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構(gòu)成:由陰極、電平控制器(即控制極)、聚焦系統(tǒng)、加速系統(tǒng)、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)和陽極熒光粉涂層組成,這六部分都在真空管內(nèi)。其中,陰極、電平控制器(即控制極)、聚焦系統(tǒng)、加速系統(tǒng)等統(tǒng)稱為電子槍。人機交互輸入模式i青求模式(RequestMode)采樣模式(SampleMode)構(gòu)成:由陰極、電平控制器(即控制極)、聚焦系統(tǒng)、加速系統(tǒng)、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)和陽極熒光粉涂層組成,這六部分都在真空管內(nèi)。其中,陰極、電平控制器(即控制極)、聚焦系統(tǒng)、加速系統(tǒng)等統(tǒng)稱為電子槍。人機交互輸入模式i青求模式(RequestMode)采樣模式(SampleMode)事件模式(EventMode)顯示器的主要技術(shù)指標:掃描方式、刷新頻率、疽距、分辨率、亮度和對比度、尺寸等。幾何約束幾何約束可以用于對圖形的方向、對齊方式等進行規(guī)定和校準。I4;5澎合由10JFOI ?]17茅邙布^云而蒞「I;-..r!什么是人機交互:人機交互是指關(guān)于設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進行研究的學(xué)科。人機交互技術(shù)主要是研究人與計算機之間的信息交換,它主要包括人到計算機和計算機到人的信息交換兩部分。人機交互是一門綜合學(xué)科,它與認知心理學(xué)、人機工程學(xué)、多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等密切相美。人機交互的發(fā)展歷史:命令行界面交互階段;圖形用戶界面交互階段;自然和諧的人機交互階段概念模型:概念模型指的是一種用戶能夠理解的關(guān)于系統(tǒng)的描述,它使用一組集成的構(gòu)思和概念,描述系統(tǒng)做什么、如何運作、外觀如何等鍵盤:它一般由按鍵、導(dǎo)電塑膠、編碼器以及接「I電路組成手寫板:有三類,電阻式壓力手寫板、電磁式感應(yīng)手寫板和電容式觸控手寫板數(shù)碼攝像頭:主要性能指標是解析度事件模式圖4-3事件模式聯(lián)機手寫識別過程通常分為四個階段:預(yù)處理、特征抽取、特征匹配和判別分析漢字識別圖形用戶界面的三個重要思想桌而隱喻(desktopmetaphor)所見即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet,WYSIWYG)直接操縱(directmanipulation)設(shè)計圖形用戶界面的原則界面要具有一致性常用操作要有快捷方式提供簡單的借誤處理對操作人員的重要操作要有信息反饋操作可逆⑹設(shè)計良好的聯(lián)機幫助合理劃分并高效地使用顯示屏保證信息顯示方式與數(shù)據(jù)輸入方式的協(xié)調(diào)一致E; 竹明。.. I福H詞 「-
OVID中涉及的模型及相互關(guān)系:設(shè)計者創(chuàng)建設(shè)計者模型,設(shè)計者模型細化編程者模型,編程者模型實現(xiàn)用戶界面,用戶界面與用戶相互交互,用戶獲取用戶概念模型。行為模型GOMS(Goal.Operator,Method,Selection)目標操作方法和選擇行為模型是在交互系統(tǒng)中用來分析用戶復(fù)雜性的建模技術(shù),用于建立用戶行為模型。它采用“分而治之”的思想,將一個任務(wù)進行多層次的細化,通過目標(Goal)、操作(Operator)、方法(Method)以及選擇規(guī)則(Selectionnile)四個元素來描述用戶行為。LOTOS(LanguageOfTemporalOrdermgSpecification)時序關(guān)系說明語言是一種作為國際標準的形式描述語言,它提供了一種通用的形式語義,可保證描述不存在二義性,便于分析和一致性刪試理論的研究。UAN(UserActionNotion)用戶行為標注是一種簡單的符號語言,若眼于用戶和界而兩個交互實體的描述,主要描述用戶的行為序列以及在執(zhí)行任務(wù)時所用的界面。結(jié)構(gòu)模型形式化語言的描述一一產(chǎn)生式規(guī)則:ifconditionthenaction或condition—>action 或condition:action狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò):基本思想是定義一個具有一定數(shù)里的狀態(tài)的轉(zhuǎn)換機,稱之為FSM,FSM從外部世界中接收到事件,并能使FSM從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到另一個狀態(tài)。兩種最基本的狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)是傳統(tǒng)狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)和擴展狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)。界面描述語言:分為命令式語言和陳述式語言。UIMS的表示方法:表現(xiàn)層的表示方法,對話控制的表示方法,應(yīng)用層的表示方法。窗口系統(tǒng)一般有三種結(jié)構(gòu):1在各個應(yīng)用程序內(nèi)部實現(xiàn)和管理多任務(wù),由于每個應(yīng)用程序都需要處理夏雜的多任務(wù)管理,并且移植起來不方便。2在操作系統(tǒng)核心集中處理多任務(wù)管理,應(yīng)用程序不再對多任務(wù)進行管理,由于過分的依賴操作系統(tǒng),應(yīng)用程序需要處理因操作系統(tǒng)的不同而引起的差異。3多任務(wù)的管理可由獨立的管理程序進行管理,應(yīng)用程序通過調(diào)用該管理程序提供的接口來實現(xiàn)對多任務(wù)的管理和設(shè)備的獨立性操作,該管理程序可以在不同的操作系統(tǒng)下運行,因而基于此管理程序開發(fā)的交互系統(tǒng)是最容易移植的。MVC把-個應(yīng)用的輸入、處理、輸出流程按照模型(model)、視圖(View)和控制(Controller)的方式進行分離,形成模型層、視圖層、控制層三Struts的體系結(jié)構(gòu)實現(xiàn)了MVC模式的概念,它將這些概念映射到web應(yīng)用程序的組件和概念中。UIMS的表示方法:表現(xiàn)層的表示方法,對話控制的表示方法,應(yīng)用層的表示方法。34.表現(xiàn)層的表示方法:需要解決三個問題。如何處理和表示圖形的輸入輸出;如何適應(yīng)多媒體的需要,將輸入輸出信息擴充到視頻、語音、動畫、仿真等;如何適應(yīng)智能人機界面規(guī)格說明的需要。35.對話控制的表示方法:C)基于語言的表示方法:菜單網(wǎng)絡(luò),狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò),上下文無關(guān)文法,事件語言,面向?qū)ο笳Z言(2)基于圖形的表示方法(3)基于應(yīng)用語義過程的表示方法Web界面設(shè)計原則:以用戶為中心,一致性,簡潔與明確,高體現(xiàn)特色,堅固不同的瀏覽器,明確的導(dǎo)航設(shè)計。移動設(shè)備與連接方式無線局域網(wǎng)(WirelessLocalAreaNetwork,WLAN)無線城域網(wǎng)(WirelessMetropolitanAreaNetwork,WMAN)無線個域網(wǎng)(WirelessPersonalAreaNetworks.WPAN)高速無線數(shù)據(jù)通訊系統(tǒng)以及衛(wèi)星通訊等移動界面設(shè)計原則簡單直觀個性化設(shè)計易于檢索界面風(fēng)格一致避免不必要的文本輸入根據(jù)用戶要求使服務(wù)個性化最大限度的避免用戶出錯文本信息應(yīng)當本地化可用性定義有效性(Effective) 效率(Efficient)吸引力(Engaging) 容錯能力(ErrorTolerant)易于學(xué)習(xí)(EasytoLeain)用性評估應(yīng)該遵循以下原則:最具有權(quán)威性的可用性測試和評估不應(yīng)該針對專業(yè)技術(shù)人員,而應(yīng)該針對產(chǎn)品的用戶。對軟件可用性的測試和評估,應(yīng)主要由用戶來完成。軟件的可用性測試和評估是一個過程,這個過程在產(chǎn)品開發(fā)的初期階段就應(yīng)該開始。軟件的可用性測試必須是在用戶的實際工作任務(wù)和操作環(huán)境下進行。要選擇有廣泛代表性的用戶。啟發(fā)式評估(HeuristicEvaluation)啟發(fā)式評估法就是使用一套相對簡單、通用、有啟發(fā)性的可用性原則(即“啟發(fā)")來進行可用性評估。這些啟發(fā)式可用性原則共有十條:用戶控制與自由一致性與標準錯誤預(yù)防放聲思考法(ThinkingAloud)聲思考法也被稱為邊做邊說法,是一種非常有價值的可用性工程方法。在進行這種測試時用戶一邊執(zhí)行任務(wù)一邊大聲地說出I'
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