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中國電子競技市場發(fā)展現(xiàn)狀-市場規(guī)模近千億

我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場,受到國家相關(guān)部門的規(guī)范引導(dǎo),電子競技產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了快速發(fā)展,2019年市場規(guī)模為947.3億元,其中移動電競市場近600億元,與此同時,受客戶端游戲市場影響,中國客戶端電子競技市場也處于逐步下降狀態(tài)。行業(yè)用戶規(guī)模雖達(dá)到4.4億人,但專業(yè)人才仍存在較大的缺口。角色扮演類及MOBA游戲在競技市場占據(jù)較大優(yōu)勢,兩者收入占比超過53%。電子競技市場規(guī)模近千億中國電子競技游戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增加112.9億元,同比增長13.5%。隨著國際電子競技市場的逐漸發(fā)展,我國的電子競技產(chǎn)業(yè)也越來越受到重視,我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場,受到國家相關(guān)部門的規(guī)范引導(dǎo),電子競技產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了快速發(fā)展,中國電競產(chǎn)業(yè)目前已形成了游戲廠商、賽事和俱樂部運營、直播平臺三位一體的產(chǎn)業(yè)鏈。用戶規(guī)模超四億但人才缺口高達(dá)50萬人隨著電子競技行業(yè)的迅速發(fā)展,中國電子競技用戶也逐漸增多,從2015年的2.2億人增加至2019年的4.4億人,增長2.2億人;但增速呈逐年下降趨勢,行業(yè)逐漸由爆發(fā)期轉(zhuǎn)向沉穩(wěn)發(fā)展,同比增速也由2015年的42.5%下降至2019年的3.9%。2020年1月17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會上公布的數(shù)據(jù)顯示,中國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬人。移動電競市場規(guī)模近600億中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入從2018年的462.6億元上升至2019年的581.9億元,增加了119.3億元,同比增長25.8%,較上年增速減少7.7個百分點,但仍保持較高增長速度??蛻舳穗娮痈偧际袌鑫s受客戶端游戲市場影響,中國客戶端電子競技市場也處于逐步下降狀態(tài),自2017年實際收入同比增長高達(dá)15.2%后,2018、2019收入持續(xù)下降,2019年僅365.4億元,同比減少1.7%。角色扮演類及MOBA游戲更受青睞中國電子競技游戲產(chǎn)品在游戲操作及觀賞性、競技性、團隊協(xié)作、時長等多種因素條件下,角色扮演類及MOBA游戲在競技市場占據(jù)較大優(yōu)勢,兩者收入占比超過53%。其中,角色扮演類游戲占比第一,為28.6%,MOBA游戲緊隨其后,占比為25.2%;占比第三的為射擊類游戲,達(dá)16.8%;其余為卡牌類、競速類、策略類、音舞類等,占比較少。以上數(shù)據(jù)來源于發(fā)布的《中國手機游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計策略與

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