
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文檔簡(jiǎn)介
動(dòng)畫(huà)原理及制作技術(shù)第1頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.1.16.1動(dòng)畫(huà)的基本概念動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)原理動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的畫(huà)面。它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用了一種視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類(lèi)的眼睛具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)當(dāng)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,它的影像就會(huì)投射到我們的視網(wǎng)膜上,如果這件物體突然移開(kāi),它的影像仍會(huì)在我們的眼睛里停留一段極短的時(shí)間,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失,這時(shí)如果有另一個(gè)物體在這段極短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn),我們將看不出中間有斷續(xù)的感覺(jué),這便就是“視覺(jué)暫留”的原理。
第2頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.1.2動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成規(guī)則
主要有以下三點(diǎn):(1)動(dòng)畫(huà)由多畫(huà)面組成,并且畫(huà)面必須連續(xù)。(2)畫(huà)面之間的內(nèi)容必須存在差異。(3)畫(huà)面表現(xiàn)的動(dòng)作必須連續(xù),即后一幅畫(huà)面是前一幅畫(huà)面的繼續(xù)。
動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法也要遵循一定的規(guī)則
(1)在嚴(yán)格遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,可進(jìn)行適度的夸張和發(fā)展。
(2)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的掌握以符合自然規(guī)律為主要標(biāo)準(zhǔn)
(3)動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏通過(guò)畫(huà)面之間物體相對(duì)位移量進(jìn)行控制
第3頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的性質(zhì):由多幅畫(huà)面構(gòu)成,稱(chēng)為“幀動(dòng)畫(huà)”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)分類(lèi):(1)全動(dòng)畫(huà)——為追求畫(huà)面完美和動(dòng)作流暢,按照24幀/s制作動(dòng)畫(huà)(2)半動(dòng)畫(huà)——又名“有限動(dòng)畫(huà)”。為追求經(jīng)濟(jì)效益,6幀/s的動(dòng)畫(huà)第4頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月●動(dòng)畫(huà)的時(shí)間特性(1)動(dòng)作的發(fā)展按照時(shí)間發(fā)生的順序進(jìn)行(2)與自然現(xiàn)象一致的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏(3)遵守自然規(guī)律,可有限的夸張●
動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏掌握(1)利用各幀之間的位置差控制動(dòng)畫(huà)節(jié)奏(2)自然規(guī)律和有限的夸張是動(dòng)作節(jié)奏的依據(jù)Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8第5頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.1.3傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程
1.總體規(guī)劃階段(1)劇本:用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得。
(2)故事板:根據(jù)劇本,由導(dǎo)演繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。
(3)攝制表:是導(dǎo)演為編制整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表。第6頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2.設(shè)計(jì)制作階段
(1)設(shè)計(jì):在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。(2)音響:動(dòng)作必須與音樂(lè)匹配,音響錄音要在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上。第7頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3.具體創(chuàng)作階段
(1)原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
(2)中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。(3)譽(yù)清和描線:草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上。然后,再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫(huà)面的線條進(jìn)行描墨。
(4)著色:由于動(dòng)畫(huà)片通常都是彩色的,這一步是對(duì)描線后的膠片進(jìn)行著色。第8頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月4.拍攝制作階段
(1)檢查:檢查是拍攝階段的第一步。在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫(huà)面全部著色完成之后,拍攝之前,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要對(duì)每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。(2)拍攝:動(dòng)畫(huà)片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝像機(jī)的專(zhuān)用攝制臺(tái)。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。(3)編輯:編輯是后期制作的一部分。編輯過(guò)程主要完成動(dòng)畫(huà)各片段的連接、排序、剪輯等。(4)錄音:編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開(kāi)始選擇音響效果配合動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好的與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對(duì)音樂(lè)進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對(duì)話、音樂(lè)、音響都混合到一個(gè)聲道上,最后記錄在膠片或錄像帶上。第9頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.2電腦動(dòng)畫(huà)
1.電腦動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)●
幀動(dòng)畫(huà)——模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),占動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的98%●
矢量動(dòng)畫(huà)——經(jīng)過(guò)電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動(dòng)畫(huà)按照表現(xiàn)形式可分為●
平面動(dòng)畫(huà)——以傳統(tǒng)平面繪畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)●空間動(dòng)畫(huà)——形成三維造型并進(jìn)行空間運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)●
變形動(dòng)畫(huà)——主體變形效果的動(dòng)畫(huà),是幀動(dòng)畫(huà)的一種第10頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.2.3常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)文件格式
1.GIF格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)即“圖形交換格式”,Internet上大量采用的彩色動(dòng)畫(huà)文件多為這種格式的文件,也稱(chēng)為GIF89a格式文件,畫(huà)面尺寸隨顯示模式而定。2.FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的AnimatorPro/3DStudio等2D/3D動(dòng)畫(huà)制作軟件中采用的彩色動(dòng)畫(huà)文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱(chēng),其中,F(xiàn)LI是最初的基于320×200像素的動(dòng)畫(huà)文件格式,而FLC則是FLI的擴(kuò)展格式,采用了更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于320×200像素。第11頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3.SWF格式
SWF是Macromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動(dòng)畫(huà)格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點(diǎn)陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動(dòng)畫(huà)在縮放時(shí)不會(huì)失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動(dòng)畫(huà),如教學(xué)演示等。
4.AVI格式
是Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,該方式的壓縮率較高,可將音頻和視頻混合到一起。第12頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月本講思考題1.什么是動(dòng)畫(huà)?動(dòng)畫(huà)是不是只限于表現(xiàn)于運(yùn)動(dòng)的過(guò)程?2.動(dòng)畫(huà)應(yīng)遵循什么樣的構(gòu)成規(guī)則?3.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程應(yīng)分為哪幾步?4.電腦動(dòng)畫(huà)分為幾種?各有什么特點(diǎn)?第13頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1.什么是動(dòng)畫(huà)?動(dòng)畫(huà)是不是只限于表現(xiàn)于運(yùn)動(dòng)的過(guò)程?D.是一種通過(guò)連續(xù)畫(huà)面來(lái)顯示運(yùn)動(dòng)和變化的技術(shù),通過(guò)一定速度的畫(huà)面播放,達(dá)到連續(xù)的動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫(huà)不僅僅表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)過(guò)程,還可表現(xiàn)飛運(yùn)動(dòng)過(guò)程,如,柔性體的變形、色彩和光強(qiáng)的變化等。第14頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.3簡(jiǎn)單二維動(dòng)畫(huà)的制作
6.3.1二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
二維電腦動(dòng)畫(huà)是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。與手工動(dòng)畫(huà)相比,用計(jì)算機(jī)來(lái)描線上色非常方便,操作簡(jiǎn)單。從成本上說(shuō),其價(jià)格便宜;從技術(shù)上說(shuō),由于工藝環(huán)節(jié)減少,既方便又節(jié)省時(shí)間。在二維動(dòng)畫(huà)中,計(jì)算機(jī)的作用包括:輸入和編輯關(guān)鍵幀,計(jì)算和生成中間幀,定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑,交互式給畫(huà)面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與聲音的同步,控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等。二維動(dòng)畫(huà)處理軟件可以采用自動(dòng)或半自動(dòng)的中間畫(huà)面生成處理,大大提高了工作效率和質(zhì)量。第15頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.3.2變形動(dòng)畫(huà)制作
變形指景物形體變化,它是使一幅圖像在1~2秒內(nèi)逐步變化到另一幅完全不同圖像的處理方法。這是一種較復(fù)雜的二維圖像處理,需要對(duì)各像素點(diǎn)的顏色、位置作變換。變形的起始圖像和結(jié)束圖像分別為兩幅關(guān)鍵幀,從起始形狀變化到結(jié)束形狀的關(guān)鍵在于自動(dòng)地生成中間形狀,也即自動(dòng)生成中間幀。
基本原理:根據(jù)首、尾畫(huà)面給定的位置、顏色參數(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)變換。第16頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1.變形動(dòng)畫(huà)制作的一般過(guò)程:(1)選擇兩幅尺寸相同、色彩模式一致的圖像,分別用于變形動(dòng)畫(huà)中的首、尾畫(huà)面。(2)在首、尾畫(huà)面上設(shè)置對(duì)稱(chēng)的變形參考點(diǎn),勾畫(huà)出各部分(主要輪廓)的結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)關(guān)系,即從起始畫(huà)面上的一個(gè)點(diǎn)變到結(jié)束畫(huà)面上的另一個(gè)對(duì)應(yīng)點(diǎn)的位置,這是變形運(yùn)算所需要的參數(shù)。(3)參數(shù)設(shè)置包括中間幀的幀數(shù),生成的動(dòng)畫(huà)格式和壓縮等參數(shù)。(4)動(dòng)畫(huà)生成。系統(tǒng)自動(dòng)地對(duì)當(dāng)前幀的每個(gè)點(diǎn)作向著結(jié)束點(diǎn)方向運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)度為移動(dòng)距離除以中間幀數(shù),以求出下一幀對(duì)應(yīng)點(diǎn)的位置及顏色,并對(duì)其他相鄰點(diǎn)作插值處理。對(duì)全部點(diǎn)處理完成后生成一個(gè)新的當(dāng)前幀畫(huà)面。如此反復(fù),生成所有中間幀。第17頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2.首、尾動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),首、尾畫(huà)面是變形動(dòng)畫(huà)的起始和結(jié)束畫(huà)面,由設(shè)計(jì)者自行選擇,可以用Photoshop等軟件加工和處理,使變形動(dòng)畫(huà)效果更加理想,但是處理圖像時(shí)應(yīng)該遵循一定的規(guī)則:(1)首、尾畫(huà)面尺寸應(yīng)保持一致,并且不宜過(guò)大。(2)首、尾畫(huà)面最好采用相同的圖像文件格式。(3)最好使首、尾畫(huà)面中的主體外形輪廓、色調(diào)比較接近,這樣制作而成的動(dòng)畫(huà)效果就比較自然。(4)首、尾畫(huà)面的背景最好采用黑色,這樣有利于變形動(dòng)畫(huà)的后期加工和處理。
第18頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3.使用Morph制作變形動(dòng)畫(huà)(1)根據(jù)首、尾畫(huà)面中設(shè)定的變形點(diǎn)進(jìn)行有序變換(2)以多種格式保存(FLC、GIF、BMP、圖片序列等)frame1frame2frame3frame4變形效果:第19頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月●制作舉例1.啟動(dòng)Morph軟件
2.打開(kāi)首、尾畫(huà)面3.設(shè)置變形的參考點(diǎn)4.設(shè)置動(dòng)畫(huà)輸出參數(shù)5.生成和保存首畫(huà)面尾畫(huà)面設(shè)置變形的參考點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫(huà)輸出參數(shù)第20頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.3.3GIF動(dòng)畫(huà)制作
●
用途——平面動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)前期制作、三維動(dòng)畫(huà)后期制作●
系統(tǒng)生成文件格式
GIF——圖片文件(256色,96dpi分辨率)
CEL——剪貼板文件(系統(tǒng)自用文件,圖片、動(dòng)畫(huà)序列)
FLC——標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)文件是CompuServe公司在1987年為了制定彩色圖像傳輸協(xié)議而開(kāi)發(fā)的圖像文件格式。由于GIF動(dòng)畫(huà)體積小,同時(shí)又具備一定的表現(xiàn)力,所以在當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)中使用非常廣泛。GIF動(dòng)畫(huà)應(yīng)具有網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的一般特點(diǎn),即數(shù)據(jù)量小、表現(xiàn)力強(qiáng)、視覺(jué)效果好、模式多樣化等,常用的GIF動(dòng)畫(huà)制作軟件很多,如GIFConstructionSetProfessional、GIFAnimator等。
第21頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月GIF文件的主要功能
(1)普通動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成GIF格式的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)。(2)為動(dòng)畫(huà)畫(huà)面添加文字動(dòng)畫(huà)或制作文字動(dòng)畫(huà)、按鈕動(dòng)畫(huà)等。(3)制作具有透明屬性的圖片和交錯(cuò)圖。(4)通過(guò)設(shè)置能控制動(dòng)畫(huà)的播放速度和循環(huán)次數(shù)。(5)能從GIF動(dòng)畫(huà)中提取單幀圖像。
第22頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月GIFCON軟件的界面
第23頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月制作一個(gè)GIF動(dòng)畫(huà)的步驟(1)啟動(dòng)GIFCON軟件。首先執(zhí)行“開(kāi)始/程序/GIFConstructionSet”菜單命令或其他命令,啟動(dòng)GIFCON軟件。(2)新建GIF動(dòng)畫(huà)。執(zhí)行File/New菜單命令或單擊Ctrl+N快捷鍵,新建GIF動(dòng)畫(huà)。此時(shí)命令窗口中自動(dòng)生成一條HEADER命令。(3)設(shè)置GIF循環(huán)次數(shù)。用鼠標(biāo)雙擊HEADER,打開(kāi)EditHeader菜單命令,選中Loop,在Iterations輸入框中輸入循環(huán)次數(shù)。若想動(dòng)畫(huà)無(wú)限循環(huán),輸入數(shù)字0,最后單擊OK按鈕,如圖6-6所示。
第24頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月
圖6-6設(shè)置GIF循環(huán)次數(shù)
第25頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月(4)導(dǎo)入圖片。執(zhí)行Edit/Insertblock/Image菜單命令或單擊工具菜單中“+”按鈕中的Image,將彈出“打開(kāi)”對(duì)話框,選擇圖片,單擊“打開(kāi)”按鈕。隨后,彈出Palette對(duì)話框,選擇第一項(xiàng)和最后一項(xiàng),意為使用圖像自身的調(diào)色板,并應(yīng)用在所有準(zhǔn)備插入的圖像中,單擊OK按鈕,導(dǎo)入圖片。
第26頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月(5)設(shè)置播放速度(6)設(shè)置動(dòng)畫(huà)背景為透明(7)保存與退出
第27頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月
思考:●
1.變形動(dòng)畫(huà)的生成原理●2.制作變形動(dòng)畫(huà)時(shí)應(yīng)注意什么?
課外作業(yè)(1)制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)?!衩枋龌ㄩ_(kāi)的過(guò)程?!癞?huà)面數(shù):10?!癖4鎰?dòng)畫(huà),文件名為“姓名01.gif”。(2)制作自動(dòng)動(dòng)畫(huà)?!褡约旱挠⑽拿尚〉酱?、翻滾出來(lái)?!癞?huà)面數(shù):20。●保存動(dòng)畫(huà),文件名為“姓名02.gif”。第28頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.4Flash動(dòng)畫(huà)的制作
Flash簡(jiǎn)介Flash是Macromedia公司推出的著名的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件,用它能制作精湛的網(wǎng)頁(yè)畫(huà)面。
Flash制作的動(dòng)畫(huà),除在網(wǎng)頁(yè)瀏覽外,還可以在專(zhuān)門(mén)的播放器播放,也可以直接輸出為可執(zhí)行文件、AVI文件、GIF動(dòng)畫(huà)或圖像。
Flash的制作是以時(shí)間軸為主線,方便地控制每一關(guān)鍵幀,還可根據(jù)需要,調(diào)整每秒顯示幀數(shù)。
第29頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.4.1Flash應(yīng)用的幾個(gè)方面
1.Flash2D動(dòng)畫(huà)制作包括MTV動(dòng)畫(huà)、片頭光盤(pán)、廣告動(dòng)畫(huà)等
2.多媒體課件開(kāi)發(fā)
用Flash制作出來(lái)的課件具有高質(zhì)量低容量的特點(diǎn),適應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)課件的要求。
3.基于網(wǎng)頁(yè)的Flash動(dòng)畫(huà)由于受網(wǎng)絡(luò)速度的影響,人們都希望用在網(wǎng)頁(yè)里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)容量可以很小。
第30頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.4.2Flash的基本概念
1.圖層
一個(gè)圖層,指動(dòng)畫(huà)編輯的物理層,層如一張透明的紙
,除了畫(huà)有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的;圖層又是相對(duì)獨(dú)立的,修改其中一層,不會(huì)影響到其他層。
圖層有4種狀態(tài):(1)活動(dòng)狀態(tài):可以對(duì)該層進(jìn)行各種操作。(2)隱藏狀態(tài):即在編輯時(shí)是看不見(jiàn)的,
(3)鎖定狀態(tài):被鎖定的圖層無(wú)法進(jìn)行任何操作。(4)外框模式:處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。
第31頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2.場(chǎng)景
場(chǎng)景猶如一個(gè)舞臺(tái),所有的演員與所有的情節(jié),都在這個(gè)舞臺(tái)上進(jìn)行。舞臺(tái)由大小、音響、燈光等條件組成,場(chǎng)景也有大小、色彩等的設(shè)置,對(duì)場(chǎng)景的主要操作:(1)添加一個(gè)新場(chǎng)景,有兩種方法(2)清除某個(gè)場(chǎng)景:也有兩種方法(3)為場(chǎng)景改名第32頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3.幀和關(guān)鍵幀
。在時(shí)間軸上,每一個(gè)小方格就是一個(gè)幀,時(shí)間軸是對(duì)幀進(jìn)行操作的場(chǎng)所。在默認(rèn)狀態(tài)下,每隔5幀進(jìn)行數(shù)字標(biāo)示。
幀在時(shí)間軸上的排列順序決定了一個(gè)動(dòng)畫(huà)的播放順序,至于每幀有什么具體內(nèi)容,則需在相應(yīng)的幀的工作區(qū)域內(nèi)進(jìn)行制作。動(dòng)畫(huà)播放的內(nèi)容即幀的內(nèi)容。在Flash制作中,不必將所有動(dòng)作制作出來(lái),只需制定起始和結(jié)束這兩個(gè)關(guān)鍵幀。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的部分就是過(guò)渡幀,是起始關(guān)鍵幀動(dòng)作向結(jié)束關(guān)鍵幀動(dòng)作變化的過(guò)渡部分。這部分的延續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),整個(gè)動(dòng)作變化越流暢,動(dòng)作前后的聯(lián)系越自然。在一個(gè)關(guān)鍵幀里,什么對(duì)象也沒(méi)有,就稱(chēng)為空白關(guān)鍵幀。特別是那些要進(jìn)行動(dòng)作(Action)調(diào)用的場(chǎng)合,常常是需要空白關(guān)鍵幀的支持的。
第33頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.4.3Flash用戶界面
由標(biāo)題欄、菜單欄、時(shí)間線窗口、繪圖工具箱、舞臺(tái)工作區(qū)、屬性設(shè)置面板、調(diào)色板、組件面板等構(gòu)成,如圖6-9所示。
第34頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.4.3Flash用戶界面
由標(biāo)題欄、菜單欄、時(shí)間線窗口、繪圖工具箱、舞臺(tái)工作區(qū)、屬性設(shè)置面板、調(diào)色板、組件面板等構(gòu)成,如圖6-9所示。
菜單欄時(shí)間線窗口工具箱舞臺(tái)工作區(qū)屬性設(shè)置面板標(biāo)題欄調(diào)色板顏色樣本面板組件面板幫助面板動(dòng)作面板第35頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1.菜單欄:按照不同的功能,將菜單分成9類(lèi)
2.時(shí)間線窗口:是一個(gè)用于制作動(dòng)畫(huà)的地方,表示各幀的排列順序和各層的覆蓋關(guān)系,主要由圖層和幀區(qū)兩部分組成,每層圖層都有其對(duì)應(yīng)的幀區(qū),注意上一層圖層中的動(dòng)畫(huà)將覆蓋下層圖層中的動(dòng)畫(huà)。
3.工具箱:向用戶提供了各種用于創(chuàng)建和編輯對(duì)象的工具。
箭頭工具:對(duì)圖形、元件對(duì)象進(jìn)行操作的工具選取工具:對(duì)圖形的形狀以及鋼筆路徑的形式進(jìn)行修改的工具
套索工具:具有魔術(shù)棒和多邊形兩種模式
文本工具:用來(lái)輸入文本的區(qū)域,有靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本三種形式,可以通過(guò)文本屬性面板來(lái)設(shè)置文本的類(lèi)型和文字的屬性。
第36頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月鋼筆工具:可以用來(lái)繪制各種復(fù)雜形狀的對(duì)象
鉛筆工具:用來(lái)畫(huà)線條的工具,可以是直線,也可以是曲線。有直線化、平滑和墨水瓶三種形式。筆刷工具:用來(lái)繪制一些形狀隨意對(duì)象的工具,包括標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)、顏料填充、后面繪畫(huà)、顏料選擇和內(nèi)部繪畫(huà)五種形式。自由轉(zhuǎn)換工具:能夠?qū)D形或元件進(jìn)行任意旋轉(zhuǎn)、縮放和扭曲的工具。
填充轉(zhuǎn)換工具:主要用來(lái)修改對(duì)象填充樣式的方向。
墨水瓶工具:用來(lái)更改矢量對(duì)象線形的顏色和樣式。顏料桶工具:用來(lái)更改矢量對(duì)象填充區(qū)域的顏色。
第37頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月4.舞臺(tái)工作區(qū)
對(duì)影片中的對(duì)象進(jìn)行編輯、修改的場(chǎng)所。
5.浮動(dòng)面板浮動(dòng)面板是用于創(chuàng)建和編輯對(duì)象、制作和編輯動(dòng)畫(huà)的工具,包括屬性面板、動(dòng)作面板、問(wèn)題解答面板、信息面板、場(chǎng)景面板、庫(kù)面板等。第38頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.4.4FlashMX的基本操作
1.創(chuàng)建Flash文件
在啟動(dòng)Flash軟件后就自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)文件名為“無(wú)標(biāo)題-1”的Flash文件。
2.修改影片/文檔屬性在創(chuàng)作Flash動(dòng)畫(huà)之前,先要對(duì)屏幕的大小,背景顏色以及播放速度進(jìn)行設(shè)置。
3.導(dǎo)入對(duì)象
執(zhí)行“文件/導(dǎo)入庫(kù)”菜單命令,將彈出“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框,選擇要導(dǎo)入的文件。第39頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月4.制作動(dòng)畫(huà)
(1)雙擊時(shí)間線上的文本“圖層1”,將圖層命名為“移動(dòng)圖片”(2)打開(kāi)庫(kù)面板,將庫(kù)面板中的“圖.jpg”拖到舞臺(tái)工作區(qū)
(3)用鼠標(biāo)選擇第1幀,單擊右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”命令
(4)用鼠標(biāo)單擊第25幀,執(zhí)行“插入/關(guān)鍵幀”命令
(5)選擇第25幀中的圖片,調(diào)整圖片的大小和位置
第40頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月5.預(yù)覽動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作完畢,執(zhí)行“控制/測(cè)試影片”菜單命令,或按Ctrl+Enter組合鍵調(diào)試影片
6.保存動(dòng)畫(huà)執(zhí)行“文件/保存”菜單命令
7.發(fā)布動(dòng)畫(huà)FlashMX支持多種格式的輸出,包括swf、html、gif、exe、jpeg等。主要輸出的是swf和html格式第41頁(yè),課件共47頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月6.4.5元件與庫(kù)
元件是FlashMX中一個(gè)很基本的概念,它是指在Flash中所創(chuàng)建的圖形、按鈕和影片剪輯3種元素,如圖6-32所示,所有的元件都存放在庫(kù)里
。(1
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