二維動畫設計軟件應用(Animate 2022)(第2版) 課件 項目四 時間軸和動畫_第1頁
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項目四時間軸和動畫二維動畫設計軟件應用(Animate2022)項目導讀

Animate的動畫功能,包括時間軸和幀的使用、補間動畫、逐幀動畫、三維動畫、骨骼動畫的制作,雖然方法簡單,卻是Animate動畫的精髓。其中三維動畫和骨骼動畫是軟件新增功能,為動畫的制作提供了更多的手段和技巧。熟練掌握本章提供的案例有助于提高創(chuàng)作能力。儲備新知識學習重點任務1補間動畫——足球的彈跳任務7三維動畫——旋轉魔方思考與探索項目內容任務2分層動畫——月光下的船任務3逐幀動畫——倒計時動畫任務4形狀補間動畫——圓變方再變三角動畫任務5添加形狀提示點動畫——怒放荷花任務6骨骼動畫——皮影戲學習重點項目四時間軸和動畫——學習重點學會什么?1.認識時間軸、幀、層2.制作補間動畫、形狀補間動畫、逐幀動畫3.骨骼動畫、三維動畫功能學習重點:本項目重點了解時間軸相關知識,學習傳統(tǒng)補間動畫、形狀補間動畫、逐幀動畫等類型的動畫制作方法,掌握軟件的新技巧三維動畫和骨骼動畫的制作。0102儲備新知識項目四時間軸和動畫——儲備新知識1.幀動畫是由一系列的靜止畫面按一定的順序排列而成的,這些靜止的畫面稱為幀。當幀以一定的順序連續(xù)播放時,由于視覺上的暫留現(xiàn)象,就產生了連續(xù)動態(tài)的效果。一個幀可以包含一個對象、許多對象或者不包括任何對象。時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。項目四時間軸和動畫——儲備新知識幀是Animate中最小單位的單幅影響畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。在時間軸上需要插入幀的地方按下F5鍵,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”即可插入幀。在時間軸上,幀包括“關鍵幀”和“空白關鍵幀”兩種表現(xiàn)形式?!瓣P鍵幀”指呈現(xiàn)關鍵性動作或內容變化的幀,在時間軸上以實心原點表示,在時間軸上需要插入關鍵幀的地方,按下F6鍵,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關鍵幀”,即可插入關鍵幀。“空白關鍵幀”是特殊的關鍵幀,該幀上沒有任何對象,一般新建的圖層第一幀都是空白關鍵幀,一旦在這一幀上繪制圖形,這個空白幀就變成關鍵幀了??瞻钻P鍵幀在時間軸上以空心圓點表示。在時間軸中需要加入空白關鍵幀的地方按下F7,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入空白關鍵幀”,即可插入空白關鍵幀。2.幀頻幀頻就是Animate播放的速度。其實動畫就是由很多張圖片聯(lián)播產生的,例如一個動作,如果用12幀頻來播放就是把這一個動作分為12個分解動作;如果用30幀來播放一個動作就會分為30個分解動作。一般默認的是12幀頻或者24幀頻,也就是說1秒鐘Animate會從第一幀播放到24幀。一般動畫都是12幀/秒,中國電視一般是25幀/秒,高清電影規(guī)格都是30幀/秒。時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。項目四時間軸和動畫——儲備新知識修改幀頻的方法一般可以通過屬性欄或者直接在時間軸上進行修改。時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。

3.圖層(1)圖層的含義:圖層區(qū)位于時間軸左側,用于圖層操作。當場景中有很多對象,又需要將其按一定的上下順序放置時,應將它們放置在不同的層中,然后分別在圖層中設置每一組動畫的時間順序。圖層可以看作類似于前景背景,就象相互堆疊在一起的透明纖維紙,當上一個圖層上沒有任何對象的時候,可以透過上邊的圖層看到下邊的圖層。項目四時間軸和動畫——儲備新知識(2)圖層的基本操作:1)添加圖層添加圖層的方法是執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“圖層”菜單命令;或者在“時間軸”面板上,點擊插入圖層按鈕,這樣就會在事先選定的圖層上方出現(xiàn)新建的圖層。時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。

2)重命名圖層圖層重命名的方法很簡單,只要在你想要命名的圖層名稱上雙擊兩下鼠標左鍵,就可以更改這個圖層的名字了。

項目四時間軸和動畫——儲備新知識3)復制圖層復制圖層可以節(jié)省大量時間,與Animate中的元素、幀一樣,圖層也可以復制,選中需要復制的圖層,然后單擊鼠標右鍵在彈出的命令菜單中選擇“拷貝圖層”命令,然后右鍵單擊目標圖層,選擇“粘貼圖層”命令即可。時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。

4)改變圖層順序圖層是有順序的,上層的內容會遮蓋下層的內容,下層內容只能通過上層透明的部分顯示出來,因此,常常需要重新調整整層的排列順序。要改變它們的順序,非常簡單,用鼠標選中某一圖層,然后向上或向下拖動到合適的位置就行了。

項目四時間軸和動畫——儲備新知識5)刪除圖層當遇到你不需要的圖層時,你可以在“時間軸”面板上,點擊刪除圖層按鈕,這樣就會將事先選定的圖層丟掉了。時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。

(3)圖層的狀態(tài):l)“”圖標:表明此圖層處于活動狀態(tài).是當前正在編輯的圖層,可以對該層進行各種操作。2)“”圖標:圖層默認的狀態(tài)是顯示活動的狀態(tài)?!?/p>

”表明此圖層處于隱藏狀態(tài),即在編輯區(qū)是看不見的,同時,處于隱藏狀態(tài)的圖層不能進行任何修改。要使某一圖層處于隱藏狀態(tài),應先選中該圖層,然后用鼠標單擊“”圖標下方的小黑點,使其變?yōu)椤?/p>

”狀態(tài)。如果要將所有的圖層全部隱藏,那么直接單擊“”圖標就可以了。3)“”圖標:表明此圖層處于鎖定狀態(tài),被鎖定的圖層無法進行任何操作。在Animate動畫制作中,要特別注意,凡是完成一個層的制作就應該立刻把它鎖定,以免誤操作帶來麻煩。要使某一圖層處于鎖定狀態(tài),應先選中該圖層,然后用鼠標單擊“”圖標下方的小黑點,使其變?yōu)殒i定狀態(tài)。如果要將所有的圖層全部鎖定,那么直接單擊“”圖標就可以了。

項目四時間軸和動畫——儲備新知識時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。

4)“”圖標:表明此圖層處于外框顯示模式。要使某一圖層處于外框顯示模式,應先選中該圖層,然后用鼠標單擊方塊圖標“”下方的小方塊,使其變?yōu)椤啊睜顟B(tài)。如果要將所有的圖層以外框模式顯示,那么直接單擊方塊圖標“”就可以了。處于外框模式的圖層,圖層的所有圖形只能顯示輪廓。項目四時間軸和動畫——儲備新知識4.繪圖紙功能在動畫片的制作過程中,用戶可以通過時間抽上的“繪圖紙”功能輔助進行動畫繪制和編輯,從而制作出更加連貫、流暢的動畫效果。按下時間軸下邊的“繪圖紙”系列按鈕,就可以選擇多種顯示方式查看鄰近幀之間的位置和動畫效果。時間軸“時間軸”面板由“圖層”和時間軸組成,用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數(shù)和幀數(shù)。

項目四時間軸和動畫——儲備新知識1.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間利用傳統(tǒng)運動補間來處理動畫中的元件、群組或文本框的折線運動、旋轉、大小變化,顏色變化等。一個場景中多個對象的同時運動補間需要為每個補間使用一層。不能同時為同一層上的單獨對象設置運動補間。但是,用戶可以同時在不同層上為它們設置補間。運動補間至少需要用兩個關鍵幀來標識,這兩個關鍵幀被帶有一個黑箭頭和淺藍背景的中間過渡幀分開。動畫補間動畫就是在兩個對象內容的關鍵幀之間建立動畫關系后,將自動在兩個關鍵幀之間補充動畫圖形來顯示變化,從而發(fā)生連續(xù)變化的動畫效果。補間動畫提高了動畫之多的效率,同時它的局限性也較大,通常只能用于對象的移動、旋轉、縮放、屬性的變化等動畫效果的制作。項目四時間軸和動畫——儲備新知識如果過渡幀是虛線,則代表沒有正確地完成補間,這經常是由于缺少開始或結束關鍵幀,或補間不正確,對象不是元件等造成的。2.創(chuàng)建補間動畫補間動畫的作用與傳統(tǒng)運動補間的作用相同,都是用于對元件動畫的創(chuàng)建,不同的是補間動畫可以支持骨骼動畫和3D動畫的創(chuàng)建,并且還可以使用“動畫編輯器”面板便捷地對補間動畫進行線性調整。因此,也可以認為補間動畫就是傳統(tǒng)運動補間的升級版本。動畫補間動畫就是在兩個對象內容的關鍵幀之間建立動畫關系后,將自動在兩個關鍵幀之間補充動畫圖形來顯示變化,從而發(fā)生連續(xù)變化的動畫效果。補間動畫提高了動畫之多的效率,同時它的局限性也較大,通常只能用于對象的移動、旋轉、縮放、屬性的變化等動畫效果的制作。項目四時間軸和動畫——儲備新知識3.補間形狀制作形變動畫,顧名思義就是讓對象產生形狀的變化,形變動畫是Animate中獨具特色的一種動畫手法。形狀到形狀之間的變化,文字到文字之間的變化完全由Animate自動完成。在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好;在動畫結束處創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要變成的形狀;形狀漸變動畫可以在一層中放置多個變形過渡對象,不過為了可以更好地控制變形的效果,用戶最好還是為每個動畫對象單獨設置一層。形狀過渡幀至少需要用兩個關鍵幀來標識,它們被帶有一個黑箭頭和淺綠背景的中間過渡幀分開。動畫補間動畫就是在兩個對象內容的關鍵幀之間建立動畫關系后,將自動在兩個關鍵幀之間補充動畫圖形來顯示變化,從而發(fā)生連續(xù)變化的動畫效果。補間動畫提高了動畫之多的效率,同時它的局限性也較大,通常只能用于對象的移動、旋轉、縮放、屬性的變化等動畫效果的制作。項目四時間軸和動畫——儲備新知識要想制作形變動畫,在Animate中需要滿足一個條件,就是產生形變動畫的起止對象必須是矢量圖,如果對象不合符這一條件,就無法產生形狀的漸變。如果對象不符合上述條件可以執(zhí)行菜單“修改”→“分離”命令來將對象打散,形成矢量圖。該操作的快捷鍵是“ctrl+B”。4.逐幀動畫逐幀動畫是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續(xù)播放而成動畫。動畫補間動畫就是在兩個對象內容的關鍵幀之間建立動畫關系后,將自動在兩個關鍵幀之間補充動畫圖形來顯示變化,從而發(fā)生連續(xù)變化的動畫效果。補間動畫提高了動畫之多的效率,同時它的局限性也較大,通常只能用于對象的移動、旋轉、縮放、屬性的變化等動畫效果的制作。項目四時間軸和動畫——儲備新知識由于逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法:(1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入Animate中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉等特效。(4)導入序列圖像可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件產生的動畫序列。動畫補間動畫就是在兩個對象內容的關鍵幀之間建立動畫關系后,將自動在兩個關鍵幀之間補充動畫圖形來顯示變化,從而發(fā)生連續(xù)變化的動畫效果。補間動畫提高了動畫之多的效率,同時它的局限性也較大,通常只能用于對象的移動、旋轉、縮放、屬性的變化等動畫效果的制作。項目四時間軸和動畫——儲備新知識5.骨骼動畫在Animate中編輯人物或動物身體運動時,相對比較麻煩,使用“”制作骨骼動畫可以使該操作變?yōu)楹唵巍V谱鲿r只需創(chuàng)建好骨骼系統(tǒng),然后將身體的各部分綁定到骨骼上,就能按照骨骼的動力學特點使綁定對象產生逼真的運動效果。骨骼動畫用于為對象創(chuàng)建一個骨骼系統(tǒng),這里的對象可以使影片剪輯,也可以是矢量圖形。6.三維動畫盡管Animate不是一款3D制作軟件,但是仍然為用戶提供了一個X、Y、Z軸的概念,這樣用戶就能從原來的2D環(huán)境拓展到一個有限度三維空間環(huán)境,制作一些簡單地3D動畫效果。動畫補間動畫就是在兩個對象內容的關鍵幀之間建立動畫關系后,將自動在兩個關鍵幀之間補充動畫圖形來顯示變化,從而發(fā)生連續(xù)變化的動畫效果。補間動畫提高了動畫之多的效率,同時它的局限性也較大,通常只能用于對象的移動、旋轉、縮放、屬性的變化等動畫效果的制作。任務1補間動畫——足球的彈跳項目四時間軸和動畫——任務1任務分析:利用現(xiàn)有的足球圖片素材,轉換圖形元件,然后選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,利用軟件自動生成兩個關鍵幀之間的動畫過程。需要注意的是Animate中運動補間動畫需要滿足一個條件,就是產生運動動畫的對象必須是元件,如果不是,Animate將會自動生成序列元件?!蹲闱驈椞凡糠纸貓D

任務實施項目四時間軸和動畫——任務1步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設置寬、高為550像素×400像素。任務實施項目四時間軸和動畫——任務1步驟2將“素材\項目4\任務1\ls背景.jpg”導入到舞臺中,再新建圖層,將“素材\項目4\任務1\足球.png”同樣導入到舞臺中,調整好兩張素材的位置。任務實施項目四時間軸和動畫——任務1步驟3將圖像選中后,按【F8】鍵將圖像轉換成一個名稱為“元件1”的“影片剪輯”元件。步驟4在“圖層2”的第一幀創(chuàng)建補間動畫,將“圖層1”和“圖層2”的時間軸按【F5】延續(xù)到第70幀。步驟5在“圖層2”的第5幀、第10幀、第15幀、第20幀、第25幀、第30幀、第35幀、第40幀中制作運動補間動畫,調整足球元件的位置和大小。步驟6按【ctrl+enter】鍵播放動畫,測試動畫效果。任務實施——任務經驗本實例實現(xiàn)了圖像的運動補間動畫效果,其中圖像的位置、縮放比例、旋轉、顏色等屬性可以進行動畫設置。任務2分層動畫——月光下的船(三)任務分析:利用之前講過的“月光下的小船”的繪畫效果,調成好圖層之間的疊壓順序,使畫面動靜結合,利用運動補間動畫作出有層次的作品。需要注意的是在時間軸上,同一圖層只能有一個元件進行補間動畫效果,所以此動畫畫面內容較多,要先分析出那幾組圖像是需要做動畫的,那幾組圖像是靜態(tài)的,把海浪和鯨魚、小船之間圖層順序擺清楚?!对鹿庀碌拇凡糠纸貓D項目四時間軸和動畫——任務2任務實施項目四時間軸和動畫——任務2步驟1打開“素材\項目4\任務2\紙帆船.fla”文件,在“時間軸”面板上新創(chuàng)建9個圖層,分別重命名為“背景”、“波浪1”、“鯨魚”、“波浪2”、“紙帆船”、“波浪3”、“星星”、“云”和“月亮”。然后,分別從“庫”面板中把相對應的元件拖拽到相應圖層中。其中“月亮”元件需要通過“濾鏡”面板添加“模糊”效果。任務實施項目四時間軸和動畫——任務2步驟2按快捷鍵【F5】,將所有圖層都延續(xù)到第120幀,將圖層“波浪1”、“波浪2”和“波浪3”添加補間動畫,舞臺中的位置從右向左移動?!蚌L魚”圖層也添加補間動畫,在“時間軸”面板中第10幀、第30幀、第40幀、第50幀和第70幀添加位移,接下來是給“紙帆船”圖層添加補間動畫,在“時間軸”面板中第20幀、第40幀、第60幀和第80幀添加位移動作,動畫整體位置是從舞臺右側跳躍移動到舞臺左側。任務實施項目四時間軸和動畫——任務2步驟3為“月亮”圖層添加補間動畫,在“時間軸”面板中調整月亮圖像的模糊濾鏡效果分別為第20幀模糊xy值為30像素,第40幀模糊xy值為10像素,第80幀模糊xy值為25像素和第100幀模糊xy值為10像素。步驟4【ctrl+enter】鍵播放動畫,測試動畫效果。

任務實施——任務經驗本實例是學習者了解到每個圖層只能擺放一個元件進行補間動畫設置,通過對多個圖層之間的順序排列和補間動畫之間關系的運用,可以使學習者更好地掌握復雜動畫中的動靜關系和前后順序。任務3逐幀動畫——倒計時動畫任務分析:使用繪圖工具和文本工具在不同關鍵幀上繪制出不同的數(shù)字效果,時間軸按照順序進行播放,形成倒計時的動畫效果。逐幀動畫可以制作相對復雜的動畫效果。因為每個動作都要做相應的關鍵幀變化,所以制作過程也相對與補間動畫麻煩很多?!兜褂嫊r動畫》部分截圖項目四時間軸和動畫——任務3任務實施項目四時間軸和動畫——任務3步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設置寬、高為550像素×400像素。步驟2圖層1中,利用“橢圓形工具”繪制正圓形邊框,參數(shù)如圖4-47所示。選中剛剛繪制好的圓環(huán),按快捷鍵【F8】將其轉換為“影片剪輯”元件。進入元件中,在第3幀按快捷鍵【F6】插入關鍵幀,調整圓環(huán)顏色為深綠色#006600。并在第4幀按下快捷鍵【F5】延續(xù)動畫。在第1幀的圓環(huán)上方繪制十字線。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務3步驟3回到場景中,新建“圖層2”,在第1幀利用“文本工具”輸入數(shù)字“5”,調整文字屬性。運用同樣方法,分別在第5幀、第10幀、第15幀和第20幀插入關鍵幀,修改數(shù)字分別為“4”、“3”、“2”和“1”,在第25幀插入關鍵幀輸入文本“start”。步驟4在“圖層1”和“圖層2”按快捷鍵【F5】延續(xù)時間軸到第40幀。按【ctrl+enter】鍵播放動畫查看效果。任務實施——任務經驗本例實現(xiàn)了逐幀動畫的制作過程,要求每個關鍵幀中繪制不同的動作,時間軸按順序進行播放,完成動畫效果。這里的逐幀可以是每一幀里有一個關鍵動作,也可以是一拖二或是一拖三等隔幀插入關鍵幀,本動畫中就是每5幀插入1個關鍵幀,完成的動畫效果。任務4形狀補間動畫——圓變方再變三角動畫任務分析:使用繪圖工具分別在三個關鍵幀中畫出不同的圖形,然后選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令,利用形狀漸變功能實現(xiàn)從一個圖形到另一個圖形的變化。需要注意的是Animate形變動畫需要滿足一個條件,就是產生形變動畫的起止對象必須是矢量圖,如果不是,可以將對象打散來實現(xiàn)條件。《圓變方再變三角動畫》部分截圖項目四時間軸和動畫——任務4任務實施項目四時間軸和動畫——任務4步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設置寬、高為550像素×400像素。步驟2在第1幀處畫一個無邊框的正圓,按住shift鍵可以畫出正圓。位置在場景左側。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務4步驟3在第15幀按快捷鍵【F7】插入空白關鍵幀,在該幀繪制一個正方形,居中于場景。再在第30幀插入空白關鍵幀,利用“多角星形工具”繪制三角形,位置在場景右側。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務4步驟4在第1-30幀之間的時間軸上,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令。步驟5按【ctrl+enter】鍵播放動畫查看效果。任務實施——任務經驗本實例實現(xiàn)了規(guī)則圖形的形狀變化,其中要使圖形水平對齊與場景,可以使用對齊面板來實現(xiàn),快捷鍵為【ctrl+K】。任務5添加形狀提示點動畫——怒放荷花任務分析:使用繪圖工具分別在兩個關鍵幀中畫出不同的圖形,然后選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令,利用形狀漸變功能實現(xiàn)從一個圖形到另一個圖形的變化。需要注意的是在Animate里如果兩個關鍵幀中圖形的差別較大,在補間形狀變形的運算過程中,就會很容易出現(xiàn)錯誤,變形的中間過程會很難看,因此,在較復雜的形狀補間動畫中可以通過添加形狀提示點的方式,使動畫按照制作者的想法進行變形動畫。《怒放荷花》部分截圖項目四時間軸和動畫——任務5任務實施項目四時間軸和動畫——任務5步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設置寬、高為550像素×400像素。步驟2在第1幀處繪制一個粉色無邊框的橢圓,調整其邊緣形狀。新建“圖層2”放置在花苞圖層的下面,利用“線條工具”繪制綠色花徑。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務5步驟3在“圖層2”第30幀按快捷鍵【F5】插入延續(xù)幀,在“圖層1”第30幀按快捷鍵【F6】插入關鍵幀,并修改圖形。步驟4在第1-30幀之間的時間軸上,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務5步驟5選擇“圖層1”的第1幀,執(zhí)行“修改”→“形狀”→“添加形狀提示”命令,為形狀補間動畫添加提示點,這樣就可以在圖形上出現(xiàn)一個編號為“a”的紅色形狀提示點。在形狀補間動畫的兩個關鍵幀中,依次將形狀提示點拖拽到圖形相應的頂點上。當位置正確時,關鍵幀中的形狀提示點將分別變?yōu)辄S色和綠色,重復上以命令,依次為花瓣添加相應的形狀提示點。步驟6按【ctrl+enter】鍵播放動畫查看效果。任務實施——任務經驗本實例實現(xiàn)了不規(guī)則圖形的形狀變化,其中為形狀補間添加形狀提示點可以制作更復雜的變形動畫。任務6骨骼動畫——皮影戲任務分析:骨骼動畫是一種使用骨骼對對象進行動畫處理的方式,這些骨骼將父子關系鏈接成線性或枝狀的骨架,也稱反向運動。當一個骨骼移動時,與其連接的骨骼也發(fā)生相應的移動。本實例使用元件為人物添加骨骼,通過骨骼的調整制作出人物跳舞的動畫。《皮影戲》部分截圖項目四時間軸和動畫——任務6任務實施項目四時間軸和動畫——任務6步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設置寬、高為550像素×400像素。將“素材\項目4\任務6”中的皮影人體分解圖片導入到舞臺中。步驟2將“庫”面板中的圖片素材分別擺放到場景中,按照不同的部分分別按快捷鍵【F8】轉換成“圖形”元件,分別命名為“頭”、“身體”、“大臂”、“手”、“大腿”和“腳”。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務6步驟3將身體的各部分元件被放在一起,組成一個完整的動作。步驟4單擊“工具箱”上的“”按鈕,單擊并拖動鼠標,為人物創(chuàng)建骨骼。使用相同的方法創(chuàng)建其他骨骼。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務6步驟5在“骨架”圖層的第60幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢”命令。

步驟6單擊“骨架”圖層的第5幀,拖動骨骼調整實例位置。按照相同方法每5幀調整實例動作,完成動畫的全部動作。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務6步驟7選擇“圖層1”,將“庫”面板中的“擔子.png”拖拽的場景中,配合人物動畫擺放,并轉換成元件。按照每5幀插入一個關鍵幀,調整“擔子”元件的位置和角度,做成逐幀動畫效果。新建圖層,利用“筆刷”工具繪制地面效果。步驟8按【ctrl+enter】鍵播放動畫查看效果。任務實施——任務經驗本實例實現(xiàn)了利用骨骼工具,制作復雜人物動作的動畫,骨骼綁定的位置直接影響到調整動作的品質。

任務7三維動畫——旋轉魔方任務分析:本案例通過制作一個旋轉魔方,幫助學習者進一步了解如何使用3D變化工具,并且學會在Animate中進行三維空間動畫效果的制作方法?!缎D魔方》部分截圖項目四時間軸和動畫——任務7任務實施項目四時間軸和動畫——任務7步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個Animate文檔。設置寬、高為550像素×400像素。步驟2利用“工具箱”中的“矩形工具”繪制魔方的六個面,并分別將它們轉換成“影片剪輯”元件,并用相應的顏色命名。

任務實施項目四時間軸和動畫——任務7步驟3選中影片剪輯“黃”面,在“屬性”面板中修改其xyz軸坐標位置為:0、0、150,然后再修改“紅”面影片剪輯的xyz軸坐標位置為:0、0、0。

步驟4將影片剪輯“藍”面移動到坐標150、0、0處,選擇“3D旋轉工具”將元件的控制點修改到左上角,將其延y軸旋轉90度。

任務實施項目四時間軸

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