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文檔簡介
PAGE2PAGE43滾輪裝配本章的重點(diǎn)內(nèi)容:如何運(yùn)用約束裝配進(jìn)行零件定位。如何運(yùn)用鏡像功能生成完整的二維截面。二維輪廓的生成1.打開已有的“滾輪.ics”文件。2.單擊“旋轉(zhuǎn)特征”按鈕,開頭生成滾輪.用顯示窗口工具放大顯示“右軸襯”零件。3.拾取右軸襯的中心點(diǎn)作為新建零件的參考坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0).4.在彈出的“旋轉(zhuǎn)特征向?qū)?對話框中選擇“獨(dú)立實(shí)體”,連續(xù)單擊“下一步”即可。5.打開三維球工具,將“右軸襯"繞軸旋轉(zhuǎn)90度。6.單擊選中右軸襯的中心線A,然后單擊“等距”按鈕,在彈出的對話框中輸入距離0。5并選中“切換方向”復(fù)選框,得到直線B.BAABBAAB7.單擊選中直線C,然后然后單擊“等距"按鈕,在彈出的對話框中輸入距離1.15625,得到直線D。DDDCCDCC注意:我們只需要定義二維輪廓的右半部分,通過鏡像就可以得到整個(gè)輪廓。8.運(yùn)用同樣的等距方法生成A的以下的等距線0。625(B)0。875(C)1。75(D)1。875(E)2。000(F)DECABFBDECABFB9.生成直線H向右等距0.1875的直線I和直線H向右等距0.875的直線JJIHHJIJIHHJI10.單擊二維繪圖工具欄中的“折線“按鈕,繪制輪廓的右半部分,結(jié)果如圖所示.11.按住SHIFT鍵,拾取生成的輪廓右半部分的全部直線,拾取到的直線顯示為黃色加亮。12.拾取直線鏡像的軸線A,然后單擊二維編輯工具欄的“鏡像“按鈕,即可得到完整的輪廓。AA13.在輪廓的紅色圓點(diǎn)(即輪廓右半部分與左半部分相連的點(diǎn))上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“連接”命令。這步操作封閉用于旋轉(zhuǎn)的操作的輪廓.旋轉(zhuǎn)生成圖素1.單擊“編輯截面"對話框中的“完成造型”按鈕,立即生成旋轉(zhuǎn)體零件。2.打開三維球工具,拖動(dòng)三維球手柄A,移動(dòng)該零件到右軸襯與軸之間。AA使用約束裝配在底座上定位支架定位右支架1.點(diǎn)擊右支架使其處于零件狀態(tài).2.單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中“約束裝配”按鈕。3.單擊右支架的底面A,然后單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選擇“貼合”命令。AA4.單擊底座右側(cè)的面B,右支架的底面要定位到該面上。BB添加幫助的約束1.單擊右支架的側(cè)面A,然后在鎖定圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“貼合”,然后單擊底座右側(cè)面中心位置即可完成定位右支架。AA2.重復(fù)上面的操作步驟定為左支架.使用約束裝配定為左右軸襯1.放大顯示右軸襯,點(diǎn)擊使其處于零件狀態(tài)。2.單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中“約束裝配”按鈕,點(diǎn)擊該端面,然后在鎖定圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“貼合”命令.3.旋轉(zhuǎn)視圖,放大顯示右支架要貼合的面,然后單擊拾取該面。4.使用約束對齊軸襯和右支架的軸.5.單擊右軸襯使其處于零件狀態(tài),然后單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中“約束裝配”按鈕。6.拾取軸襯的軸線,在中點(diǎn)單擊右鍵選擇“共軸”命令,拾取右支架的軸即可。關(guān)閉“約束裝配”。7.重復(fù)上面的操作定位左軸襯與左支架。8.使用“對齊”和“共軸"命令,完成軸的定位,結(jié)果如下所示。9.使用“共軸”和“貼合”命令,定位滾輪,最后結(jié)果如圖所示。第9章?lián)Q向變速機(jī)構(gòu)本章通過講解一個(gè)換向變速機(jī)構(gòu)的裝配設(shè)計(jì),重點(diǎn)復(fù)習(xí)前面學(xué)過的裝配功能,以及它們的靈敏運(yùn)用:三維球技術(shù)在裝配設(shè)計(jì)過程中的應(yīng)用約束裝配技術(shù)的應(yīng)用無約束裝配(智能裝配)技術(shù)的應(yīng)用干涉檢查完成圖所示的裝配。軸套主軸副齒輪機(jī)構(gòu)主齒輪襯套支撐墊變速機(jī)構(gòu)軸套主軸副齒輪機(jī)構(gòu)主齒輪襯套支撐墊變速機(jī)構(gòu)1.建立一個(gè)主齒輪副裝配設(shè)計(jì)文件。選擇“文件”下拉菜單中的“新文件”命令,在“新建”對話框中選擇“設(shè)計(jì)”。注:CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)并不區(qū)分零件設(shè)計(jì)與裝配設(shè)計(jì)的文件類型和設(shè)計(jì)界面,對一個(gè)裝配文件即可以存儲零件的全部信息(文件比較大,但可以任意移動(dòng)與拷貝),也可以只存儲零件的位置信息(文件小,與零件完全關(guān)聯(lián)),為用戶的設(shè)計(jì)供應(yīng)了極大的靈敏性。完全支持傳統(tǒng)意義上的自底向上設(shè)計(jì)和自頂向下設(shè)計(jì)。2.將設(shè)計(jì)完成的零件插入裝配設(shè)計(jì)。選擇“裝配”菜單中的“插入零件/裝配”命令。在對話框中查找文件“培訓(xùn)教材\第8章\8_1\主軸”,并在對話框下部選中“作為鏈接插入”。將設(shè)計(jì)主齒輪副的其它零件插入裝配文件。重復(fù)2的操作插入以下文件:主齒輪、支撐墊、軸套、襯套。這時(shí)您可以選擇掃瞄設(shè)計(jì)樹,查看全部插入的零件。4.在左側(cè)的設(shè)計(jì)樹中,結(jié)合鼠標(biāo)左鍵和Shift鍵一次選擇全部零件,然后選擇“裝配”菜單中的“裝配"命令,這時(shí)在掃瞄樹中全部插入零件之上形成一個(gè)新的裝配項(xiàng)目。鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊兩次或結(jié)合右鍵修改項(xiàng)目的名稱為“主齒輪副".5.將軸套裝在主軸上。鼠標(biāo)拾取軸套進(jìn)入零件編輯狀態(tài),在“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄中選擇“約束裝配”按鈕。點(diǎn)擊軸套一次,右鍵選擇“共軸"。點(diǎn)擊主軸,點(diǎn)擊“約束裝配”命令,退出約束狀態(tài)。此步操作的目的是給軸套和主軸施加了一個(gè)共軸約束。在今后的設(shè)計(jì)中如果你不刪除這個(gè)約束,只能在共軸條件下修改軸套相對主軸的位置。約束裝配一般用在設(shè)計(jì)中比較確定的裝配步驟中.拾取軸套,在“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄“無約束裝配"(智能裝配)。用鼠標(biāo)移近軸套,觀察捕獲信息的變化,當(dāng)靠近軸套大端中心的時(shí)候,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)。6.用鼠標(biāo)移近主軸的臺階上端面,觀察捕獲到的信息變化,鼠標(biāo)左鍵確認(rèn).無約束裝配只是移動(dòng)了零件的位置,在后面的設(shè)計(jì)過程中你還可以依據(jù)需要修改,不受約束的限制。將襯套與支撐墊裝在一起作為一個(gè)小組件。鼠標(biāo)拾取支撐墊,點(diǎn)擊“約束裝配”。拾取支撐墊的上表面,鼠標(biāo)右鍵選擇“貼合”,鼠標(biāo)拾取襯套的下表面,將兩個(gè)零件表面對齊。重復(fù)以上操作將兩個(gè)零件“共軸”。選擇掃瞄設(shè)計(jì)樹,在掃瞄樹環(huán)境中選中襯套和支撐墊,選擇“裝配”菜單下的“裝配”,將2個(gè)零件組成一個(gè)組件,以便利后面的設(shè)計(jì)。將襯套和支撐墊組件與主軸裝配在一起。選中組件,用“約束裝配”使組件與主軸共軸.選擇“無約束裝配",使支撐墊的下端面與主軸的頂面對齊。選擇三維球工具,沿主軸方向移動(dòng)組件230mm,裝配完成。將主齒輪與主軸裝在一起。鼠標(biāo)左鍵拾取主齒輪進(jìn)入零件編輯狀態(tài),用“約束裝配”使主齒輪與主軸共軸.下一步需要利用三維球?qū)X輪上的鍵槽與主軸上的鍵槽對齊。首先需要使主齒輪三維球的某一坐標(biāo)軸方向與鍵槽底面垂直。鼠標(biāo)拾取主齒輪,打開三維球,按空格鍵使三維球與主齒輪分離,移動(dòng)三維球到齒輪上表面的中心,鼠標(biāo)選中與主軸方向全都的坐標(biāo)軸,拾取三維球內(nèi)部掌握旋轉(zhuǎn)方向的手柄點(diǎn)擊右鍵,選擇與面垂直,然后拾取鍵槽的底面.按空格鍵使三維球與主齒輪附和,重復(fù)以上操作,但在選擇所需垂直的表面時(shí),選擇主軸鍵槽的底面.用三維球沿主軸的軸線方向移動(dòng)主齒輪,使齒輪與主軸裝在一起。安裝鍵。利用約束裝配(或無約束裝配)將鍵的2個(gè)平面分別與鍵槽的2個(gè)平面平行,然后利用三維球技術(shù)一次將鍵裝入鍵槽內(nèi)。簡略步驟用戶可以自己嘗試。結(jié)果見圖8-6。裝配設(shè)計(jì)結(jié)束后,選擇“文件”菜單中的“另存為”命令,將自己的設(shè)計(jì)結(jié)果保存起來,如果您在設(shè)計(jì)中對參加裝配的某個(gè)零件做了修改,您可以重新保存這個(gè)零件,或者通過拾取這個(gè)零件后選擇“裝配”菜單下的“解除外部鏈接”。保證您在下次打開這個(gè)裝配文件時(shí),得到的是經(jīng)過修改的零件。(注:這時(shí)參加裝配的原來那個(gè)零件不會被修改,但您在退出這個(gè)裝配設(shè)計(jì)時(shí),系統(tǒng)會提示您是否對修改過的零件重新保存,如果選擇否,則不修改原零件)檢查干涉。CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)供應(yīng)的干涉檢查功能可以檢查裝配過程中消滅的零件之間的干涉并形象的表示出來。鼠標(biāo)拾取整個(gè)裝配體,選擇“工具”菜單下的“干涉檢查"。系統(tǒng)經(jīng)過計(jì)算以后檢查到鍵與主齒輪,主齒輪與襯套之間發(fā)現(xiàn)干涉,并如圖所示對干涉部分加亮顯示出來。這時(shí)您可以直接在裝配文件內(nèi)修改發(fā)生干涉的地方。鼠標(biāo)直接點(diǎn)擊零件—鍵2次,進(jìn)入智能圖素編輯狀態(tài),拾取掌握厚度方向的手柄,將原來的22改為20.修改襯套組件與主齒輪之間的相對位置,使頂面與齒輪底面對齊。再次選擇“工具”菜單下的“干涉檢查”,結(jié)果顯示干涉完全消除了。裝配主齒輪副與副齒輪副。為了減輕計(jì)算機(jī)系統(tǒng)運(yùn)行的負(fù)擔(dān),我們建議用戶在完成一個(gè)簡潔的大型裝配設(shè)計(jì)時(shí),盡可能將裝配分成不同的組件,先分別裝配這些組件,然后再將這些組件裝配起來,完成簡潔的裝配設(shè)計(jì)工作。選擇“裝配”菜單下“插入零件/裝配”命令,在培訓(xùn)光盤中找到副齒輪組。ics這個(gè)文件,以鏈接方式打開。(副齒輪組的裝配這里就不介紹了,所需零件在培訓(xùn)光盤中都可以找到,用戶可作為練習(xí)自己獨(dú)立完成)17.正齒輪副與副齒輪副之間的裝配不能依據(jù)齒面之間的接觸關(guān)系進(jìn)行裝配,需要結(jié)合實(shí)際工程設(shè)計(jì)知識.裝配完成的結(jié)果見圖。鈑金設(shè)計(jì)本章重點(diǎn)內(nèi)容:鈑金設(shè)計(jì)中的添加板料,添加折彎以及編輯這些智能圖素的外形。添加各種型孔。鈑金零件的展開和復(fù)原.完成如圖所示的鈑金件設(shè)計(jì)。鈑金1打開所需的零件設(shè)計(jì)文件:臺鉗.ics。啟動(dòng)軟件后,打開“工具”下拉菜單,選擇“選項(xiàng)",激活“選項(xiàng)”對話框,在對話框中選擇“板料”標(biāo)簽,從板料列表中選擇一個(gè)作為新鈑金零件的缺省板料。選擇Aluminum5052—20作為新鈑金零件的缺省板料.鈑金2拖放板料到零件表面從設(shè)計(jì)元素庫中(鈑金)選中“板料”,把它拖入設(shè)計(jì)環(huán)境(按住鼠標(biāo)左鍵拖出)并將圖素放置在零件的上表面(零件上表面呈加亮狀態(tài))如圖所示.ABABCD雙擊板料圖素,使板料進(jìn)入“外形設(shè)計(jì)”編輯狀態(tài),將鼠標(biāo)指針放到方形紅色手柄處,使指針變?yōu)榭梢匝刂本€移動(dòng)的手形。選中方形手柄(手柄呈加亮狀態(tài))移動(dòng)鼠標(biāo),這時(shí)手形指針變?yōu)樾〉氖中喂鈽?biāo),板料的長度(寬度)尺寸會隨鼠標(biāo)的移動(dòng)而轉(zhuǎn)變。在移動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按住“shift"鍵,可以使零件的編輯進(jìn)入智能捕獲狀態(tài)。我們選中板料的一個(gè)手柄并按住“shift”然后移動(dòng)鼠標(biāo),此時(shí)手形指針變?yōu)樾〉氖中喂鈽?biāo),當(dāng)消滅十字形光標(biāo)后,將光標(biāo)移動(dòng)到一些特征位置上如邊、面、點(diǎn)(中點(diǎn)、頂點(diǎn)、交點(diǎn)),軟件會自動(dòng)捕獲這些特征位置,當(dāng)捕獲到特征位置時(shí),這些特征位置呈加亮狀態(tài),如圖5所示利用智能捕獲,拾取到圓形凸臺的切線位置,釋放鼠標(biāo)左鍵,板料的邊會自動(dòng)與圓相切(A處)。同理,使用“shift"+鼠標(biāo)拖動(dòng)將板料的另外三個(gè)邊定位到指定的位置,如圖6所示,B、C為兩頂點(diǎn),D為一平面也可以是該平面的任意一條邊或中心點(diǎn)。將鼠標(biāo)指針放到B面處的方形紅色手柄處,指針變?yōu)榭梢匝刂本€移動(dòng)的手形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“編輯距離",系統(tǒng)會彈出“編輯距離”對話框,在距離對話框中填入距離值5mm(填入負(fù)值可使板料縮短),使板料長度增加。如圖7所示鈑金3添加折彎使用“視向”工具調(diào)整零件實(shí)體的大小和位置。從設(shè)計(jì)元素庫中(鈑金)選中“折彎”圖素,把它拖入設(shè)計(jì)環(huán)境,按住鼠標(biāo)左鍵將鼠標(biāo)指針放到板料下邊沿的中點(diǎn)處(加亮邊的中點(diǎn)A處),如圖8所示。這時(shí)會在原板料上添加一個(gè)向下的“折彎”圖素,如圖9所示。將折彎部分向下延長5mm。在B處朝零件方向添加另一折彎,并將這一折彎與臺鉗零件左表面齊平。在D處沿零件左表面添加“向外折彎”,并將這一折彎與臺鉗零件左下表面齊平.鈑金4添加掩蓋臺鉗兩傾斜面的折彎:在掩蓋臺鉗傾斜面的板料的中點(diǎn)處添加一向下的折彎,以掩蓋零件的傾斜面.在另一邊進(jìn)行同樣的操作。鈑金5延長鈑金,掩蓋兩凸臺:拖放一“向外折彎”到鈑金與凸臺相接處,用拖拉方法重定義彎曲部分尺寸,使之與凸臺齊平。拖放一“向內(nèi)折彎"到靠近凸臺的鈑金上邊緣,延長鈑金,使之與凸臺右端齊平。添加板料從設(shè)計(jì)元素庫中(鈑金)選中“添加板料",拖放到圖中的A處(板料上表面邊的中點(diǎn)處),釋放鼠標(biāo).從設(shè)計(jì)元素庫中(鈑金)選中“不帶料內(nèi)折彎",拖放到圖中D處(添加板料下表面邊的中點(diǎn)處),釋放鼠標(biāo)。雙擊已添加的“不帶料內(nèi)折彎"的板料部分,使板料進(jìn)入鈑金外形設(shè)計(jì)狀態(tài),將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到板料外形編輯手柄處(板料寬度方向E處)請注意指針變?yōu)槭中沃羔?,如圖所示。單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇右鍵菜單中的“編輯距離",在彈出的編輯距離對話框中填入25。4(mm)單擊確定,如圖所示。添加卷邊從設(shè)計(jì)元素庫中(鈑金)選中“卷邊",拖放到圖中的F處(板料上表面邊的中點(diǎn)處),釋放鼠標(biāo).如圖所示.鈑金6利用鈑金5中的操作步驟在另一邊添加上相同的鈑金零件。如圖所示。鈑金7添加沖孔1.從設(shè)計(jì)元素庫中(鈑金)選中“圓孔”,拖放到圖中的A處(板料上表面中心處),釋放鼠標(biāo).如圖所示。2。將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到?jīng)_孔尺寸調(diào)節(jié)按鈕處,按鈕呈加亮狀態(tài)指針也變?yōu)槭种感沃羔槪ㄈ鐖D)。單擊鼠標(biāo)右鍵激活“添加加工屬性"菜單,單擊此選項(xiàng)進(jìn)入“沖孔屬性”對話框,在標(biāo)準(zhǔn)尺寸系列中選擇沖孔直徑25。4(mm)的尺寸,單擊確定。如圖所示。定位沖孔1。雙擊沖孔進(jìn)入零件編輯狀態(tài),激活三維球,此時(shí)的三維球被定為在沖孔的上表面處,如果需要重新定位沖孔就必須先將三維球重新定位到?jīng)_孔的下表面圓心處.2.單擊空格鍵使三維球進(jìn)入脫離零件狀態(tài)(定向掌握手柄呈灰色),此時(shí)三維球可以任意移動(dòng).3.選中三維球的中心掌握手柄,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇右鍵菜單中的“到中心點(diǎn)”,將鼠標(biāo)指針指向沖孔下表面圓的輪廓線,輪廓線呈加亮狀態(tài),單擊鼠標(biāo)左鍵三維球會自動(dòng)附著在沖孔下表面輪廓線的中心處,單擊空格鍵將三維球重新鎖定。4。選中三維球的中心掌握手柄,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇右鍵菜單中的“到中心點(diǎn)”,將鼠標(biāo)指針指向零件大圓孔的輪廓線處,此時(shí)輪廓線呈加亮狀態(tài)(如圖所示)。單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn),沖孔會重新定位并與零件大圓孔同心。5。單擊三維球按鈕(按鍵盤Esc鍵)退出三維球操作。鈑金8添加沖孔1.在凸臺上方板料進(jìn)行添加沖孔、三維球重新定位以及沖孔重新定位的操作基本與鈑金7中的操作步驟相像,唯一的區(qū)分是在選擇沖孔直徑時(shí)選擇19。05(mm)的沖孔直徑,因此這里就不再簡略說明其簡略操作步驟了.注意:在定位沖孔時(shí),應(yīng)該選擇凸臺上表面圓的輪廓線,這樣才能正確將沖孔定位在凸臺的上表面.如圖所示。沖孔的拷貝1.選中凸臺上方的沖孔,使之進(jìn)入外形設(shè)計(jì)狀態(tài),激活三維球,選中沖孔拷貝方向(直線方向)的外掌握手柄,此時(shí),外掌握手柄呈加亮狀態(tài).如圖所示。2.選中手柄后,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到球形手柄處(注意指針變化),按住鼠標(biāo)右鍵向沖孔拷貝方向拖動(dòng)三維球,釋放右鍵后系統(tǒng)會彈出右鍵菜單,選擇其中的“拷貝"命令,在“重復(fù)拷貝/鏈接”對話框中填入拷貝的數(shù)量和距離值(44.45mm),單擊確定。沖孔會自動(dòng)拷貝到其次個(gè)凸臺的上表面。如圖所示。3.單擊三維球按鈕(按鍵盤Esc鍵)退出三維球操作。鈑金9添加沖壓模型1.從設(shè)計(jì)元素庫中(鈑金)選中“卡式導(dǎo)向孔”,拖放到圖中的A處(板料上表面中心處),釋放鼠標(biāo)。如圖所示。2.將“卡式導(dǎo)向孔”重新定位在板料沖孔的圓心處,簡略操作步驟與鈑金7中的3~4相同。3.選中三維球的外掌握手柄(如圖所示),按住鼠標(biāo)左鍵直接拖動(dòng)三維球,此時(shí)在拖動(dòng)手柄的軸線方向上會消滅一個(gè)可變的數(shù)值,如圖所示.釋放鼠標(biāo)左鍵,拾取尺寸數(shù)值(注意手形)單擊右鍵系統(tǒng)會彈出右鍵菜單,選擇“編輯值”,在“編輯距離”對話框中輸入25。4mm,單擊確定,“卡式導(dǎo)向孔"被重新定位.4.上述方法也可以利用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)三維球來實(shí)現(xiàn),當(dāng)拖動(dòng)三維球釋放鼠標(biāo)右鍵后,系統(tǒng)會彈出右鍵菜單,選擇“移動(dòng)”命令,在彈出的“編輯距離"對話框中輸入25.4mm,單擊確定,“卡式導(dǎo)向孔"也會被重新定位。如圖所示.5.關(guān)于拷貝“卡式導(dǎo)向孔”的操作步驟,請?jiān)斠娾k金8中沖孔的拷貝。在“距離”欄中填入15。24mm。6.最后單擊三維球按鈕(按鍵盤Esc鍵)退出三維球操作。如圖所示。7.單擊零件使零件進(jìn)入“零件”狀態(tài),單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“壓縮”命令將零件隱藏,鈑金零件完成。如圖所示。鈑金10鈑金零件的展開和復(fù)原1.鼠標(biāo)單擊拾取鈑金零件,使其進(jìn)入“零件”狀態(tài),單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“展開”,鈑金零件會自動(dòng)展開為平面零件.2.如果需要恢復(fù),單擊鼠標(biāo)右鍵,取消“展開”前的對鉤,鈑金零件會自動(dòng)恢復(fù)為鈑金零件。第11章自定義零件庫本章重點(diǎn)內(nèi)容:如何使用軟件供應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)元素庫如何自定義用戶自己的常用零件庫如何定義參數(shù)化的零件庫其它高級內(nèi)容設(shè)計(jì)元素庫CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)供應(yīng)了大量的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)元素庫,包括常用的“圖素”,“高級圖素”等。靈敏使用這些圖素是用好軟件的基礎(chǔ)。而要深化發(fā)掘軟件的潛力,需要用戶能夠自定義自己的零件庫和常用圖素.軟件安裝成功以后會自動(dòng)打開常用的設(shè)計(jì)元素庫,而要打開更多的軟件供應(yīng)的設(shè)計(jì)元素,只需要通過菜單“設(shè)計(jì)元素",“打開"。在軟件的安轉(zhuǎn)名目下找到\CAXASolid\Catalogs子名目,找到相應(yīng)的文件打開。如“金屬",“石頭"等在標(biāo)準(zhǔn)安裝時(shí)沒有打開的圖素.如果要關(guān)閉一個(gè)已經(jīng)打開的圖素,只需先用鼠標(biāo)在屏幕左側(cè)選中要關(guān)閉的圖素,然后選擇菜單“設(shè)計(jì)元素”。“關(guān)閉”。如果您對設(shè)計(jì)元素庫的內(nèi)容進(jìn)行了修改,并盼望將這些修改內(nèi)容保存起來.可以通過選擇菜單“保存”,“另存為”,“保存全部”來進(jìn)行保存。您在進(jìn)行不同內(nèi)容的產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),可能需要使用不同的設(shè)計(jì)元素庫。如果同時(shí)打開要占用大量的屏幕顯示區(qū)域,而一項(xiàng)項(xiàng)的打開或關(guān)閉又過于麻煩.這時(shí)您可以使用軟件供應(yīng)的配置功能。通過菜單“設(shè)計(jì)元素”,“配置”,打開配置對話框。新建不同的設(shè)計(jì)元素組合并保存,這樣以后就可以一次打開或關(guān)閉這些配置好的設(shè)計(jì)元素.自定義零件庫任何用戶認(rèn)為有重復(fù)利用需要的設(shè)計(jì)都可以作為一種設(shè)計(jì)元素在自定義的零件庫中保存起來。這些內(nèi)容可以是一個(gè)設(shè)計(jì)好的零件,一個(gè)圖標(biāo)或一種特殊的圖案等等。例如我們盼望將下圖所示的茶杯作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)零件保存起來;選擇菜單“設(shè)計(jì)元素”,“新建”。這時(shí)在屏幕右側(cè)的設(shè)計(jì)元素列表上回自動(dòng)生成“設(shè)計(jì)元素1”的新圖庫。選擇菜單“設(shè)計(jì)元素”,關(guān)閉“自動(dòng)隱藏”功能,使右側(cè)的圖庫內(nèi)容永久顯示。鼠標(biāo)選中“設(shè)計(jì)元素1”,打開這個(gè)目前內(nèi)容為空的圖庫。點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境中的茶杯,進(jìn)入零件編輯狀態(tài)。用鼠標(biāo)左鍵拖住始終拖到右側(cè)的圖庫當(dāng)中去再釋放鼠標(biāo).這時(shí)在圖庫消滅一個(gè)標(biāo)示為“未命名"的茶杯圖標(biāo)。左鍵點(diǎn)擊“未命名”2次,修改名稱為“茶杯"。選擇菜單“設(shè)計(jì)元素”,“另存為”,修改名稱“設(shè)計(jì)元素1”為“自定義”.結(jié)果如圖所示。
下次需要用到這個(gè)茶杯時(shí),只需要打開“自定義”圖庫,將茶杯拖到設(shè)計(jì)中去.自定義參數(shù)化零件庫CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)供應(yīng)的基于智能圖素的設(shè)計(jì)方法可以使您通過拖動(dòng)智能圖素的尺寸以修改整個(gè)的設(shè)計(jì).但對于一個(gè)零件可能需要由很多的智能圖素構(gòu)成,這時(shí)如果去修改每一圖素的尺寸就過于麻煩.有時(shí)我們一個(gè)設(shè)計(jì)好的零件盼望能夠修改幾個(gè)主要尺寸而生成新的零件系列。解決以上這些問題就需用到參數(shù)化功能和建立參數(shù)化圖庫。例如我們需要設(shè)計(jì)下圖這樣一個(gè)系列化抽屜,盼望只通過2個(gè)參數(shù):高度a,圓角r,壁厚t來定義系列的抽屜。條件是寬度=4*a,深度=3*a,壁厚=t。ra4*ara4*a首先設(shè)計(jì)抽屜的基本外形。拖入一個(gè)長方體,定義尺寸:長度=20,寬度=80,高度=60。拖入一個(gè)孔類的長方體,定義長度=10,寬度=70,高度=55.定義智能圖素狀態(tài)下的參數(shù)。選中長方體進(jìn)入智能圖素編輯狀態(tài),點(diǎn)擊右鍵,選擇“參數(shù)”。從彈出的參數(shù)表中,選擇“增加參數(shù)"。分別輸入?yún)?shù)名稱a,數(shù)值20?!按_定”。同樣方法增加參數(shù)b,數(shù)值80.參數(shù)c,數(shù)值60。同其次步的方法,選中孔類長方體進(jìn)入智能圖素編輯狀態(tài),增加參數(shù)a1=10,b1=70,c1=55。將參數(shù)與智能圖素的特征尺寸關(guān)聯(lián).選中長方體進(jìn)入智能圖素編輯狀態(tài),點(diǎn)擊右鍵,選擇“智能圖素屬性”。選擇“包圍盒”。選中包圍盒欄左下角的“顯示公式”,在上面長度、寬度、高度的欄目中分別改為a,b,c.“確定”。同第4步的方法,關(guān)聯(lián)孔類長方體的長、寬、高為a1,b1,c1。定義圓角過渡參數(shù)r。選中長方體進(jìn)入智能圖素編輯狀態(tài),點(diǎn)擊右鍵,選擇“參數(shù)”。增加參數(shù)r2=5?!按_定”選中長方體進(jìn)入智能圖素編輯狀態(tài),點(diǎn)擊右鍵,選擇“智能圖素屬性”.選擇“傾斜”。選中顯示公式.分別選中起始邊,圓角半徑=r,側(cè)面邊,圓角半徑=r2。定義零件的參數(shù)并與智能圖素的參數(shù)關(guān)聯(lián).點(diǎn)擊抽屜進(jìn)入零件編輯狀態(tài),右鍵選擇參數(shù),增加參數(shù)b1=20,t=5,r1=5。“確定"。在參數(shù)表狀態(tài)下,選中“顯示下面選擇的圖素的全部參數(shù)”。并在“表達(dá)式”欄目中填入下列表達(dá)式:a=b1,b=4*a,c=3*a,r2=r2a1=(a–2*t),b1=(b-2*t),c1=c–t關(guān)閉顯示圖素的全部參數(shù),參數(shù)表中只剩下b1,r1,t3個(gè)參數(shù)。在數(shù)值一欄輸入不同的參數(shù)就可得到一系列的抽屜。下圖是一個(gè)更簡潔一些的例子,是一個(gè)變速箱中用到的系列撥叉。第12章老式臺燈本章重點(diǎn)內(nèi)容:如何在零件上實(shí)現(xiàn)不同的渲染效果.如何設(shè)置設(shè)置不同的光源效果。如何修改零件的透明度。本章要渲染出如下的老式臺燈效果。燈座的金屬感效果單擊“設(shè)計(jì)元素庫”菜單下的“打開”命令,在安裝名目下打開“表面光澤.icc”文件。注意:在后面的渲染過程中如果在設(shè)計(jì)元素庫中沒有找到對應(yīng)的元素庫,執(zhí)行該操作打開對應(yīng)的元素庫即可。2.點(diǎn)擊選中臺燈的底座,使其處于面編輯狀態(tài)。3.從“表面光澤”設(shè)計(jì)元素中拖放“亮黑色"到底座上。4.單擊選中臺燈的燈座,使其處于面編輯狀態(tài)。5.從“金屬"設(shè)計(jì)元素庫中拖放“變化的銅”到燈座上。燈泡的發(fā)光效果單擊選中臺燈的燈泡使其處于面編輯狀態(tài),從“金屬”設(shè)計(jì)元素庫中拖放“變化的鉻”到燈泡上。燈罩的透明效果單擊使燈罩處于面編輯狀態(tài),從“表面光澤”設(shè)計(jì)元素庫中拖放“亮綠色”到燈罩的表面.在表面上單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選擇“智能渲染”命令,彈出智能渲染屬性對話框.在對話框中選擇“透明度"標(biāo)簽,在此選項(xiàng)下鼠標(biāo)拖動(dòng)“透明度”滑塊,使其數(shù)值為45,單擊“確定”即可.添加光源效果1.單擊“顯示”菜單下的“光源”命令,顯示系統(tǒng)默認(rèn)的光源.2.單擊“生成"菜單下的“光源”命令,在臺燈的右上方點(diǎn)擊插入光源的位置,彈出“插入光源”對話框。3.選擇“平行光",單擊確定后彈出光源向?qū)υ捒?,在對話框中設(shè)置光源顏色和適當(dāng)?shù)墓庠戳炼?,單擊“完成”即可這樣就完成了臺燈的渲染操作。練習(xí)渲染該物體,效果要求如下所示。棘輪裝配動(dòng)畫本章重點(diǎn)內(nèi)容:如何為零件添加動(dòng)畫。如何修改動(dòng)畫路徑。如何添加視向動(dòng)畫.為零部件加入動(dòng)畫打開文件“ratchetexploded1。ics”。從“顯示"菜單的“工具條”中選擇“智能動(dòng)畫”,則智能動(dòng)畫工具條消滅在屏幕上。點(diǎn)擊零件“棘輪”至零件編輯狀態(tài)(藍(lán)色邊緣)。點(diǎn)擊“智能動(dòng)畫工具條”上的智能動(dòng)畫圖標(biāo),從彈出“智能動(dòng)畫向?qū)А睂υ捒蛑羞x擇“移動(dòng)",在從其下拉選項(xiàng)中選擇“alongheightdirection”,然后點(diǎn)擊“下一步”。將“運(yùn)動(dòng)持續(xù)的時(shí)間"改為1,點(diǎn)擊“完成”。點(diǎn)擊“智能動(dòng)畫工具條”中的“打開”按鈕(最左邊)。點(diǎn)擊旁邊的“播放”按鈕,開頭播放動(dòng)畫。注意到此時(shí)棘輪的運(yùn)動(dòng)方向是向上的。點(diǎn)擊“停止"按鈕可使動(dòng)畫過程停止。修改棘輪動(dòng)畫的方向點(diǎn)擊關(guān)閉“智能動(dòng)畫工具條”上的“打開”。點(diǎn)擊棘輪至零件編輯狀態(tài),注意到隨之消滅一條白色的動(dòng)畫軌跡線。點(diǎn)擊此動(dòng)畫軌跡線,此時(shí)消滅智能動(dòng)畫平面。點(diǎn)擊軌跡線的末端點(diǎn),同時(shí)在此位置消滅一藍(lán)色的零件邊框.點(diǎn)擊打開三維球。點(diǎn)擊三維球的高度方向上的外掌握柄,使之只能沿高度向移動(dòng),然后右鍵點(diǎn)擊中心掌握柄,從彈出菜單中選擇“到中心點(diǎn)",點(diǎn)擊桿件孔A處,則動(dòng)畫軌跡線的末端點(diǎn)移到該圓孔的中心??稍俅芜\(yùn)行觀察動(dòng)畫效果。BABA為其它零部件添加動(dòng)畫用類似方法,為凸輪2添加一高度方向的移動(dòng)動(dòng)畫,并將動(dòng)畫軌跡終點(diǎn)定位到桿件下表面孔B的中心。為蓋添加一高度方向的移動(dòng)動(dòng)畫,并將動(dòng)畫軌跡終點(diǎn)定位到桿件上端C的中心。將凸輪1定位錨移動(dòng)到它的上端面(方法是:點(diǎn)擊定位錨成黃色狀態(tài)時(shí)。點(diǎn)擊三維球,在其高度方向上移動(dòng)。捕獲到上表面).為它添加一高度方向的移動(dòng)動(dòng)畫,并將動(dòng)畫軌跡終點(diǎn)定位到桿件下表面孔B的中心.分別為兩銷釘添加一高度方向的移動(dòng)動(dòng)畫,并將動(dòng)畫軌跡終點(diǎn)分別定位到桿件下表面兩個(gè)小孔的中心。CC添加視向動(dòng)畫單擊“顯示”菜單中的“視向”,使視向顯示在設(shè)計(jì)環(huán)境中。單擊“生成"菜單中的“視向”,在設(shè)計(jì)環(huán)境中添加新視向。點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境中一點(diǎn),將視點(diǎn)距離設(shè)置為30,然后點(diǎn)擊“下一步”,保留“使用透視"的默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊“完成”。點(diǎn)擊“顯示”菜單中的“設(shè)計(jì)樹”,或點(diǎn)擊“顯示設(shè)計(jì)樹"工具按鈕,然后在左邊顯示的設(shè)計(jì)樹中選擇新添加的“視向xx”,然后點(diǎn)擊“智能動(dòng)畫工具條”上的智能動(dòng)畫圖標(biāo),從彈出“智能動(dòng)畫向?qū)?對話框中選擇“移動(dòng)”,在從其下拉選項(xiàng)中選擇“alongwidthdirection”,然后點(diǎn)擊“下一步"??杀A簟皠?dòng)畫持續(xù)的時(shí)間”的默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊“完成”。點(diǎn)擊選中視向xx的動(dòng)畫路徑(呈黃色),再點(diǎn)擊動(dòng)畫路徑的末端圓點(diǎn),則在其高度方向上消滅紅色操作手柄,按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)紅色手柄,可轉(zhuǎn)變動(dòng)畫路徑末端點(diǎn)的高度。右鍵點(diǎn)擊動(dòng)畫路徑末端點(diǎn),選擇“關(guān)鍵幀屬性”,選擇其中的“位置”,在這里可以轉(zhuǎn)變此關(guān)鍵幀的長、寬、高三個(gè)方向的位置.我們把高度方向設(shè)置為-2。點(diǎn)擊“確定”.在左邊設(shè)計(jì)樹中選擇視向xx,然后右鍵點(diǎn)擊,從彈出菜單中選擇“視向”,此時(shí)則改為通過此視向觀察設(shè)計(jì)環(huán)境。點(diǎn)擊“智能動(dòng)畫工具條”上的“開頭"、“播放”,觀察動(dòng)畫效果。編輯動(dòng)畫的時(shí)間效果打開“顯示”-〉“智能動(dòng)畫編輯器”,或右鍵點(diǎn)擊工具條空白處,從彈出菜單中選擇“智能動(dòng)畫編輯器”。按下圖對各零部件的動(dòng)畫時(shí)間進(jìn)行拖放編輯。點(diǎn)擊“智能動(dòng)畫工具條"上的“開頭”、“播放”,觀察裝配動(dòng)畫效果。第14章動(dòng)畫渲染本章重點(diǎn)內(nèi)容:如何給零件添加新動(dòng)畫路徑.如何將動(dòng)畫軌跡設(shè)置為三維形式。如何修改動(dòng)畫軌跡的屬性如何給零件添加各渲染類別以及修改渲染屬性。給設(shè)計(jì)環(huán)境中的零件添加動(dòng)畫打開文件“ratchetexploded1。ics".從“顯示”-〉“工具條"中選擇“智能動(dòng)畫”,或右鍵點(diǎn)擊工具欄的空白處,則智能動(dòng)畫工具條消滅在屏幕上。點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài)(藍(lán)色邊緣).點(diǎn)擊“智能動(dòng)畫工具條”上的智能動(dòng)畫圖標(biāo),從彈出“智能動(dòng)畫向?qū)А睂υ捒蛑羞x擇“定制”,然后點(diǎn)擊“完成”。點(diǎn)擊智能動(dòng)畫右邊的“添加新路徑”。在動(dòng)畫平面上點(diǎn)擊確定棘輪的運(yùn)動(dòng)路線。點(diǎn)擊“智能動(dòng)畫工具條”中的“打開"按鈕(最左邊)。點(diǎn)擊旁邊的“播放"按鈕,開頭播放動(dòng)畫。點(diǎn)擊“停止”按鈕可使動(dòng)畫過程停止。將動(dòng)畫路徑設(shè)置為三維點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),再點(diǎn)擊動(dòng)畫路徑,顯示各關(guān)鍵點(diǎn).點(diǎn)擊某關(guān)鍵點(diǎn),然后用鼠標(biāo)左鍵向上拖動(dòng)紅色方形手柄,這樣就可以將原來處于二維平面上的動(dòng)畫路徑延長為三維軌跡.再次播放動(dòng)畫。修改動(dòng)畫路徑的屬性點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),右鍵點(diǎn)擊動(dòng)畫路徑,選擇“動(dòng)畫路徑屬性”.在“動(dòng)畫路徑屬性”對話框中選擇“時(shí)間效果”屬性頁。從“類型”后的下拉菜單中選擇“l(fā)inear”(線性)。在“參數(shù)”中的“重復(fù)”下輸入2,在選擇“反轉(zhuǎn)”。這就使零件圍著原動(dòng)畫路徑反轉(zhuǎn)。播放動(dòng)畫。利用三維球轉(zhuǎn)變棘輪在動(dòng)畫過程中的傾斜角度點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),點(diǎn)擊動(dòng)畫路徑,再點(diǎn)擊其中一關(guān)鍵點(diǎn)。打開三維球,使零件旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度。再次播放動(dòng)畫。何刪除動(dòng)畫,并從設(shè)計(jì)元素庫拖放動(dòng)畫到設(shè)計(jì)環(huán)境中點(diǎn)擊“棘輪”至零件編輯狀態(tài),右鍵點(diǎn)擊動(dòng)畫路徑,選擇“刪除”。點(diǎn)擊“動(dòng)畫”設(shè)計(jì)元素庫,從中拖放“高度向旋轉(zhuǎn)”到設(shè)計(jì)環(huán)境的背景中.播放動(dòng)畫。通過拖放方法為設(shè)計(jì)環(huán)境中零件添加紋理在設(shè)計(jì)元素庫中點(diǎn)擊“紋理”,拖放“鍍銀”到桿件上.“設(shè)計(jì)元素”-〉“打開",掃瞄選擇catalogs(設(shè)計(jì)元素),從中選擇“金屬"。從“金屬”中選擇不同的設(shè)計(jì)元素拖放到零件上。右鍵點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境的背景,從快捷菜單中選擇“背景”,選中“純顏色”,將背景改為您盼望的顏色。為零件上的紋理、表面光澤等添加真實(shí)感拖/放亮色的顏色、紋理、表面光澤到零件上.在背景上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“渲染”命令.選中“真實(shí)感圖”項(xiàng),以及該選項(xiàng)下的“陰影"、“光線跟蹤”、“反走樣”三個(gè)復(fù)選框。如何應(yīng)用貼圖觀察完真實(shí)感渲染后,返回“渲染”屬性表,選擇“光滑渲染”。從設(shè)計(jì)元素庫的“貼圖"中拖/放“視頻預(yù)顯標(biāo)志”到零件的定位錨上.更改合掌握貼圖的尺寸和位置在工具欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“智能渲染”項(xiàng),顯示出智能渲染工具欄。單擊“智能渲染”工具欄上最右邊的“移動(dòng)貼圖”按鈕.一個(gè)灰色的包圍盒將顯示在前面設(shè)置的貼圖的周圍.拖/放中心點(diǎn)移動(dòng)其位置(也可使用三維球拖放).智能渲染屬性對話框中的渲染選項(xiàng)點(diǎn)擊紅色棘齒零件使其處于零件編輯狀態(tài),然后單擊鼠標(biāo)右鍵。選擇“智能渲染"命令,彈出“智能渲染屬性"對話框。注意對話框中的部分選項(xiàng)在設(shè)計(jì)元素庫中也有。在“顏色”菜單中,將該零件顏色變?yōu)樗{(lán)色,同時(shí)試著應(yīng)用其他顏色種類.單擊“貼圖”標(biāo)簽,在貼圖菜單中選中“選擇圖象貼圖”,從實(shí)體設(shè)計(jì)安裝名目下的“Images”文件夾中選擇“Bullethl.jpg”圖象.單擊“確定”,可以看到該貼圖顯示在零件上,但是貼圖被放大了。注意:必須進(jìn)入智能渲染工具欄中的“移動(dòng)貼圖"狀態(tài)下修改貼圖的尺寸。第15章數(shù)據(jù)交換本章重點(diǎn)內(nèi)容:使用軟件供應(yīng)的曲面設(shè)計(jì)模塊以O(shè)LE方式的鏈接輸入其它CAD軟件格式的文件輸出其它CAD軟件格式的文件將布局圖輸出到CAXA電子圖板輸出BOM和裝配結(jié)構(gòu)樹曲面設(shè)計(jì)以下圖鼠標(biāo)上殼的設(shè)計(jì)為例,說明曲面設(shè)計(jì)的運(yùn)用及與實(shí)體的混合造型技術(shù)。分析這樣一個(gè)設(shè)計(jì)我們會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)的上表面的設(shè)計(jì)用介紹過的實(shí)體造型技術(shù)不易實(shí)現(xiàn),需要結(jié)合曲面造型的手段。CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)以接口的方式供應(yīng)了曲面造型的模塊.要運(yùn)行曲面設(shè)計(jì),只需選擇“工具”,“運(yùn)行加載工具”,“啟動(dòng)曲面設(shè)計(jì)”。將會進(jìn)入如下圖所示的曲面設(shè)計(jì)界面.作為設(shè)計(jì)的第一步先在實(shí)體設(shè)計(jì)中構(gòu)造基本的實(shí)體。拖入一個(gè)長方體,修改智能圖素屬性:長度=100,寬度=60,高度=40。將長方體的2個(gè)邊做圓角過渡R=30,結(jié)果如下圖.切換到曲面設(shè)計(jì)界面,首先設(shè)計(jì)曲面的線架.點(diǎn)擊“應(yīng)用”,“曲線生成”,“樣條”.用鍵盤輸入樣條線掌握點(diǎn)的坐標(biāo):(—60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15)。輸入完成后按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束。在YZ面內(nèi)生成過點(diǎn)(0,0,30)半徑90的一段圓弧,弧線長度80。完成如圖所示的線架。然后將圓弧移到樣條線的端點(diǎn)。選擇“應(yīng)用”,“曲面生成",“導(dǎo)動(dòng)面”,在左側(cè)窗口選擇“平行導(dǎo)動(dòng)"方式.完成一張曲面的設(shè)計(jì)。選擇“應(yīng)用”,“曲面編輯”,“曲面延長”,將曲面沿X軸正負(fù)方向各延長5。選擇“文件”,“曲面輸出”,用鼠標(biāo)曲面后點(diǎn)右鍵結(jié)束,“確定”。切換到設(shè)計(jì)環(huán)境,選擇“工具",“運(yùn)行加載工具”,“讀入曲面”。從對話框中選擇文件后“確定”。用三維球移動(dòng)鼠標(biāo)到下圖的位置。選擇“設(shè)計(jì)工具”,“布爾運(yùn)算設(shè)置”,將曲面設(shè)置為“除料”方式,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“反向",修改除料的方向。同時(shí)選擇實(shí)體和曲面,選擇“設(shè)計(jì)工具",“布爾運(yùn)算”.結(jié)果如下。最后再對有關(guān)的邊做圓角過渡。曲面設(shè)計(jì)工具供應(yīng)了大量的曲面生成方法和編輯手段,通過內(nèi)部接口與設(shè)計(jì)環(huán)境集成??梢詮浹a(bǔ)實(shí)體設(shè)計(jì)在某些簡潔造型方面的不足,用戶可參考手冊了解曲面設(shè)計(jì)的全部功能。與支持OLE的應(yīng)用軟件鏈接CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)完全支持OLE2.0,可以插入對象的方式與其它支持OLE的Windows應(yīng)用程序直接交換文檔,例如W
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