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小學(xué)信息技術(shù)(四年級)第三冊《樹葉飄飄我來掃》教學(xué)設(shè)計【教學(xué)目標(biāo)】1.知識與技能鞏固已經(jīng)掌握的造型切換、場景布置、條件語句的使用方法,掌握克隆積木和隨機數(shù)積本復(fù)制角色的方法,掌握重復(fù)執(zhí)行及條件判斷積木“如.---那么...否則...”的使用方法;2.過程與方法通過嘗試操作、自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí),培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力和團隊協(xié)作的精神,培養(yǎng)綜合運用知識的能力及創(chuàng)新思維意識。3.情感態(tài)度與價值觀通過設(shè)計機器人掃樹葉的程序,體驗智能機器人工作的原理,能以此解決生活中的實際問題。感受自主操作,享受成功的喜悅。激發(fā)良好的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)互幫互助、團結(jié)協(xié)作的精神品質(zhì)?!局攸c與難點】1.教學(xué)重點:克隆積木、隨機數(shù)積木及條件判斷積木的使用方法。2.教學(xué)難點:知識的遷移以及學(xué)生自我探索、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)?!窘虒W(xué)過程】一、情景導(dǎo)入同學(xué)們,秋天來了,環(huán)衛(wèi)工人總是要不停地清掃樹葉,很辛苦。如果有一款能清掃樹葉的機器人就好了。為此老師設(shè)計了一個機器人掃樹葉的小游戲。我們一塊來了解一下這個游戲的規(guī)則是什么?生:(1)單擊小綠旗啟動游戲,拖到鼠標(biāo)控制機器人移動,機器人每碰到一片樹葉,樹葉消失,得分增加一分。(2)機器人碰到垃圾箱時,得分清零,游戲結(jié)束。現(xiàn)在我請一位同學(xué)上臺來玩一下這個游戲,好,這位同學(xué)游戲玩的不錯。同學(xué)們想不想玩這個小游戲啊,想玩游戲首先要成為游戲的設(shè)計者,設(shè)計出這個游戲,同學(xué)們敢不敢挑戰(zhàn)一下自己啊?今天我們一起來學(xué)習(xí)第5課《樹葉飄飄我來掃》,板書課題。二、引導(dǎo)探究,學(xué)習(xí)新知(一)1.我們一起來分析一下這個游戲,游戲的角色是什么?生答:機器人、樹葉、垃圾箱。角色的任務(wù)是什么?生答:機器人:跟隨鼠標(biāo)移動,清掃樹葉。樹葉:隨機飄落在舞臺上,碰到機器人樹葉消失。垃圾箱:隨機在舞臺上走動,遇到機器人,得分清零,游戲結(jié)束。設(shè)計游戲既然我們知道了游戲的角色任務(wù)、游戲規(guī)則我們一起來設(shè)計機器人清掃樹葉的游戲吧!1.任務(wù)一:請上傳機器人、樹葉、垃圾箱角色,為舞臺選擇合適的背景。提示學(xué)生注意:(1)舞臺背景的選擇要與角色協(xié)調(diào)。(2)角色的大小和位置要符合真實的情境,界面要美觀。請一位同學(xué)上臺展示任務(wù)一,教師點評。2.任務(wù)二:克隆更多的樹葉,并讓克隆的樹葉顏色、大小各異。A.師:舞臺上只有一片樹葉,如何將一片樹葉變出很多片樹葉。生:可以用克隆積木,克隆就是復(fù)制,通過克隆可以快速復(fù)制出很多片樹葉。師:世界上沒有兩片完全相同的樹葉,怎樣將克隆出的樹葉顏色、大小各異。生:可以用外觀模塊中的“將角色的大小設(shè)定為”、“將顏色特效設(shè)定為”。師:樹葉的顏色大小還是一樣?生:可以用運算模塊中的隨機數(shù)積木,將樹葉顏色大小設(shè)為不同的值。3.任務(wù)三:讓克隆的樹葉從舞臺上方飄落到舞臺下方,最終樹葉消失。師:將所有的樹葉移動到舞臺的上沿,讓樹葉向下運動。運動到舞臺下方,刪除此克隆體。教師通過巡視和交流,了解和掌握學(xué)生的活動情況,及時指導(dǎo)或引導(dǎo)學(xué)生解決程序編寫中出現(xiàn)的問題。這個活動結(jié)束后,找1-2個學(xué)生演示??偨Y(jié)樹葉飄落腳本的編寫方法。(設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)設(shè)計讓學(xué)生通過活動進行自主探究,盡量自己解決編寫樹葉自由落下模塊中出現(xiàn)的問題,同時也發(fā)揮小組的作用,共同探索克隆積木和隨機數(shù)積木的使用方法,引學(xué)學(xué)生進行小組討論,合作找出解決問題的辦法,逐步養(yǎng)成自己解決問題的習(xí)慣。)4.任務(wù)四:讓樹葉遇到機器人消失。條件判斷積木:如果......那么......,偵測模塊中的碰到積木,控制模塊中的刪除本克隆體。5.任務(wù)五:讓機器人跟隨鼠標(biāo)走動,每碰到一片樹葉,發(fā)出一聲驚呼。學(xué)生探究如何使用條件判斷語句來設(shè)置掃地機器人在遇到樹葉和沒遇到樹葉時的行為?為了使程序更有趣,還可以增加動畫效果或者聲音效果。6.進階任務(wù)1:統(tǒng)計機器人收集了多少樹葉。數(shù)據(jù)模塊中的變量,新建得分變量,初始值設(shè)定為0,如果碰到樹葉,那么得分加1。7.進階任務(wù)2:讓垃圾箱在舞臺上不停地走來走去,如果碰到機器人,得分清零,游戲結(jié)束。匯報交流、作品展示、拓展訓(xùn)練本小組誰做得最好,他的技巧是什么?然后各小組出示本組最佳作品進行匯報交流。三、總結(jié)匯報1.你在進行編程時用到哪些模塊和積木,這些積木你會熟練應(yīng)用嗎?本節(jié)課你學(xué)到了哪些積木的使用方法。2.游戲設(shè)計的流程是什么?設(shè)置游戲的場景、角色——設(shè)置角色的任務(wù)和游戲規(guī)則——編寫程序腳本——調(diào)試程序。今天只能是紙上談兵了,將來我們要設(shè)計出真正的機器人,讓它為我們的生活服務(wù)?!局R樹構(gòu)建】小學(xué)信息技術(shù)(四年級)第三冊《樹葉飄飄我來掃》學(xué)情分析本課面對的教學(xué)對象是小學(xué)四年級的學(xué)生,他們正處于形象思維向邏輯思維過渡的階段,對外界事物充滿了好奇心,具有自主探究、樂于合作、敢于挑戰(zhàn)等特點。學(xué)生在本課之前已經(jīng)學(xué)習(xí)了Scraino的基本語句,對各控件模塊的使用已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),對順序、選擇、循環(huán)三種程序設(shè)計的基本結(jié)構(gòu)已經(jīng)有了一定的體驗,對Scraino學(xué)習(xí)充滿了興趣,能夠進行簡單游戲的搭建,但游戲制作的一般流程尚需梳理,綜合靈活運用知識的能力有待加強,個性化的設(shè)計思想需要提升。小學(xué)信息技術(shù)(四年級)第三冊《樹葉飄飄我來掃》效果分析本課主要學(xué)習(xí)“克隆”積木、“隨機數(shù)”積木和“條件判斷”積木的使用方法,并能通過它們設(shè)計簡單的機器人清掃樹葉的程序。本課以游戲設(shè)計為出發(fā)點,以設(shè)計游戲思路為主軸線。學(xué)生積極主動性強、好奇心強,通過自主學(xué)習(xí)能夠輕松的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。利用積木的搭建,找到最合適的方法達(dá)到設(shè)計目標(biāo),按照設(shè)計思路、互幫互助、自主完成,熟悉了積木的用法和作用。學(xué)習(xí)氣氛濃厚,通過動手操作,自主探索發(fā)現(xiàn),開動腦筋,設(shè)計出了有趣好玩的游戲,開拓了思路,保持了繼續(xù)求知的欲望,基本達(dá)到了學(xué)習(xí)目標(biāo)。小學(xué)信息技術(shù)四年級第三冊《樹葉飄飄我來掃》教材分析《樹葉飄飄我來掃》是泰山出版社2018新版小學(xué)信息技術(shù)第三冊第一單元《體驗圖形化編程》第5課屬于“程序設(shè)計”的內(nèi)容。本課要求學(xué)生通過使用Scraino軟件設(shè)計一個可以清掃落葉的機器人。在此之前學(xué)生已經(jīng)掌握了Scraino軟件的基本操作,掌握了隨機數(shù)積木的使用,能用運用Scraino軟件進行簡單程序的設(shè)計。本課通過讓學(xué)生結(jié)合生活中觀察環(huán)衛(wèi)工人清掃落葉,結(jié)合本冊所學(xué)軟件Scraino制作一個清掃落葉的機器人。通過設(shè)計落葉自由下落,隨機位置的出現(xiàn),利用克隆積木塊模擬落葉紛紛飄落的場景,再利用機器人隨機移動,達(dá)到清掃落葉的目的。通過源于生活的觀察,制作出一個作品,幫助并解決生活中遇到的落葉難掃問題。小學(xué)信息技術(shù)(四年級)第三冊《樹葉飄飄我來掃》評測練習(xí)1.上傳機器人、樹葉、垃圾箱角色,為舞臺選擇合適的背景。2.克隆更多的樹葉,并讓克隆的樹葉顏色、大小各異。3.讓克隆的樹葉從舞臺上方飄落到舞臺下方,最終樹葉消失。4.讓樹葉遇到機器人消失。5.讓機器人跟隨鼠標(biāo)走動,每碰到一片樹葉,發(fā)出一聲驚呼。6.統(tǒng)計機器人收集了多少樹葉。7.讓垃圾箱在舞臺上不停地走來走去,如果碰到機器人,得分清零,游戲結(jié)束。小學(xué)信息技術(shù)(四年級)第三冊《樹葉飄飄我來掃》課后反思Scraino對學(xué)生來說是比較陌生的,那么如何讓學(xué)生快速地了解這個軟件的功能并喜歡上它呢?我根據(jù)小學(xué)生愛玩游戲的特點,對教材進行了創(chuàng)編,設(shè)計了機器人掃落葉積分的小游戲,讓學(xué)生在感受樂趣的同時,對Scraino的功能也有了更全面的了解,實現(xiàn)了從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變!為了促使學(xué)生有目的地主動學(xué)習(xí),使教學(xué)取得最佳效果,我沒有忙于教授程序編寫的過程,而是通過與學(xué)生共同體驗了機器人掃樹葉贏積分的游戲,玩過之后,引導(dǎo)學(xué)生進行簡單的思考:“游戲的角色是什么,角色的任務(wù)是什么?游戲的規(guī)則又是什么?游戲設(shè)計的流程是什么?”讓學(xué)生明確游戲的角色該干什么,該怎么干才能實現(xiàn)游戲。學(xué)生思考后,就主動去尋求解決問題的方法。有的學(xué)生直接嘗試了編程,有的學(xué)生與旁邊的同學(xué)進行了交流,還有些學(xué)生則打開了課本進行學(xué)習(xí)。這樣,學(xué)生帶著問題自覺地嘗試、探究、思考,互相交流著新發(fā)現(xiàn),不但自我學(xué)習(xí)能力和與同學(xué)交流的能力得到了提升,而且編程思維也得到了培養(yǎng),能夠從計算機領(lǐng)域的角度去思考解決問題,實現(xiàn)從游戲玩家到游戲創(chuàng)造者的轉(zhuǎn)變。這節(jié)課盡管學(xué)生完成作品的效果還行,但本節(jié)課還存在著很多問題,下面列舉出來:1.對學(xué)生的評價不到位。學(xué)生在探索操作中,,我一直擔(dān)心時間會不會夠,不太敢于評價,導(dǎo)致對學(xué)生評價語言沒有針對性,評價的語言也很平常,沒有起到很好的激勵作用。2.學(xué)生的自己嘗試探索操作時間放得還不夠,主要原因還是擔(dān)心時間不夠,其實在自己探索階段,對一些有必要多嘗試的環(huán)節(jié),應(yīng)該讓學(xué)生通過討論、看教材等方式,給學(xué)生充分時間嘗試操作,但為了完成教學(xué)任務(wù),時間分配上不太敢放得太多。小學(xué)信息技術(shù)(四年級)第三冊《樹葉飄飄我來掃》課標(biāo)分析【教學(xué)目標(biāo)】1.知識與技能鞏固已經(jīng)掌握的造型切換、場景布置、條件語句的使用方法,掌握克隆積木和隨機數(shù)積本復(fù)制角色的方法,掌握重復(fù)執(zhí)行及條件判斷積木“如.---那么...否則...”的使用方法;2.過程與方法通過嘗試操作、自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)
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