數(shù)學(xué)成績(jī)的分析與反思及數(shù)學(xué)課堂小游戲_第1頁(yè)
數(shù)學(xué)成績(jī)的分析與反思及數(shù)學(xué)課堂小游戲_第2頁(yè)
數(shù)學(xué)成績(jī)的分析與反思及數(shù)學(xué)課堂小游戲_第3頁(yè)
數(shù)學(xué)成績(jī)的分析與反思及數(shù)學(xué)課堂小游戲_第4頁(yè)
數(shù)學(xué)成績(jī)的分析與反思及數(shù)學(xué)課堂小游戲_第5頁(yè)
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數(shù)學(xué)成績(jī)的分析與反思在上學(xué)年期末考試中,學(xué)校數(shù)學(xué)成績(jī)?cè)谌h的排名中是不理想,各個(gè)數(shù)據(jù)上比較都有差距,其中,平均分為59.5,青田縣為67.37,而我所任教的兩個(gè)班級(jí)三(4)和三(5)各為37.47和39.56,合格率也都僅接近70%,后進(jìn)生較多,但比上學(xué)期也是有進(jìn)步的,我是在初三開始任教這兩個(gè)班級(jí),學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不好,學(xué)習(xí)熱情不高,從而造成課堂學(xué)習(xí)的氛圍較差,課后完成作業(yè)的情況也不好,作業(yè)本基本不會(huì)做,所以只能是做做課本上的一些小練習(xí),在初三的中考復(fù)習(xí)時(shí)間,我也是根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行復(fù)習(xí),每天都是做一些最基本的最簡(jiǎn)單的練習(xí),可是一些學(xué)生比較頑固的學(xué)習(xí)態(tài)度問(wèn)題,還是造成了考試成績(jī)的不理想。通過(guò)以上的分析,我認(rèn)為:提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)是多方面的,可以從以下幾個(gè)方向去努力:學(xué)生方面:1、給學(xué)生建立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心,不要有畏難情緒。失去了自信心便什么都學(xué)不好。2、培養(yǎng)學(xué)生要有好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,課前做到預(yù)習(xí),把新內(nèi)容熟悉一下,知道老師將要講的內(nèi)容,使自己心中有數(shù);3、課堂上要求學(xué)生做到認(rèn)真聽講,做好學(xué)習(xí)筆記,重點(diǎn)內(nèi)容用自己熟悉的符號(hào)做標(biāo)記,便于自己理解記憶;課后作業(yè)書寫一定按老師要求書寫規(guī)范,做到一絲不茍;當(dāng)天的學(xué)習(xí)內(nèi)容一定要去復(fù)習(xí),要在心中進(jìn)行歸納總結(jié);一段時(shí)間以后當(dāng)內(nèi)容學(xué)多了,還必須再進(jìn)行歸納,要能只看課題就能回憶學(xué)過(guò)的內(nèi)容,知道本章本節(jié)的知識(shí)點(diǎn)。4、在學(xué)習(xí)過(guò)程中,教會(huì)學(xué)生要善于與同學(xué)交流,學(xué)習(xí)同學(xué)在學(xué)習(xí)方法上的長(zhǎng)處,重點(diǎn)是如何思考,如何聽講,如何作業(yè),如何與人合作。5、要求學(xué)生養(yǎng)成有問(wèn)題先獨(dú)立思考,再問(wèn)同學(xué)老師,只有自己先思考,才能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題出現(xiàn)在哪里,形成自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。課堂方面:1、在課堂教學(xué)過(guò)程中,要提高課堂效益,教師必須要讓學(xué)生養(yǎng)成積極的學(xué)科情感,同時(shí)也要建立良好的師生情感。教師在課堂上要熱愛自己的學(xué)生,幫助他們改正一些不良習(xí)慣,關(guān)心他們的學(xué)習(xí),特別是一些成績(jī)較差的同學(xué)。2、在課堂上不要輕易否定學(xué)生的答案,要發(fā)現(xiàn)他們的閃光點(diǎn),用成功激勵(lì)他們前進(jìn),課堂效益才能得到穩(wěn)步提高。3、充分利用現(xiàn)代化教學(xué)手段,特別是多媒體教學(xué),促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握,提高課堂效益。4、師生角色對(duì)換,讓學(xué)生有自己的展示舞臺(tái),發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生積極參與課堂教學(xué),就是為了提高課堂教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)造思維能力。教師方面:1、要給學(xué)生以關(guān)懷關(guān)心,要有愛心,讓學(xué)生覺得自己能學(xué)好數(shù)學(xué),老師能教好自己,增進(jìn)與學(xué)生的親合力。2、教師對(duì)所有學(xué)生要一視同仁,不能有歧視,要肯定自己的學(xué)生,對(duì)學(xué)有困難的學(xué)生多以鼓勵(lì),多以幫助,讓學(xué)生之間結(jié)學(xué)習(xí)對(duì)子,互相幫助。3、老師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容學(xué)生實(shí)際教學(xué)手段自己教學(xué)特點(diǎn)選擇科學(xué)合理的教學(xué)方法,使教學(xué)生動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性主動(dòng)性自覺性。4、加強(qiáng)課后輔導(dǎo),對(duì)個(gè)別學(xué)困生應(yīng)該有針對(duì)性的講解和練習(xí)。以上就是我個(gè)人的一些看法和意見,希望和各位數(shù)學(xué)老師一起努力,提高數(shù)學(xué)成績(jī)。搶卡片游戲目的使學(xué)生進(jìn)一步熟悉9加幾的計(jì)算,提高口算速度.游戲準(zhǔn)備寫有算式和得數(shù)的卡片若干張.游戲過(guò)程1.學(xué)生分組進(jìn)行.2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長(zhǎng)舉算式卡片,其他同學(xué)搶得數(shù)卡片,誰(shuí)搶到的多誰(shuí)獲勝.3.游戲控制在3分鐘左右.成雙配對(duì)游戲目的1.使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)加減法的含義.?2.使學(xué)生能夠熟練計(jì)算20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法.游戲準(zhǔn)備將所有20以內(nèi)的不進(jìn)位加法和不退位減法算式制作成口算卡片.游戲過(guò)程1.學(xué)生以小組為單位進(jìn)行活動(dòng).2.組長(zhǎng)任意說(shuō)一個(gè)數(shù)字,其他學(xué)生就從口算卡片中拿出得數(shù)等于組長(zhǎng)所報(bào)數(shù)字的口算卡片.注意:口算卡片不能重復(fù)使用.如組長(zhǎng)說(shuō)“14”,第一次可以拿出“13+1”這個(gè)卡片;第二次組長(zhǎng)再說(shuō)“14”的時(shí)候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”這個(gè)卡片.3.每次第一個(gè)拿出卡片的學(xué)生獲得獎(jiǎng)勵(lì)(小紅花,小星星等等),最后獲得獎(jiǎng)勵(lì)最多的學(xué)生就是優(yōu)勝者.搭積木游戲目的1.通過(guò)學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征.2.培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力.游戲準(zhǔn)備有正方體、長(zhǎng)方體、球、圓柱等形狀的積木.游戲過(guò)程1.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來(lái).4.全體學(xué)生評(píng)判出最優(yōu)作品.拼一拼,擺一擺游戲目的1.通過(guò)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念.2.培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力.游戲準(zhǔn)備1.教師提前準(zhǔn)備一個(gè)用長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具.2.每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備與教師相同的長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球各若干個(gè).游戲過(guò)程1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學(xué)生看見)2.學(xué)生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.3.教師將自己的玩具展示給學(xué)生看,全班同學(xué)一起評(píng)選與教師玩具相似的作品.4.誰(shuí)的作品與教師的玩具最相似,哪個(gè)學(xué)生就獲得“小小設(shè)計(jì)師”的稱號(hào).猜猜看游戲目的1.通過(guò)游戲使學(xué)生加深對(duì)長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認(rèn)識(shí).2.發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)交流能力.游戲準(zhǔn)備每人準(zhǔn)備一盒積木.游戲過(guò)程1.教師將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組兩名學(xué)生.2.將積木放入課桌中,其中一個(gè)學(xué)生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個(gè)學(xué)生看到),然后摸的學(xué)生說(shuō)明積木的特征.3.另外一個(gè)學(xué)生根據(jù)特征說(shuō)出積木的名稱.4.交換說(shuō)和猜的角色.5.每猜對(duì)一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.游戲說(shuō)明這個(gè)游戲還有另外一中玩法.1.教師將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組兩名學(xué)生.2.將積木放入課桌中,其中一個(gè)學(xué)生任意說(shuō)出一種一種幾何體的名稱.3.另外一個(gè)學(xué)生從課桌中摸出相對(duì)應(yīng)的積木.4.交換說(shuō)和猜的角色.5.每猜對(duì)一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.捏圖形游戲目的通過(guò)捏圖形使學(xué)生切實(shí)地了解各圖形的特征.游戲準(zhǔn)備每位學(xué)生準(zhǔn)備一盒橡皮泥.游戲過(guò)程1.每人用橡皮泥捏3個(gè)圖形,一個(gè)正方體,一個(gè)一般的長(zhǎng)方體,一個(gè)特殊的長(zhǎng)方體,一個(gè)球,一個(gè)圓柱.2.每個(gè)小組評(píng)出一個(gè)優(yōu)秀作品參加全班的評(píng)選.3.全班評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng).聽口令指方向游戲目的1.在具體的生活實(shí)踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力.游戲過(guò)程1.教師將學(xué)生平均分成兩組,面對(duì)面站成兩橫排.2.教師站在兩隊(duì)學(xué)生的中間.3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等.4.學(xué)生根據(jù)教師的口令指方向.游戲說(shuō)明1.將學(xué)生分成面對(duì)面的兩隊(duì),一是使學(xué)生體會(huì)位置的相對(duì)性;二是增加游戲的難度.教師也可以根據(jù)班級(jí)實(shí)際情況,將學(xué)生分成同向的幾組.2.指錯(cuò)方向的學(xué)生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動(dòng);也可以將其淘汰,等待下次機(jī)會(huì).營(yíng)救隊(duì)員游戲目的1.通過(guò)有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會(huì)前、后、左、右的意義.2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念.游戲過(guò)程1.教師在操場(chǎng)上畫一個(gè)比較大的方格圖,方格圖中標(biāo)有兩條行進(jìn)的路線.2.教師將學(xué)生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營(yíng)救的隊(duì)員,另外一組在方格圖的右面,作為營(yíng)救隊(duì)員.3.營(yíng)救隊(duì)員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進(jìn),如指揮官說(shuō):“向前走兩步”“向左三步”……營(yíng)救隊(duì)員根據(jù)命令前進(jìn).4.每次只能營(yíng)救一名隊(duì)員歸隊(duì).5.最早將隊(duì)員全部營(yíng)救歸隊(duì)的小組獲得冠軍.游戲說(shuō)明1.走錯(cuò)方向視為一次營(yíng)救失敗,隊(duì)員必須出局.后面的隊(duì)員繼續(xù)活動(dòng).2.前進(jìn)路線的難度要適合學(xué)生.拍手游戲游戲目的1.通過(guò)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生體會(huì)前、后、左、右、上、下的意義.2.培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和反應(yīng)能力.游戲歌詞冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后,骨碌骨碌錘,骨碌骨碌叉,骨碌骨碌一個(gè)還剩三,看誰(shuí)能得大紅花.游戲過(guò)程1.教師介紹拍手游戲的歌詞,并教會(huì)學(xué)生.2.要求學(xué)生根據(jù)歌詞加上手上的動(dòng)作.3.學(xué)生以兩人為一小組,分組進(jìn)行表演.4.選出最好的一組作為班級(jí)課間休息的游戲.聽反話游戲目的1.通過(guò)有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會(huì)左右的意義.2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力.游戲規(guī)則1.學(xué)生要根據(jù)教師的口令做出相反的動(dòng)作.2.做錯(cuò)動(dòng)作的學(xué)生要為其他學(xué)生表演節(jié)目.游戲過(guò)程1.教師將學(xué)生分成幾個(gè)小組(縱隊(duì)),面向教師站好.2.教師發(fā)出口令,學(xué)生做出相反動(dòng)作.如:教師說(shuō):“向左看”,學(xué)生就把頭轉(zhuǎn)向右邊;教師說(shuō):“向前一步”,學(xué)生就向后一步;教師說(shuō):“摸左耳”,學(xué)生就摸自己的右耳.游戲說(shuō)明1.這個(gè)游戲可以在教室中進(jìn)行,也可以在操場(chǎng)上進(jìn)行.2.在操場(chǎng)上活動(dòng)時(shí),可以增加一些內(nèi)容.比如“向上跳”“向前跑”“蹲下”等等.找朋友游戲目的使學(xué)生能正確計(jì)算10以內(nèi)的加法.游戲準(zhǔn)備1.若干套1到9的數(shù)字卡片.2.每次游戲前發(fā)給每個(gè)學(xué)生1張.游戲過(guò)程1.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學(xué),戴在胸前.全班同學(xué)圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰(shuí),誰(shuí)就站在圈中央找出自己的朋友來(lái)搭救自己.2.?dāng)?shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.3.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),找到一個(gè)朋友,鼓一次掌,找到兩個(gè)朋友鼓兩次掌,以此類推.聽口令,做動(dòng)作活動(dòng)目的使學(xué)生進(jìn)一步熟悉20以內(nèi)數(shù)的順序、組成以及大小比較.活動(dòng)準(zhǔn)備1-20的數(shù)字卡片活動(dòng)過(guò)程1.20名同學(xué)每人胸前都佩戴一張數(shù)字卡片.2.教師說(shuō)要求,學(xué)生活動(dòng).如:按從小到大的順序排隊(duì),比17大的數(shù)出列,分別介紹自己(說(shuō)組成),兩位數(shù)原地轉(zhuǎn)兩圈,找相鄰的數(shù)做朋友,15后面第三個(gè)數(shù)教大家做動(dòng)作等.?找座位?????電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學(xué)生喜愛的小動(dòng)物形象,后面注明幾排幾號(hào),但排數(shù)和號(hào)數(shù)不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號(hào).奪金牌游戲目的提高學(xué)生的計(jì)算能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)及集體觀念.游戲規(guī)則1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.2.比賽分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一人做一題.3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.雞毛信游戲目的提高學(xué)生的計(jì)算能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)及集體觀念.游戲材料45封“雞毛信”.制作方法在45張硬紙卡片上分別寫上5以內(nèi)所有的加法和減法算式,并在左邊畫片雞毛.游戲過(guò)程1.將“雞毛信”平均分發(fā)給參加游戲的學(xué)生.2.出示六個(gè)信箱,英文字母為信箱代號(hào).3.學(xué)生按要求投送信件:(1)把得數(shù)是5的信投入

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