活動案例:動物園的新成員――比比誰多誰少_第1頁
活動案例:動物園的新成員――比比誰多誰少_第2頁
活動案例:動物園的新成員――比比誰多誰少_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

活動案例:動物園的新成員――比比誰多誰少活動目標:1.目測判斷物體的數(shù)量并說出總數(shù),初步理解數(shù)的“守恒”。2.比較兩組物體數(shù)量的多、少或一樣多?;顒訙蕚洌菏窘炭ㄆ顒恿鞒蹋呵榫皩搿^察示教卡→目測數(shù)量→比較數(shù)量→游戲鞏固→結束活動過程:一、導入教師帶領幼兒集體說兒歌“魔盒、魔盒真有趣,天天和我做游戲,輕輕拿、輕輕放,不扔不摔要愛惜?!倍?、展開:1.教師設計游戲情景“去參觀動物園”引發(fā)幼兒的活動興趣。教師先引導幼兒觀察大游戲圖,看看動物的“家”都在哪里。2.游戲“動物園的新成員”教師依次在《動物園》大游戲圖上每種動物的家中放上不同數(shù)量的該種動物大卡片,讓幼兒說出“家”中動物的總數(shù)。讓幼兒點數(shù)或目測數(shù)群。3.游戲“有幾只動物在家里”教師提問幼兒“小朋友我問你河馬有幾只?”教師繼續(xù)變換動物的位置,讓幼兒目測說出總數(shù)。引導幼兒觀察動物形態(tài),動物形態(tài)不同,但總量不變,讓幼兒目測后說出總數(shù)。4.“比較多少”教師可根據(jù)幼兒實際情況,用生活實例引發(fā)幼兒的活動興趣。如:讓幼兒比較教室中女小朋友多,還是男小朋友多。教師分別出示兩組動物大卡片,將其一一對應擺放好后,讓幼兒比較兩種動物數(shù)量的多少。變換所比較動物卡片的數(shù)量,反復進行游戲。5.“打撲克”教師準備好撲克1――9,將撲克混合后扣放,然后兩人輪流摸卡片,比較兩張卡片上圓點數(shù)量的多少,誰的數(shù)量多,誰就可以贏得這張卡。如果數(shù)量相同,就將卡片放回。贏得卡片多者為勝。三、結束“小朋友在動物園玩的開心嗎?今天天色已晚了我們讓動物休息一下吧,我們也要休息了?!苯處熞龑в變赫砟Ш?,將魔盒放回原處。教學反思:在這次活動中我們充分調動幼兒的多種感官,通過看一看、動手操作來目測判斷物體的數(shù)量并說出總數(shù),初步理解數(shù)的“守恒”及比較兩組物體數(shù)量的多、少或一樣多。孩子語言一百種,兒童的成長有自己的發(fā)展步調,有自己獨特的理解與思維方式,教師應該站在兒童的角度去理解他們“情理之中,意料之外”的想法。如:活動中孩子有時會因為緊張回答錯問題,這時教師就不要急需想得到自己想要的答案,試著給孩子一些啟發(fā)的語言,讓那個孩子自己去發(fā)現(xiàn)錯誤,這樣知識才會更加堅固,從孩子們在活動中的表現(xiàn)來看,幼兒的能力并不是我們想象中的那

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論