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文檔簡介
《10.3頻率與概率》復習教案10.3.1頻率的穩(wěn)定性學習目標核心素養(yǎng)結合實例,會用頻率估計概率.(重點、難點)1.通過對頻率和概率聯(lián)系和區(qū)別的學習,培養(yǎng)學生數(shù)學抽象素養(yǎng).2.通過利用隨機事件的頻率估計其概率,培養(yǎng)學生數(shù)學運算素養(yǎng).【自主預習】1.頻率的穩(wěn)定性一般地,隨著試驗次數(shù)n的增大,頻率偏離概率的幅度會縮小,即事件A發(fā)生的頻率fn(A)會逐漸穩(wěn)定于事件A發(fā)生的概率P(A),我們稱頻率的這個性質為頻率的穩(wěn)定性.2.頻率穩(wěn)定性的作用可以用頻率fn(A)估計概率P(A).思考:頻率和概率有什么區(qū)別和聯(lián)系?[提示]區(qū)別:(1)在相同的條件下重復n次試驗,觀察某一事件A是否出現(xiàn),稱n次試驗中事件A出現(xiàn)的次數(shù)nA為事件A出現(xiàn)的頻數(shù),稱事件A出現(xiàn)的比例fn(A)=eq\f(nA,n)為事件A出現(xiàn)的頻率.(2)概率是度量隨機事件發(fā)生的可能性大小的量(3)頻率是一個變量,隨著試驗次數(shù)的變化而變化,概率是一個定值,是某事件的固有屬性.聯(lián)系:對于給定的隨機事件A,由于事件A發(fā)生的頻率fn(A)隨著試驗次數(shù)的增加穩(wěn)定于概率P(A),因此可以用頻率fn(A)來估計概率P(A).1.某人將一枚硬幣連擲10次,正面朝上的情況出現(xiàn)了8次,若用A表示“正面朝上”這一事件,則A的()A.概率為eq\f(4,5) B.頻率為eq\f(4,5)C.頻率為8 D.概率接近于8B[做n次隨機試驗,事件A發(fā)生了m次,則事件A發(fā)生的頻率為eq\f(m,n).如果多次進行試驗,事件A發(fā)生的頻率總在某個常數(shù)附近擺動,那么這個常數(shù)才是事件A的概率.故eq\f(8,10)=eq\f(4,5)為事件A的頻率.]2.每道選擇題有4個選項,其中只有1個選項是正確的,某次考試共12道選擇題,某同學說:“每個選項正確的概率是eq\f(1,4),若每題都選擇第一個選項,則一定有3道題的選擇結果正確”.這句話()A.正確 B.錯誤C.有一定道理 D.無法解釋B[從四個選項中正確選擇選項是一個隨機事件,eq\f(1,4)是指這個事件發(fā)生的概率,實際上,做12道選擇題相當于做12次試驗,每次試驗的結果是隨機的,因此每題都選擇第一個選項可能沒有一個正確,也可能有1個,2個,3個,…,12個正確.因此該同學的說法是錯誤的.]3.經(jīng)過市場抽檢,質檢部門得知市場上食用油合格率為80%,經(jīng)調查,某市市場上的食用油大約有80個品牌,則不合格的食用油品牌大約有()A.64個B.640個C.16個D.160個C[由題意得80×(1-80%)=80×20%=16個.]【合作探究】頻率和概率的區(qū)別和聯(lián)系【例1】下列說法正確的是()A.由生物學知道生男生女的概率約為0.5,一對夫婦先后生兩個小孩,則一定為一男一女B.一次摸獎活動中,中獎概率為0.2,則摸5張票,一定有一張中獎C.10張票中有1張獎票,10人去摸,誰先摸則誰摸到獎票的可能性大D.10張票中有1張獎票,10人去摸,無論誰先摸,摸到獎票的概率都是0.1D[一對夫婦生兩個小孩可能是(男,男),(男,女),(女,男),(女,女),所以A不正確;中獎概率為0.2是說中獎的可能性為0.2,當摸5張票時,可能都中獎,也可能中一張、兩張、三張、四張,或者都不中獎,所以B不正確;10張票中有1張獎票,10人去摸,每人摸到的可能性是相同的,即無論誰先摸,摸到獎票的概率都是0.1,所以C不正確,D正確.]理解概率與頻率應關注的三個方面(1)概率是隨機事件發(fā)生可能性大小的度量,是隨機事件A的本質屬性,隨機事件A發(fā)生的概率是大量重復試驗中事件A發(fā)生的頻率的近似值.(2)由頻率的定義我們可以知道隨機事件A在一次試驗中發(fā)生與否是隨機的,但隨機中含有規(guī)律性,而概率就是其規(guī)律性在數(shù)量上的反映.(3)正確理解概率的意義,要清楚概率與頻率的區(qū)別與聯(lián)系.對具體的問題要從全局和整體上去看待,而不是局限于某一次試驗或某一個具體的事件.1.“某彩票的中獎概率為eq\f(1,100)”意味著()A.買100張彩票就一定能中獎B.買100張彩票能中一次獎C.買100張彩票一次獎也不中D.購買彩票中獎的可能性為eq\f(1,100)D[某彩票的中獎率為eq\f(1,100),意味著中獎的可能性為eq\f(1,100),可能中獎,也可能不中獎.]用隨機事件的頻率估計其概率【例2】某公司在過去幾年內(nèi)使用了某種型號的燈管1000支,該公司對這些燈管的使用壽命(單位:時)進行了統(tǒng)計,統(tǒng)計結果如下表所示:分組[0,900)[900,1100)[1100,1300)[1300,1500)[1500,1700)[1700,1900)[1900,+∞)頻數(shù)4812120822319316542頻率(1)將各組的頻率填入表中;(2)根據(jù)上述統(tǒng)計結果,估計燈管使用壽命不足1500小時的概率.[思路探究]根據(jù)頻率的定義計算,并利用頻率估計概率.[解](1)頻率依次是0.048,0.121,0.208,0.223,0.193,0.165,0.042.(2)樣本中使用壽命不足1500小時的頻數(shù)是48+121+208+223=600.所以樣本中使用壽命不足1500小時的頻率是eq\f(600,1000)=0.6,即燈管使用壽命不足1500小時的概率約為0.6.1.頻率是事件A發(fā)生的次數(shù)m與試驗總次數(shù)n的比值,利用此公式可求出它們的頻率,頻率本身是隨機變量,當n很大時,頻率總是在一個穩(wěn)定值附近擺動,這個穩(wěn)定值就是概率.2.解此類題目的步驟:先利用頻率的計算公式依次計算頻率,然后用頻率估計概率.2.某保險公司利用簡單隨機抽樣的方法,對投保的車輛進行抽樣,樣本車輛中每輛車的賠付結果統(tǒng)計如下:賠償金額(元)01000200030004000車輛數(shù)(輛)500130100150120(1)若每輛車的投保金額為2800元,估計賠付金額大于投保金額的概率;(2)在樣本車輛中,車主是新司機的占10%,在賠付金額為4000元的樣本車輛中,車主是新司機的占20%,估計在已投保車輛中,新司機獲賠金額為4000元的概率.[解](1)設A表示事件“賠付金額為3000元”,B表示事件“賠付金額為4000元”,以頻率估計概率得P(A)=eq\f(150,1000)=0.15,P(B)=eq\f(120,1000)=0.12,由于投保額為2800元,賠付金額大于投保金額的情形是賠付3000元和4000元,A與B互斥,所以所求概率為P(A)+P(B)=0.15+0.12=0.27.(2)設C表示事件“投保車輛中新司機獲賠4000元”,由已知,樣本車輛中車主是新司機的有0.1×1000=100(位),而賠付金額為4000元的車輛中車主為新司機的有0.2×120=24(位),所以樣本車輛中新司機車主獲賠金額為4000元的頻率為eq\f(24,100)=0.24,由頻率估計概率得P(C)=0.24.游戲的公平性[探究問題]1.判斷某種游戲規(guī)則是否公平的標準是什么?[提示]如果參加比賽的雙方獲勝(或失敗)的概率是一樣的,那么就說明這個游戲規(guī)則是公平的;否則就是不公平的.2.小明和小紅通過抓鬮決定誰代表班級參加學校舉行的演講比賽,規(guī)則如下:在一個不透明的盒子里有三個質地完全相同的小卡片,上面分別寫有“參加”“不參加”“謝謝參與”,小明和小紅分別從中摸取一個小卡片,摸到“參加”者代表班級參加學校舉行的演講比賽.這個游戲規(guī)則公平嗎?請說明理由.[提示]公平.因為每個人摸到“參加”的概率都是eq\f(1,3).【例3】某校高二年級(1)(2)班準備聯(lián)合舉行晚會,組織者欲使晚會氣氛熱烈、有趣,策劃整場晚會以轉盤游戲的方式進行,每個節(jié)目開始時,兩班各派一人先進行轉盤游戲,勝者獲得一件獎品,負者表演一個節(jié)目.(1)班的文娛委員利用分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6,7的兩個轉盤(如圖所示),設計了一種游戲方案:兩人同時各轉動一個轉盤一次,將轉到的數(shù)字相加,和為偶數(shù)時(1)班代表獲勝,否則(2)班代表獲勝.該方案對雙方是否公平?為什么?[思路探究]計算和為偶數(shù)時的概率是否為eq\f(1,2),概率是eq\f(1,2)就公平,否則不公平.[解]該方案是公平的,理由如下:各種情況如表所示:和45671567826789378910由表可知該游戲可能出現(xiàn)的情況共有12種,其中兩數(shù)字之和為偶數(shù)的有6種,為奇數(shù)的也有6種,所以(1)班代表獲勝的概率P1=eq\f(6,12)=eq\f(1,2),(2)班代表獲勝的概率P2=eq\f(6,12)=eq\f(1,2),即P1=P2,機會是均等的,所以該方案對雙方是公平的.1.在例3中,若把游戲規(guī)則改為:兩人各自轉動轉盤一次,轉盤停止后,兩個指針指向的兩個數(shù)字相乘,如果是偶數(shù),那么(1)班代表獲勝,否則(2)班代表獲勝.游戲規(guī)則公平嗎?為什么?[解]不公平.因為乘積出現(xiàn)奇數(shù)的概率為eq\f(4,12)=eq\f(1,3),而出現(xiàn)偶數(shù)的概率為eq\f(8,12)=eq\f(2,3).2.若在例3中,轉盤被平均分成10等份(如圖所示),轉動轉盤,當轉盤停止后,指針指向的數(shù)字即為轉出的數(shù)字.游戲規(guī)則如下:兩個人參加,先確定猜數(shù)方案,甲轉動轉盤,乙猜,若猜出的結果與轉盤轉出的數(shù)字所表示的數(shù)字相符,則乙獲勝,否則甲獲勝.猜數(shù)方案從以下兩種方案中選一種:A.猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;B.猜“不是4的整數(shù)倍數(shù)”.請回答下列問題:(1)如果你是乙,為了盡可能獲勝,你會選哪種猜數(shù)方案?(2)為了保證游戲的公平性,你認為應選哪種猜數(shù)方案?[解](1)為了盡可能獲勝,乙應選擇方案B.猜“不是4的整數(shù)倍”,這是因為“不是4的整數(shù)倍”的概率為eq\f(8,10)=0.8,超過了0.5,故為了盡可能獲勝,選擇方案B.(2)為了保證游戲的公平性,應當選擇方案A,這是因為方案A是猜“是奇數(shù)”和“是偶數(shù)”的概率均為0.5,從而保證了該游戲的公平性.游戲公平性的標準及判斷方法(1)游戲規(guī)則是否公平,要看對游戲的雙方來說,獲勝的可能性或概率是否相同.若相同,則規(guī)則公平,否則就是不公平的.(2)具體判斷時,可以求出按所給規(guī)則雙方的獲勝概率,再進行比較.1.概率與頻率的區(qū)別:頻率是一個變量,隨著試驗次數(shù)的變化而變化,概率是一個定值,是某事件的固有屬性.2.概率與頻率的關系:對于一個事件而言,概率是一個常數(shù),頻率則隨試驗次數(shù)的變化而變化,次數(shù)越多頻率越接近其概率,因此可以用隨機事件的頻率來估計其概率.【課堂達標練習】1.判斷正誤(1)隨機事件的頻率和概率不可能相等.()(2)隨機事件的頻率和概率都隨著試驗次數(shù)的變化而變化.()(3)概率能反映隨機事件發(fā)生可能性的大小,而頻率則不能.()[提示](1)錯誤.二者可能相等.(2)錯誤.頻率會發(fā)生變化,是變量,而概率是不變的,是客觀存在的.(3)錯誤.頻率和概率都能反映隨機事件發(fā)生的可能性的大?。甗答案](1)×(2)×(3)×2.給出下列3種說法:①設有一大批產(chǎn)品,已知其次品率為0.1,則從中任取100件,必有10件是次品;②做7次拋硬幣的試驗,結果3次出現(xiàn)正面,因此,拋一枚硬幣出現(xiàn)正面的概率是eq\f(3,7);③隨機事件發(fā)生的頻率就是這個隨機事件發(fā)生的概率.其中正確說法的個數(shù)是()A.0 B.1C.2 D.3A[由頻率與概率之間的聯(lián)系與區(qū)別知,①②③均不正確.]3.設某廠產(chǎn)品的次品率為2%,估算該廠8000件產(chǎn)品中合格品的件數(shù)可能為()A.160 B.7840C.7998 D.7800B[次品率為2%,故次品約8000×2%=160(件),故合格品的件數(shù)可能為7840.]4.試解釋下面情況中概率的意義:(1)某商場為促進銷售,舉辦有獎銷售活動,凡購買其商品的顧客中獎的概率為0.20;(2)一生產(chǎn)廠家稱,我們廠生產(chǎn)的產(chǎn)品合格的概率是0.98.[解](1)指購買其商品的顧客中獎的可能性是20%.(2)是說該廠生產(chǎn)的產(chǎn)品合格的可能性是98%.《10.3.1頻率的穩(wěn)定性》課后作業(yè)[合格基礎練]一、選擇題1.某地氣象局預報說:明天本地降水的概率為80%,則下列解釋正確的是()A.明天本地有80%的區(qū)域降水,20%的區(qū)域不降水B.明天本地有80%的時間降水,20%的時間不降水C.明天本地降水的可能性是80%D.以上說法均不正確C[選項A,B顯然不正確,因為明天本地降水的概率為80%不是說有80%的區(qū)域降水,也不是說有80%的時間降水,而是指降水的可能性是80%.故選C.]2.某中學要在高一年級的二、三、四班中任選一個班參加社區(qū)服務活動,有人提議用如下方法選班:擲兩枚硬幣,正面向上記作2點,反面向上記作1點,兩枚硬幣的點數(shù)和是幾,就選幾班.按照這個規(guī)則,當選概率最大的是()A.二班 B.三班C.四班 D.三個班機會均等B[擲兩枚硬幣,共有4種結果:(2,2),(2,1),(1,2),(1,1),故選四班的概率是eq\f(1,4),選三班的概率為eq\f(2,4)=eq\f(1,2),選二班的概率為eq\f(1,4),故選B.]3.給出下列四個命題:①設有一批產(chǎn)品,其次品率為0.05,則從中任取200件,必有10件是次品;②做100次拋硬幣的試驗,結果51次出現(xiàn)正面朝上,因此,出現(xiàn)正面朝上的概率是eq\f(51,100);③隨機事件發(fā)生的頻率就是這個隨機事件發(fā)生的概率;④拋擲骰子100次,得點數(shù)是1的結果有18次,則出現(xiàn)1點的頻率是eq\f(9,50).其中正確命題有()A.① B.②C.③ D.④D[①錯,次品率是大量產(chǎn)品的估計值,并不是針對200件產(chǎn)品來說的;②③混淆了頻率與概率的區(qū)別.④正確.]4.投擲一枚普通的正方體骰子,四位同學各自發(fā)表了以下見解:①出現(xiàn)“點數(shù)為奇數(shù)”的概率等于出現(xiàn)“點數(shù)為偶數(shù)”的概率;②只要連擲6次,一定會“出現(xiàn)1點”;③投擲前默念幾次“出現(xiàn)6點”;投擲結果“出現(xiàn)6點”的可能性就會加大;④連續(xù)投擲3次,出現(xiàn)的點數(shù)之和不可能等于19.其中正確的見解有()A.1個 B.2個C.3個 D.4個B[①擲一枚骰子,出現(xiàn)奇數(shù)點和出現(xiàn)偶數(shù)點的概率都是eq\f(1,2),故①正確;②“出現(xiàn)1點”是隨機事件,故②錯誤;③概率是客觀存在的,不因為人的意念而改變,故③錯誤;④連續(xù)擲3次,每次都出現(xiàn)最大點數(shù)6,則三次之和為18,故④正確.故選B.]5.甲、乙兩人做游戲,下列游戲中不公平的是()A.拋一枚骰子,向上的點數(shù)為奇數(shù)則甲勝,向上的點數(shù)為偶數(shù)則乙勝B.同時拋兩枚相同的骰子,向上的點數(shù)之和大于7則甲勝,否則乙勝C.從一副不含大、小王的撲克牌中抽一張,撲克牌是紅色則甲勝,是黑色則乙勝D.甲、乙兩人各寫一個數(shù)字,若是同奇或同偶則甲勝,否則乙勝B[對于A,C,D,甲勝、乙勝的概率都是eq\f(1,2),游戲是公平的;對于B,點數(shù)之和大于7和點數(shù)之和小于7的概率相等,但點數(shù)等于7時乙勝,所以甲勝的概率小,游戲不公平.]二、填空題6.某制造商今年3月份生產(chǎn)了一批乒乓球,隨機抽取100個進行檢查,測得每個乒乓球的直徑(單位:mm),將數(shù)據(jù)分組如下:分組頻數(shù)頻率[39.95,39.97)100.10[39.97,39.99)200.20[39.99,40.01]500.50[40.01,40.03)200.20合計1001.00若用上述頻率近似概率,已知標準乒乓球的直徑為40.00mm,則這批乒乓球的直徑誤差不超過0.03mm的概率約為.0.90[標準尺寸是40.00mm,并且誤差不超過0.03mm,即直徑需落在[39.97,40.03]范圍內(nèi).由頻率分布表知,所求頻率為0.20+0.50+0.20=0.90,所以直徑誤差不超過0.03mm的概率約為0.90.]7.小明和小展按如下規(guī)則做游戲:桌面上放有5支鉛筆,每次取1支或2支,最后取完鉛筆的人獲勝,你認為這個游戲規(guī)則.(填“公平”或“不公平”)不公平[當?shù)谝粋€人第一次取2支時,還剩余3支,無論是第二個人取1支還是取2支,第一個人在第二次取鉛筆時,都可取完,即第一個人一定能獲勝,所以不公平.]8.種子發(fā)芽率是指在規(guī)定條件和時間內(nèi)長成的正常幼苗數(shù)占供檢種子數(shù)的百分率.種子發(fā)芽率的測定通常是在實驗室內(nèi)進行,隨機取600粒種子置于發(fā)芽床上,通常以100粒種子為一個重復,根據(jù)不同種類的種子控制相應的溫度、水分、光照等條件,再到規(guī)定的時間鑒定正常幼苗的數(shù)量,最后計算出種子的發(fā)芽率.下表是獼猴桃種子的發(fā)芽試驗結果:種子粒數(shù)100100100100100100發(fā)芽粒數(shù)797881798082發(fā)芽率79%78%81%79%80%82%根據(jù)表格分析獼猴桃種子的發(fā)芽率約為.80%[由表格中的數(shù)據(jù)可知,該獼猴桃種子的發(fā)芽率約為80%.]三、解答題9.某射手在同一條件下進行射擊,結果如下表所示:射擊次數(shù)n102050100200500擊中靶心次數(shù)m8194492178455擊中靶心的頻率eq\f(m,n)(1)填寫表中擊中靶心的頻率;(2)這個射手射擊一次,擊中靶心的概率約是多少?[解](1)表中依次填入的數(shù)據(jù)為:0.80,0.95,0.88,0.92,0.89,0.91.(2)由于頻率穩(wěn)定在常數(shù)0.89附近,所以這個射手射擊一次,擊中靶心的概率約是0.89.10.某種油菜籽在相同條件下的發(fā)芽試驗結果如下表:每批粒數(shù)251070130700150020003000發(fā)芽的粒數(shù)24960116637137017862709發(fā)芽的頻率(1)請完成上述表格(保留3位小數(shù));(2)該油菜籽發(fā)芽的概率約為多少?[解](1)填入題表中的數(shù)據(jù)依次為1.000,0.800,0.900,0.857,0.892,0.910,0.913,0.893,0.903.填表如下:每批粒數(shù)251070130700150020003000發(fā)芽的粒數(shù)24960116637137017862709發(fā)芽的頻率1.0000.8000.9000.8570.8920.9100.9130.8930.903(2)由(1)估計該油菜籽發(fā)芽的概率約為0.900.[等級過關練]1.在調查運動員是否服用過興奮劑的時候,給出兩個問題作答,無關緊要的問題是:“你的身份證號碼的尾數(shù)是奇數(shù)嗎?”敏感的問題是:“你服用過興奮劑嗎?”然后要求被調查的運動員擲一枚硬幣,如果出現(xiàn)正面,就回答第一個問題,否則回答第二個問題.由于回答哪一個問題只有被測試者自己知道,所以應答者一般樂意如實地回答問題.如我們把這種方法用于300個被調查的運動員,得到80個“是”的回答,則這群人中服用過興奮劑的百分率大約為()A.4.33% B.3.33%C.3.44% D.4.44%B[因為擲硬幣出現(xiàn)正面向上的概率為eq\f(1,2),大約有150人回答第一個問題,又身份證號碼的尾數(shù)是奇數(shù)或偶數(shù)是等可能的,在回答第一個問題的150人中大約有一半人,即75人回答了“是”,另外5個回答“是”的人服用興奮劑.因此我們估計這群人中大約有3.33%的人服用過興奮劑.]2.下面有三種游戲規(guī)則:袋子中分別裝有大小相同的球,從袋中取球,游戲1游戲2游戲33個黑球和1個白球1個黑球和1個白球2個黑球和2個白球任取兩個球取1個球任取兩個球取出的兩個球同色→甲勝取出的球是黑球→甲勝取出的兩個球同色→甲勝取出的兩個球不同色→乙勝取出的球是白球→乙勝取出的兩個球不同色→乙勝問其中不公平的游戲是()A.游戲1 B.游戲1和游戲3C.游戲2 D.游戲3D[游戲1中取2個球的所有可能情況有:(黑1,黑2),(黑1,黑3),(黑1,白),(黑2,黑3),(黑2,白),(黑3,白),所以甲勝的概率為eq\f(3,6)=eq\f(1,2),所以游戲1是公平的.游戲2中,顯然甲勝的概率是0.5,游戲是公平的.游戲3中取2個球的所有可能情況有(黑1,黑2),(黑1,白1),(黑1,白2),(黑2,白1),(黑2,白2),(白1,白2),所以甲勝的概率為eq\f(1,3),所以游戲3是不公平的.]3.某工廠為了節(jié)約用電,規(guī)定每天的用電量指標為1000度,按照上個月的用電記錄,在30天中有12天的用電量超過指標,若這個月(按30天計)仍沒有具體的節(jié)電措施,則該月的第一天用電量超過指標的概率約是.0.4[由頻率的定義可知用電量超過指標的頻率為eq\f(12,30)=0.4,由頻率估計概率知第一天用電量超過指標的概率約是0.4.]4.從某自動包裝機包裝的白糖中隨機抽取20袋,測得各袋的質量分別為(單位:g):492496494495498497501502504496497503506508507492496500501499根據(jù)頻率分布估計總體分布的原理,該自動包裝機包裝的袋裝白糖質量在497.5~501.5g之間的概率約為.0.25[易知袋裝白糖質量在497.5~501.5g之間的袋數(shù)為5,故其頻率為eq\f(5,20)=0.25,即其概率約為0.25.]5.某險種的基本保費為a(單位:元),繼續(xù)購買該險種的投保人稱為續(xù)保人,續(xù)保人本年度的保費與其上年度出險次數(shù)的關聯(lián)如下:上年度出險次數(shù)01234≥5保費0.85aa1.25a1.5a1.75a2a隨機調查了該險種的200名續(xù)保人在一年內(nèi)的出險情況,得到如下統(tǒng)計表:出險次數(shù)01234≥5頻數(shù)605030302010(1)記A為事件:“一續(xù)保人本年度的保費不高于基本保費”,求P(A)的估計值.(2)記B為事件:“一續(xù)保人本年度的保費高于基本保費但不高于基本保費的160%”.求P(B)的估計值.(3)求續(xù)保人本年度平均保費的估計值.[解](1)事件A發(fā)生當且僅當一年內(nèi)出險次數(shù)小于2.由所給數(shù)據(jù)知,一年內(nèi)出險次數(shù)小于2的頻率為eq\f(60+50,200)=0.55,故P(A)的估計值為0.55.(2)事件B發(fā)生當且僅當一年內(nèi)出險次數(shù)大于1且小于4.由所給數(shù)據(jù)知,一年內(nèi)出險次數(shù)大于1且小于4的頻率為eq\f(30+30,200)=0.3,故P(B)的估計值為0.3.(3)由所給數(shù)據(jù)得保費0.85aa1.25a1.5a1.75a2a頻率0.300.250.150.150.100.05調查的200名續(xù)保人的平均保費為0.85a×0.30+a×0.25+1.25a×0.15+1.5a×0.15+1.75a×0.10+2a×0.05=1.1925a.因此,續(xù)保人本年度平均保費的估計值為1.1925a.10.3.2隨機模擬學習目標核心素養(yǎng)1.了解隨機數(shù)的意義.2.會用模擬方法(包括計算器產(chǎn)生隨機數(shù)進行模擬)估計概率.3.理解用模擬方法估計概率的實質.(重點、難點)1.通過對利用隨機模擬的方法估計事件的概率,培養(yǎng)學生數(shù)學建模素養(yǎng).2.通過學習事件概率的計算,培養(yǎng)學生數(shù)學運算素養(yǎng).【自主預習】1.產(chǎn)生隨機數(shù)的方法(1)利用計算器或計算機軟件產(chǎn)生隨機數(shù).(2)構建模擬試驗產(chǎn)生隨機數(shù).2.蒙特卡洛方法利用隨機模擬解決問題的方法為蒙特卡洛方法.思考:用頻率估計概率時,用計算機模擬試驗產(chǎn)生隨機數(shù)有什么優(yōu)點?[提示]用頻率估計概率時,需做大量的重復試驗,費時費力,并且有些試驗具有破壞性,有些試驗無法真正進行.因此利用計算機進行隨機模擬試驗就成為一種很重要的替代方法,它可以在短時間內(nèi)多次重復地來做試驗,不需要對試驗進行具體操作,可以廣泛應用到各個領域.1.擲兩枚骰子,用隨機模擬方法估計出現(xiàn)點數(shù)之和為9的概率時,產(chǎn)生的整數(shù)值隨機數(shù)中,每幾個數(shù)字為一組()A.1B.2C.9D.12B[由于擲兩枚骰子,所以產(chǎn)生的整數(shù)值隨機數(shù)中,每2個數(shù)字為一組.]2.下列不能產(chǎn)生隨機數(shù)的是()A.拋擲骰子試驗B.拋硬幣C.計算器D.正方體的六個面上分別寫有1,2,2,3,4,5,拋擲該正方體D[D項中,出現(xiàn)2的概率為eq\f(2,6),出現(xiàn)1,3,4,5的概率均是eq\f(1,6),則D項不能產(chǎn)生隨機數(shù).]3.已知某運動員每次投籃命中的概率都為40%.現(xiàn)采用隨機模擬的方法估計該運動員三次投籃恰有兩次命中的概率:先由計算器產(chǎn)生0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表示未命中;再以每三個隨機數(shù)為一組代表三次投籃的結果.經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生了如下20組隨機數(shù):907966191925271932812458569683431257393027556488730113537989據(jù)此估計,該運動員三次投籃恰有兩次命中的概率為()A.0.35 B.0.25C.0.20 D.0.15B[易知20組隨機數(shù)中表示恰有兩次命中的數(shù)據(jù)有191,271,932,812,393,所以P=eq\f(5,20)=0.25.]【合作探究】隨機數(shù)的產(chǎn)生方法【例1】要產(chǎn)生1~25之間的隨機整數(shù),你有哪些方法?[解]法一:可以把25個大小形狀相同的小球分別標上1,2,3,…,24,25,放入一個袋中,把它們充分攪拌,然后從中摸出一個,這個球上的數(shù)就稱為隨機數(shù),放回后重復以上過程,就得到一系列的1~25之間的隨機整數(shù).法二:可以利用計算機產(chǎn)生隨機數(shù),以Excel為例:(1)選定A1格,輸入“=RANDBETWEEN(1,25)”,按Enter鍵,則在此格中的數(shù)是隨機產(chǎn)生的;(2)選定A1格,點擊復制,然后選定要產(chǎn)生隨機數(shù)的格,比如A2至A100,點擊粘貼,則在A2至A100的格中均為隨機產(chǎn)生的1~25之間的數(shù),這樣我們就很快得到了100個1~25之間的隨機數(shù),相當于做了100次隨機試驗.隨機數(shù)產(chǎn)生的方法比較方法抽簽法用計算器或計算機產(chǎn)生優(yōu)點保證機會均等操作簡單,省時、省力缺點耗費大量人力、物力、時間,或不具有實際操作性由于是偽隨機數(shù),故不能保證完全等可能1.某校高一年級共20個班,1200名學生,期中考試時如何把學生分配到40個考場中去?[解]要把1200人分到40個考場,每個考場30人,可用計算機完成.(1)按班級、學號順序把學生檔案輸入計算機.(2)用隨機函數(shù)按順序給每個學生一個隨機數(shù)(每人都不相同).(3)使用計算機的排序功能按隨機數(shù)從小到大排列,可得到1200名學生的考試號0001,0002,…,1200,然后0001~0030為第一考場,0031~0060為第二考場,依次類推.簡單的隨機模擬試驗的應用【例2】一個袋中有7個大小、形狀相同的小球,6個白球,1個紅球,現(xiàn)任取1個,若為紅球就停止,若為白球就放回,攪拌均勻后再接著取,試設計一個模擬試驗計算恰好第三次摸到紅球的概率.[解]用1,2,3,4,5,6表示白球,7表示紅球,利用計算器或計算機產(chǎn)生1到7之間(包括1和7)取整數(shù)值的隨機數(shù).因為要求恰好第三次摸到紅球的概率,所以每三個隨機數(shù)作為一組.如下,產(chǎn)生20組隨機數(shù):666743671464571561156567732375716116614445117573552274114662就相當于做了20次試驗,在這些數(shù)組中,前兩個數(shù)字不是7,第三個數(shù)字恰好是7就表示第一次、第二次摸到的是白球,第三次摸到的是紅球,它們分別是567和117,共兩組,因此恰好第三次摸到紅球的概率約為eq\f(2,20)=0.1.在設計隨機模擬試驗時,注意以下兩點:(1)要根據(jù)具體的事件設計恰當?shù)脑囼?,使試驗能夠真正地模擬隨機事件.(2)注意用不同的隨機數(shù)來表示不同的隨機事件的發(fā)生.2.在一個盒中裝有10支圓珠筆,其中7支一級品,3支二級品,任取一支,用模擬方法求取到一級品的概率.[解]設事件A:“取到一級品”.(1)用計算機的隨機函數(shù)RANDBETWEEN(1,10)或計算器產(chǎn)生1到10之間的整數(shù)隨機數(shù),分別用1,2,3,4,5,6,7表示取到一級品,用8,9,10表示取到二級品.(2)統(tǒng)計試驗總次數(shù)N及其中出現(xiàn)1至7之間數(shù)的次數(shù)N1.(3)計算頻率fn(A)=eq\f(N1,N),即為事件A的概率的近似值.較復雜的隨機模擬試驗的應用[探究問題]1.若事件A發(fā)生的概率為0.6,如何設計模擬試驗的隨機數(shù)?[提示]產(chǎn)生10個隨機數(shù)0到9,可以用數(shù)字0,1,2,3,4,5表示事件A發(fā)生,用數(shù)字6,7,8,9表示事件不發(fā)生.2.若某隨機試驗連續(xù)進行4次,如何設計隨機數(shù)?[提示]產(chǎn)生4組隨機數(shù),代表4次隨機試驗.【例3】種植某種樹苗,成活率為0.9,請采用隨機模擬的方法估計該樹苗種植5棵恰好4棵成活的概率.寫出模擬試驗的過程,并求出所求概率.[思路探究]用計算機產(chǎn)生10個隨機數(shù),用其中9個代表成活,1個代表沒成活,5個隨機數(shù)一組即可計算.[解]先由計算機隨機函數(shù)RANDBETWEEN(0,9),或計算器的隨機函數(shù)RANDI(0,9)產(chǎn)生0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),指定1至9的數(shù)字代表成活,0代表不成活,再以每5個隨機數(shù)為一組代表5次種植的結果,經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生隨機數(shù),例如,如下30組隨機數(shù):698016609777124229617423531516297472494557558652587413023224374454434433315271202178258555610174524144134922017036283005949765617334783166243034401117這就相當于做了30次試驗,在這些數(shù)組中,如果恰有一個0,則表示恰有4棵成活,共有9組這樣的數(shù),于是我們得到種植5棵這樣的樹苗恰有4棵成活的概率近似為eq\f(9,30)=0.3.在例3中若樹苗的成活率為0.8,則5棵樹苗至少有4棵成活的概率是多少?[解]利用計算器或計算機可以產(chǎn)生0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),我們用0和1代表不成活,2到9的數(shù)字代表成活,這樣可以體現(xiàn)成活率是0.8.因為是種植5棵,所以每5個隨機數(shù)作為一組,例如,產(chǎn)生20組隨機數(shù):2306537052890213443577321336740145612346227890245899274226541843590378392021743763021673102016512328這就相當于做了20次試驗,在這些數(shù)組中,如果至多有一個是0或1的數(shù)組表示至少有4棵成活,共有15組,于是我們得到種植5棵樹苗至少有4棵成活的概率近似為15÷20=0.75.利用隨機模擬估計概率應關注三點用整數(shù)隨機數(shù)模擬試驗估計概率時,首先要確定隨機數(shù)的范圍和用哪些數(shù)代表不同的試驗結果.我們可以從以下三方面考慮:(1)當試驗的基本事件等可能時,基本事件總數(shù)即為產(chǎn)生隨機數(shù)的范圍,每個隨機數(shù)代表一個基本事件;(2)研究等可能事件的概率時,用按比例分配的方法確定表示各個結果的數(shù)字個數(shù)及總個數(shù);(3)當每次試驗結果需要n個隨機數(shù)表示時,要把n個隨機數(shù)作為一組來處理,此時一定要注意每組中的隨機數(shù)字能否重復.1.隨機模擬試驗的步驟:(1)設計概率模型;(2)進行模擬試驗;(3)統(tǒng)計試驗結果.2.計算器和計算機產(chǎn)生隨機數(shù)的方法:構建模擬試驗產(chǎn)生隨機數(shù)或計算機的隨機函數(shù)RANDBETWEEN(a,b),可以產(chǎn)生從整數(shù)a到整數(shù)b的取整數(shù)值的隨機數(shù).【課堂達標練習】1.判斷正誤(1)在用計算器模擬拋硬幣試驗時,假設計算器只能產(chǎn)生0~9之間的隨機數(shù),則可以用4,5,6,7,8,9來代表正面.()(2)用隨機模擬試驗估計事件的概率時,試驗次數(shù)越多,所得的估計值越接近實際值.()[提示](1)錯誤.正面出現(xiàn)的概率是eq\f(1,2),所以應該用其中的五個數(shù)表示正面.(2)正確.[答案](1)×(2)√2.利用拋硬幣產(chǎn)生隨機數(shù)1和2,出現(xiàn)正面表示產(chǎn)生的隨機數(shù)為1,出現(xiàn)反面表示產(chǎn)生的隨機數(shù)為2.小王拋兩次,則出現(xiàn)的隨機數(shù)之和為3的概率為()A.eq\f(1,2)B.eq\f(1,3)C.eq\f(1,4)D.eq\f(1,5)A[拋擲硬幣兩次,產(chǎn)生的隨機數(shù)的情況有(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)共四種,其中隨機數(shù)之和為3的情況有(1,2),(2,1)兩種,故所求概率為eq\f(2,4)=eq\f(1,2).]3.甲、乙兩支籃球隊進行一局比賽,甲獲勝的概率為0.6,若采用三局兩勝制舉行一次比賽,現(xiàn)采用隨機模擬的方法估計乙獲勝的概率.先利用計算器或計算機生成0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),用0,1,2,3,4,5表示甲獲勝;6,7,8,9表示乙獲勝,這樣能體現(xiàn)甲獲勝的概率為0.6.因為采用三局兩勝制,所以每3個隨機數(shù)作為一組.例如,產(chǎn)生30組隨機數(shù):034743738636964736614698637162332616804560111410959774246762428114572042533237322707360751據(jù)此估計乙獲勝的概率約為.0.367[產(chǎn)生30組隨機數(shù),就相當于做了30次試驗.如果6,7,8,9中恰有2個或3個數(shù)出現(xiàn),就表示乙獲勝,它們分別是738,636,964,736,698,637,616,959,774,762,707,共11個.所以采用三局兩勝制,乙獲勝的概率約為eq\f(11,30)≈0.367.]4.盒中有大小、形狀相同的5個白球、2個黑球,用隨機模擬法求下列事件的概率:(1)任取一球,得到白球;(2)任取三球,都是白球.[解]用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.(1)步驟:①利用計算器或計算機可以產(chǎn)生1到7的整數(shù)隨機數(shù),每一個數(shù)一組,統(tǒng)計組數(shù)n;②統(tǒng)計這n組數(shù)中小于6的組數(shù)m;③任取一球,得到白球的概率估計值是eq\f(m,n).(2)步驟:①利用計算器或計算機可以產(chǎn)生1到7的整數(shù)隨機數(shù),每三個數(shù)一組(每組數(shù)字不重復),統(tǒng)計組數(shù)a;②統(tǒng)計這a組數(shù)中,每個數(shù)字均小于6的組數(shù)b;③任取三球,都是白球的概率估計值是eq\f(b,a).《10.3.2隨機模擬》課后作業(yè)[合格基礎練]一、選擇題1.已知某工廠生產(chǎn)的產(chǎn)品的合格率為90%.現(xiàn)采用隨機模擬的方法估計4件產(chǎn)品中至少有3件為合格品的概率:先由計算器產(chǎn)生0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),指定0表示不是合格品,1,2,3,4,5,6,7,8,9表示是合格品;再以每4個隨機數(shù)為一組,代表4件產(chǎn)品.經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生了如下20組隨機數(shù):75270293704098570347437386366947141746980301623326168045600136619597742476104001據(jù)此估計,4件產(chǎn)品中至少有3件合格品的概率為()A.eq\f(3,4)B.eq\f(5,20)C.eq\f(1,4)D.eq\f(4,5)D[∵4件產(chǎn)品中有1件或2件合格品的有:7040,0301,6001,4001,∴所求概率P=1-eq\f(4,20)=eq\f(4,5).]2.某種心臟手術,成功率為0.6,現(xiàn)采用隨機模擬方法估計“3例心臟手術全部成功”的概率:先利用計算器或計算機產(chǎn)生0~9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),由于成功率是0.6,故我們用0,1,2,3表示手術不成功,4,5,6,7,8,9表示手術成功;再以每3個隨機數(shù)為一組,作為3例手術的結果.經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生如下10組隨機數(shù):812,832,569,683,271,989,730,537,925,907.由此估計“3例心臟手術全部成功”的概率為()A.0.2 B.0.3C.0.4 D.0.5A[由10組隨機數(shù)知,4~9中恰有三個的隨機數(shù)有569,989兩組,故所求的概率為P=eq\f(2,10)=0.2.]3.已知某射擊運動員每次擊中目標的概率都是0.8.現(xiàn)采用隨機模擬的方法估計該運動員射擊4次,至少擊中3次的概率:先由計算器產(chǎn)生0~9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),指定0,1表示沒有擊中目標,2,3,4,5,6,7,8,9表示擊中目標;因為射擊4次,故以每4個隨機數(shù)為一組,代表射擊4次的結果.經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生了20組隨機數(shù):57270293714098570347437386369647141746980371623326168045601136619597742467104281據(jù)此估計,該射擊運動員射擊4次至少擊中3次的概率為()A.0.85 B.0.8192C.0.8 D.0.75D[該射擊運動員射擊4次至少擊中3次,考慮該事件的對立事件,故看這20組數(shù)據(jù)中含有0和1的個數(shù)多少,含有2個或2個以上的有5組數(shù),故所求概率為eq\f(15,20)=0.75.]4.在一個袋子中裝有分別標注數(shù)字1,2,3,4,5的五個小球,這些小球除標注的數(shù)字外完全相同,現(xiàn)從中隨機取出兩個小球,則取出的小球標注的數(shù)字之和為3或6的概率是()A.eq\f(3,10)B.eq\f(1,5)C.eq\f(1,10)D.eq\f(1,12)A[隨機取出兩個小球有:(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(2,3),(2,4),(2,5),(3,4),(3,5),(4,5),共10種情況,和為3只有1種情況(1,2),和為6可以是(1,5),(2,4),共2種情況,∴P=eq\f(3,10).]5.現(xiàn)有5根竹竿,它們的長度(單位:m)分別為2.5,2.6,2.7,2.8,2.9,若從中一次隨機抽取2根竹竿,則它們的長度恰好相差0.3m的概率為()A.0.2 B.0.8C.0.4 D.0.7A[由5根竹竿一次隨機抽取2根竹竿的種數(shù)為4+3+2+1=10,它們的長度恰好相差0.3m的是2.5和2.8、2.6和2.9兩種,則它們的長度恰好相差0.3m的概率為P=eq\f(2,10)=0.2.]二、填空題6.在利用整數(shù)隨機數(shù)進行隨機模擬試驗中,整數(shù)a到整數(shù)b之間的每個整數(shù)出現(xiàn)的可能性是.eq\f(1,b-a+1)[[a,b]中共有b-a+1個整數(shù),每個整數(shù)出現(xiàn)的可能性相等,所以每個整數(shù)出現(xiàn)的可能性是eq\f(1,b-a+1).]7.通過模擬試驗產(chǎn)生了20組隨機數(shù):68303013705574307740442278842604334609526807970657745725657659299768607191386754如果恰好有三個數(shù)在1,2,3,4,5,6中,表示恰好有三次擊中目標,則四次射擊中恰好有三次擊中目標的概率約為.0.25[表示三次擊中目標分別是3013,2604,5725,6576,6754,共5組數(shù),而隨機數(shù)總共20組,所以所求的概率近似為eq\f(5,20)=0.25.]8.從1,2,3,4,5這5個數(shù)中任取兩個,則這兩個數(shù)正好相差1的概率是.eq\f(2,5)[從5個數(shù)中任取兩個,共有10種取法,兩個數(shù)相差1的有1,2;2,3;3,4;4,5四種,故所求概率為eq\f(4,10)=eq\f(2,5).]三、解答題9.某籃球愛好者做投籃練習,假設其每次投籃命中的概率是60%,若該籃球愛好者連續(xù)投籃4次,求至少投中3次的概率.用隨機模擬的方法估計上述概率.[解]利用計算機或計算器產(chǎn)生0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),用1,2,3,4,5,6表示投中,用7,8,9,0表示未投中,這樣可以體現(xiàn)投中的概率是60%,因為投籃4次,所以每4個隨機數(shù)作為1組.例如5727,7895,0123,…,4560,4581,4698,共100組這樣的隨機數(shù),若所有數(shù)組中沒有7,8,9,0或只有7,8,9,0中的一個數(shù)的數(shù)組的個數(shù)為n,則至少投中3次的概率近似值為eq\f(n,100).10.
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