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Capcom經(jīng)典游戲合集游戲01游戲簡介畫面表現(xiàn)內(nèi)容總體游戲系統(tǒng)目錄030204基本信息《Capcom經(jīng)典游戲合集》是Capcom公司開發(fā)的動(dòng)作類游戲。游戲簡介游戲簡介昔日動(dòng)作游戲的老大哥將旗下經(jīng)典的二十款游戲匯成合集移植到PSP上來。所有游戲都保持了原汁原味,讓老玩家再次體驗(yàn)街機(jī)廳中的那份感動(dòng)。要說究竟誰才是動(dòng)作游戲的老大,相信如果CAPCOM敢站出來認(rèn)第一,沒有人敢認(rèn)第二。在上世紀(jì)八、九十年代,街機(jī)游戲最火的時(shí)候,CAPCOM曾推出過無數(shù)款經(jīng)典的動(dòng)作游戲。這些游戲席卷了世界的各個(gè)角落,并成為城市娛樂的重要一部分,更從此改變了無數(shù)人的生活。進(jìn)入上世紀(jì)90年代中期,純2D的動(dòng)作游戲逐漸走向末落。那些曾經(jīng)熟悉的游戲也紛紛從人們眼前消失。甚至是CAPCOM也不得不隨大勢轉(zhuǎn)行,將主要精力投入到電視游戲陣營中來。不過,也正是憑借在街機(jī)游戲開發(fā)中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),CAPCOM才能開發(fā)出日后諸如<生化危機(jī)>、<鬼舞者>之類的3D游戲傳世之作。能在掌機(jī)上玩到街機(jī)游戲,相信也是很多掌機(jī)玩家們的夢想。但這夢想的實(shí)現(xiàn)并不是那么容易。早在2001年,CAPCOM就曾在GBA上推出過<快打旋風(fēng)>和<街頭霸王II>的街機(jī)移植版。雖然GBA的機(jī)能不俗,但移植街機(jī)游戲還是有點(diǎn)困難,兩款游戲均有不同程度的縮水。不知出于什么原因,CAPCOM就此停手,沒有再向GBA移植任何街機(jī)作品。轉(zhuǎn)眼,GBA時(shí)代已過,借助PSP的強(qiáng)大機(jī)能,足以移植任何街機(jī)游戲。CAPCOM則一下迸發(fā)出來,推出街機(jī)合集游戲。內(nèi)容總體內(nèi)容總體對于玩家們來說,本作可以說是相當(dāng)?shù)某?,一片UMD光碟里面,容納了20款經(jīng)典游戲。這些游戲囊括了各種類型,射擊類的<1941>、《LegenddaryWings》,動(dòng)作類的<名將>、<快打旋風(fēng)>、<飛龍>,格斗類的<街頭霸王>,益智類的<BlockBlock>等等。無論你是什么口味,都能從中找到自己喜愛的游戲。不過比較遺憾的是,合集中包括的都是比較老的游戲,比如《街頭霸王》是第一代作品,不能隨意選人對戰(zhàn),比較新的游戲只有《名將》和<奇跡三合一>。國人熟悉的<吞食天地:赤壁之戰(zhàn)>、<恐龍島>等都沒有在合集中出現(xiàn)。估計(jì)如果本作銷量不錯(cuò),CAPCOM會(huì)將這種合集的方式繼續(xù)發(fā)揚(yáng)下去。畫面表現(xiàn)畫面表現(xiàn)本作與世嘉在PS2上推出的2500系列不同,2500系列雖然也是移植經(jīng)典游戲,但世嘉將每個(gè)游戲都進(jìn)行了重新制作,畫面煥然一新。本作則是完全懷舊的作品,所有游戲的畫面都和原作一樣,甚至可以用一模一樣來形容。PSP的硬件性能已經(jīng)比當(dāng)初的街機(jī)高出很多,所以在畫面上沒有任何縮水,場景的設(shè)置和物品的擺設(shè)都一致。同時(shí)也讓人懷疑是否CAPCOM使用了統(tǒng)一的模擬器來運(yùn)行游戲。PSP屏幕480X272的分辨率也足以將所有游戲的畫面完整的顯示出來。在游戲默認(rèn)分辨率下,PSP屏幕是填不滿的。CAPCOM特別設(shè)置了多種畫面模式,按Select鍵進(jìn)行切換,每個(gè)游戲都能以原始分辨率、全屏等多種模式顯示。全屏模式雖然能填滿整個(gè)屏幕,但因?yàn)閳D像被拉伸,除了比例變得不正常外,畫面也變得模糊。對于射擊游戲,通常會(huì)有四種以上的畫面模式,除了可以橫向顯示外,還可以豎向顯示,更好的表現(xiàn)游戲的縱深感。游戲系統(tǒng)游戲系統(tǒng)本作采用統(tǒng)一界面的方式,每個(gè)游戲雖然是相對獨(dú)立的,但有統(tǒng)一的操作界面。玩家可以對游戲的難度、按鍵等進(jìn)行設(shè)置。因?yàn)椴皇墙謾C(jī),所以游戲取消了投幣的設(shè)計(jì)。但如果選擇最低難度的話,游戲可以無限次續(xù)關(guān),即使是菜鳥可以通關(guān)。如果你以前沒有玩通某個(gè)游戲,那么這次是最好的機(jī)會(huì),只要有時(shí)間,任何人都能通關(guān)。每個(gè)游戲開始前會(huì)有讀盤時(shí)間,對于游戲的不同,讀盤時(shí)間長短。不過還好,在游戲過程中基本沒有讀盤,讓我們能爽快的將游戲一玩到底。游戲的音樂也保持了原聲,我們可以對背景音樂和音效的音量進(jìn)行分別調(diào)節(jié)。這下可以好好聽聽游戲中動(dòng)聽的背景音樂了。游戲還增加了隱藏要素。如果將游戲的某個(gè)部分通關(guān),則本游戲的隱藏要素就會(huì)開啟,比如可以隨時(shí)聆聽音樂,欣賞背景插畫等等。之前一直擔(dān)心PSP的按鍵問題會(huì)讓本作的操作感變得非常惡劣。但拿到游戲后很快

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