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文檔簡介

第3章多媒體素材制作

3.1多媒體素材

3.2文本素材制作

3.3圖像素材制作3.4動畫素材制作3.5聲音素材制作3.6視頻素材制作3.7應(yīng)用實例3.8小結(jié)與習(xí)題

3.1多媒體素材

所謂多媒體素材,是指在課件中所包含的多種不同類型的媒體數(shù)據(jù),是構(gòu)成多媒體系統(tǒng)的基礎(chǔ)。多媒體素材的準備包括數(shù)據(jù)的采集和數(shù)據(jù)的處理。在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的制作過程中,素材的準備工作量很大,需要較多的時間,也需要大量的物力和人力。

3.1.1媒體素材概述

一個完整的多媒體課件一般包括音頻、文字、視頻和圖像等多種媒體素材,這些素材必須事先準備好,且根據(jù)需要用合適的開發(fā)工具對其做好預(yù)處理工作。媒體預(yù)處理是一個再創(chuàng)作的過程,它應(yīng)當按腳本的要求,將媒體加工成可以直接供程序或集成軟件引用的格式和尺寸。這一階段需要許多專門的加工開發(fā)軟件。用這些軟件加工生成的文件,應(yīng)該按腳本的要求,以特定的格式存放,供集成軟件調(diào)用。對于不同類型的數(shù)據(jù)文件,其制作方法以及所需的軟硬件環(huán)境各不相同,因此,了解一些有代表性的工具軟件的主要性能和使用方法是開發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的重要基礎(chǔ)。文本文件一般是使用字處理軟件錄入并進行編輯的;圖像文件常采用繪圖工具繪制或者以掃描圖像的方式進行獲??;動畫文件常采用二維/三維動畫制作軟件進行制作;聲音文件一般先利用聲卡進行錄制,然后再用專用軟件進行修改編輯;視頻文件可以使用視頻卡采集捕捉。

3.1.2媒體素材的類型

根據(jù)媒體的不同性質(zhì),一般把媒體素材分成文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻、程序等類型。在不同的開發(fā)平臺和應(yīng)用環(huán)境下,即使是同種類型的媒體,也有不同的文件格式。不同的文件格式,一般是通過不同的文件擴展名加以區(qū)分的,熟悉這些文件格式和擴展名,對后面的學(xué)習(xí)將有很大的幫助。表3.1列舉了一些常用媒體類型的文件擴展名。表3.1媒體素材的擴展名

3.2文本素材制作

文本素材所占用的空間小,且便于理解和閱讀,能準確地表達內(nèi)容,因此是各種媒體素材中最基本的素材。文本素材的處理離不開文字的輸入和編輯,下面進行具體的介紹。

3.2.1文本的獲取

文字在計算機中的輸入方法很多,除了最常用的鍵盤輸入和文件插入以外,還可用語音識別輸入、掃描識別輸入等方法。

1.鍵盤輸入文本

通過鍵盤直接輸入文本,這種方法一般在文本內(nèi)容不多的情況下使用。

2.文件插入文本

一些多媒體集成軟件中自帶文字編輯功能,但功能畢竟有限,因此對于大量的文本信息一般不使用鍵盤直接輸入,而是使用字處理軟件準備好所需的文本文件,然后再插入到多媒體文件中,以提高輸入的效率。

3.語音識別輸入文本

語音輸入技術(shù)包括兩種功能,一種是命令控制功能,向計算機發(fā)出一個聲音指令,控制計算機進行相應(yīng)的操作;另一種是聽寫功能,即人說話,計算機將人的聲音轉(zhuǎn)換為文字。大多的語音軟件與說話人有關(guān),在使用前由特定的人對系統(tǒng)進行訓(xùn)練,建立語音檔案,以生成大量的詞匯。

4.掃描識別輸入文本

對于大量文本的快速錄入,可以通過掃描儀將紙上的文本變成計算機可處理的信息。掃描儀會將掃入的文本信息按照先后順序以圖像數(shù)據(jù)的形式傳輸?shù)接嬎銠C中,經(jīng)過識別編輯軟件處理后,文本的內(nèi)容會完整地顯示在屏幕上,或者以文檔、電子表格等格式進行儲存。

3.2.2文本的加工

多媒體集成軟件多以Windows為系統(tǒng)平臺,因此準備文本素材時,應(yīng)盡可能采用Windows平臺上的文本處理軟件,如寫字板、Word等。Windows系統(tǒng)下的文本文件種類較多,如純文本文件格式*.txt,寫字板文件格式*.wri,Word文件格式*.doc,RichTextFormat文件格式*.rtf等。選用文本素材文件時要考慮多媒體集成軟件是否支持該格式,以避免準備的文本素材無法插入到多媒體集成軟件中。

1.文本的排版編輯

文本的排版主要包括以下內(nèi)容:

(1)字體的類型。如宋體、楷體、黑體、行楷等。

(2)字體的大小。以字號和磅為單位,字號越?。ò踔翟叫。?,文本的字體就越小。

(3)字體的格式。如加粗、斜體、下畫線等。(4)字體的對齊。包括兩端對齊、居中、右對齊、左對齊和分散對齊5種。

(5)字體的顏色。使用文本指定的調(diào)色板選擇顏色。

2.文本的美化編輯

為了美化版面,可以使用相應(yīng)的處理軟件(如字處理軟件Word,圖像處理軟件Photoshop等)制作藝術(shù)文字,下面將以Word2003為例介紹藝術(shù)字的制作。提示:文本素材有時也以圖像的形式出現(xiàn)在多媒體作品中,如通過排版后產(chǎn)生的特殊效果,可用圖像方式保存下來。這種圖像化的文字保留了原始的風(fēng)格(字體、顏色、形狀等),并且可方便地調(diào)整大小。藝術(shù)字一般以BMP圖像格式進行存儲。

(1)啟動Word2003軟件,然后選擇“插入”→“圖片”→“藝術(shù)字”命令,或者單擊“繪圖”工具欄中的“插入藝術(shù)字”按鈕,彈出“藝術(shù)字庫”對話框,如圖3.2.1所示。圖3.2.1“藝術(shù)字庫”對話框(2)在該對話框中選擇一種樣式后,單擊“確定”按鈕,彈出“編輯‘藝術(shù)字’文字”對話框,如圖3.2.2所示。

(3)在該對話框中輸入并編輯所需的文本后,單擊“確定”按鈕,即可在所需的位置插入藝術(shù)字,如圖3.2.3所示。圖3.2.2“編輯‘藝術(shù)字’文字”對話框多媒體課件設(shè)計與制作圖3.2.3插入藝術(shù)字效果(4)如果在插入的藝術(shù)字上面單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“顯示‘藝術(shù)字’工具欄”命令,會打開“藝術(shù)字”工具欄,如圖3.2.4所示。

(5)在“藝術(shù)字”工具欄中可以進行相應(yīng)的編輯,如重新選擇樣式、編輯文字、設(shè)置藝術(shù)字格式和形狀等。圖3.2.4“藝術(shù)字”工具欄

3.3圖像素材制作

在多媒體制作中,圖像也是最常用的媒體,因為圖形圖像包含的信息具有直觀、易于理解、信息量大等特點。合理地使用圖像,不僅能使界面賞心悅目,還可以表達多媒體作品的內(nèi)容,在某些場合圖像可以表達文字、聲音等媒體素材所無法表達的含義。因此對圖形圖像素材的采集與處理,也成了一項非常重要的工作。

3.3.1圖像的采集

圖像的采集方法主要包括以下6種,下面進行具體的介紹。

1.利用繪圖軟件制作

常見的圖形創(chuàng)作工具軟件中,Windows“附件”中的“畫圖”是一個功能全面的小型繪圖程序,它能處理簡單的圖形。還有一些專用的圖形創(chuàng)作軟件,如Photoshop用于繪制二維圖形,AutoCAD用于制作三維造型,Visio用于繪制流程圖,CorelDRAW用于繪制矢量圖形等。

2.使用掃描儀掃描

圖像素材的采集可通過掃描完成。通過彩色掃描儀能夠把各種印刷圖像及彩色照片數(shù)字化后送到計算機中以文件的形式存儲。高檔掃描儀能掃描照片底片,得到高精度的彩色圖像。

3.使用數(shù)碼相機拍攝

現(xiàn)在流行的數(shù)碼照相機將為圖像的采集帶來極大的方便。利用數(shù)碼相機將所拍攝的圖像以文件的形式存儲在數(shù)碼相機存儲器中,得到的圖像文件可方便地調(diào)入計算機中進行編輯和保存。省略了傳統(tǒng)相機拍攝圖像后最耗時的沖洗和掃描過程,數(shù)碼相機拍攝圖像不僅節(jié)省時間,同時也減少了掃描過程中圖像細節(jié)的損失。

4.使用攝像機捕捉圖像

通過視頻采集卡對攝像機提供的視頻信號進行單幀捕捉,也可得到數(shù)字圖像文件。

5.從屏幕、動畫、視頻中捕捉

圖像素材也可用屏幕抓圖軟件獲得,抓圖軟件能抓取屏幕上任意位置的圖像。用豪杰解霸軟件能從VCD中抓取圖像,大大地拓展了圖像的來源。

6.素材光盤和網(wǎng)絡(luò)下載

現(xiàn)在市場上有多種素材光盤,可直接使用或者修改后使用;另外,網(wǎng)絡(luò)上的圖形圖像素材也非常豐富,用戶可以根據(jù)需要從網(wǎng)上下載。

3.3.2圖像的處理

在一般的情況下,初始采集的圖像不能直接使用,必須使用圖像處理軟件進行加工處理。圖形圖像編輯軟件很多,下面將主要介紹Photoshop和CorelDRAW。

1.Photoshop

Photoshop是Adobe公司的產(chǎn)品,是公認的最優(yōu)秀的專業(yè)圖像編輯軟件之一,在眾多圖像軟件中以全面的功能和眾多的美術(shù)處理手法著稱。

Adobe公司的PhotoshopCS2是當今世界上一流的圖像設(shè)計與處理工具,其優(yōu)越性能為許多專業(yè)人士所青睞,因此,它已成為出版界中圖像處理的專業(yè)標準。它是集繪圖、讀圖和圖像編輯于一體的優(yōu)秀圖像處理軟件,具有對圖像進行繪制、編輯、加工和格式轉(zhuǎn)換等功能。該軟件可以支持多種圖像文件格式,不僅能幫助實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意,還提供了多種圖像處理效果,能有效地創(chuàng)造出超越想象的表現(xiàn)效果,因此是非常理想的圖像處理工具,其工作窗口如圖3.3.1所示。圖3.3.1PhotoshopCS2工作窗口

2.CorelDRAW

CorelDRAW是目前最流行的矢量圖形設(shè)計軟件之一,它是由全球知名的專業(yè)化圖形設(shè)計與桌面出版軟件開發(fā)商——加拿大的Corel公司于1989年推出的。

CorelDRAW繪圖設(shè)計系統(tǒng)集合了圖像編輯、圖像抓取、位圖轉(zhuǎn)換、動畫制作等一系列實用的應(yīng)用程序,構(gòu)成了一個高級圖形設(shè)計和編輯出版軟件包。并以其功能強大、界面直觀、操作便捷等優(yōu)點迅速占領(lǐng)市場,贏得眾多專業(yè)設(shè)計人士和廣大業(yè)余愛好者的青睞。該軟件是一款十分優(yōu)秀的圖形設(shè)計軟件,被廣泛地應(yīng)用于平面設(shè)計、包裝裝潢、彩色出版與多媒體制作等諸多領(lǐng)域,并起到了非常重要的作用,其工作窗口如圖3.3.2所示。圖3.3.2CorelDRAW12工作窗口

3.4動畫素材制作

動畫是多媒體產(chǎn)品中最具有吸引力的素材,具有表現(xiàn)力豐富、直觀、易于理解等特點。動畫素材的制作需要兩方面的知識:其一,動畫的繪畫與制作知識;其二,動畫制作軟件的使用知識。動畫的繪畫技巧和相關(guān)制作知識需要長時間的學(xué)習(xí)和積累,對于想制作多媒體產(chǎn)品的人而言,無疑難度較大。而動畫軟件的操作與使用知識,經(jīng)過學(xué)習(xí)就能夠掌握。

3.4.1動畫制作過程

在動畫制作的過程中,往往不能像拍攝實景電影那樣,先拍攝大量膠片,然后在后期制作中剪掉不需要的部分。要事先準確地策劃好每一個動作的時間、畫面數(shù),實施時就不會出現(xiàn)多余的畫面,以此來避免財力和時間的浪費。傳統(tǒng)動畫的大致制作過程如下:

(1)制作聲音對白和背景音樂——傳統(tǒng)動畫先制作聲音,然后再根據(jù)聲音計算動畫格數(shù)。

(2)制作關(guān)鍵畫面——由動畫設(shè)計人員繪制動畫人物造型和景物等關(guān)鍵畫面。(3)繪制動畫畫面——由動畫繪制人員繪制關(guān)鍵畫面之間的大量過渡插畫。

(4)復(fù)制成賽璐珞片——制作人員把畫在紙上的動畫輪廓復(fù)制到賽璐珞片上。

(5)上色——由專門從事上色的人員為賽璐珞片上的人物和景物上色。(6)核實檢查動畫畫稿——在拍攝電影膠片之前進行最后檢查。

(7)拍攝電影膠片——由電影攝制人員把賽璐珞片畫面拍攝成電影。

(8)后期制作——對電影膠片進行剪輯和編輯,以達到最好的銀幕效果。近年來,傳統(tǒng)動畫的制作工藝隨著電腦的介入而發(fā)生了變化。有些人在完成動畫畫面的繪制工作以后,不再復(fù)制賽璐珞片,而是采用圖像掃描儀把畫稿轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像,然后在電腦中進行上色和其他處理,最后利用專門設(shè)備把數(shù)字圖像轉(zhuǎn)換成錄像帶,供電視播放用。電腦的出現(xiàn),使傳統(tǒng)動畫在經(jīng)歷了幾代人不斷的探索、艱辛的勞動和不斷創(chuàng)新之后,被注入了新的活力。

3.4.2動畫制作規(guī)則

動畫是課件中常用的一種素材,它形象、生動,能反映事物發(fā)展變化的內(nèi)在規(guī)律。常見的動畫形式有網(wǎng)上流行的GIF格式動畫文件,用Flash制作的SWF格式動畫文件,以及用3DSMAX制作的AVI格式動畫文件。真正意義上的動畫應(yīng)該遵循一定的構(gòu)成規(guī)則,主要包括以下三個方面:(1)畫面之間的內(nèi)容必須存在一定的差異。

(2)動畫是由多畫面組成的,并且畫面必須是相互連續(xù)的。

(3)畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。注意:在動畫的表現(xiàn)手法方面也要遵循一定的規(guī)則:一種是在嚴格遵循運動規(guī)律的前提下,可進行適度的夸張和發(fā)展,但要掌握動畫的節(jié)奏,以符合自然規(guī)律為主要標準。在夸張表現(xiàn)時,可適度調(diào)整節(jié)奏的快慢。另一種動畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進行控制。相對位移量小,物體移動的距離短,視覺速度慢,節(jié)奏也就慢。

3.4.3動畫制作工具

計算機動畫一般分為二維動畫和三維動畫,它們都有各自的創(chuàng)作工具軟件。不論是二維動畫還是三維動畫,所創(chuàng)造的結(jié)果都能更直觀、更詳實地表現(xiàn)事物變化的過程。在動畫制作軟件中,還有一些軟件專門用于制作某些特效。例如制作網(wǎng)頁動畫的Flash軟件;專門制作文字動畫的軟件Cool3D;專門制作物體變形的動畫軟件Photomorph;用于制作平面動畫的AnimatorPro軟件;專門用來將靜態(tài)圖片連接成動畫的軟件UleadGIFAnimator等。但是,在實際的動畫制作中,一個動畫素材的完成,往往不只使用一個動畫軟件,而是多個動畫軟件共同編輯的結(jié)果。

1.制作二維動畫的軟件

制作二維動畫的軟件有AnimatorPro,AnimationStudio等,它們能夠制作和加工各種平面動畫。在二維動畫制作軟件中,AnimatorPro非常有特色,它具有杰出的繪制動畫能力、自動動畫生成能力和加工處理能力,已被廣大專業(yè)動畫制作者使用。

2.制作三維動畫的軟件

制作三維動畫的軟件有3DStudio,3DSMAX,Cool3D等,利用它們能夠制作出立方體、球體、錐體以及復(fù)雜形狀的三維造型,如文字立體造型、任意平面物體在縱深方向的延伸、依據(jù)三維視圖合成的立體形狀等。利用三維動畫軟件還可以制作3D動畫,實現(xiàn)三維物體模型的旋轉(zhuǎn)、翻滾、改變大小、移動等運動方式。

3.制作變形動畫的軟件

變形動畫軟件有很多,比較常用的軟件是WinImage,morph。在制作變形動畫時,先確定首畫面和尾畫面的內(nèi)容,然后指定變形的參考點。電腦將按照參考點的變化位置對畫面中的內(nèi)容進行變形處理,最終實現(xiàn)首畫面過渡到尾畫面的變形過程。變形動畫軟件可以采用多種格式保存動畫,其中包括標準動畫格式*.FLC。

4.制作網(wǎng)頁動畫的軟件

網(wǎng)頁動畫是一種特殊形式的動畫,該動畫主要用于網(wǎng)絡(luò)信息顯示與傳輸,采用幀動畫和矢量動畫兩種形式,具有表現(xiàn)力豐富、文件小等特點。

3.5聲音素材制作

在多媒體CAI課件中合理地使用聲音素材可以更好地表達教學(xué)內(nèi)容。在講課的同時還可以吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)節(jié)課堂氣氛,有利于學(xué)生主動進行思考。

3.5.1聲音素材的采集

聲音素材可以從多種渠道獲得,如從因特網(wǎng)上下載,應(yīng)用話筒錄制,將錄音磁帶、CD、VCD、DVD中的聲音轉(zhuǎn)換成課件中可以使用的素材。

1.從因特網(wǎng)上下載聲音素材

因特網(wǎng)是聲音素材的寶庫,在因特網(wǎng)上可以得到很多有用的聲音素材,用于課件制作。既可從音樂網(wǎng)站下載,也可以到與課件制作內(nèi)容相關(guān)的網(wǎng)站上找。例如,訪問大千音效網(wǎng)站http://,能夠搜索到許多聲音文件。

2.使用話筒錄制聲音

話筒是多媒體計算機的輸入設(shè)備之一,借助于Windows自帶的“錄音機”程序,可以采集聲音素材。這種操作簡單,可以滿足多數(shù)課件制作的需求。

3.錄制計算機播放出的聲音

在播放他人制作的課件時,發(fā)現(xiàn)其中的聲音(如朗讀課本、背景音樂等)可以用到自己的課件中,但這些聲音文件往往和課件打包在一起,無法找到現(xiàn)成的聲音文件,可以用Windows自帶的“錄音機”程序?qū)⑵滗浿葡聛怼?/p>

4.從CD、VCD、DVD中獲取聲音

CD、VCD、DVD光盤是多媒體CAI課件中聲音素材的重要來源之一。只要將光盤放入光驅(qū)中,選擇其中所需要的片斷,利用超級音頻解霸等軟件即可將其轉(zhuǎn)換成WAV文件。

3.5.2聲音素材的編輯

從網(wǎng)上下載的聲音或是通過“錄音機”錄制的聲音,一般都要經(jīng)過編輯才能使用,這里的編輯是指截取聲音片段、插入片段或?qū)⒉煌穆曇艉喜ⅰ?/p>

1.截取聲音片段

制作課件時,如果使用的聲音僅僅是某個聲音文件的一部分。例如,語文的課文朗讀,需要整篇朗讀,也需要某一段課文的朗讀,這樣,需要從一整篇朗讀中將某一片段截取下來。

2.插入聲音片段

將某一小段聲音插入到其他聲音文件中,在課件制作中經(jīng)常要使用這種方法。

3.合并聲音

在制作語文課件時,經(jīng)常需要將一段背景音樂和課文的朗讀聲合并在一起,這樣可以取得很好的課堂教學(xué)效果。

下面通過本實例練習(xí)來掌握聲音文件的剪輯和特效處理。(1)剪輯聲音文件。

1)打開“聲音-錄音機”窗口,在該窗口中打開要編輯的聲音文件record1.wav,如圖3.5.1所示。

2)單擊“播放”按鈕,播放聲音文件,注意記錄時間的標度。由于播放時速度較快,只能了解整個聲音文件的概貌,因此可改用拖動位置指示條來定位時間標度。圖3.5.1“聲音-錄音機”窗口

3)拖動進度條上的滑塊,將播放位置調(diào)整到截取聲音片段的起始位置,如圖3.5.2所示。選擇“編輯”→“刪除當前位置以前的內(nèi)容”命令,將該位置前面的聲音內(nèi)容刪除。圖3.5.2選擇截取的起始位置

4)拖動進度條上的滑塊,將播放位置調(diào)整到截取聲音片段的結(jié)束位置,如圖3.5.3所示。選擇“編輯”→“刪除當前位置以后的內(nèi)容”命令,將該位置后面的聲音內(nèi)容刪除。

5)播放剪輯后的效果,如果不滿意,可以繼續(xù)剪輯,也可以選擇“文件”→“還原”命令,取消前面所做的全部編輯工作。

6)以record2.wav為名保存文件,結(jié)束剪輯操作。圖3.5.3選擇截取的結(jié)束位置(2)對文件做特效處理。

1)連接兩個聲音文件:打開保存的record2.wav文件,先移動位置指示條到需插入的位置(5.94s);選擇“編輯”→“插入文件”命令,再打開聲音文件Chimes.wav,即可完成外部聲音文件在指定位置的插入。然后分別在11.67s,17.27s和最后插入Chimes.wav,播放并試聽效果。

2)兩個聲音文件的混音:先移動位置指示條到需開始混音的位置(0.69s),選擇“編輯”→“與文件混合”命令,再打開聲音文件backmusic.wav,即可完成外部聲音文件在指定位置的合成混音。

3)調(diào)整音量:在“效果”菜單中選擇“提高音量”或“降低音量”命令,可調(diào)整整個聲音文件的音量,每次調(diào)整的幅度是25%。

4)調(diào)整速度:在“效果”菜單中選擇“加速”或“減速”命令,可改變聲音的播放時間,每次調(diào)整的幅度是100%。

5)添加回音:在“效果”菜單中選擇“添加回音”命令,可使聲音有空間感。

6)反向:在“效果”菜單下選擇“反向”命令,可改變聲音的起始方向。

3.聲音格式的轉(zhuǎn)換

聲音文件除WAV和MIDI格式外,還有MP3,VQF等高壓縮比的格式。如果所使用的多媒體集成軟件不支持此類格式,可以用軟件對各種聲音文件進行格式的轉(zhuǎn)換。下面介紹將WAV格式的聲音文件轉(zhuǎn)換為MP3格式的具體方法,操作步驟如下:(1)用錄音機打開要轉(zhuǎn)換的WAV格式文件,如圖3.5.4所示。

圖3.5.4打開WAV聲音文件(2)選擇“文件”→“另存為”命令,彈出“另存為”對話框,如圖3.5.5所示。圖3.5.5“另存為”對話框(3)單擊“更改”按鈕,彈出“聲音選定”對話框,如圖3.5.6所示。在該對話框中的“格式”下拉列表中選擇“MPEGLayer-3”選項,單擊“確定”按鈕即可。圖3.5.6“聲音選定”對話框(4)在“另存為”對話框中的“文件名”下拉列表框中輸入名稱,且加上后綴.mp3,如圖3.5.7所示。單擊“保存”按鈕,彈出一個進度條,如圖3.5.8所示。圖3.5.7設(shè)置文件名圖3.5.8進度條

4.聲音處理軟件

Windows系統(tǒng)“錄音機”的編輯功能是很有限的,不過,在多媒體軟件中有不少專門用于編輯聲音文件的軟件,如CoolEditPro可用來編輯制作波形文件,它是一款非常流行的聲音編輯軟件,具有音高調(diào)整、片段剪貼、靜音設(shè)置等功能。

CoolEditPro軟件提供了強大的數(shù)字信號處理能力,支持多達64音軌的同步合成,支持錄音、回放、混音等聲音編輯功能;提供了豐富的特殊效果,如降噪、扭曲、3D室內(nèi)混響、3D混響、沖壓、段參數(shù)均衡、快速/科學(xué)濾波、相位控制、聲音縮/放、合聲、壓縮/擴展/限幅、延遲、回旋、變形、顛倒、反轉(zhuǎn)、靜音等;還能支持損壞式編輯和非損壞式編輯。

CoolEditPro有兩個集成編輯窗口,一個是波形編輯窗口,另一個是多音軌編輯窗口,用戶可用工具欄左上角的或按鈕進行窗口切換。如圖3.5.9所示是CoolEditPro的波形編輯窗口。在波形編輯窗口中,可直觀地看到波形,對編輯對象可進行波形分析、生成基調(diào)或轉(zhuǎn)換格式等操作。圖3.5.9波形編輯窗口如圖3.5.10所示是CoolEditPro的多音軌編輯窗口,它與波形編輯窗口不同的是波形顯示區(qū)被水平地劃分為4個區(qū)域,其左側(cè)分別對應(yīng)著一個音軌控制臺。在音軌控制臺上,不僅可以顯示音軌名稱、音量,還可以對指定音軌進行靜音、錄音等設(shè)置操作。

圖3.5.10多音軌編輯窗口

3.6視頻素材制作

視頻以其直觀和生動的特點在多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中得到廣泛的運用。它與動畫一樣,也是由連續(xù)的單獨畫面組成的,當以一定的速度播放時,就會得到連續(xù)運動的畫面。對于人的眼睛而言,如果每秒播放24~30幀,就會產(chǎn)生平滑和連續(xù)的畫面效果。

3.6.1視頻的采集

采集視頻素材有以下兩種方法。

1.從光盤中截取視頻

VCD和DVD是重要的影像文件資源庫,但其中的視頻文件在課件制作的過程中不能直接使用,必須用屏幕抓圖軟件進行錄制或者用超級解霸等軟件將它們轉(zhuǎn)換為AVI或者MPG格式文件后,才能將其導(dǎo)入Authorware等課件制作工具中進行使用。

2.從網(wǎng)上下載視頻

網(wǎng)上共享的視頻資源非常豐富,用戶可根據(jù)需要進行搜索,并用下載軟件下載。

3.6.2視頻的編輯

利用超級解霸軟件進行連續(xù)攝像、截取片段并保存為MPG或MPV文件以及視頻格式的轉(zhuǎn)換等操作在此不再敘述。常見的視頻制作軟件包括Premiere和QuickTime,利用它們可以對視頻進行捕獲和編輯。下面將介紹視頻編輯軟件Premiere。多媒體課件制作離不開對影像素材的制作和加工,Adobe公司開發(fā)的Premiere軟件是目前國內(nèi)最常用的視頻處理軟件之一,廣泛應(yīng)用于電影電視的影視特技效果編輯工作中,可以從錄像機、數(shù)碼攝像機等攝錄設(shè)備捕獲視頻信息,進行各種特效處理,最后導(dǎo)出為avi、mpg、tif序列、gif動畫等格式。該軟件具有很強的視頻編輯功能,可對多個視頻片段進行剪輯、排列、融合或進行特殊效果處理,即集影像采集、編輯、創(chuàng)建于一體,使用戶經(jīng)過精心編輯之后可以得到新的視頻文件。它不僅能對AVI和MPG格式的影視素材進行創(chuàng)建、錄制、非線性編輯與合成,而且可以增加各種特技效果、字幕、音效。

選擇“開始”→“程序”→“Adobe”→“Premiere6.5”→“AdobePremiere6.5”命令,啟動Premiere6.5,其工作窗口如圖3.6.1所示。圖3.6.1Premiere6.5工作窗口

1.工程窗口

工程窗口是用來輸入和存儲原始素材的。選擇“文件”→“新建工程”命令,可新建一個工程。項目窗口如圖3.6.2所示分成上下兩部分。如果選擇窗口下半部分里面的文件夾,窗口的上半部分將顯示所選擇的文件夾里面包含的素材名稱及其數(shù)目;如果選擇窗口下半部分右邊素材,窗口的上半部分將顯示所選擇素材的相關(guān)信息;如果是音頻或視頻素材,則可直接播放。圖3.6.2項目窗口

2.時間線窗口

時間線窗口用來完成所有電影中的素材、視頻、音頻素材的大部分編輯、合成工作及特技效果等。時間線窗口由時間尺、合成條、視頻軌跡、音頻軌跡組成,如圖3.6.3所示。圖3.6.3時間線窗口

3.監(jiān)視器窗口

監(jiān)視器窗口如圖3.6.4所示,由源素材窗口和節(jié)目窗口組成。左邊的源素材窗口用于播放原始素材,而右邊的節(jié)目窗口用于對項目進行編輯控制或者預(yù)覽。圖3.6.4監(jiān)視器窗口

4.特效、信息和導(dǎo)航窗口

Premiere軟件提供了多種內(nèi)置的過渡特效,可以用于動態(tài)圖標的顯示;信息功能可以顯示當前被選中的素材信息,例如持續(xù)的時間、圖像的大小、音頻的頻率及其在時間線上的位置等;導(dǎo)航功能可方便用戶管理和選擇在時間線窗口的素材,并可在時間線上快速定位。

Premiere屬于非線性視頻編輯軟件,通過它可輕松實現(xiàn)視頻、音頻素材的編輯合成以及

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