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文檔簡介
14目錄 1編寫說明… 2實訓一…………3實訓二…………………6實訓三…………………7實訓四……………………8實訓五……………………9實訓六……………………10實訓七……………………11影視動畫綜合訓練II技能考核標準… 13編寫說明影視動畫是一個專業(yè)性很強的行業(yè),中國動畫業(yè)的進展快速,在動畫創(chuàng)作、制作和電腦動畫等各個領域都有較大的進步。動畫也的進展需要大量的優(yōu)秀動畫人才,進展動畫教育事業(yè)是動畫業(yè)得以持續(xù)進展的根本保證。在二維動畫中“原畫”更是重中之重。有人曾這樣說過:原畫,是每一個動畫工作者的必修課!在當今國際國內(nèi)動畫制作水平快速進展的時候,對動畫這門特別的學科所提出的要求越來越高,很多的學問和技能需要去學習和充實。因此,必需樹立一種信念,首先把握動畫技法和理論,打好扎實的專業(yè)根底,并且在工作實踐中不斷的探究和提高,總結(jié)閱歷、勇于進取。電腦特效等等。三維電腦動畫由于難度大、投資大、還未廣泛使用,但是,這是一個必定的進展趨勢。當今的動畫人員,在努力學習和把握傳統(tǒng)手繪動畫根底理論和技法的同時,應當重視學習電腦動畫等技術,并使兩者很好的結(jié)合。影視動畫綜合訓練包括兩個方面的主要內(nèi)容:第一階段承受講解理論為主,講授后期合成及非線編輯制作技術。其次階段承受講解理論為主,講授二維動畫運動規(guī)律準時間把握的操作使用,并示范二維動畫的實例。第三段開頭制作動畫,結(jié)合短片創(chuàng)作指導學生獨立完成短片的制作,也可分為小工作團體集體創(chuàng)作,并在制作的過程中具體問題具體分析講解。并完整的通過二、三維動畫制作流程模式,教師逐一進展指導,審檢每一局部流程。最終使學生完成二、三維動畫成片。這其中形象、深入的把握三維軟件的根本制作技術,并在每個制作環(huán)節(jié)安排實際案例,以檢查學生的把握狀況。在教學中要發(fā)揮教師的主導作用,在技術講解的同時與示范操作周密結(jié)合,使簡潔步驟更加簡潔,繁瑣命令更加形象,加強啟發(fā)性教育,使學生的軟件操作上能融會貫穿、靈敏應用與三維動畫創(chuàng)作中。并且能夠強化學生的綜合制作的力氣,例如二、三維相結(jié)合的動畫短片。此書共分七個實訓工程:第一章AfterEffects后期合成,其次章ILLSION粒子特效,第三章PremierePro第四章動畫短片創(chuàng)作〔一,第五章動畫短片創(chuàng)作〔二,第六章畫短片創(chuàng)作〔三,第七章動畫短片創(chuàng)作〔四。由于水平有限,加之時間倉促,書中的缺乏之處敬請專家、讀者指正。編者郭婷婷20236月《II》實訓〔實踐〕指導書AfterEffects后期合成一、目的要求本課程主要目標是通過軟件的學習,讓學生把握影視動畫后期制作及非線性編輯的根本方法,學會摳象、合成、錄制聲音的添加以及特效等操作。二、學問要點(1)、工作區(qū)和工程治理ProjectSettingsPreference嫻熟使用AfterEffects〔包括:TimeControl,Audio〕嫻熟使用工具箱中各個工具嫻熟把握預覽和處理合成圖像、工程以及素材的過程及其涉及選項(2)、導入和處理腳本素材AfterEffects可支持AdobePhotoshop、IllustratorPremiere〕的各種文件格式〔包括:PSD、AI、EPSprproj〕把握導入動態(tài)素材的方法把握如何在AfterEffects(3)、建立二維合成CompositionSettingsComposition把握Timeline嫻熟把握創(chuàng)立二維合成的方法(4)、使用動態(tài)圖層把握在AfterEffects把握在AfterEffects中操作關鍵幀的各種方法:設置、復制、移動、變化以及轉(zhuǎn)化關鍵幀性質(zhì)和設置關鍵幀插值選項嫻熟使用AfterEffectsMotionPath,以及通過動態(tài)路徑實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、延遲、加速、減速動畫嫻熟使用父子關系圖層〔ParentLayer〕創(chuàng)立動畫嫻熟使用TimeStretch,TimeRemappingPosterizeTime(5)〔4〕嫻熟使用透亮屬性,并把握各種關于透亮度的術語嫻熟把握各種類型蒙板的創(chuàng)立方法嫻熟把握TrackMattes嫻熟使用Keylight(6)、創(chuàng)立動態(tài)文本把握創(chuàng)立文本圖層的方法嫻熟使用格式化字符和段落的各選項嫻熟使用SourceText嫻熟使用AnimatorGroups(7)、使用效果嫻熟把握各種應用和把握效果的各選項嫻熟使用Distortion效果〔包括:Liquify,Wave〕嫻熟使用Warping、GradientWipes和DisplacementMapping嫻熟使用ParticlePlayground了解各種Audio(8)、創(chuàng)立三維合成了解二維合成和三維合成之間的區(qū)分3D嫻熟把握在三維合成中,設置CameraSetting和LightSettings對話框的方法3D3D3D通道信息(9)、使用MotionTracking把握如何設置和預備MotionTracking嫻熟使用TrackerControls(10)、使用表達式了解表達式〔Expression〕的特性和功能嫻熟使用表達式完成特定的需求、渲染電影AfterEffects嫻熟使用RenderQueue〔QuickTimRealMediWindows了解如何建立并進展網(wǎng)絡聯(lián)機渲染三、設備、軟件〔一〕實訓儀器設備1、電腦:每位學生配備一臺2、打印輸出設備、教學多媒體系統(tǒng)(二)軟件AfterEffects6.5軟件,安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點〔一、實訓步驟1AfterEffects6.5軟件。2、導入一個AfterEffects場景文件。3、對層進展各項編輯。4、對該軟件的工作界面和各種繪圖工具進展操作,并利用快捷鍵。5、渲染輸出。〔二、要點上機操作時,生疏AfterEffects6.5的界面各組成局部的位置、功能。五、留意事項1、啟動計算機時要依據(jù)要求正確啟動,留意電源開關別觸摸。2、在使用前首先設定單位、準確度等。3、在建立圖像文件后,每做一段時間要進展文件保存。以免發(fā)生以外時文件不會喪失。六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內(nèi)容。2、依據(jù)實際操作的挨次把實訓的過程填寫好。3、實訓成績是依據(jù)繪制的圖形的完成程度與嫻熟與否評定總分:要求總分:要求配分得分完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5項次項次1工程對該軟件的工作界面和各種繪圖工具進展操作2文件的導入3素材的制作4文件尺寸的設定實訓二、ILLSION3.0粒子特效應用一、目的要求ILLSIONILLSION添加粒子庫,ILLSION界面操作,ILLSION的設置參數(shù)及關鍵楨,在ILLSION渲染輸出。二、學問要點1、添加粒子庫。2、界面操作。3、設置參數(shù)及關鍵楨。4、渲染輸出〔一〕實訓儀器設備1、每位學生配備一臺電腦
三、設備材料〔軟件〕2、打印輸出設備、教學多媒體系統(tǒng)(二)軟件ILLSION3.0四、實訓步驟與要點〔一、實訓步驟1、翻開ILLSION3.02、選擇粒子庫,調(diào)入粒子。3、調(diào)整粒子的各項參數(shù)。4、調(diào)整路徑,設置關鍵楨。5、渲染輸出?!捕?、要點上機操作時,留意在輸出的時候要求以最大化顯示以保證輸出質(zhì)量。五、留意事項1、啟動計算機時要依據(jù)要求正確啟動,留意電源開關別觸摸。2、輸出參數(shù)的設定要符合標準。3、在建立圖像文件后,每做一段時間要進展文件保存。以免發(fā)生以外時文件不會喪失。實訓三、PremierePro一、目的要求通過該課程的學習,學生要把握數(shù)字媒體的一般特征,了解模擬視頻和數(shù)字視頻技術的一般理論,把握顏色、通道、音頻等根本概念。把握非線性編輯的一般理論。在此根底上,學習PremierePremiere,能夠運用Premiere進展影視素材的組接、裁剪,制作高質(zhì)量的動畫絕技,設計美觀的字幕,嫻熟處理音頻,完成高質(zhì)量的聲畫同步。二、學問要點非線性編輯概述Premiere6.5組織治理素材片段根本編輯使用過渡效果創(chuàng)立字幕和疊加使用視頻特效音頻片段的編輯處理使用運動效果預演、生成、輸出節(jié)目和視頻采集〔一〕實訓儀器設備1、每位學生配備一臺電腦
三、設備材料〔軟件〕2、打印輸出設備、教學多媒體系統(tǒng)(二)軟件Premierepro軟件,安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點〔一、實訓步驟1、翻開Premierepro軟件。2、建立工程文件。3、生疏Premiere。4、調(diào)整PremiereProject。5、對片段添加視頻特效技術。〔二、要點上機操作時,留意尋常培育對鏡頭的感覺是最重要的。五、留意事項12在建立圖像文件后,每做一段時間要進展文件保存。以免發(fā)生以外時文件不會喪失。實訓四、動畫短片創(chuàng)作〔一〕一、目的要求把握原畫制作的一般規(guī)律和步驟,結(jié)合實際的圖例來學習和分析原畫的制作過程。造型的重要性
二、學問要點<1>嫻熟分析和理解動畫造型〔重點〕<2>嫻熟繪制各種要求下的動畫造型〔重點〕原畫的根底——動作分析<1>了解和把握動作與姿勢的區(qū)分〔重點〕<2>嫻熟把握一般條件下的各種人物動作姿,能夠準確的繪制〔重點〕<3>嫻熟分析一套動作的主要與次要動作〔重點〕動作的時間和節(jié)奏線條和陰影的表現(xiàn)循環(huán)動作的運用〔一〕1、透臺:每位學生配備一臺。2、定位尺:每位學生配備一把。3、打孔器:一臺
三、設備材料〔軟件〕〔一、實訓步驟1、繪制規(guī)定的動畫造型。
四、實訓步驟與要點2、在繪制姿勢的根底上給造型加上不同的動勢。3、把握動作的時間和節(jié)奏。4、為動畫角色加上陰影。5、繪制一套完整的循環(huán)動作?!捕⒁c〔1〕原畫的根底——動作分析〔2〕動作的時間和節(jié)奏。通過實際的動手繪制,從了解和生疏圖和目的,并且能夠調(diào)整好動作的時間和節(jié)奏。五、留意事項1實訓五、動畫短片創(chuàng)作〔二〕一、目的要求要求先做到理解根本的概念,再用到人物的運動中。結(jié)合理論的理解和實踐的多動手,到達靈敏運用的目的。二、學問要點要求嫻熟繪人物的走路畫法〔重點〕要求嫻熟繪人物的跑步畫法〔重點〕理解并且能夠?qū)ⅰ皬椥赃\動”運用到實際的原畫繪制中〔重點〕〔4〕理解并且能夠?qū)ⅰ扒€運動”運用到實際的原畫繪制中〔重點〕三、設備材料〔軟件〕〔一〕實訓儀器設備1、透臺:每位學生配備一臺。2、定位尺:每位學生配備一把。3、打孔器:一臺(二)軟件1、迪生網(wǎng)絡線拍一臺〔一、實訓步驟1、嫻熟繪制人物的走路畫法。2、嫻熟繪制人物的跑步畫法。
四、實訓步驟與要點3、將“彈性運動”運用到實際的原畫繪制中。4、將“曲線運動”運用到實際的原畫繪制中。〔二、要點留意針對人物的根本運動規(guī)律來結(jié)合原畫中的特別運動規(guī)律來學習。五、留意事項1、留意透臺的正確使用,切忌將透臺上的玻璃弄碎。2六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內(nèi)容。2、依據(jù)實際操作的挨次把實訓的過程填寫好。3、實訓成績是依據(jù)繪制的圖形的完成程度與嫻熟與否評定附表一項次1附表一項次1工程繪制人物的走路畫法2繪制人物的跑步畫法3彈性運動的練習4曲線運動的練習要求配分得分完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5實訓六、動畫短片創(chuàng)作〔三〕一、目的要求了解常見動物的運動規(guī)律和特點,能夠嫻熟把握幾種動物的動作運動技法。二、學問要點把握四肢動物動作的根本規(guī)律〔重點〕嫻熟把握禽類動物的運動規(guī)律〔重點〕了解魚類的運動規(guī)律。了解昆蟲類的運動規(guī)律?!惨弧硨嵱杻x器設備1、透臺:每位學生配備一臺。2、定位尺:每位學生配備一把。3、打孔器:一臺(二)軟件1、迪生網(wǎng)絡線拍一臺〔一、實訓步驟1、理解和把握狗的運動技法。
三、設備材料〔軟件〕四、實訓步驟與要點2、理解和把握貓科類動物的運動規(guī)律。3、理解和把握禽類的運動規(guī)律。4、理解和把握魚的運動規(guī)律。5、理解和把握昆蟲的運動規(guī)律?!捕?、要點制。五、留意事項1、留意透臺的正確使用,切忌將透臺上的玻璃弄碎。2、留意迪生網(wǎng)絡線拍的射像頭的安全使用和軟件的安全保管。六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內(nèi)容。2、依據(jù)實際操作的挨次把實訓的過程填寫好。3、實訓成績是依據(jù)繪制的圖形的完成程度與嫻熟與否評定附表一項次1附表一項次1工程狗的運動規(guī)律2貓科的運動規(guī)律3禽類的運動規(guī)律4魚的運動規(guī)律要求配分得分完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5完成程度與效果20嫻熟程度5實訓七、動畫短片創(chuàng)作〔四〕一、目的要求解,要求反復進展繪制,把握運動的規(guī)律和時間。二、學問要點把握風的畫法和規(guī)律。把握雨和雪的畫法和規(guī)律?!仓攸c〕嫻熟把握火的畫法〔重點〕嫻熟把握水的運動〔重點〕嫻熟把握爆炸等特效的畫法和規(guī)律?!惨弧硨嵱杻x器設備1、透臺:每位學生配備一臺。2、定位尺:每位學生配備一把。3、打孔器:一臺(二)軟件1、迪生網(wǎng)絡線拍一臺
三、設備材料〔軟件〕〔一、實訓步驟1、風的繪制技法。2、雨和雪的繪制技法。3、煙的繪制技法。4、火的繪制技法。5、水的繪制技法。6、特效的繪制方法?!捕?、要點
四、實訓步驟與要點留意自然現(xiàn)象的運動規(guī)律和聯(lián)系,多觀看,多理解。五、留意事項
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