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文檔簡介

語音合成工具使用文檔1.1.1使用說明:選擇打開點碼聲音列表文件,點擊瀏覽選擇對應(yīng)的.txt文件。選擇打開游戲問答列表文件,點擊瀏覽選擇對應(yīng)的.txt文件。選擇打開游戲迷宮列表文件,點擊瀏覽選擇對應(yīng)的.txt文件。選擇打開游戲提示音列表文件,點擊瀏覽選擇對應(yīng)的.txt文件。選擇所有聲音文件目錄(內(nèi)有系統(tǒng)提示音列表文件與聲音)。填寫書碼,請確認書碼有效值。選擇語言種類(目前最大支持三種語言)。選擇密鑰,如為個性版,選擇是否有自己設(shè)置的密鑰。公眾版時,選項為灰色不能選。最后選擇”語音合成”。如合成成功,會顯示出合成語音文件名(文件名格式為”書名.DPR”)與路徑。女『e:\voices\26026.DPR”,同時會生成密鑰文件保存在所有語音目錄中,名字為encrypt.c。如果失敗,會顯示錯誤原因1.2界面說明1.2.1制作 點碼聲音列表文件:1?在excel單元中輸入DPR碼值對應(yīng)的聲音文件,因為excel表格行數(shù)從1開始,而DPR碼從1開始,所以excel表第1行對應(yīng)的碼值是1,第2行對應(yīng)的碼值是2,以此類推;excel表的列表示語言種類,A列是第1種語音,B列是第2種語言,C列為第3種語言。以此類推。將你所需要的聲音文件填到對應(yīng)的excel單元即可,如果某個DPR碼某種語音不發(fā)音,留空即可。第一行固定為故事聲音文件名,只能在第一列填寫。如有多個MP3語音,則語音之間用“/”做間隔區(qū)分。最多有250個故事,行最多是4000字節(jié)。例如:a1.mp3/b1.mp3/c1.mp3。第二行固定為兒童歌聲音文件名,只能在第一列單元填寫。最多有250個兒歌,行最多是4000字節(jié)。同上。>第三行開始為DPR點碼聲音,每個單元只能有一個語音。

圖2制作點碼聲音文件圖注:故事與兒歌只能分別放在第一,二行的第一列,如有多個用'/'分開。點碼對應(yīng)的語音,第一列代表第一種語言,注意如圖最大只支持三種不同類型語言。圖中”…….”字符表示略,以下圖解也一樣.當語言種類為了3個時,不要出現(xiàn)第一列和第三列有MP3文件名,而第二列沒有MP3文件名的情況。輸入完成后將exceI文件另存為制表符分隔的txt文本文件,名字可以隨意給個,如點碼列表格式示例.txt圖3點碼聲音文件保存圖注意:xls在轉(zhuǎn)換成txt文件時,xls的第一行(A1)—定要有數(shù)據(jù),用來指示txt文件的第一行,否則轉(zhuǎn)換后的行數(shù)與xls行數(shù)會不一致。文件的點碼語音每行中的兩兩語音間隔不能有超過10個空字符

1.2.2系統(tǒng)提示音列表文件(例開機、關(guān)機聲音等)在excel單元第一列中輸入系統(tǒng)提示音對應(yīng)的聲音文件名,一定要按照下圖格式,只能用不同的文件名代替.因為是按照這個順序保存,如不同會出錯圖4制作系統(tǒng)聲音文件圖注意:要有” ”來分開聲音文件。輸入完成后將excel文件另存為制表符分隔的tx文本文件,名字可以隨意給個,如系統(tǒng)提示音列表示例.txtE3MicrosoftExcel-系統(tǒng)提示音列表示例■云:1^文件(I)編輯迢)觀團迪插入(I)格式?)工具(I)數(shù)據(jù)?窗口址)幫助(K)=j一日二」盞丄??a招二呂■/ …:E3MicrosoftExcel-系統(tǒng)提示音列表示例■云:1^文件(I)編輯迢)觀團迪插入(I)格式?)工具(I)數(shù)據(jù)?窗口址)幫助(K)=j一日二」盞丄??a招二呂■/ …:…丨淇w”汀:訂辺gio? *夕,總]宋悻 *12 BZUEHA9 T 開機辰亦音 -Open,mp3A B C D EF G H I J-Bcicik.inp3■ExitG;aine.wp3退出游戲2310111213141516171819跟諫提示音 初始化結(jié)東 初始化開始 低電提示音 沒有當前i彗提示音.沒有MP3提示音 開機提示音 錄音結(jié)東 矣機提喬音 開始錄音提示音一一停止挺亦音 進入講故事提示音一聲音提示音 聲音提示音 點書提示音1 點書提示音2 點書提示音3 ■FollowMe.mp3■InitEnd.mp3■InitSt;art.mp3-LciwBnttETy.iqp3另存為②區(qū))202122232425保存類型(1):礙耀1卿闌圖獄腕霸me>電子書合成說明書?曲1袒X匕囲"工具?*Ir^brrip閆點瑪列表格式示例.txt圍新逹文本文檔.txt保存位置a):文件名tS):[保存⑤ ]系統(tǒng)提示音列表示例.txt取■消 ]我最近的文檔圖5系統(tǒng)聲音文件保存圖注意:這個文件要放在語音目錄中。1.2.3游戲提示音列表文件(為所有游戲所要的提示聲音)游戲公共提示音有9種類型,分別是1) 游戲答對且結(jié)束(過關(guān))的提示音2) 游戲答對沒答完的提示音,3) 游戲答錯,且這個問題結(jié)束(超過指定的回答次數(shù))提示音4) 問題答錯,且這個問題還有回答的機會的提示音5) 等待用戶回答問題(如果30秒沒回動作,就播放一下提示音)提示音6) 答錯且一輪游戲結(jié)束提示音7) 多選答案答對最后一個正確答案的提示音8) 多選已經(jīng)回答過的答案的提示音9) 隨機提問一輪結(jié)束后的統(tǒng)計結(jié)果提示音(優(yōu),良,中,差)10) 請點問題碼回答問題的提示音(當要點問題碼時的提示音)新增格式如下:〉K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K>K個數(shù)nDRP1DRP1DRP1;注解(可以不寫);注解(可以不寫);注解(可以不寫);注解(可以不寫)DRPn;注解(可以不寫)

注意:信息一定要寫在第一列單元中,注解(沒有設(shè)定)可寫在第二列單元中;寫注解時,要在前面加冒號(英文)“;”一定要按照提示音種類順序輸入,否則會出錯。如圖:IicrosoftExcel-游戲公共聲音列表示例■耳1曇文件?編輯⑥觀圖迪插入①格式0工具①數(shù)據(jù)?窗口址)幫助?B11 〒直;第2個提示音的語音文件0ID碼 pagel2.inp3ABcDEF1:+::+::t::t::t::t::t::t::t::t::t::t::t::t::+::+::+::+::+: c:essVoi>:::etabl已************************************25:游戲答對且結(jié)束〔過關(guān))的提示音的個數(shù)364617;第1個提示音的語音文件PID碼pagel6.inp3464618;第2個提示音的語音文件二0ID碼 pagel7?inp3564619;第3個提示音的語音文件PID碼 pagelB.inp3664620;第4個提示音的語音文件PID碼 pagel9.w3764621;第5個提示音的語音文件0ID碼 page20.mp38*******************Ans問已ghttabl已*************************************95;游戲答對沒答完的提示音的個數(shù)1064622:第1個提示音的語音文件0ID碼pasell.w31164623:第2個棉示咅的語咅文件0ID碼 uagel2.w31264624;第3個提示音的語音文勺牛01[〕碼 pa?el3.mp31364625;第4個提示音的語音文件PID碼 pagel4.inp31464626;第5個提示音的語音文件z01D碼 p目gel5?irip315*******************Wton^AncdFai1tabl已************************************165;游戲答錯,且這個問題結(jié)束(超過指定的回答次數(shù))提示音的個數(shù)1764627;第1個提示音的語音文件0ID碼effect10.mp31864628;第2個提示音的語音文勺'牛OID碼 effect11.inp31964629;第3個提示音的語音文件PID碼 effect12.mp32064630;第4個提示音的語音文件PID碼 effectl3.inp32164631;第5個提示音的語音文件PID碼 effectl4.inp322*******************Wr□門gAndH;丑v^EChancetabl已****************************************235:問題答錯,且這個問題還有回答的機會的提示音的個數(shù)2464632;第1個提示音的語音文勺牛OID碼effect15.inp32564633;第2個提示音的語音文勺'牛OID碼 effectl6.inp32664634;第3個提示音的語音文件PID碼 effectl7.inp32764635;第4個提示音的語音文件二OID碼 effect18.inp32864636;第5個提示音的語音文件PID碼 effectl9.inp32930:+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+::+:,;,!,ja^tprnrripttab1巳***************************************5;等待用戶回答問題(如果30秒沒回動作,就播放一下提示音)提示音的個數(shù)3164637;第1個提示音的語音文勺牛OID碼pa^e06.irip33264638;第2個提示音的語音文勺牛OID碼 pa^e07.irip33364639;第3個提示音的語音文件PID碼 pageOB.inp33464640;第4個提示音的語音文件PID碼 pa^e09.irip33564641;第5個提示音的語音文件0ID碼 pagel0.w336*******************Wr□門gandendgam巳tabl已****************************************373;答錯且一輪游戲結(jié)束提示音.?ra.--■.--■.rr■■■Sft'-4 .■':■■-.-I-B-^Z.Vrfni*-!257V?-i11ZM-..tt-.TT1 .■ .--■.rr ■-.圖6制作游戲公共聲音文件圖注意:數(shù)字與”*******”寫在第一列,注解寫在第二列游戲公共聲音的類型以現(xiàn)在的版本一定要為10個,同時當有游戲時各個類型都不能有為0個語音輸入完成后將excel文件另存為制表符分隔的txt文本文件,名字可以隨意給個,如游戲公共提示音列表示例.txt

圖7游戲公共聲音文件保存圖1.2.4指定聲音文件存放的目錄,在語音合成中所用到的MP3文件,系統(tǒng)提示音文件要統(tǒng)一放在本欄指定的目錄下。1.2.5問答游戲列表文件(問答游戲信息文件)游戲類型有五種分別是:1) 系統(tǒng)隨機提問題:點擊游戲圖標,進入游戲模式,從N個問題中隨機抽取幾個問題逐個提問,從書中找答案。類型編號為0。2) 用戶自己點碼選擇問題:點擊游戲圖標,進入游戲模式,不會自動提問,要點擊書上的各個問題碼提問,從書中找答案。類型編號為1。3) 自由問題定義;用戶自己點碼;類型編號為2。4) 語音自由定制;,按順序提問;類型編號為3。5) 按順序提問;類型編號為4。6) 迷宮;類型編號為10(寫在另一文件中)。其中前五個為問答游戲.,后一個為迷宮游戲各種類型有不同的格式,詳細請看'“游戲類型說明.txt“。問答游戲在excel單元輸入格式定義1) 游戲文件的第一行必是游戲總數(shù)2) 問答游戲信息包括游戲頭信息,問題信息,答案范圍信息。3) 定義一個游戲結(jié)束必須使用結(jié)束符“###“。4) 游戲與游戲之間使用多個*號分隔,如“********Game1*********"“,注意其中不能留有空行。5) 游戲頭信息和問題信息與問題與問題信息之間可以使用空行分隔,也可在接下用多個*號,如“*********第一個問題*********”,也可同時使用,但注意其中不能留有多個空行。6) 語音信息之間用空行來分隔,注意不能留有多個空行,語音的總數(shù)和語音DPR的個數(shù)必須配對。7) 問題信息與答案范圍信息之間也要使用一個空行分隔。8) 信息內(nèi)容都是在excel第一列單元中,如有注解,注解可寫在第二列單元。具體格式如下:游戲個數(shù)********Game1*********"游戲1信息頭(空一行)*********第一個問題*********游戲1信息問題(如有多個屬性要用空一行隔開)(空一行)********第二個問題********第二個問題*********游戲1信息問題(空一行)游戲回答范圍### ;注意!一個游戲結(jié)束后,這里必須加井號********Game2*********"游戲2信息(同上)###;注意!一個游戲結(jié)束后,這里必須加井號!游戲3信息(同上)###;注意!一個游戲結(jié)束后,這里必須加井號!如圖:

圖8制作問答游戲文件圖注意:問題之間可以使用空行分隔,也可在接下用多個*號,如“*********第一個問題*********”,也可同時使用,但注意其中不能留有多個空行,答案范圍也要有空行。輸入完成后將excel文件另存為制表符分隔的txt文本文件,名字可以隨意給個,如問答游戲格式示例.txt

圖9問答游戲文件保存圖1.2.6迷宮游戲列表文件(迷宮游戲信息文件)上面已提到,迷宮游戲的游戲類型編號為10。游戲詳細信息請看”迷宮游戲類型格式定義.txt”。迷宮游戲在excel單元輸入格式定義1) 游戲文件的第一行必是游戲總數(shù)2) 問答游戲信息包括游戲頭信息,正確答案信息。3) 定義一個游戲結(jié)束必須使用結(jié)束符“###“。4) 游戲與游戲之間使用多個*號分隔,如“********Game1*********"“,注意其中不能留有空行。5) 游戲頭信息和問題信息與問題與問題信息之間一定要使用一個空行分隔,也可在接下用多個*號,如“*********第一個問題*********”,注意其中不能留有多個空行。6) 語音的總數(shù)和語音DPR的個數(shù)必須配對。7) 信息內(nèi)容都是在excel第一列單元中,如有注解,注解可寫在第二列單元。具體格式如下:游戲個數(shù)游戲1信息頭(空一行)游戲1正確答案信息。

SIicrosoftExcel-走迷宮游戲格式定義?:z":3j文件a)編輯⑥視圖?)插入⑴格式①工具Q)數(shù)據(jù)@)窗口<1)幫助a)豔宋體_ ■遼”| 』u屋尋音國|霍骼,申Al★ A10ABCDEFGHIJKLMN01110.」注意,如果沒有迷宮游戲,這里填Q2:t::+::+::t::+::+::+::t::+::+::t::+::+::+::t::+::+::t::+:i^i=j]_十a(chǎn)h]巳***:*:******:*:******:*:*********:*:******:*:******:*:******:*:**:*:******:*:310;游戲的類型(0,系統(tǒng)隨機提問題;1,用戶自己點碼選擇問題;2,自由問題定義;3,用戶自己點碼,語音自由定;吐4,按順序提問;10,迷宮)410000;走對碼的提示音的QID碼510001;走錯碼的提示音的0ID碼610002;走錯3次,退岀GAE的提示音QID碼710003;走到最后1個碼,游戲結(jié)束的提示音890;迷宮游戲?qū)?yīng)的QID碼1010004;游戲問題提示音0ID碼115;正確答案碼個數(shù)12IOOCibLiE確答案0ID碼131000614100071510008161000917###;注意!一個游戲結(jié)束后,這里必須加井號!18*******************Gairi已2tab]已***********************************************************1910;游戲的類型(0,系統(tǒng)隨機提問題;1,用戶自己點碼選擇問題;2,自由問題定義;3,用戶自己點碼,話音自由定專叭£按順序提問;10,迷宮)2010000;走對碼的提示音的QID碼2110001;走錯碼的提示音的0ID碼2210002;走錯3眈,退岀GAE的提示音QID碼圖10制作迷宮游戲文件圖輸入完成后將exceI文件另存為制表符分隔的txt文本文件,名字可以隨意給個,如迷宮游戲格式示例.txt圖11迷宮游戲文件保存圖1.2.7密鑰文件(個性版)用戶可以自己設(shè)置的密鑰,要64字節(jié)長度,如果是公版本或者用戶設(shè)置沒有密鑰,這64個字節(jié)都是0x00。在文本中設(shè)置密鑰,要輸入64字節(jié),可輸入字母,也可輸入漢字(每個漢字為兩個字節(jié))等,文件件名一定為“密鑰”,如文件內(nèi)容如下:圖12密鑰文件圖注意:文件要保存在所有語音文件目錄中,同時生成密鑰數(shù)據(jù)文件。1.3主要語音合成出錯信息說明:界面選擇文件錯誤。提示“請選擇問答游戲列表文件”,說明沒有選擇問答游戲列表文件。游戲公共聲音信息出錯。提示“請輸入正確的書碼”說明輸入的書碼沒有在可行范圍內(nèi)。找不到所要的文件。提示“找不到:E:\項目\格萊科技語音合成工具\測試\list.txt文件”,說明沒有這個文件。語音種類不符。提示“語音種類與文件不符,選擇語音種類為2,文件中語音種類為1”,說明實際語音種類為1,選擇出錯。游戲公共聲音信息出錯。提示“點碼錯誤:點碼第8行出現(xiàn)第一單元與第三單元有,而第二單元無語音情況,請修改!!”,說明點碼文件中是3種類語音,而第一單元與第三單元有,而第二單元無語音情況點碼文件行數(shù)量不對。提示“點碼錯誤:當前點碼個數(shù)為30003,已知最大點碼個數(shù)為30002”,說明點碼文件行數(shù)量不能超過30002。點碼語音間空符過多。提示“點碼聲音文件有一行兩兩語音間隔有空字符多過10個“,說明每個點碼的兩兩語音之間不能超過10個空字符。故事個數(shù)錯誤。提示“

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