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2023年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”省賽任務(wù)書15/19 2023年高職組“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”甘肅省省賽任務(wù)書(C卷) 工位號:________________第一部分競賽須知一、競賽要求1、正確使用計算機(jī)等設(shè)備,嚴(yán)格遵守操作安全規(guī)范;2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂賽場秩序;3、遵守賽場紀(jì)律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識1、按要求完成競賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;3、遵守賽場紀(jì)律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設(shè)備、器材。三、選手須知1、紙質(zhì)任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向工作人員示意,及時進(jìn)行更換,考試過程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場;2、設(shè)備的配置使用,請嚴(yán)格按照任務(wù)書的要求進(jìn)行操作;3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實現(xiàn)過程中形成的資料(含結(jié)果文件)必須存儲在任務(wù)書指定位置(U盤指定位置),資料未存儲到U盤指定位置的,該項目不得分;4、比賽過程中,參賽選手認(rèn)定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加載模型多、頻繁預(yù)覽場景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運(yùn)行緩慢,導(dǎo)入資源包、打包exe文件、拷貝結(jié)果文件等需要消耗較多時間,類似問題不屬于設(shè)備故障問題)。如設(shè)備經(jīng)測定完好屬誤判時,設(shè)備的認(rèn)定時間計入比賽時間(扣減該小組比賽時間);如設(shè)備經(jīng)測定確有故障,則當(dāng)場更換設(shè)備,此過程中(設(shè)備測定開始到更換完成)造成的時間損失,在比賽時間結(jié)束后,由現(xiàn)場裁判根據(jù)實際情況確認(rèn)補(bǔ)償時間,對該小組進(jìn)行等量的時間延遲補(bǔ)償;5、參賽選手完成任務(wù)過程中,請及時保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中間成果未及時保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將僅對更換設(shè)備造成的時間損失進(jìn)行等量的時間延遲補(bǔ)償;6、比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務(wù)書、競賽設(shè)備和計算機(jī)進(jìn)行任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競賽結(jié)束后,選手必須立即停止對競賽設(shè)備和計算機(jī)的任何操作;8、在裁判組宣布競賽結(jié)束前,參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,其他設(shè)備放置到初始位置;9、在選手提交的紙質(zhì)文件,U盤內(nèi)文件夾名稱、文件名稱、U盤盤符名稱、競賽成果內(nèi)容中等處均不得體現(xiàn)工位號,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)上述位置含有工位號,該隊成績記0分。
第二部分競賽環(huán)境簡介一、競賽環(huán)境1、硬件環(huán)境序號設(shè)備名稱單位數(shù)量備注1計算機(jī)臺3I7/GTX1050ti;2工作臺張3100x60cm3手繪板套3通用,主流2、軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR美術(shù)資源制作軟件3dsMax2020版Maya2020版PhotoshopCC2017版VR引擎Unity3D2019.4.10f1版UnrealEngine4(UE4)4.27.2版MicrosoftOffice2019版MicrosoftVisualStudio2019版抓圖軟件(可錄屏)FastStoneCapture9.4二、注意事項1、參賽選手需檢查工作站、虛擬現(xiàn)實設(shè)備等硬件環(huán)境是否正常,檢查Unity3D、3dsMax等軟件環(huán)境是否正常,檢查素材是否能正常打開;2、競賽任務(wù)中所使用的其他資料等,都已拷貝至U盤中,請自行根據(jù)競賽任務(wù)書要求使用;3、競賽過程中請務(wù)必嚴(yán)格按照任務(wù)書中的描述,對各設(shè)備進(jìn)行操作使用,否則可能會出現(xiàn)設(shè)備不能正常使用的情況;4、競賽任務(wù)完成后,需要按照競賽任務(wù)書中的描述保存競賽資料(保存到U盤的指定位置),不要關(guān)閉任何競賽設(shè)備,不要拆動硬件的連接,不要對文件和設(shè)備進(jìn)行加密。
第三部分競賽內(nèi)容競賽內(nèi)容由四個任務(wù)組成,四個任務(wù)可以使用一個主題,也可以采用不同的主題,參賽選手需完成全部四個任務(wù)的內(nèi)容,特此說明!題目簡述:打開U盤指定目錄下的參考文件,仔細(xì)研讀文件并結(jié)合任務(wù)書要求,制作VR模型、開發(fā)VR項目,最終完成任務(wù)書要求的VR項目任務(wù)。
任務(wù)一任務(wù)環(huán)境(1)硬件環(huán)境計算機(jī)(2)軟件環(huán)境3dsMax、Maya、Photoshop等制作指定模型打開并參考U盤“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\三視圖\”目錄下的三視圖文件(.jpg),貼圖參見“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\貼圖\”目錄下的貼圖文件,按以下要求制作指定的2個模型:需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果模型比例正確模型布線合理模型UV展開圖劃分合理模型面數(shù)要求:人物角色不高于10000面建筑模型不高于5000面動物模型不高于5000面其他模型不高于3000面提交成果要求:(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計完成的文件保存成“動物模型(已貼圖).fbx、道具模型(已貼圖).fbx”,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\模型\”中;(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度(正視圖、頂視圖、左視圖)、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數(shù)統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\截圖\”中,提交圖片命名要求要求如下:“模型.jpg”。(提交文件命名要求:動物模型(已貼圖).fbx,道具模型(已貼圖).fbx;動物模型正視圖.jpg,動物模型頂視圖.jpg,動物模型左視圖.jpg;道具模型正視圖.jpg,道具模型頂視圖.jpg,道具模型左視圖.jpg;)備注:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件;U盤最終提交的fbx文件數(shù)量應(yīng)與賽題要求一致。
任務(wù)二任務(wù)環(huán)境(1)硬件環(huán)境計算機(jī)(2)軟件環(huán)境媒體播放器開發(fā)VR項目找到“賽題要求\任務(wù)二\樣例\”目錄下的“樣例.mp4”文件,將該文件拷貝到計算機(jī)上使用媒體播放器進(jìn)行播放,仔細(xì)觀察VR項目中的場景、素材及交互,并完成相應(yīng)的VR引擎制作任務(wù)。本任務(wù)需要完成“樣例.mp4”中的所有內(nèi)容。觀察“樣例.mp4”文件的運(yùn)行效果(場景、所有素材及交互的效果)、任務(wù)書要求(以“樣例.mp4”文件運(yùn)行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內(nèi)容為輔),使用Unity3D/UE4軟件新建工程、創(chuàng)建場景、導(dǎo)入素材(相關(guān)素材U盤中已提供)、添加調(diào)整素材、完成功能、導(dǎo)出exe可執(zhí)行程序,能夠在PC上進(jìn)行運(yùn)行。最終完成本任務(wù)指定目錄下的“樣例.mp4”文件的運(yùn)行效果。重要提示:當(dāng)參賽選手無法實現(xiàn)該VR項目中的復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯,只能按照參賽選手自己設(shè)定的操作順序才能進(jìn)行到下一個步驟時,允許參賽選手通過增加眼前文字進(jìn)行提示的方式,提示裁判如何操作才能進(jìn)行到下一個步驟(或者采用鏡頭切換的方式直接切換到下一步驟),后續(xù)步驟的內(nèi)容,仍可作為評分依據(jù)。否則裁判按正常業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行操作(和任務(wù)書操作順序可能不一致,但符合任務(wù)書備注要求),不能進(jìn)行到下一個步驟的,后續(xù)步驟的內(nèi)容無法展現(xiàn),將不作為評分依據(jù)。在項目制作過程中,可根據(jù)需要自行創(chuàng)建簡單素材使用,因素材自身效果差異而導(dǎo)致的最終VR項目效果差異,不影響分?jǐn)?shù)評定。創(chuàng)建項目在本機(jī)上使用Unity3D/UE4創(chuàng)建項目。導(dǎo)入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\任務(wù)二\VR素材資源庫\Unity3D\”中的TYVRResources.unitypackage導(dǎo)入到項目中;若使用UE4軟件,則將U盤中“賽題要求\任務(wù)二\VR素材資源庫\UE4\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導(dǎo)入。因為素材導(dǎo)入時間可能較長,建議接到任務(wù)書后盡快完成導(dǎo)入操作。添加調(diào)整素材按照項目要求(詳情以“樣例.mp4”文件的運(yùn)行效果為主)選擇場景、添加素材(模型、聲音、圖片等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進(jìn)行場景的搭建,對素材進(jìn)行位置調(diào)整等操作,使其符合項目要求,達(dá)到“樣例.mp4”文件的運(yùn)行效果。完成功能利用Unity3D/UE4,完成各種功能,如控制移動等。導(dǎo)出exe可執(zhí)行程序并運(yùn)行將完成的項目打包成.exe可執(zhí)行程序,部署到PC上運(yùn)行,根據(jù)運(yùn)行結(jié)果,調(diào)整素材和代碼,完成項目要求。同時將打包完成的、可執(zhí)行的.exe文件及程序發(fā)布時生成的數(shù)據(jù)包全部保存在U盤“提交資料\任務(wù)二\結(jié)果文件\”中,作為評分依據(jù)。(提交文件命名要求:VR應(yīng)用.exe)
任務(wù)三任務(wù)環(huán)境(1)硬件環(huán)境計算機(jī)(2)軟件環(huán)境3dsMax、Maya、Photoshop、媒體播放器等制作指定動畫打開U盤找到“賽題要求\任務(wù)三\動作交互制作\動畫示例\”目錄下的參考文件“動畫.mp4”,將“動畫.mp4”使用媒體播放器打開并播放,查看動畫示例。模型參見“賽題要求\任務(wù)三\動作交互制作\模型\”目錄下的模型文件“動畫素材.fbx”,按以下要求制作指定動畫:需要完成動畫示例中所顯示的VR模型素材3D動畫效果需要注意3D動畫的細(xì)節(jié)處理運(yùn)行自然流暢、不卡頓運(yùn)行時長和動畫示例時長一致提交成果要求將添加完3D動畫效果的VR模型素材保存成“四足動物動畫.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)三\動畫\”中;將對應(yīng)的源文件拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)三\源文件”中。重要提示:制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)三\錄屏”中。備注:(1)U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內(nèi)須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件;(2)包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“四足動物動畫.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致;(3)最終效果文件“四足動物動畫.fbx”的時長不得低于原文件(“動畫.mp4”)的90%。(提交文
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