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動畫制作實施方案

動畫制作實施方案1.確定目標(biāo)受眾和主題:在開始動畫制作之前,需要確定目標(biāo)受眾和主題。這將有助于確定動畫的風(fēng)格、語言和內(nèi)容,以確保它們符合受眾的需求和期望。2.制作故事板:故事板是一個關(guān)鍵的步驟,它可以幫助您規(guī)劃動畫的整個流程。它應(yīng)該包括每個場景的畫面和動作,以及每個角色的對話和表情。3.設(shè)計角色和場景:在制作動畫之前,需要設(shè)計角色和場景。這將有助于確保動畫的視覺效果和風(fēng)格與故事板一致,并且能夠吸引受眾的眼球。4.制定動畫風(fēng)格和語言:動畫的風(fēng)格和語言應(yīng)該與目標(biāo)受眾和主題相匹配。例如,如果您的目標(biāo)受眾是兒童,那么動畫的風(fēng)格應(yīng)該是明亮、色彩豐富的,并且使用簡單易懂的語言。5.制作動畫:在所有準(zhǔn)備工作完成后,可以開始制作動畫了。這個過程可能需要一些時間,因為您需要逐幀繪制每個場景和每個角色的動作。6.添加音效和音樂:音效和音樂可以增強動畫的視聽效果,并且能夠更好地傳達情感和情緒。因此,在制作動畫時,應(yīng)該考慮添加適當(dāng)?shù)囊粜Ш鸵魳贰?.完成和發(fā)布動畫:完成動畫后,可以將其發(fā)布到您的網(wǎng)站、社交媒體平臺或任何其他適當(dāng)?shù)那郎?。確保您的動畫能夠吸引受眾的注意,并且能夠傳達您想要傳達的信息。動畫概述本文旨在介紹動畫制作的目標(biāo)、應(yīng)用、團隊職責(zé)及質(zhì)量控制、制作規(guī)則、流程及進度安排、設(shè)備配備及軟件使用以及動畫交付成果及要求。目標(biāo)及應(yīng)用動畫制作目標(biāo)動畫制作的目標(biāo)是為了更好地展示建筑、工程或產(chǎn)品的設(shè)計概念,讓觀眾更直觀地了解其特點和功能。動畫應(yīng)用22.2.1應(yīng)用概況動畫可以在各個階段應(yīng)用,從投標(biāo)到施工,甚至到最終的宣傳推廣。22.2.2應(yīng)用點具體描述動畫可以用于展示建筑或工程的外觀、內(nèi)部結(jié)構(gòu)和功能,也可以用于產(chǎn)品的展示和宣傳。22.2.3投標(biāo)階段動畫服務(wù)內(nèi)容與成果交付在投標(biāo)階段,動畫可以用于展示設(shè)計方案和設(shè)計理念,以及展示團隊的實力和能力。成果交付包括動畫文件和相關(guān)文檔。22.2.4施工階段動畫服務(wù)內(nèi)容與成果交付在施工階段,動畫可以用于展示施工過程和進度,以及施工方案的實施情況。成果交付包括動畫文件和相關(guān)文檔。團隊職責(zé)及質(zhì)量團隊組成動畫制作團隊由制作人員、美術(shù)設(shè)計師、建模師、動畫師、音效師和項目經(jīng)理等組成。各方職責(zé)各方成員的職責(zé)包括但不限于:制作人員負(fù)責(zé)項目的整體管理和協(xié)調(diào);美術(shù)設(shè)計師負(fù)責(zé)動畫的視覺效果和美術(shù)設(shè)計;建模師負(fù)責(zé)建模和場景搭建;動畫師負(fù)責(zé)動畫制作;音效師負(fù)責(zé)音效制作;項目經(jīng)理負(fù)責(zé)項目進度和質(zhì)量控制。質(zhì)量控制團隊需要嚴(yán)格按照規(guī)定的制作規(guī)則和流程進行制作,并進行多次內(nèi)部評審和修改,以確保動畫質(zhì)量符合要求。動畫制作規(guī)則解說詞拆分、分析要求解說詞需要簡潔明了,拆分成小段,分析要點突出,語言流暢。模型交互要求模型需要具備交互性,能夠展示建筑或產(chǎn)品的不同功能和特點。模型拆分優(yōu)化模型需要根據(jù)實際需要進行拆分和優(yōu)化,以便于后期制作和修改。模型命名規(guī)則模型需要按照規(guī)定的命名規(guī)則進行命名,以便于團隊成員的協(xié)作和管理。材質(zhì)表現(xiàn)規(guī)則材質(zhì)需要符合實際情況,表現(xiàn)真實感和質(zhì)感。燈光設(shè)置規(guī)則燈光需要符合場景需要,表現(xiàn)出建筑或產(chǎn)品的特點和氛圍。渲染設(shè)置要求渲染需要按照規(guī)定的要求進行設(shè)置,以保證動畫的質(zhì)量和效果。常用施工動畫表現(xiàn)常用的施工動畫表現(xiàn)包括但不限于:模型展示、場景切換、時間流逝、構(gòu)件拆解、裝配演示等。動畫制作流程及進度安排動畫制作流程動畫制作流程包括但不限于:需求分析、概念設(shè)計、建模、材質(zhì)貼圖、燈光設(shè)置、動畫制作、音效制作、渲染和后期制作等。項目階段進度項目階段進度需要按照規(guī)定的時間節(jié)點進行安排和控制,以確保項目能夠按時完成。設(shè)備配備及軟件使用建模軟件配置資源建模軟件需要配備相應(yīng)的計算機配置和軟件資源,以保證建模的效率和質(zhì)量。硬件配置資源計算機硬件需要配備相應(yīng)的配置資源,以保證動畫制作的效率和質(zhì)量。項目管理平臺項目需要使用相應(yīng)的管理平臺進行協(xié)作和管理,以便于團隊成員的協(xié)作和管理。動畫交付成果及要求動畫相關(guān)成果動畫相關(guān)成果包括但不限于:動畫文件、相關(guān)文檔、音效文件和后期制作文件等。AE合成AE合成需要按照規(guī)定的要求進行制作,以保證動畫的質(zhì)量和效果。字幕配音合成字幕和配音需要按照規(guī)定的要求進行制作,以保證動畫的質(zhì)量和效果。概述:動畫是將一些靜態(tài)畫面制作成動態(tài)影像的過程,利用人類視覺暫留的特性,將一幅畫面還未消失前播放下一幅畫面,形成流暢的視覺變化效果。電影每秒24幅畫面,電視每秒25幅或30幅畫面。動畫可分為二維動畫和三維動畫,也有實拍與三維動畫合成的影片。目標(biāo)及應(yīng)用:動畫制作目標(biāo)是補充Revit及Navisworks功能,提高動畫制作效率和質(zhì)量。動畫應(yīng)用包括投標(biāo)階段的建筑漫游、工期計劃安排、重難點部位施工模擬、場地布置,施工階段的施工方案模擬、管線安裝模擬、深化設(shè)計,竣工階段的災(zāi)害應(yīng)急模擬和虛擬樣板間展示。具體描述:在投標(biāo)階段,動畫可用于建筑漫游和工期計劃安排,展示總體項目模型外觀和工期安排進度。重難點施工方案模擬可用于展示施工方案和模擬復(fù)雜節(jié)點,重點部位施工順序和過程動畫模擬。場地布置也可隨施工進度計劃變化。在施工階段,動畫可用于施工方案對比和管線安裝模擬,提供多種動態(tài)選擇和解決方案,模擬設(shè)備系統(tǒng)運行。深化設(shè)計可用于特殊部位建模和關(guān)鍵線路及工作過程進度風(fēng)險預(yù)見性分析??⒐るA段:在竣工階段,我們將進行以下服務(wù):1.災(zāi)害應(yīng)急模擬:模擬逃生和救援方案,設(shè)計逃生和救援路線。2.虛擬樣板間:設(shè)計和模擬虛擬樣板間,使用電子樣板間代替實體樣板間展示室內(nèi)效果。投標(biāo)階段動畫服務(wù)內(nèi)容及成果交付:我們的動畫服務(wù)將根據(jù)以下目標(biāo)優(yōu)先級進行應(yīng)用:1)動畫應(yīng)用方式2)應(yīng)用目標(biāo)3)應(yīng)用階段施工階段動畫服務(wù)內(nèi)容及成果交付:我們的動畫服務(wù)將根據(jù)以下目標(biāo)優(yōu)先級進行應(yīng)用:1)動畫應(yīng)用方式2)應(yīng)用目標(biāo)3)應(yīng)用階段團隊職責(zé)及質(zhì)量:3.1團隊組成在動畫制作開始時,項目總負(fù)責(zé)人和相關(guān)專業(yè)負(fù)責(zé)人(或其授權(quán)人)將根據(jù)項目的具體情況進行有針對性的設(shè)計策劃??傌?fù)責(zé)人(或其授權(quán)人)將創(chuàng)建策略文檔和動畫腳本。策略文檔將包含項目策劃、團隊構(gòu)成、協(xié)同機制、模型拆分、流程制定和進程控制的詳細(xì)管理措施。動畫腳本將作為動畫方案演示藍本由相關(guān)專業(yè)負(fù)責(zé)人編寫。3.2各方職責(zé)參與方:業(yè)主方施工總包方總體分工、職責(zé):業(yè)主方:提出需求施工總包方:提供施工方面需求和技術(shù)支持BIM項目設(shè)計團隊主要由以下設(shè)計崗位構(gòu)成:1.項目總負(fù)責(zé)人2.BIM建模人員3.方案編寫人員4.動畫制作人員5.后期合成人員各設(shè)計崗位職責(zé)規(guī)定如下:1.項目總負(fù)責(zé)人/項目副總負(fù)責(zé)人的職責(zé):制定項目策略文檔計劃管理和協(xié)調(diào)個人員任務(wù)預(yù)測和控制項目技術(shù)風(fēng)險2.BIM建模人員的職責(zé):整合和完善Revit、Takle等模型組織和協(xié)調(diào)各專業(yè)資源,確保模型準(zhǔn)確度轉(zhuǎn)換各專業(yè)模型的格式收集管理項目自建構(gòu)件管理三維模型和二維圖紙對三維模型進行拆分、修改、補充和優(yōu)化3.方案編寫人員的職責(zé):撰寫動畫腳本,確保技術(shù)方案的準(zhǔn)確性提出動畫表現(xiàn)需求,并協(xié)助動畫制作人員理解和分析方案將文字版方案轉(zhuǎn)化為配音,以便后期合成4.動畫制作人員的職責(zé):檢查三維模型根據(jù)腳本制作施工方案模擬、項目整體漫游渲染和效果圖表現(xiàn)協(xié)助項目總負(fù)責(zé)人和方案編制人員圖形化表現(xiàn)、展示和制作動畫制作完成動畫片段5.后期合成人員的職責(zé):合成動畫片段制作視頻過渡和章節(jié)轉(zhuǎn)場動畫制作團隊職責(zé)一覽表為了保證動畫質(zhì)量,必須執(zhí)行嚴(yán)格的質(zhì)量控制程序。每個視頻片段都必須預(yù)先計劃好要表現(xiàn)的內(nèi)容、形式、格式、責(zé)任方和發(fā)布方式。在后期視頻交付后,需要采用嚴(yán)格的版本和權(quán)限管理手段確保設(shè)計信息的安全性。解說詞拆分、分析要求為了方便制作,解說詞需要按段落標(biāo)號,并在段尾標(biāo)注該段字?jǐn)?shù)及所需秒數(shù)。另一種字體顏色可以用于注明所想要表現(xiàn)的形式和方法。模型交互要求模型需要從3Dmax導(dǎo)入Revit。導(dǎo)出格式有3DS、DWG、DXF、FBX、IGS等格式。在Revit中打開的體量或族樣板文件中插入模型,再從體量或族導(dǎo)入項目中。模型的著色形式繼承了3Dmax的模型顏色,且被封裝在塊中不能添加其內(nèi)部構(gòu)件的參數(shù),且線性圖形無法導(dǎo)入。3DS、DWG、DXF、FBX可直接導(dǎo)入到Navisworks中。模型拆分優(yōu)化和命名規(guī)則模型需要按動畫制作需要,用修改器工具拆分。復(fù)雜構(gòu)件需要優(yōu)化,連接相近點,刪除多余面、線。模型名稱需要繼承Revit的模型名稱,命名為:類別實例構(gòu)件。材質(zhì)表現(xiàn)規(guī)則3Dmax的模型材質(zhì)繼承了Revit的著色材質(zhì)。鋼材、默認(rèn)材質(zhì)和不銹鋼的顏色RGB、色彩亮度、光澤度等設(shè)置需要注意。場景搭建燈光設(shè)置材質(zhì)貼圖動畫制作渲染輸出后期制作5.2進度安排1、解說詞編寫:1天2、腳本分析:1天3、模型文件導(dǎo)出:2天4、場景搭建:3天5、燈光設(shè)置:1天6、材質(zhì)貼圖:2天7、動畫制作:10天8、渲染輸出:2天9、后期制作:3天總計:25天Modeln→ModelSplitting。SupplementandSorting→ModelNamingLayering→MaterialSetting→Lighting→AddingCamera→RenderingOutput。EnvironmentSetting→OpeningCredits。ClosingCredits。Chaptern(3DmaxorAfterEffect)→Dubbing(Premiere/PowerDirector)→SubtitleAdding(Premiere/PowerDirector)→VideoOutput→Formatn.5.2ProjectStageProgressProjectStage/ExpectedStartDate/ExpectednDate/nMethod.6.Equipmentandaren6.1ModelingarenResourcesare/n/n/RemarksMicrosoftOfficeDocumentn/2013AutodeskRevit/Modeling/2014AutodeskTakle/SteelStructure/2012AutodeskAutoCAD/2DDrawing/2014AutodeskNavisworks/nCheck。4Dand5Dn/20143DMAX/nDisplay/CS6AfterEffect/nSpecialEffectsare/CS5Premiere/nEditingare.6.2HardwarenResourcesType/PersonalComputer/NumberofReferencens/ReferencePriceProcessor/IntelCorei7-3770K@3.50GHz/FourCores.Motherboard/ASUSP8Z77-VLX(IntelIvyBridge-Z77ExpressChipset).Memory/16GB(KingstonDDR31333MHz).MainHardDisk/SeagateST1000DM003-9YN162(1TB/7200RPM).GraphicsCard/NvidiaQuadro600(1GB/Nvidia).Monitor/DellDELA083DELLIN1940MW(19.1inches).SoundCard/RealtekALC887@IntelPantherPointHighn。Controller.orkCard/RealtekRTL8168EPCI-EGigabit。NIC/ASUS.MediumnProcessor/IntelXeon(E5-2670)/2.5GEightCores.Motherboard/SupermicroX9DA7.Memory/16GB(KingstonDDR31600MHz)-RECCMemory.MainHardDisk/SeagateSTxxxxxxxSS-SAS3.0+SolidStateDisk.GraphicsCard/NvidiaQuadro4000(2GB/Nvidia).Monitor/DualScreen.LargenProcessor/IntelXeon(E5-2690)2.90GHzEightCores(X2).文章無明顯格式錯誤,但是有一些語言表述不夠準(zhǔn)確的地方。以下是修改后的文章:本工作站采用超微X9DA7主板,搭載32GB金士頓DDR31600MHzRECC內(nèi)存,主硬盤為希捷STxxxxxxxSSSAS3.0和固態(tài)硬盤。顯卡為NvidiaQuadro4000(2GB/Nvidia),雙屏顯示器。該工作站主要用于大型項目管理和動畫制作,如大型工作站和.3項目管理平臺。在選擇項目管理平臺時,我們進行了調(diào)研并考慮了多個因素,如BIM軟件功能、本地化程度、市場占有率、數(shù)據(jù)交換能力、二次

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