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圖形學(xué)期末項目報告10300240031郭俊石10300240065雷建坤10300240086米拉迪力目錄多邊形填充–有序邊表掃描算法可立方體1基于掃描線算法的多邊形區(qū)域填充有序邊表算法基于Java

Swing只使用Java畫點的API進行填充可對比用Java

Swing

API填充的多邊形區(qū)域1基于掃描線算法的多邊形區(qū)域填充有序邊表算法public

void

fillPolygon()

{//

initialize

ymin,

ymax,

AET

table,//

and

points

list(result)initNewLineTable();scanEdgeFill();//

draw

all

result

points

in

the

polygon}private

void

scanEdgeFill()

{for

(int

y

=

ymin;

y

<

ymax;

y++)

{//插入新邊表NET[y]中的邊節(jié)點到AET,AET按x排序//遍歷AET,把配對交點之間的點(左開右閉)加入points結(jié)果//遍歷AET,如果邊節(jié)點的Ymax=y,則從AET中刪除}}2、可旋轉(zhuǎn)立方體1)繞任意軸的旋轉(zhuǎn)設(shè)旋轉(zhuǎn)軸AB由空間任意一點A(xa,

ya,za)及其方向數(shù)(a,b,c)定義,空間一點P(xp,

yp,zp)繞AB旋轉(zhuǎn)角度ɑ到P*(xp*,

yp*,

zp*)。即要使其中R為待求的變換矩陣。以A點為新的坐標(biāo)原點使AB繞X軸、Y軸旋轉(zhuǎn)適當(dāng)角度與Z軸重合繞Z軸旋轉(zhuǎn)ɑ角度做上述變換的逆變換2、可旋轉(zhuǎn)立方體2)投影與確定可視面投影:沿Z軸負(fù)方向投影到XY平面可視面:各面均為平行四邊形,立方體中心為坐標(biāo)原點

頂點坐標(biāo)相加并歸一化,得法向量

計算法向量與Z軸正方向夾角確定可視面:頂點Z軸坐標(biāo)之和為正則為可視面XYZ2、可旋轉(zhuǎn)立方體3)從鼠標(biāo)拖動到立方體旋轉(zhuǎn)(R?x/ ?????+?????,R?y/ ?????+?????),當(dāng)??

?

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+

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>R(x,

y)

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x,

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