互執(zhí)行了擊活操作后,程序便退出交互,執(zhí)行下一個(gè)框架圖標(biāo)內(nèi)的程序。 (3)該框架設(shè)計(jì)圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了對其下掛的“頁面”(其實(shí)是6-51,6-52,6-53……不同程序分支)間進(jìn)行選擇性執(zhí)行呈現(xiàn)的控制,并能夠讓用戶進(jìn)行交互操作。用框架設(shè)計(jì)圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)對交互的控制,有程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)更加明析、“頁面”之間的跳轉(zhuǎn)更為靈活、程序更易維護(hù)等特點(diǎn)。25.參考答案:A26.參考答案:B27.參考答案:B,C,D28.參考答案:Shift29.參考答案:B30.參考答案:A31.參考答案:A32.參考答案:B33.參考答案:B34.參考答案:超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的鏈接關(guān)系主要是文句之間的鏈接關(guān)系。超媒體除了使用文本外,還使用圖形、圖像、聲音、動畫或影視片斷等多種媒體來表示信息,建立的鏈接關(guān)系是文本、圖形、圖像、聲音、動畫和影視片斷等媒體之間的鏈接關(guān)系。35.參考答案:B36.參考答案: 彩色圖像的模式是指根據(jù)一定原理或者規(guī)范,用于描述圖像亮度和色度信息的技術(shù)方案或規(guī)約。如根據(jù)三原色原理而設(shè)計(jì)的RGB模式中,對每一個(gè)像互點(diǎn)上分別用R(紅)、G(綠)、B(藍(lán))(三原色)三個(gè)通道來描述其亮度和色度信號,其中每個(gè)通道都分別用8位量化級來進(jìn)行量化,也就是說每個(gè)4.通道者運(yùn)用了28個(gè)級別來表示各自的信息量。37.參考答案:框架的入口;框架的出口38.參考答案: 常見的視頻:AVI文件、MOV、MPG、RM、ASF等等 (1)AVI是音頻視頻交錯的英文縮寫,他是Microsoft公司開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,原先用于MicrosoftVideoforWindows以及Intel公司的IndeoVideo。通常的播放軟件是MediaPlayer (2)MOV文件時(shí)Apple公司為QuickTime開發(fā)的一種音頻、視頻文件格式,用于保存音頻和視頻信息,具有先進(jìn)的視頻和音頻功能,被包括AppleMacOS、MicrosoftWindows系列在內(nèi)的主流電腦平臺支持。QuickTime文件格式支持24位彩色,支持RLE、JPEG等領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供150多種視頻效果,并配有提供了200多種MIDI兼容音響和設(shè)備的聲音的裝置,播放軟件為QuickTime (3)MPEG文件格式是運(yùn)動圖像壓縮算法的國際標(biāo)準(zhǔn),它采用有損壓縮方法減少運(yùn)動圖像中的冗余信息,同時(shí)保證每秒30幀的圖像動態(tài)刷新率和352*288*24位幀幅標(biāo)準(zhǔn),被幾乎所有的計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)平臺共同支持。其基本方法是在單位時(shí)間內(nèi)采集并保存第一幀信息,然后只存貯其余幀相對第一幀發(fā)生變化的部分,從而達(dá)到壓縮的目的,它主要采用兩種基本壓縮技術(shù):運(yùn)動補(bǔ)償技術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí)間上的壓縮,變換域壓縮技術(shù)實(shí)現(xiàn)空間上的壓縮。MPEG的平均壓縮比為50:1,最高可達(dá)200:1,壓縮效率非常高,同時(shí)圖像和音響的質(zhì)量也非常好,并且在微機(jī)上有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)格式,(3)兼容性相當(dāng)好。播放軟件為暴風(fēng)影音等 (4)RealVid文件——是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,它包含在RealNetworks公司所指定的音頻視頻壓縮規(guī)范RealMedia中,主要用來在低速率的廣域網(wǎng)中實(shí)時(shí)傳輸活動視頻影像,可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同采用不同的壓縮比率,從而實(shí)現(xiàn)影像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳送和實(shí)時(shí)播放。RealVideo除了可以以普通視頻文件形式播放以外,還可以與RealServer服務(wù)器相配合,在數(shù)據(jù)傳輸過程中邊下載邊播放視頻影像,而不必像大多數(shù)視頻文件那樣,必須先下載然后才能播放。 (5)ASF是AdvancedStreamingFormat的縮寫。是Microsoft的網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù)而發(fā)展出來的一種流媒體文件壓縮格式。使用了MPEG—4的壓縮算法,所以壓縮率和圖像的質(zhì)量都很不錯,圖像質(zhì)量比DVD差一點(diǎn),但比其他格式較好39.參考答案:B40.參考答案:位圖對象41.參考答案:多媒體課件是運(yùn)用多媒體技術(shù),在一定的學(xué)習(xí)理論或教學(xué)指導(dǎo)下,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì),反映某種教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容的,用于課堂輔助教學(xué)的計(jì)算機(jī)軟件”它是MCAI軟件的一種形式。其特點(diǎn)主要是:教學(xué)內(nèi)容是針對一堂課程的;結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是以輔助教師上課為目的的;一般來說沒有Title在其中,也沒有配音。42.參考答案:點(diǎn)陣圖43.參考答案:D44.參考答案:A45.參考答案:B46.參考答案:從深綠到亮品色(a);亮藍(lán)至焦黃色(b);照度(L)47.參考答案:L-照度信息;a高亮度值的亮品色到低亮度值的深綠;b從高亮度值的亮藍(lán)色至低亮度值的焦黃色48.參考答案:程序結(jié)構(gòu)化(或者以物征圖標(biāo)來表示的程序結(jié)構(gòu)化)49.參考答案:集成性;數(shù)字化特征;交互性;非線性特征、非時(shí)空性50.參考答案:A,C,D51.參考答案: 圖像描述是在空間分布的像素點(diǎn)上速度信息和亮度信息,而圖形表示是在空間上幾何形態(tài),也就是主要表達(dá)的是一個(gè)對幾何對象描述的數(shù)學(xué)表達(dá)式的運(yùn)算結(jié)果或軌跡。 圖像的特點(diǎn)主要表現(xiàn)在: (1)圖像呈現(xiàn)的品質(zhì)與圖像的分辨率有關(guān), (2)圖像注重的是點(diǎn)或者像素,即注重由像素所形成的信息量, (3)圖像文件的大小是由空間分布的總像素?cái)?shù)、描述每個(gè)像素點(diǎn)的亮度和色度信息的模式和通道數(shù)、不同模式下對于每個(gè)通道數(shù)據(jù)量化位數(shù)等所決定圖形的主要特點(diǎn)表現(xiàn)在: (1)呈現(xiàn)的品質(zhì)則無分辨率的概念,也就是說對于一個(gè)圖形不論將其擴(kuò)大或者或者縮小都會取得相同視覺效果, (2)圖形強(qiáng)調(diào)形狀,即點(diǎn)、線、面以及他們之間位置關(guān)系, (3)決定圖形數(shù)據(jù)量的主要因素有用于描述圖形數(shù)學(xué)運(yùn)算式的復(fù)雜程度、運(yùn)算該數(shù)字表達(dá)式算法的效率或經(jīng)濟(jì)性。52.參考答案:A53.參考答案:B54.參考答案: 多媒體課件是指教師或者多媒體制作人員,根據(jù)腳本設(shè)計(jì)的內(nèi)容,制作出一套適合教與學(xué)的,包含有大量多媒體信息的輔助教學(xué)系統(tǒng)。通過多媒體課件,我們可以將一些平時(shí)難以表述清楚的教學(xué)內(nèi)容,如實(shí)驗(yàn)演示、情境創(chuàng)設(shè)、交互練習(xí)等,生動形象地展示給學(xué)生。學(xué)生通過視覺、聽覺等多方面參與,更好地理解和掌握教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,活躍了課堂氣氛,同時(shí)也擴(kuò)大了學(xué)生信息獲取的渠道。因此,多媒體課件輔助于教學(xué),使教師和學(xué)生教與學(xué)的手段多樣化,近年來被廣泛地應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域。 積件是由教師和學(xué)生根據(jù)教學(xué)需要自己組合運(yùn)用多媒體教學(xué)信息資源的教學(xué)軟件系統(tǒng)。該系統(tǒng)不是在技術(shù)上把教學(xué)資源素材庫和多媒體著作平臺簡單疊加,而是積件庫與積件組合平臺的有機(jī)結(jié)合,其中積件庫中的多媒體資料庫、微教學(xué)單元庫、資料呈現(xiàn)方式庫、教與學(xué)策略庫、網(wǎng)上環(huán)境積件資源庫,為師生利用積件組合平臺制作教學(xué)軟件提供了充足的素材來源和多種有效途徑;靈活易用的積件組合平臺則是充分發(fā)揮師生創(chuàng)造性的有力工具。55.參考答案:D56.參考答案:C57.參考答案:A59.參考答案:B,D60.參考答案:色度;飽和度;亮度61.參考答案:B62.參考答案:識別和播放此格式文件的播放器63.參考答案:計(jì)算機(jī);聲音;圖像;文本;動畫;視頻;交互性64.參考答案:C65.參考答案: 在當(dāng)前的技術(shù)條件下,數(shù)字圖像的采集和生成的技術(shù)方法可以將其歸為數(shù)字圖像攝取,如:數(shù)照相機(jī)、掃描器等; 數(shù)字圖像捕獲,如:視頻捕獲卡、計(jì)算機(jī)屏幕捕獲程序; 數(shù)字圖像的繪制,如:運(yùn)用繪圖儀、圖像繪制和編輯軟件等三大類。 能夠?qū)崿F(xiàn)對位于不同記錄介質(zhì)上的原有的光學(xué)圖像、模擬圖像的轉(zhuǎn)化,對自然界對象直接生成數(shù)字化圖像或者根據(jù)作者想象創(chuàng)作數(shù)字圖像。66.參考答案:D67.參考答案:A68.參考答案:D69.參考答案:A,B,C70.參考答案:C71.參考答案:所謂的幀并幀動畫也稱為逐幀動畫、幀動畫或關(guān)鍵幀動畫,它是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列,利用人的視覺暫留原理而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動的效果的。一般在動畫軟件中,進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),只需要設(shè)計(jì)出其關(guān)鍵幀的物體或?qū)ο蟮淖藨B(tài)、色彩、動作等屬性,各關(guān)鍵幀之間的過渡過程則由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而生成。72.參考答案:A,B,C73.參考答案:輔助教學(xué);計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)74.參考答案:C75.參考答案:A,C76.參考答案:構(gòu)成多媒體軟件的不同媒體形態(tài)有文本、圖像或圖形、聲音、動畫、數(shù)字視頻等六大類。77.參考答案: 1.分辨率 2.轉(zhuǎn)換誤差 3.轉(zhuǎn)換時(shí)間78.參考

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