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文檔簡介
知識點總結(jié)
一、平面直角坐標(biāo)系
1.平面直角坐標(biāo)系:(1)在平面內(nèi)兩條有公共點并且互相垂直的數(shù)軸就構(gòu)成了平面直角坐標(biāo)系,通常把其中水平的一條數(shù)軸叫橫軸或軸,取向右的方向為正方向;鉛直的數(shù)軸叫縱軸或軸,取向上的方向為正方向;兩數(shù)軸的交點叫做坐標(biāo)原點。
(2)建立了直角坐標(biāo)系的平面叫坐標(biāo)平面.x軸和y軸把坐標(biāo)平面分成四個部分,稱為四個象限,按逆時針順序依次叫第一象限、第二象限、第三象限、第四象限,如圖所示.
說明:兩條坐標(biāo)軸不屬于任何一個象限。
2.點的坐標(biāo):
對于平面直角坐標(biāo)系內(nèi)任意一點P,過點P分別向x軸和y軸作垂線,垂足在x軸,y軸對應(yīng)的數(shù)a,b分別叫做點P的橫坐標(biāo),縱坐標(biāo),有序數(shù)對(a,b)叫做P的坐標(biāo)。
3.點與有序?qū)崝?shù)對的關(guān)系:坐標(biāo)平面內(nèi)的點可以用有序?qū)崝?shù)對來表示,反過來每一個有序?qū)崝?shù)對應(yīng)著坐標(biāo)平面內(nèi)的一個點,即坐標(biāo)平面內(nèi)的點和有序?qū)崝?shù)對是一一對應(yīng)的關(guān)系。
常見考法
(1)由點的位置確定點的坐標(biāo),由點的坐標(biāo)確定點的位置;(2)求某些特殊點的坐標(biāo)。
誤區(qū)提醒
(1)求點的坐標(biāo)時,容易將橫、縱坐標(biāo)弄反,還容易忽略坐標(biāo)符號;(2)思考問題不周,容易出現(xiàn)漏解。(如點P到x軸的距離為1,這里點P的縱坐標(biāo)應(yīng)當(dāng)是,而不是1)。
【典型例題】(2010江蘇常州)點p(1,2)關(guān)于x軸的對稱點p1的坐標(biāo)是
,點p(1,2)關(guān)于原點O的對稱點P2的坐標(biāo)是
。
【解析】關(guān)于x軸的對稱點的坐標(biāo)是橫坐標(biāo)不變,縱坐標(biāo)相反,關(guān)于原點對稱的點的坐標(biāo),橫、縱坐標(biāo)都要乘以-1,故本題應(yīng)當(dāng)填(1,-2),(-1,-2)。一、求復(fù)雜事件的概率:
1.有些隨機事件不可能用樹狀圖和列表法求其發(fā)生的概率,只能用試驗、統(tǒng)計的方法估計其發(fā)生的概率。
2.對于作何一個隨機事件都有一個固定的概率客觀存在。
3.對隨機事件做大量試驗時,根據(jù)重復(fù)試驗的特征,我們確定概率時應(yīng)當(dāng)注意幾點:
(1)盡量經(jīng)歷反復(fù)實驗的過程,不能想當(dāng)然的作出判斷;(2)做實驗時應(yīng)當(dāng)在相同條件下進行;(3)實驗的次數(shù)要足夠多,不能太少;(4)把每一次實驗的結(jié)果準(zhǔn)確,實時的做好記錄;(5)分階段分別從第一次起計算,事件發(fā)生的頻率,并把這些頻率用折線統(tǒng)計圖直觀的表示出來;(6)觀察分析統(tǒng)計圖,找出頻率變化的逐漸穩(wěn)定值,并用這個穩(wěn)定值估計事件發(fā)生的概率,這種估計概率的方法的優(yōu)點是直觀,缺點是估計值必須在實驗后才能得到,無法事件預(yù)測。
二、判斷游戲公平:
游戲?qū)﹄p方公平是指雙方獲勝的可能性相同。
三、概率綜合運用:
概率可以和很多知識綜合命題,主要涉及平面圖形、統(tǒng)計圖、平均數(shù)、中位數(shù)、眾數(shù)、函數(shù)等。
常見考法
(1)判斷游戲是否公平是概率知識應(yīng)用的一個重要方面,也是中考熱點,這類問題有兩類一類是計算游戲雙方的獲勝理論概率,另一類是計算游戲雙方的理論得分;
(2)概率是初中數(shù)學(xué)的重要知識點之一,命題者經(jīng)常以摸球、拋硬幣、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤、抽撲克這些既熟悉又感興趣的事為載體,設(shè)計問題。
誤區(qū)提醒
進行摸球、抽卡片等實驗時,沒有注意“有序”還是“無序”、“有放回”還是“無放回”故造成求解錯誤。
【典型例題】(2010
廣東汕頭)分別把帶有指針的圓形轉(zhuǎn)盤A、B分成4等份、3等份的扇形區(qū)域,并在每一小區(qū)域內(nèi)標(biāo)上數(shù)字(如圖所示).歡歡、樂樂兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,游戲規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時,若指針?biāo)竷蓞^(qū)域的數(shù)字之積為奇數(shù),則歡歡勝;若指針?biāo)竷蓞^(qū)域的數(shù)字之積為偶數(shù),則樂樂勝;若有指針落在分割線上,則無效,需重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤.
(1)試用列表或畫樹狀圖的方法,求歡歡獲勝的概率;
(2)請問這個游戲規(guī)則對歡歡、樂樂雙方公平嗎?試說明理由.
一、可能性:
1.必然事件:有些事情我們能確定他一定會發(fā)生,這些事情稱為必然事件;
2.不可能事件:有些事情我們能肯定他一定不會發(fā)生,這些事情稱為不可能事件;
3.確定事件:必然事件和不可能事件都是確定的;
4.不確定事件:有很多事情我們無法肯定他會不會發(fā)生,這些事情稱為不確定事件。
5.一般來說,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。.
二、概率:
1.概率的意義:表示一個事件發(fā)生的可能性大小的這個數(shù)叫做該事件的概率。
2.必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0<P(A)<1。
3.一步試驗事件發(fā)生的概率的計算公式是P=k/n,n為該事件所有等可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù),k為事件包含的結(jié)果數(shù)。兩步試驗事件發(fā)生的概率的發(fā)生的概率的計算方法有兩種,一種是列表法,另一種是畫樹狀圖,利用這兩種方法計算兩步實驗時,應(yīng)用樹狀圖或列表將簡單的兩步試驗所有可能的情況表示出來,從而計算隨機事件的概率。
常見考法
(1)判斷哪些事件是必然事件,哪些是不可能事件;
(2)直接求某個事件的概率。
誤區(qū)提醒
對一個不確定事件所有等可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)做了重復(fù)計算或漏算。
【典型例題】(2010福建寧德)下列事件是必然事件的是(
).
A.隨意擲兩個均勻的骰子,朝上面的點數(shù)之和為6
B.拋一枚硬幣,正面朝上
C.3個人分成兩組,一定有2個人分在一組
D.打開電視,正在播放動畫片
【解析】必然事件指的是一定發(fā)生的事件,3個人分成兩組,一定有2個人分在一組
這是一定的,所以本題選C
一、頻數(shù)分布直方圖:
1.頻數(shù)與頻率:每個對象出現(xiàn)的次數(shù)為頻數(shù),而每個對象出現(xiàn)的次數(shù)與總次數(shù)的比值為頻率。
2.頻數(shù)分布表:運用頻數(shù)分布直方圖進行數(shù)據(jù)分析的時候,一般先列出它的分布表,其中有幾個常用的公式:各組頻數(shù)之和等于抽樣數(shù)據(jù)總數(shù);各組頻率之和等于1;數(shù)據(jù)總數(shù)×各組的頻率=相應(yīng)組的頻數(shù)。
畫頻數(shù)分布直方圖的目的,是為了將頻數(shù)分布表中的結(jié)果直觀、形象地表示出來。
3.頻數(shù)分布直方圖:
(1)當(dāng)收集的數(shù)據(jù)連續(xù)取值時,我們通常先將數(shù)據(jù)適當(dāng)分組,然后再繪制頻數(shù)分布直方圖。
(2)繪制的頻數(shù)分布直方圖的一般步驟:①計算最大值與最小值的差(極差),確定統(tǒng)計量的范圍;②決定組數(shù)和組距,數(shù)據(jù)越多,分的組數(shù)也應(yīng)當(dāng)越多;③確定分點;④列頻數(shù)分布表;⑤畫頻數(shù)分布直方圖。
二、常見的統(tǒng)計圖:
常見的統(tǒng)計圖有條形統(tǒng)計圖、折線統(tǒng)計圖、扇形統(tǒng)計圖三種,在解決實際問題時,具體選擇用哪種統(tǒng)計圖,要依據(jù)統(tǒng)計圖的特點和問題的要求而定。
1.條形統(tǒng)計圖:
(1)條形統(tǒng)計圖是用一個單位長度表示一定的數(shù)量,根據(jù)數(shù)量的多少畫成長短不同的直條,然后把這些直條按一定的順序排列起來。條形統(tǒng)計圖又分為條形統(tǒng)計圖和復(fù)式條形統(tǒng)計圖。
(2)特點:能夠顯示每組中的具體數(shù)據(jù);易于比較數(shù)據(jù)間的差別;如果要表示的數(shù)據(jù)各自獨立,一般要選用條形統(tǒng)計圖。
(3)繪制方法:①為了使圖形大小適當(dāng),先要確定橫軸和縱軸的長度,畫出橫軸和縱軸;
②確定單位長度,根據(jù)要表示的數(shù)據(jù)的大小和數(shù)據(jù)的種類,分別確定兩個軸的單位長度,在橫縱、縱軸上從零開始等距離分段;③用長短(或高低)不同的直條來表示具體的數(shù)量,直條的寬度要適當(dāng),每個直條的寬度要相等,直條之間的距離也要相等;④要注明各直條所表示的統(tǒng)計對象、單位和數(shù)量,寫上統(tǒng)計圖的名稱、制圖日期,復(fù)式條形圖還要有圖例。
2.折線統(tǒng)計圖:
(1)折線統(tǒng)計圖用一個單位長度表示一定的數(shù)量,根據(jù)數(shù)量的多少描出各點,然后把各點用線段順次連接起來,以折線的上升或下降來表示統(tǒng)計數(shù)量增減變化。
(2)特點:折線統(tǒng)計圖能夠清晰地顯示數(shù)據(jù)增減變化。如果表示的數(shù)據(jù)是想了解隨時間變化而變化的情況,那么就采用折線統(tǒng)計圖。
(3)繪制方法:①根據(jù)統(tǒng)計資料整理數(shù)據(jù);②用一定單位表示一定的數(shù)量,畫出縱、橫軸;③根據(jù)數(shù)量的多少,在縱、橫軸的恰當(dāng)位置描出各點;④把各點用線段按順序依次連接起來;
⑤統(tǒng)計圖中的數(shù)據(jù)是不是統(tǒng)計資料整理的數(shù)據(jù)。
3.扇形統(tǒng)計圖:
(1)扇形統(tǒng)計圖用圓表示總體,圓中的各個扇形分別代表總體中的不同部分,扇形的大小反映部分占總體的百分比的大小,這樣的統(tǒng)計圖叫做扇形統(tǒng)計圖。
(2)特點:扇形統(tǒng)計圖中,每部分占總體的百分比等于該部分所對應(yīng)的扇形圓心角的度數(shù)與360o的比。如果表示的數(shù)據(jù)是想了解各數(shù)據(jù)所占的百分比,那么一般采用扇形統(tǒng)計圖。
(3)繪制方法:①先算出個部分?jǐn)?shù)量占總數(shù)量的百分之幾。
②再算出表示個部分?jǐn)?shù)量的扇形的圓心角的度數(shù)。
③取適當(dāng)?shù)陌霃疆嬕粋€圓,并按照上面算出的圓心角的度數(shù)在圓里畫出各個扇形
④在每個扇形中標(biāo)明所表示的各個部分?jǐn)?shù)量名稱和所占的百分?jǐn)?shù),并用不同的顏色區(qū)別
⑤寫上名稱和制圖日期。
三、各類統(tǒng)計圖的優(yōu)點:
條形統(tǒng)計圖:能清楚表示出每個項目的具體數(shù)目;折線統(tǒng)計圖:能清楚反映事物的變化情況;扇形統(tǒng)計圖:能清楚地表示出各部分在總體中所占的百分比。
常見考法
(1)列頻數(shù)分布表,繪制頻數(shù)分布直方圖;
(2)從統(tǒng)計圖表中獲取信息,完成題目設(shè)計的問題;
(3)補全頻數(shù)分布直方圖、統(tǒng)計圖,并回答問題;
(4)統(tǒng)計圖的繪制和轉(zhuǎn)化。
誤區(qū)提醒
(1)在做統(tǒng)計時,沒有合理選擇統(tǒng)計圖表;
(2)提取圖表中的信息時,不完全,有遺漏;
(3)繪制扇形統(tǒng)計圖時,錯誤判斷部分的數(shù)量。
定義與命題:
1.對名稱與術(shù)語的含義加以描述,作出明確的規(guī)定,也就是給出他們的定義。
2.對事情進行判斷的句子叫做命題(分真命題與
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