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文檔簡介

實用文檔少兒編程SCRATCH《足球游戲》作業(yè)設(shè)計一、教學(xué)目標(biāo)1.通過學(xué)生動手操作,拖動mind+相應(yīng)模塊,制作一個足球的小游戲,體驗編程帶來的成就感。2、通過教師的引導(dǎo)和講解,學(xué)生學(xué)習(xí)“碰到舞臺邊緣”、“設(shè)置xy坐標(biāo)”等新腳本,運用新腳本編寫程序。3、通過小組合作探究,綜合應(yīng)用所學(xué)腳本完成編程項目并擴展,提高學(xué)生解決實際問題的能力。二、學(xué)情分析學(xué)生是四年級的學(xué)生,有一定的編程基礎(chǔ),對編程和計算機的操作熱情很高,會使用mind+中的大部分腳本,但邏輯思維能力還有所欠缺,自主思考能力較差,獨立編寫出一個程序有一定的困難。教材分析教材由信息技術(shù)組老師研究編寫,符合學(xué)生當(dāng)前的學(xué)情,教材內(nèi)容以全新的信息素養(yǎng)觀念和新課程標(biāo)準(zhǔn)為指導(dǎo),改變了原有的“軟件說明書”式的模塊內(nèi)容組織體系,依據(jù)信息素養(yǎng)和技術(shù)素養(yǎng)的結(jié)構(gòu)要素進行信息技術(shù)課程內(nèi)容的增減和重組,形成了非線性的,螺旋上升式的模塊結(jié)構(gòu)體系。學(xué)習(xí)內(nèi)容以圖形化編程為主,注意引導(dǎo)學(xué)生自主完成活動,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和合作能力。本單元/課時教學(xué)分析本課時是在學(xué)生了解mind+軟件基本操作的基礎(chǔ)上,進行腳本的詳細學(xué)習(xí)與應(yīng)用,運用所學(xué)腳本制作足球游戲,為后續(xù)腳本的綜合運用、解決生活中真實問題打下基礎(chǔ)。作業(yè)全文課前預(yù)習(xí):觀察山地足球游戲,思考下面問題。足球的運動有什么特點?___________________________________足球向下滾落應(yīng)該分解成哪幾個動作?___________________________________小紅人有哪些動作?____________________________________(二)課堂作業(yè)1.對足球進行編程(1)程序分析a.足球從哪里開始運動?___________b.為了使足球走到最右邊后返回起點,可以重復(fù)游戲,加上_________指令。C.足球在向右走的同時向下走直到碰到藍色斜坡,所以這里我們用___________指令。(2)程序?qū)崿F(xiàn)“足球”程序代碼(選擇合適的選項補充程序)移到x:-200y:118將y坐標(biāo)增加-4碰到舞臺邊緣2.對“小紅人”進行編程“小紅人”程序代碼(選擇合適的選項補充程序)A.移到x:111y:-16B.碰到足球C.換成pico-c造型3.知識大比拼:寫出下面三個指令的含義。__________________________________________________________________________________________________________4.知識拓展明明將小紅人的程序?qū)懗闪俗筮呥@樣會有什么現(xiàn)象發(fā)生呢?()按下空格鍵小紅人不會動了按下空格鍵小紅人跳起來,到達最高點后無法返回按下空格鍵小紅人往下跳按下空格鍵,小紅人摔倒了作業(yè)布置意圖首先進行課前預(yù)習(xí),學(xué)生通過觀察山地足球游戲,思考相應(yīng)問題,培養(yǎng)學(xué)生自主思考問題的習(xí)慣。學(xué)生選擇合適的程序代碼補充程序,提高學(xué)生閱讀腳本的能力,通過程序的分析,體驗程序的魅力,保持學(xué)習(xí)編程的興趣。通過知識大比拼,檢驗學(xué)生對腳本的理解,只有學(xué)生真正理解腳本,才能學(xué)會應(yīng)用腳本編寫程序。最后進行知識拓展,通過學(xué)生進一步思考程序流程,得出相應(yīng)的答案,加深學(xué)生對相應(yīng)腳本的理解。效果評價課前問題:學(xué)生思考相應(yīng)問題,梳理程序思路,為之后的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。課堂作業(yè):通過三個作業(yè)的設(shè)置,學(xué)生通過填寫程序代碼,能夠準(zhǔn)確理解程序,鍛煉了動手操作能力

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