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本文極具參考價值,如若有用請打賞支持我們!不勝感激!先賣感覺再售產(chǎn)品:虛擬營銷從心攝服消費(職場經(jīng)驗)我們在網(wǎng)絡(luò)游戲中,經(jīng)常會有這樣的經(jīng)歷:在極品飛車游戲中駕駛某品牌的一輛最新款的汽車與對手進(jìn)行較量,在多次的互動式體驗中,游戲玩家對該汽車品牌印象深刻并且產(chǎn)生高度的好感。當(dāng)某一日你決定去購買一輛真正的汽車時,你的第一選擇往往會傾向于選擇游戲中使用的同一品牌,因為該品牌已經(jīng)深入植入你的內(nèi)心。

在一個大規(guī)模的生產(chǎn)時代,產(chǎn)品往往是相同的,但品牌的感覺卻各有差異。在互聯(lián)網(wǎng)的世界里運用虛擬營銷,其核心就在于先銷售感覺然后再銷售產(chǎn)品,讓消費者在深刻體驗之中對產(chǎn)品產(chǎn)生青睞,然后成為品牌再傳播的自發(fā)載體。

與電影的品牌植入營銷不同的是,網(wǎng)絡(luò)化的虛擬營銷為消費者提供了更為直接的體驗方式:你不再只是觀眾,而是使用者,在這種高度的互動過程中,消費者對品牌的價值有更深刻與直觀的認(rèn)識。

這就是虛擬營銷給我們現(xiàn)實市場營銷所帶來的沖擊。網(wǎng)絡(luò)世界正在迅速崛起,其對現(xiàn)實生活而言,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)不僅只是信息媒體存在,也不僅僅只是一種休閑娛樂的方式,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高度發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)全面入侵生活,網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實生活的關(guān)系就如白天與黑夜一樣,已經(jīng)是無縫對接的渾然一體。如何借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行虛擬化營銷,在高度競爭的市場化環(huán)境中,迅速吸引消費者的關(guān)注,從而將品牌的信息有效地傳遞給他們,讓他們成為品牌忠誠擁護(hù)者,自發(fā)成為品牌傳播的載體,這正是許多企業(yè)在市場營銷中不斷嘗試的發(fā)展方向。

先銷售感覺再銷售產(chǎn)品

王琳是一名大三的女學(xué)生,平時除了上課、逛街之外,就是喜歡上網(wǎng),而且一上網(wǎng)就會打開聊天工具QQ,與同學(xué)朋友聊天。同時,她還經(jīng)常上QQ虛擬商城,在花錢購買虛擬Q幣之后,王琳使用這些虛擬的Q幣去購買各種虛擬潮流服飾,然后給自己的QQ形象換上各式各樣的服裝——當(dāng)韓國情感劇在中國熱播時,她的QQ形象穿上了最新的韓國款式服裝;當(dāng)大街開始流行歐洲款式時,她的QQ形象同樣穿上了浪漫的巴黎時裝。

很多時候,王琳往往是在給自己的QQ形象換服飾之時,被某套虛擬的服飾所打動,接下來,她會毫不猶豫以省下一個星期伙食費的代價,到商場上購買一套與網(wǎng)上虛擬服飾相同的真實衣服——對她而言,得到的不僅僅是一套新服裝,更重要的是這個過程中獲得一種夢想實現(xiàn)的快感。網(wǎng)絡(luò)上的虛擬滿足已經(jīng)延伸到生活中,品牌的感覺是如此深入內(nèi)心,以至難以抗拒。

相對于現(xiàn)實的市場規(guī)則,網(wǎng)絡(luò)世界為營銷提供了更多的先驗性品牌體驗、品牌互動、消費者交流的可能性,而虛擬營銷由于其隱蔽性更強(qiáng),往往讓消費者在無意中就接收了品牌信息,并且在互動體驗中不斷加深對品牌印象,所以其傳播效果顯著。

哲學(xué)家海德格爾說過:“只擁有一個現(xiàn)實世界是不夠的,我們還必須擁有一個詩意的世界?!边@句話放在市場營銷中同樣適用:在一個全新的市場環(huán)境中,只運用現(xiàn)實營銷手段是不夠的,我們還必須如何運用虛擬營銷去擴(kuò)張品牌的影響力。許多著名企業(yè)已在這方面邁出了步伐。

享譽全球的三維體驗網(wǎng)站“第二人生”,由于高度真實的體驗方式吸引了無數(shù)的著名品牌的進(jìn)駐。

阿迪達(dá)斯在“第二人生”的虛擬世界里不僅開設(shè)有門店,還在它的虛擬門店里展示產(chǎn)品,甚至為那些虛擬化身定制運動鞋。

阿迪達(dá)斯的“A3Microride”系列跑鞋虛擬版本,被設(shè)計為非常適合那些虛擬化身,給與其步行的“彈跳與靈活性”,這款鞋在虛擬世界的價格是50林登幣(約合

.19美元)。該公司的“A3Microride”跑鞋系列已經(jīng)在游戲中售出115萬林登幣。而在現(xiàn)實中,不少游戲用戶由于“第二人生”體驗了阿迪達(dá)斯的“A3Microride”跑鞋,對其品牌及產(chǎn)品有了高度的認(rèn)同感,所以不少人轉(zhuǎn)而從阿迪達(dá)斯的網(wǎng)上商店花100美元購買真正的“A3Microride”跑鞋。

世界著名男士服飾品牌美國花花公子同樣不甘示弱,投入資金進(jìn)駐“第二人生”,進(jìn)行一系的產(chǎn)品展示、銷售與品牌的推廣,還購買了一個島嶼,以展示來自花花公子旗下網(wǎng)上商城的產(chǎn)品?;ɑü悠谕摂M營銷的方式能夠與現(xiàn)實的營銷產(chǎn)生合力,將品牌宣傳、產(chǎn)品展示、品牌體驗完美地結(jié)合起來。在一個大規(guī)模的生產(chǎn)時代,產(chǎn)品往往是相同的,但品牌的感覺卻各有差異。先銷售感覺然后再銷售產(chǎn)品,這種營銷方式革新之處就在于先占領(lǐng)消費品牌認(rèn)知心智,再灌輸具體產(chǎn)品信息,讓消費者在多次的體驗之中,成為品牌再傳播的自發(fā)載體。

如何“攝服”消費者

我們正在處于這樣一個世界:2006個電臺發(fā)出的廣播電波覆蓋天空、200

個以上的電視臺的節(jié)目包圍我們的視線、2137份報紙和9029份雜志搶奪我們的眼球、無數(shù)的戶外廣告封鎖了我們遠(yuǎn)眺的視線……

媒體越來越分散,信息傳播的環(huán)境越來越嘈雜,而企業(yè)的傳播效果卻越來越差:相關(guān)消費研究表明,無論是電視廣告、報紙新聞還是網(wǎng)絡(luò)信息,消費者對任何一種商業(yè)信息傳播的關(guān)注興趣取決于5秒鐘的時間,要想使品牌信息準(zhǔn)確傳達(dá),就必須在5秒鐘內(nèi)讓消費者對其所接觸的信息內(nèi)容感興趣。

品牌要在最短時間內(nèi)“攝服”消費者,并且使消費者成為品牌再傳播的載體,其關(guān)鍵點在于三方面:創(chuàng)意的表達(dá)、情感的鏈接以及控制的體驗,而成功的虛擬營銷則是有效地滿足這三點要求。隨著新技術(shù)的發(fā)展,不斷推動著媒體傳播環(huán)境、信息傳播方式的變化,互聯(lián)網(wǎng)、通訊網(wǎng)、電視網(wǎng)將更加緊密地結(jié)合在一起,這為虛擬營銷提供了更為廣闊的應(yīng)用與體驗的可能性。

創(chuàng)意的表達(dá)指品牌中虛擬營銷的巧妙設(shè)計,能夠以更新穎出奇的方式帶給消費者一種全新的觀感,讓好奇心驅(qū)動消費者自發(fā)產(chǎn)生興趣對品牌進(jìn)行體驗。如某生產(chǎn)牛肉干的企業(yè)將自己品牌植入到一款著名的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要提高功力進(jìn)入更高等級的關(guān)卡就必須在游戲中找到該牛肉干并吃掉,找得越多吃得越多,就代表著功力越強(qiáng)大,這種巧妙的設(shè)計令到玩家對于該牛肉干品牌興趣盎然。

而情感的鏈接則是指虛擬營銷所設(shè)置的情境與氛圍能夠迅速引起共鳴,使到消費者恍如置身于最熟悉的生活現(xiàn)實中,從而自發(fā)參與其中。花花公子在SECONDLIFE中所進(jìn)行的虛擬營銷,就設(shè)計有高級派對PARTY、浪漫情人談心、正式商務(wù)會議等不同的場景,網(wǎng)民可以根據(jù)自己感興趣的場境,將自己化身為某場景中的人物,體驗不同花花公子服飾所帶來的奇妙感覺。正是在這種最真實的虛擬中,消費者與品牌的情感對接一下子就被激發(fā)出來。

在新的傳播環(huán)境中,消費者有了控制信息流的權(quán)力,他們更希望能夠在獲得更多的控制力——而這對于品牌來說,要成功征服消費者的心,就必須有意識地去釋放消費者控制欲望,賦予其更多的控制權(quán)力。

福特在網(wǎng)絡(luò)上推廣其蒙帝歐品牌時,完全將汽車的控制權(quán)交給消費者,除了車身的基本框架外,汽車的顏色、內(nèi)部裝飾、車內(nèi)功能設(shè)置完全可以由消費者根據(jù)自己的喜愛來設(shè)計。消費者在網(wǎng)絡(luò)上駕駛這輛完全由其自己設(shè)計出來的、獨一無二的汽車,其滿足感可想而知。而現(xiàn)實調(diào)查證明,許多消費者正是在這種虛擬駕駛滿足之后,購買了同款由其“自我設(shè)計”的蒙帝歐,其中不少人更是成功福特品牌最忠實的擁護(hù)者,福特的汽車的虛擬營銷取得了巨大成功。

找到品牌與消費者之間的情感按鈕

營銷的本質(zhì)就是讓品牌/產(chǎn)品與消費者發(fā)生關(guān)系,讓消費者愿意為品牌/產(chǎn)品的價值付費。從這個層面來說,任何一種營銷策略無非是在消費者的心理接受與品牌價值

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