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文檔簡介
9.1圖形處理9.2多媒體應用
9.3示例第9章圖形處理及多媒體應用作業(yè)實驗掌握重點預習VisualBasic程序設計計算機的繪圖和動畫是一件奇妙且引人入勝的主題,VisualBasic下的圖象處理技術,包括繪圖,色彩,動畫,三維空間,虛擬現(xiàn)實,甚至計算機仿真的基礎。聽起來很誘人的東西往往需要大量不誘人的知識,本章是這些奇妙東西的入門。
VB可以利用繪圖方法在窗體或某容器類對象上畫圖。也可以用繪圖控件畫圖。其多媒體控件可以讓你感受動畫、聲音等。╳
9.1圖形處理9.1圖形處理1.VisualBasic的坐標系統(tǒng)系統(tǒng)坐標系原點位于屏幕左上角(0,0),從原點出發(fā),水平向右為X軸正方向,垂直向下為Y軸正方向。
(1)VisualBasic坐標系和笛卡爾平面坐標系不同容器坐標系是:╳
窗體的左上角是原點
X軸的正向水平向右
Y軸的正向垂直向下利用繪圖方法在窗體或某容器類對象上繪圖,均用容器坐標系。所以:窗體中控件的位置用Left,Top屬性描述。Left表示控件左上角到窗體左邊的距離,Top表示控件左上角到窗體上邊的距離。9.1圖形處理Twip是系統(tǒng)缺省的度量單位。通過使用窗體等容器類對象的ScaleMode屬性,可另行定義容器坐標系度量單位。但容器的left,top,width,height屬性值仍為Twip為單位
利用窗體的Scale方法如:Form1.Scale(-50,50)-(50,-50)
其中:前一個括號指定左上角坐標,后一個括號指定右下角坐標
1.VisualBasic的坐標系統(tǒng)
(2)建立自己的坐標系利用到窗體的Scale系列屬性9.1圖形處理
ScaleLeft屬性:確定對象左邊的水平坐標;
ScaleTop屬性:確定對象頂端的垂直坐標;
ScaleWidth屬性:確定對象內部水平的單元數(shù)目;
ScaleHeight屬性:確定對象內部垂直的單元數(shù)目。如:ScaleLeft=-50:ScaleTop=50
ScaleWidth=100:ScaleHeight=-100可讀系統(tǒng)由控件的ScaleMode屬性設置的。ScaleMode的值有:ScaleMode值意義0用戶自定義1
點素(Twip
即“特維”,缺省刻度)2
點(Point)3
象素(Pixel,這與屏幕分辨率有關)4字符(Character)5
英寸(Inch)6
毫米(Millimeter)7
厘米(Centimeter)
╳
1.VisualBasic的坐標系統(tǒng)
(3)刻度系統(tǒng)9.1圖形處理1Inch=1440Twips;1Centimeter=567Twips1Inch=72Points;1字符寬(水平方向)=120Twips1字符高(垂直方向)=240Twips;1磅=20Twips。(磅即Point)(1)當前坐標?對象:窗體、圖形框、打印機?屬性:CurrentX、CurrentY,該屬性設計階段不可用?絕對坐標:(x,y)?相對坐標:step(x,y)(2)線寬?窗體、圖形框或打印機的DrawWidth屬性給出這些對象上所畫線的寬度或點的大小。DrawWidth屬性以像素為單位來度量,最小值為1。╳
2.
繪圖屬性9.1圖形處理(3)線型(DrawStyle)╳
2.
繪圖屬性9.1圖形處理(4)填充封閉圖形的填充方式由以下兩個屬性決定:
FillColor指定填充圖案的顏色,缺省值與ForeColor相同F(xiàn)illStyle屬性指定填充的圖案,共有8種內部圖案。DrawStyle設置值線型0實線1長劃線2點線3點劃線4點點劃線5透明線6內實線
VB采用對象前景色(ForeColor)來繪圖?
RGB函數(shù)格式:RGB(紅,綠,藍)其中:紅、綠、藍三基色的成分使用0~255之間的整數(shù),共有256×256×256種顏色?
色彩常量Vbred╳
2.
繪圖屬性9.1圖形處理(5)色彩4.形狀控件Shape控件可以用來畫矩形、正方形、橢圓、圓、圓角矩形及圓角正方形。當Shape控件添加到窗體時顯示為一個矩形,可通過設置Shape屬性確定所需要的幾何形狀。
3.
畫線工具
Line控件可以用來畫線。步驟如下:(1)單擊工具箱中的Line圖標;(2)移動鼠標到要畫線的起始位置;(3)按下鼠標左鍵并拖曳鼠標到要畫線結束處,放開鼠標左鍵。9.1圖形處理(1)Line方法
Line方法用于畫直線或矩形格式:[對象.]Line[[Step](x1,y1)-(x2,y2)[,顏色][,B[F]]
其中:對象用于繪圖板的容器對象名(x1,y1):為起點坐標,單精度,省則為上個劃線方法劃線的終點為本次劃線起點 (x2,y2):為終點坐標,單精度
Step:指定由currentx,currenty屬性提供當前圖形起點坐標
B:表示畫矩形,使用時前面逗號不可省
F:表示用畫矩形的顏色來填充矩形。╳
5.圖形方法(使用繪圖方法也可繪圖)9.1使用繪圖方法主要有:Line方法,Circle方法,Pset方法,Point方法(2)Circle方法
Circle方法用于畫圓、橢圓、圓弧和扇形格式:[對象.]Circle[[Step](x,y),半徑[,顏色][,起始角][,終止角][,縱向比率]]]其中:(x,y)為圓心坐標;Step表示采用相對坐標。Radius:圓的半徑或橢圓的長軸半徑Start:畫圓弧時,用于設置圓弧的起始弧度值End:畫圓弧時,用于設置圓弧的結束弧度值Aspect:畫橢圓時,垂直長度和水平長度比的正浮點數(shù),小于1,radius指水平方向x半徑,大于或等于1,radius指垂直方向y半徑注:省略參數(shù)時,逗號是不可缺省的╳
5.
繪圖方法9.1圖形處理(3)Pset方法
Pset方法用于畫點格式:[對象.]Pset[Step](x,y)[,顏色]其中:(x,y)為點的坐標;Step表示采用相對坐標;采用背景顏色Forecolor可清除某個位置上的點。(4)Point方法
Point方法用于返回指定點的RGB顏色,格式:[對象.]Point(x,y)
其中:(x,y)為點的坐標。╳
5.
繪圖方法9.1圖形處理(5)清除圖形[object.]clsObject是繪制圖形所在的容器對象名(6)在圖形中加入文本可使用容器控件的Currentx,Currenty屬性指定文字輸出的位置。Currentx,Currenty屬性均為運行時屬性。例:Currentx=1000
Currenty=1000Print“輸出位置“╳
6.
使用圖片框9.1圖形處理在VisualBasic程序里加入圖片(1)圖片通??梢苑旁贔orm,PictureBox,ImageBox中1、使用picture屬性顯示圖片Autosize=true,則圖片框自動適應圖片大小2、用代碼加入圖片用LoadPicture函數(shù)如:Image1.Picture=LoadPicture(“c:\pic\demo.bmp”)
刪除圖片的方法:Image1.Picture=LoadPicture(“”)(3)
使用paintpicture方法[Object.]paintpicturepicture,dx,dy[,dw[,dh[,sx[,sy[,sw[,sh,op]]]]]]Object是目標窗體或圖片框對象名,缺省為當前窗體名Picture是要處理的圖片源Dx,dy指定目標對象中圖片的X,Y坐標值Dw,dh目標對象中圖片的寬度與高度,dw或dh使用負值時,可實現(xiàn)圖片對象的水平或垂直翻轉Sx,sy欲處理圖片進行剪裁時,剪裁圖片左上角坐標值Sw,sh欲處理圖片進行剪裁時,剪裁圖片寬度和高度op
Click就是一個鼠標事件,它可以發(fā)生在許多對象上。同時鼠標事件還有DblClick,MouseDown,MouseUp,MouseMove以及拖曳后放下的事件。在VisualBasic所附的示例程序里,有一個介紹鼠標事件的例子,它的通常的路徑及文件名是:
c:\vb\samples\mouse\mouse.vbp
╳
7.VisualBasic的鼠標事件9.1圖形處理(1)MouseDown,MouseUp,Mousemove事件
MouseDown,MouseUp事件分別發(fā)生在按下鼠標按鍵和松開鼠標按鍵或鼠標在對象范圍內移動時,窗體的空的MouseDown,MouseUp事件是這樣的:
PrivateSubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)EndSubPrivateSubForm_MouseUp(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)EndSubButton:返回一個表示按鼠標鍵狀況的整數(shù),左鍵返回1,右鍵返回2,中間返回4Shift:返回一個表示按控制鍵狀況的整數(shù),按shift返回1,按ctrl返回2,按Alt返回4X,y:返回鼠標當前位置x,y坐標值
(2)MouseDown,MouseUp事件與Click事件的不同Click事件不能檢測到是哪一個按鍵按下了,也不能檢測到按下鼠標的同時鍵盤上是否按著Shift,Ctrl,Alt鍵,而且Click事件還不能確定按鼠標時鼠標指針的位置。而這些在MouseDown,MouseUp事件里都可以知道.這也是這兩個事件過程發(fā)生時后面四個參數(shù)的意義。在需要上面所說的參數(shù)時,可以用MouseDown事件或MouseUp事件代替Click事件。
╳
9.1圖形處理7.VisualBasic的鼠標事件╳
1.使用動畫控件(Animation)
(1)功能用于播放無聲的“.avi”的數(shù)字電影文件。
(2)添加部件部件——MicrosoftWindowsCommonControls-26.0
(3)常用屬性Center:設為True,可確保播放的畫面位于動畫控件的中間位置。Autoplay:用于設定已打開的動畫文件的自動播放。9.2多媒體應用
VB中與多媒體有關的控件有兩個,都是ActiveX控件。一個是動畫控件,另一個是媒體控制控件。(4)常用方法Open---打開播放文件格式:Object.OpenfnamePlay----用于進行播放格式:Object.Play[repeat][,start][,end]其中:repeat:重復播放的次數(shù)
start:起始播放的楨(畫面);end:停止播放的楨例如:animat1.play5,9,24╳
1.使用動畫控件(Animation)
9.2多媒體應用表示:使用名為animat1的動畫控件要把已打開的“.avi”文件的第10幅畫到第25幅畫面重復播放5遍。
Stop-----停止播放一般形式:Object.stop
Close-----關閉文件2.多媒體控件(1)多媒體控件(MultimediaMCI)
用于管理,控制各種MCI(MediaContolInterface)設備的控件。它提供了一組控制按鈕,可以通過這些按鈕控制和管理聲卡、CD-ROM、VCD播放器等設備。(2)添加部件第一步:工程/部件第二步:部件第三步:在“控件”列表框中選定
MicrosoftMultimediaControl6.0╳
9.2多媒體應用(3)主要屬性:
Enabled:使該控件有效
Visible:使該控件可見
DeviceType:設置多媒體控件所要管理的設備類型
AutoEnable:為True時,自動激活DeviceType所指定的設備。
FileName:指定MCI所要使用的文件名稱
Command:在運行時使用,指定需要執(zhí)行的MCI命令(4)MCI命令
它是通過一套高層的與設備無關的命令來控制多媒體設備的。主要命令如表9-7所示(p223)。
格式:Mmcontrol1.Command=“commandname”
例如:Mmcontrol1.Command=“Open”╳
2.多媒體控件9.2多媒體應用示例:交叉火力請演示<圖形示例文件夾>中的程序需要定時器:PrivateSubTimer1_Timer()IfmnuCtlMoveDemo.CheckedAndDoFlag=TrueThenCtlMoveDemoElseIfmnuLineDemo.CheckedAndDoFlag=TrueThenLin
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