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文檔簡介

游戲分銷合同范本第1篇游戲分銷合同范本第1篇賣方(以下簡稱甲方):

買方(以下簡稱乙方):

甲乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,乙方購買甲方的___________游戲賬號,特訂立此買賣合同。

一、合同內(nèi)容

游戲賬號:___________之電磁記錄的所有權和使用權,于公元___________年___________月___________日乙方支付約定的購買費用給甲方之后,由乙方全權負責此賬號的費用、民事及刑事責任,甲方對此賬號不再負責費用、民事及刑事責任,不在擁有所有權和使用權。

二、甲方向乙方收取賬號購買費用為***:___________元整(大寫:___________元整),當面付清并另立收據(jù)。

三、此賬號購買之時,甲方必須告知乙方此賬號的所有相關資料,包括:注冊賬號之時填寫的身份證號、注冊電子郵箱、密碼保護提示問題及答案、游戲賬號以及當前密碼,便于乙方查詢以及修改這些資料。

四、甲方簽訂此合同之后,即簽署日后不得以傳真、電話、電子郵件等任何方式向___________公司索回此游戲賬號密碼等相關電磁記錄。甲方如有違約,故意將此賬號收回,乙方將保留法律**追溯**,向___________**提**訟;或者庭外解決,由甲方賠償乙方***:___________元整(大寫:___________元整),作為庭外調解之費用。

五、本合同自甲乙雙方簽字之后立即生效,甲方收取轉讓費后需另立收據(jù)給乙方。

六、本合同一式___________份,甲、乙雙方各保留___________份。本合同如需修改,需雙方協(xié)商補充修改在本合同背面另立條目。

七、甲方必須向乙方提供以下賬號相關資料,并向乙方提供游戲賬號注冊身份證的復印件一張:

游戲賬號:___________。

賬號密碼:___________。

注冊姓名:___________。

注冊身份證號碼:___________。

注冊郵箱:___________。

密碼保護提示問題1:___________。

密碼保護提示答案1:___________。

密碼保護提示問題2:___________。

密碼保護提示答案2:___________。

甲方(簽字):

身份證號:

游戲分銷合同范本第2篇賣方(以下簡稱甲方):__________買方(以下簡稱乙方):__________

甲乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,乙方購買甲方的________游戲賬號,特訂立此買賣合同。

一、合同內(nèi)容游戲賬號:___之電磁記錄的所有權和使用權,公元________年____月_________日乙方支付約定的購買費用給甲方之后,由乙方全權負責此賬號的費用、民事及刑事責任,甲方對此賬號不再負責費用、民事及刑事責任,不在擁有所有權和使用權。

二、甲方向乙方收取賬號購買費用為***:____元整(大寫:___元整),當面付清并另立收據(jù)。

三、此賬號購買之時,甲方必須告知乙方此賬號的所有相關資料,包括:__________注冊賬號之時填寫的身份證號、注冊電子郵箱、密碼保護提示問題及答案、游戲賬號以及當前密碼,便乙方查詢以及修改這些資料。

四、甲方簽訂此合同之后,即簽署_____日后不得以傳真、電話、電子郵件等任何方式向________公司索回此游戲賬號密碼等相關電磁記錄。

甲方如有違約,故意將此賬號收回,乙方將保留法律**追溯**,向________**提**訟;或者庭外解決,由甲方賠償乙方***:___元整(大寫:____元整),作為庭外調解之費用。

五、本合同自甲乙雙方簽字之后立即生效,甲方收取轉讓費后需另立收據(jù)給乙方。

六、本合同一式____份,甲、乙雙方各保留____份。本合同如需修改,需雙方協(xié)商補充修改在本合同背面另立條目。

七、甲方必須向乙方提供以下賬號相關資料,并向乙方提供游戲賬號注冊身份證的復印件一張:

游戲賬號:________

賬號密碼:________

注冊姓名:_____________

注冊身份證號碼:_________

注冊郵箱:_______

密碼保護提示問題1:___

密碼保護提示答案1:____

密碼保護提示問題2:____

密碼保護提示答案2:____

甲方(簽字):____

身份證號:________

游戲分銷合同范本第3篇故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:

1)底層游戲理論及模型、

2)專門技術及藝術表達**、

3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應機種和基本配置,以及**的周邊設備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。

7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

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