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第一章根底操作篇之
命令面板的結(jié)構(gòu)組成及其根本功能永創(chuàng)教育聯(lián)盟〔南京〕管理總部脫口秀了解了主工具欄相關(guān)命令的作用選擇并縮放工具,使用軸心點(diǎn)控制,捕捉命令如何引用?工作任務(wù)熟悉界面與命令面板的結(jié)構(gòu)組成
1、認(rèn)識(shí)命令面板任務(wù)內(nèi)容1,1、命令面板包括如下6個(gè)局部:Creat〔創(chuàng)立命令面板〕Modify〔修改命令面板〕
Hierarchy〔層級(jí)命令面板〕
Motion〔運(yùn)動(dòng)命令面板〕Display〔顯示命令面板〕
Utilities〔工具命令面板〕1,2、在創(chuàng)立命令面板中,可以創(chuàng)立的對(duì)象種類又可以分為以下7種:Geometry〔幾何體〕SpaceWarps〔空間扭曲〕
Shapes〔圖形〕Systems〔系統(tǒng)〕
Lights〔燈光〕Cameras〔攝像機(jī)〕
Helpers〔輔助物體〕
2、StandardPrimitives〔標(biāo)準(zhǔn)幾何體〕在創(chuàng)立命令面板的Geometry〔幾何體〕對(duì)象類型中有如下幾個(gè)次級(jí)分類工程:StandardPrimitives〔標(biāo)準(zhǔn)幾何體〕:相對(duì)簡(jiǎn)單的幾何體,如立方體、球體和錐體等。ExtendedPrimitives〔擴(kuò)展幾何體〕:相對(duì)復(fù)雜的幾何體,如倒角柱體和紡錘體等。CompoundObjects〔合成物體〕:通過(guò)合成方式產(chǎn)生物體,如連接、變形和離散等。ParticleSystems〔粒子系統(tǒng)〕:產(chǎn)生微粒屬性的物體,如雨、雪、噴泉和火花等。PatchGrids〔網(wǎng)格面片〕:以面片方式創(chuàng)立網(wǎng)格模型,是一種獨(dú)特的局部造型方法。NURBSSurfaces〔NURBS曲面〕:用于創(chuàng)立復(fù)雜光滑的曲面,是一種全新的造型方法。AECExtended〔AEC擴(kuò)展〕:用于建筑、工程以及土地構(gòu)建方面對(duì)象的創(chuàng)立。如樹(shù)木、欄桿和墻壁等。DynamicsObjects〔動(dòng)力學(xué)對(duì)象〕:用于創(chuàng)立具有動(dòng)力學(xué)屬性的物體。Stairs〔樓梯〕:用于樓梯對(duì)象的創(chuàng)立,有4種可選擇的樓梯類型。
Doors〔房門〕:用戶房門的創(chuàng)立。有3種類型可供選擇。Windows〔窗戶〕:創(chuàng)立窗戶對(duì)象,有6種窗戶類型。在3dsmax9中,提供了10種標(biāo)準(zhǔn)幾何體,分別為Box〔立方體〕、Sphere〔球體〕、Cylinder〔柱體〕、orus〔圓環(huán)〕、Teapot〔茶壺〕、Cone〔錐體〕、GeoSphere〔幾何球體〕、Tube〔管狀體〕、Pyramid〔四棱錐〕和Plane〔平面〕,如以下圖所示。下面就每一種標(biāo)準(zhǔn)幾何體作詳細(xì)說(shuō)明Box〔立方體〕功用:用于制作正六面體或矩形。長(zhǎng)、寬、高數(shù)值控制立方體的形狀,假設(shè)只輸入兩個(gè)數(shù)值那么產(chǎn)生矩形平面。利用片段劃分可以產(chǎn)生Grid柵格立方體,常用作修改加工的原型物體,如波浪平面、山脈地形等。幾個(gè)立方體的造型如以下圖所示。Sphere〔球體〕
功用:用于制作面狀或光滑的球體,也可以用于制作局部球體〔包括半球體〕。幾個(gè)球體的造型如以下圖所示。Cylinder〔柱體〕
功用:用于制作棱柱體、圓柱體、局部圓柱或棱柱體,當(dāng)高度為0時(shí)將產(chǎn)生圓形或扇形平面。幾個(gè)柱體的造型如以下圖所示。Torus〔圓環(huán)〕
功用:用于制作立體圓環(huán),截面為正多邊形。通過(guò)對(duì)正多邊形邊數(shù)、光滑度和旋轉(zhuǎn)等參數(shù)的控制可產(chǎn)生不同的圓環(huán)效果。利用切片參數(shù)也可以制作局部的一段圓環(huán)。幾個(gè)圓環(huán)的造型如下圖。Teapot〔茶壺〕
功用:用于建立一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者是茶壺的一局部〔如茶蓋、壺嘴等〕。茶壺被作為標(biāo)準(zhǔn)幾何體納入3DStudioMAX中是有它的歷史的,茶壺造型是由MartinNewell在1975年提出的,當(dāng)時(shí)他把一張繪有茶壺的草圖放在桌面上,想象用立方貝茲曲線去建立它的網(wǎng)格模型。JamesBlinm當(dāng)時(shí)也在美國(guó)猶他州大學(xué),最早制作了茶壺的渲染效果。自那以后,茶壺成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的經(jīng)典模型,因?yàn)樗鼜?fù)雜彎曲的外表特別適合材質(zhì)的測(cè)試以及渲染效果的評(píng)比。幾個(gè)茶壺的造型如下圖。Cone〔錐體〕
功用:用于制作圓錐、圓臺(tái)、棱錐和棱臺(tái),以及它們的局部〔其中包括圓柱、棱柱體,但習(xí)慣用Cylinder工具更方便,也包括Pyramid四棱錐體和Prism三棱柱體工具〕。這是一個(gè)功能比較強(qiáng)大的建模工具。3、ExtendedPrimitives(擴(kuò)展幾何體)
3dsmax9提供了13種擴(kuò)展幾何體,分別為Hedra〔異面體〕、ChamferBox〔倒角立方體〕、OilTank〔油桶〕、Spindle〔紡錘體〕、Gengon〔球棱柱〕、RingWave〔環(huán)形波〕、Prism〔三棱柱〕、TorusKnot〔環(huán)形節(jié)〕、ChamferCyl〔倒角柱體〕、Capsule〔膠囊〕、L-Ext〔L形墻〕、C-Ext〔C形墻〕和Hose〔軟管〕。
這13種擴(kuò)展幾何體所創(chuàng)立的幾何體要比標(biāo)準(zhǔn)幾何體更復(fù)雜,同時(shí)它們也是比較常用的建模工具,通過(guò)改變參數(shù)還可以創(chuàng)立出許多形狀奇異的幾何體。3.1、Hedra〔異面體〕功用:用于創(chuàng)立各種具備奇特外表組合的多面體。通過(guò)調(diào)節(jié)它的參數(shù),可以制作出種類繁多的奇怪造型,比方:鉆石、衛(wèi)星、鏈子球等等。Family〔家族〕:該組參數(shù)中提供了5種根本形體方式供選擇,它們都是常見(jiàn)的異面體,如以下圖所示。圖中從左至右依次為:Tetra〔四面體〕、Cube/Octa〔立方體/八面體〕、Dodec/Lcos〔十二面體/二十面體〕、Star1〔星1〕、Star2〔星2〕。其他許多復(fù)雜的異面體可以由它們通過(guò)修改參數(shù)變形而得到。ChamferBox〔倒角立方體〕功用:用于直接產(chǎn)生帶倒角的立方體,省去了Bevel制作的過(guò)程。OilTank〔油桶〕功用:用于制作帶有一對(duì)球體狀凸頂?shù)闹w。油桶、帳篷、飛碟和藥片的造型都可以通過(guò)該工具來(lái)完成。油桶造型如下圖。Spindle〔紡錘體〕功用:用于制作兩端帶有圓錐尖頂?shù)闹w,如鉆石、筆尖和紡錘等造型。紡錘體造型如下圖。Gengon〔球棱柱〕功用:用于制作帶有倒角棱的柱體,直接在柱體的邊緣上產(chǎn)生光滑的倒角。RingWave〔環(huán)形波〕功用:一種類似于平面造型的對(duì)象,利用該工具可以創(chuàng)立出與三維效果較強(qiáng)的環(huán)形節(jié)的某些造型相似的平面造型??梢灾苯釉趧?chuàng)立參數(shù)面板中為平面環(huán)形波進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。TorusKnot〔環(huán)形節(jié)〕功用:這是擴(kuò)展幾何體中較為復(fù)雜的一個(gè)工具,它可控制的參數(shù)眾多,組合產(chǎn)生的效果不勝枚舉,無(wú)法一一列出。該工具長(zhǎng)于制作管狀、纏繞、帶囊腫類的造型,用環(huán)形節(jié)做些各式各樣的點(diǎn)心也是個(gè)不錯(cuò)的主意!L-Ext〔L形墻〕功用:用于建立L形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模。C-Ext〔C形墻〕功用:用于制作C形夾角的立體墻模型,主要用于快速建立建筑模型。Hose〔軟管〕功用:Hose〔軟管〕是一個(gè)柔性體,其兩端可以連接到兩個(gè)不同的對(duì)象上,并反映這些對(duì)象的移動(dòng)。也可以是一個(gè)自由的Hose〔軟管〕。該對(duì)象類似于彈簧,只是沒(méi)有動(dòng)力學(xué)特性。技術(shù)要求命令面板的結(jié)構(gòu)組成及其根本功能崗位技能要求此階段三維動(dòng)畫行業(yè)中動(dòng)漫產(chǎn)品制作的根底
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