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Flash動(dòng)畫(huà)在“機(jī)械原理”課件中的應(yīng)用獲獎(jiǎng)科研報(bào)告

要:Flash動(dòng)畫(huà)制作的多媒體課件擁有很強(qiáng)的交互性和趣味性。本文以“機(jī)械原理”為例,通過(guò)與其他軟件的對(duì)比說(shuō)明出Flash動(dòng)畫(huà)在制作課件方面所具有的優(yōu)點(diǎn),并且通過(guò)實(shí)例介紹Flash動(dòng)畫(huà)在“機(jī)械原理”課件中應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:機(jī)械原理;媒體課件;Flash

機(jī)械原理課程是機(jī)械類各專業(yè)必修的一門技術(shù)基礎(chǔ)課程,其主要任務(wù)是使學(xué)生學(xué)會(huì)機(jī)構(gòu)和機(jī)器動(dòng)力的基本理論知識(shí),為后續(xù)的機(jī)械類專業(yè)課打下基礎(chǔ)。隨著科技的發(fā)展和多媒體設(shè)備的普及,教學(xué)形式已經(jīng)由傳統(tǒng)的老師單一板書(shū)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗝襟w課件輔助教學(xué),多媒體帶來(lái)的圖片和視頻讓學(xué)生有更直觀的感受,老師的講課質(zhì)量和效率大大提高,而課件的好壞會(huì)對(duì)老師的教學(xué)質(zhì)量產(chǎn)生很大的影響?,F(xiàn)今制作課件的工具多以PPT為主,并在PPT中嵌入視頻或者鏈接。誠(chéng)然這種方法制作的課件質(zhì)量很高,然而Flash動(dòng)畫(huà)更有著其獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),可以制作出更美觀、更有交互性的課件。

一、Flash在機(jī)械原理課件制作中的優(yōu)點(diǎn)

1、動(dòng)畫(huà)制作

Powerpoint軟件自帶的動(dòng)畫(huà)功能可以完成簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作,但是缺乏靈活性,很難達(dá)到自己想要的效果。而Flash軟件可以制作逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)等更加方便。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以更好的演示機(jī)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)方式和軌跡,可以得到直觀的感受,大大提高教學(xué)質(zhì)量。同時(shí),F(xiàn)lash導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)均為矢量圖形,不管放大多少倍,都依然可以保持很高的清晰度。

2、交互性

書(shū)本上枯燥晦澀的專業(yè)術(shù)語(yǔ)可以用簡(jiǎn)單Flash動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn),幫助和加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解。并且Flash操作簡(jiǎn)單,在制作過(guò)程中編寫(xiě)的復(fù)雜程序來(lái)實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面轉(zhuǎn)換僅通過(guò)一個(gè)按鈕就可以操作,輕松的實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。學(xué)生們可以根據(jù)Flash界面的文字和圖標(biāo)的逐一顯示跟隨老師的教學(xué)節(jié)奏,更容易集中注意力。

3、便利性

傳統(tǒng)PPT課件多以超鏈接來(lái)播放視頻,如果拍攝環(huán)境不理想,視頻的質(zhì)量就會(huì)大打折扣。其次視頻的格式對(duì)電腦本身播放器有一定要求,不同的電腦可能會(huì)出現(xiàn)不能立馬打開(kāi)視頻的情況,影響正常的教學(xué)進(jìn)度。而Flash動(dòng)畫(huà)輸出的SWF文件不需要通過(guò)播放器就可直接播放,具有較高的容錯(cuò)率。同時(shí)SWF文件占據(jù)的空間很小,以此制作的課件方便在網(wǎng)上傳播,有利于學(xué)生在課外利用課件學(xué)習(xí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)不受時(shí)間、地點(diǎn)以及空間的限制,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

二、Flash動(dòng)畫(huà)制作“機(jī)械原理”課件的基本思路

1、Flash動(dòng)畫(huà)制作構(gòu)思

首先要考慮所要達(dá)到的教學(xué)目的來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)所具備的功能,如何使學(xué)生更好的理解教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生的注意力集中。比如四桿機(jī)構(gòu)中要表現(xiàn)出機(jī)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓學(xué)生更清楚的理解什么是曲柄搖桿機(jī)構(gòu),什么是雙曲柄機(jī)構(gòu)。

2、動(dòng)畫(huà)風(fēng)格

Flash在制作機(jī)械原理課件中應(yīng)該用簡(jiǎn)潔明了的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,以線條為主圖片為輔。動(dòng)畫(huà)的目的在于直觀的表現(xiàn)出機(jī)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)彌補(bǔ)學(xué)生想象空間的不足,太過(guò)華麗的圖片和動(dòng)畫(huà)會(huì)過(guò)多的吸引學(xué)生的注意力而忽視教學(xué)內(nèi)容。

3、與其他軟件相結(jié)合

Flash只具備畫(huà)圖功能,而機(jī)械原理對(duì)圖形的尺寸要求很高。只通過(guò)Flash軟件繪圖達(dá)不到快速準(zhǔn)確的要求,我們可以通過(guò)專業(yè)繪圖軟件比如在AutoCAD來(lái)達(dá)到這個(gè)目的。首先在AutoCAD中繪制出你所需要圖形,如果在最終動(dòng)畫(huà)中需要標(biāo)出尺寸可以同時(shí)先在AutoCAD標(biāo)出,然后框選所有繪制的點(diǎn)、線等元素并將其復(fù)制,在Flash“舞臺(tái)”中進(jìn)行粘貼,右鍵點(diǎn)擊分離。粘貼在Flash“舞臺(tái)”上的圖形會(huì)被分離成一個(gè)個(gè)獨(dú)立的線條元件,隨后再用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。

4、添加按鈕,編輯腳本

Flash動(dòng)畫(huà)不同的播放順序和方式會(huì)表達(dá)出不同的效果,要想達(dá)到我們想要的目的就要設(shè)置合適的按鈕,賦予合適的腳本。FlashActionScript擁有與其他腳本語(yǔ)言一樣擁有豐富的語(yǔ)言元素,可以實(shí)現(xiàn)很多指令和功能。并且FlashActionScript的操作界面是基于你所選擇按鈕或者特定幀來(lái)編輯的,操作界面更加簡(jiǎn)潔,設(shè)置的指令更加的精確。Flash軟件的功用庫(kù)中擁有不同種類的按鈕,也可以繪制出自己想要的按鈕形狀或者添加文字,將它們轉(zhuǎn)變?yōu)榘粹o并賦予腳本。

三、Flash制作機(jī)械原理課件實(shí)例操作

1、四桿機(jī)構(gòu)的死點(diǎn)

1.1設(shè)置合適的“舞臺(tái)”大小,建立四個(gè)新的圖層,根據(jù)四桿機(jī)構(gòu)各個(gè)桿長(zhǎng)選擇合適寬度的線條和合適大小的轉(zhuǎn)動(dòng)副在四個(gè)圖層中畫(huà)出各桿,將各桿首尾相連組成四桿機(jī)構(gòu)。并以下桿兩端點(diǎn)畫(huà)出左桿和右桿的軌跡。圖1

1.2將各桿保存為元件(F8鍵),鼠標(biāo)選擇時(shí)間軸后面的幀(如第50幀),點(diǎn)擊F6復(fù)制前面的幀。此時(shí)從第1幀到第50均為與第1幀相同的圖形,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊在其中間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),將曲柄AB桿旋轉(zhuǎn)設(shè)置為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)1圈(圖2),旋轉(zhuǎn)中心為A點(diǎn),其他補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)類型設(shè)置為自動(dòng)。選擇中間幀調(diào)整其他桿的位置,沒(méi)有調(diào)整桿件位置的幀F(xiàn)lash軟件會(huì)計(jì)算出桿件的位置,使整個(gè)運(yùn)動(dòng)平滑順暢。

1.3、添加一個(gè)新的圖層命名為“按鈕”,選擇合適的大小和字體,在圖形下方添加文本“下一步”、“死點(diǎn)1”、“死點(diǎn)2”并將其轉(zhuǎn)換為按鈕(F8)圖3。在圖層1的第一幀設(shè)置“stop”命令,其他按鈕命令設(shè)置如下:

1、“下一步”

on(release){play;}

2、“死點(diǎn)1”

on(release){gotoAndStop(x);}

3、“死點(diǎn)2”

on(release){gotoAndStop(y);}

x,y分別為兩個(gè)死點(diǎn)場(chǎng)景所在的幀數(shù),F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)制作完成,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“下一步”就會(huì)播放四桿機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà);鼠標(biāo)點(diǎn)擊“死點(diǎn)1”就會(huì)跳轉(zhuǎn)到第一個(gè)死點(diǎn)所在的畫(huà)面并保持靜止;鼠標(biāo)點(diǎn)擊“死點(diǎn)2”就會(huì)跳轉(zhuǎn)到第二個(gè)死點(diǎn)所在的畫(huà)面并

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