第1課-認(rèn)識(shí)動(dòng)畫-動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)-課件_第1頁(yè)
第1課-認(rèn)識(shí)動(dòng)畫-動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)-課件_第2頁(yè)
第1課-認(rèn)識(shí)動(dòng)畫-動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)-課件_第3頁(yè)
第1課-認(rèn)識(shí)動(dòng)畫-動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)-課件_第4頁(yè)
第1課-認(rèn)識(shí)動(dòng)畫-動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)-課件_第5頁(yè)
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開學(xué)那點(diǎn)事兒注:今年開始韶關(guān)市信息技術(shù)開始考試朱老師2019.09.02開學(xué)那點(diǎn)事兒注:今年開始韶關(guān)市信息技術(shù)開始考試朱老師2019第一課認(rèn)識(shí)動(dòng)畫

——?jiǎng)赢嫽A(chǔ)知識(shí)八上信息技術(shù)第一課認(rèn)識(shí)動(dòng)畫

——?jiǎng)赢嫽A(chǔ)知識(shí)八上信息技術(shù)思考1。什么是動(dòng)畫?2。動(dòng)畫的原理是什么?3。動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了哪些?思考1。什么是動(dòng)畫?一、動(dòng)畫的基本原理

動(dòng)畫是基于人的視覺暫留原理而形成的。人類的“視覺暫留”特性,是指人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)消失。

利用這一原理,在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)快速地觀看一系列相關(guān)聯(lián)的畫面時(shí),肉眼就會(huì)感覺成連續(xù)的運(yùn)動(dòng)圖像,這樣就形成了動(dòng)畫一、動(dòng)畫的基本原理動(dòng)畫是基于人的視覺暫留原理而形成的二、動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展萌芽期幻盤西洋鏡幻透鏡走馬燈發(fā)展期電影動(dòng)畫成熟期計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫二、動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展萌芽期幻盤西洋鏡幻透鏡走馬燈萌芽期幻盤走馬燈萌芽期幻盤走馬燈幻盤1824年英國(guó)人約翰·A·帕瑞思發(fā)明了“幻盤”。圓盤的一面畫了一只鳥,另外一面畫了一個(gè)空籠子,當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥在籠子里出現(xiàn)了?;帽P1824年英國(guó)人約翰·A·帕瑞思發(fā)明了“幻盤”。圓盤的一發(fā)展期片名:滑稽臉的幽默相(HumorousPhasesofFunnyFaces)國(guó)家/地區(qū):美國(guó)類型:動(dòng)畫/短片/默片片長(zhǎng):3分鐘發(fā)行公司:美國(guó)“Vitagraph”公司導(dǎo)演:詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓(JamesStuartBlackton)上映日期:1906年4月6日幀率:20幀/秒這部影片被動(dòng)畫史學(xué)家公認(rèn)是世界上第一部被記錄在標(biāo)準(zhǔn)膠片上的動(dòng)畫電影。其中運(yùn)用了逐格拍攝、剪紙動(dòng)畫、真人結(jié)合拍攝等動(dòng)畫技術(shù),影片的作者布萊克頓對(duì)“逐格拍攝”技術(shù)的探索對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)和電影特效藝術(shù)都有關(guān)鍵性的貢獻(xiàn),同時(shí)布萊克頓還是電影特效的先驅(qū),影響到后來(lái)的影片《星球大戰(zhàn)》、《阿凡達(dá)》等發(fā)展期片名:滑稽臉的幽默相(HumorousPhases成熟期大鬧天宮(二維動(dòng)畫)大鬧天宮(三維動(dòng)畫)成熟期大鬧天宮(二維動(dòng)畫)大鬧天宮(三維動(dòng)畫)二維動(dòng)畫二維動(dòng)畫是一種平面動(dòng)畫,即只反映上下、左右兩個(gè)運(yùn)動(dòng)維度的動(dòng)畫技術(shù)。二維動(dòng)畫二維動(dòng)畫是一種平面動(dòng)畫,即只反映上下、左右兩個(gè)運(yùn)動(dòng)維三維動(dòng)畫三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。相對(duì)于二維動(dòng)畫,它不但能反映上下、左右兩個(gè)維度的運(yùn)動(dòng),還可以反映前后維度的運(yùn)動(dòng)。三維畫面中的景物不僅有正面,也有側(cè)面和背面。三維動(dòng)畫三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而三、體驗(yàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫二維動(dòng)畫制作軟件Adobe(Macromedia)FlashAdobeImageReady三維動(dòng)畫制作軟件3DMaxMayaFlash軟件是較為常用的二維動(dòng)畫制作軟件,其制作編輯的動(dòng)畫文件擴(kuò)展名一般為“.fla”,測(cè)試“.fla”文件時(shí),軟件會(huì)自動(dòng)生成“.swf”文件。三、體驗(yàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫二維動(dòng)畫Adobe(Macromedia)幀:幀是flash動(dòng)畫制作中最基本的單位,一幀就是一副靜止的畫面。關(guān)鍵幀:任何動(dòng)畫要表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)或變化,至少前后要給出兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),在flash中,表現(xiàn)關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為關(guān)鍵幀,一般顯示為黑色圓點(diǎn)。空白關(guān)鍵幀:不包含任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀。幀:幀是flash動(dòng)畫制作中最基本的單位,一幀就是一副靜止的體驗(yàn)動(dòng)畫1。下載動(dòng)畫

打開“flash動(dòng)畫”網(wǎng)站,下載自己喜歡的幾個(gè)flash動(dòng)畫。(內(nèi)容健康)2。體驗(yàn)動(dòng)畫

啟動(dòng)flash,打開自己下載的動(dòng)畫,并播放動(dòng)畫,試著分析其中的動(dòng)畫角色和動(dòng)作。體驗(yàn)動(dòng)畫1。下載動(dòng)畫搶答(檢測(cè)與評(píng)估)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可分為和

。說(shuō)出一部你喜歡的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的名稱

。1、動(dòng)畫的產(chǎn)生是利用了人們眼睛的現(xiàn)象。2、動(dòng)畫可以應(yīng)用于以下哪些領(lǐng)域?()A、MVB、產(chǎn)品展示C、MP3D、漫畫3、下列哪些影片屬于傳統(tǒng)動(dòng)畫?()

A、《天書奇譚》B、《森巴幸福島》

C、《哪吒鬧?!稤、《秦時(shí)明月》4、在制作Flash動(dòng)畫的過程中,通常會(huì)產(chǎn)生哪兩種文件?()

A、flvB、flaC、swf

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