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文檔簡介
視頻制作入門與實踐一第一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二視頻制作的流程一、前期準備二、實際拍攝三、后期制作第二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二一、前期準備選題文字稿本分鏡頭稿本拍攝、收集制作素材編輯配音輸出影視作品修改課件制作作業(yè):校園數(shù)字影像專題節(jié)目制作第三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二文字稿本的編寫:畫面內(nèi)容解說詞一、前期準備第四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二文字稿本的編寫:分鏡頭稿本的編寫:
分鏡頭稿本格式鏡號機號景別技巧時間畫面內(nèi)容解說詞音樂音效備注一、前期準備第五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二第六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二二、實際拍攝距離、方向和高度是拍攝時機位(攝像機所在位置)在現(xiàn)場的三個基本要素。這三個要素被稱為攝像三坐標。改變?nèi)魏我粋€坐標,都會直接改變攝像的構圖。對同一事物,拍攝的距離、方位、高度不同,得出畫面也就不同。3.當你扛著攝像機在拍攝現(xiàn)場時,機位的選擇就是你的第一考慮。
拍攝要點:
第七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二第一節(jié)拍攝距離與構圖景別景別(畫面語言):面對一個拍攝目標時,攝像機取景器中看到的取景范圍和畫面結構,我們稱為景別。也就是說,面對一個拍攝目標,機位的方向和高度固定,鏡頭變焦不動,只要前后移動攝像機的位置,畫面就會發(fā)生變化,攝像機取景器中看到的景物范圍和畫面結構就不同,我們稱為景別。二、實際拍攝第八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二常見的景別有以下幾種:
第九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.1、遠景(大全景)遠景:即遠距離拍攝廣闊場面的畫面,一般是交代一個環(huán)境。在遠景中,景物的具體活動往往不是很清楚,只表現(xiàn)了全貌和大環(huán)境;一般的拍法會選擇一些近處的景物作為畫面的前景,以顯示畫畫的層次和縱深感。第十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.2、全景全景:是事物的全貌。拍人要拍全身,拍建筑物要拍整體,拍會議要拍整個會場場面等。全景比遠景畫面豐滿,氣氛熱烈,拍景物一般能表現(xiàn)整個場面,拍人能看清全身的姿態(tài)、動作,如—個舞者的服裝、舞姿,但面部表情很難看清楚。遠景和全景缺乏對事物細節(jié)活動的描寫,不能滿足觀眾深入觀察的需求,一般節(jié)目不會太多采用全景和遠景。第十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.3、中景中景:是集中拍攝事物的主體,拍攝人物,則一般以腰部以上為界。中景的距離較全景近;所以對景物已不可能框住全體,只能有選擇地拍攝主要部分,但畫面會更豐滿,人物更清晰。第十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.4、近景近景:是拍攝景物中最活躍、最精彩的部分。如主席臺上正在發(fā)言的代表,人物自胸部至頭項的小半身。中近景對景物作了取舍,而且除了動作外,已能看到人物的表情。它比較適合小屏幕的播放,也符合觀眾觀看的距離習慣,看得清。因此,中近景是使用最多的鏡頭景別。第十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.5、特寫特寫:特寫鏡頭像在一兩米的近距離觀看物體那樣拍攝被攝體的局部。如人的頭、手,物體的細部。特寫畫面是對被攝體某一部分的強調(diào)。由于距離近,畫面清晰度高,鮮明突出,最能表現(xiàn)人物的感情和物體的材質(zhì)細節(jié)。第十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.6、景別運用的幾個問題
1、拍攝距離與畫面變化的基本規(guī)律:
(1)機位與被攝物距離近,畫面內(nèi)物體成像大;距離遠,畫面內(nèi)物體成像小。
(2)機位與被攝物距離近,攝像機鏡頭觀察的范圍??;距離遠,觀察的范圍大。第十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二
2、變焦:要改變畫面的景別,除了改變機位與被攝物的距離以外,還可以改變鏡頭的焦距來實現(xiàn),稱為變焦?,F(xiàn)在的攝像機都配備了變焦鏡頭。攝像時,可以很方便地利用攝像機上的變焦桿。焦距與被攝畫面的變化規(guī)律是:鏡頭越長,景深越小,畫面越平;鏡頭越廣角,景深越大,畫面越立體。(焦距與景深的關系請咨詢“度娘”)第十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二拍攝時,盡量不要在一個機位拍同一物體的不同景別,這樣的鏡頭質(zhì)量不高,又不能給觀眾提供更多的信息。而應該勤跑動,選擇最佳的方位,盡量用標準鏡頭在中焦距離進行拍攝,這樣比較符合人眼觀察的習慣,拍出來的畫面也會比較理想。3、景別運用的特點第十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二特寫畫面由于排除了周圍的景物,不能顯示環(huán)境,在電視畫面剪接中,特寫是最容易過渡的景別,不容易產(chǎn)生跳動的不適感,因此常常用于場景的轉(zhuǎn)換。第十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二景別的大小給觀眾提供的信息量也有大小之別。一般來說,景別越大,信息量也越大,眼睛觀看的時間就需要越長。第十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二第二節(jié)拍攝方向與構圖
拍攝方向:是指以被攝物為中心,在同一水平線高度對物體拍攝的方向。攝像是以一個視點透視畫面的,因此,在固定機位時,不同的拍攝方向,會直接改變攝像構圖。面對被攝物,一般從以下幾種方向拍攝。第二十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二
2.7、正面拍攝正面拍攝:是把攝像機正對著被攝物拍攝,也叫正向構圖。特點:物體多在畫面中心位置,畫面往往對稱穩(wěn)定。表現(xiàn)物體莊嚴、規(guī)范;表現(xiàn)人物穩(wěn)重端莊。所以,電視臺的新聞節(jié)目或嚴肅的時政節(jié)目,播音員多采用正面拍攝出鏡。
正面拍攝的缺點是畫面變化少、平板,畫面缺乏深度和立體感。用于人物拍攝,嚴肅多于隨和。第二十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.8、側(cè)面拍攝側(cè)面拍攝:攝像機從側(cè)面對物體進行拍攝。特點:側(cè)面拍攝物體,有利于表現(xiàn)物體的層次和輪廓。拍攝人物,有利于表現(xiàn)人的輪廓線條、身體姿勢。側(cè)面拍攝攝取的是物體或人的側(cè)面,不是最具代表性的正面。如果長時間過多使用側(cè)面鏡頭,會使觀眾有“不識廬山真面目”的感覺。拍攝談話對象,由于看不到眼神,更無法與觀眾交流,只能是作為正面拍攝的補充。第二十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.9、半側(cè)面拍攝半側(cè)面拍攝:一般是前側(cè)面拍攝。即在人或物前方左右兩面30—60度的角度進行拍攝。特點:前側(cè)面拍攝有正有側(cè),有一定的縱深感,形象較立體豐滿,光線有明暗層次,是拍攝常會選擇的方向。第二十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二四、背面拍攝背面拍攝:攝像機從人或物體的背面方向拍攝。特點:從背面方向拍攝人物是較新的表現(xiàn)手法,比較含蓄,但是應有其他輔助條件鋪墊,或有肢體語言來表現(xiàn)。背面拍攝不能多用,因為不管我們采取什么方向拍攝,目的都是為了讓觀眾看得更多、更清、更美,而背面拍攝顯然不能達到這一最終目的。2.10、背面拍攝第二十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二第三節(jié)拍攝高度與畫面特點拍攝高度:是指在距離、方向不變的條件下,鏡頭平視、仰視、或俯視被攝物進行拍攝。2.11、拍攝高度第二十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二
一、平視拍攝平視拍攝:攝像機鏡頭在與被攝物基本水平的高度進行拍攝,簡稱平拍。特點:平拍鏡頭就如同我們用眼睛直視被攝物,拍出的畫面透視效果與人眼看到的一樣。因此,平拍的畫面特別平易近人。平拍的鏡頭比較平常,雖然用途廣泛,但用多了,也缺乏新意。為了豐富畫面,可以穿插其他角度拍攝的畫面。第二十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二
二、仰角拍攝仰角拍攝:攝像機從低于被攝物的角度,仰鏡頭拍攝,簡稱仰拍。特點:仰角拍攝可以夸張對象的高大、巍峨。拍攝運動場面,會加強運動員動作的騰空飛躍感覺。用仰角拍攝人物,形象較高大偉岸,但要注意距離不能太近,否則會造成上下身比例失調(diào)、面部變形失真。因此也可用仰拍來表現(xiàn)反面人物的兇惡、猙獰。第二十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二三、俯角拍攝俯角拍攝:攝像機高于被攝物,自上而下拍攝,簡稱俯拍。特點:俯拍畫面開闊,畫面中的人物就顯得渺小,近拍甚至會顯得猥瑣,所以一般不宜近拍人物,除了對特殊的對象。俯拍鏡頭與地平面的夾角越大,越易于表現(xiàn)大地的平面形狀。大俯大仰,是不同于常規(guī)的視角,會給觀眾帶來新奇的感覺。還可以利用飛機或氣球進行航拍。第二十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.12、多機位拍攝
多機拍攝:是指對同一題材、同一節(jié)目,同時使用多部攝像機進行拍攝。一、雙機拍攝
雙機拍攝:同一拍攝現(xiàn)場,采用兩臺攝像機同時進行拍攝。常常用于拍攝訪談節(jié)目。將主持人與被訪者安排成側(cè)身對坐的位置,兩臺攝像機則交叉分別各對一人,但要注意兩臺機與被拍攝對象的距離是不相等的,應該擺成一個不等邊四邊形的格局。第二十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二
多機拍攝:同一拍攝現(xiàn)場,采用三臺以上的攝像機同時進行拍攝。
1、固定場合的多機拍攝在固定場合進行多機拍攝,機位也有一套相對固定的位置,以拍攝舞臺為例。2.12、多機位拍攝第三十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二三、后期制作后期制作的概念利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。第三十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二所謂剪輯就是剪接+編輯,剪輯常分為「線性剪輯」與「非線性剪輯」后期制作之剪輯其實線性和非線性的區(qū)別主要是從模擬和數(shù)字上來區(qū)別的。和素材記錄的載體與編輯方式有關。
傳統(tǒng)的電視剪輯是在錄像帶這個載體上制作完成的。
你可以想象一下以前家里的錄音機如果需要錄幾首歌你是不是把磁帶剪開然后再用膠布粘在一起呢?——肯定不是。
那怎么辦呢?當然是只能一首一首順序錄下去。假如歌曲的順序想更換一下,比如不喜歡A、B、C而想聽B、C、A。那只能重新錄制。也就是說制作的過程因為載體的原因,只能按照一條線的方式順序進行,不能打斷,所以也稱這種方式為線性記錄方式。第三十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二傳統(tǒng)的線性剪輯后期制作之剪輯第三十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二后期制作之剪輯非線性剪輯(簡稱“非編”)
用數(shù)字化的方式,先進行素材的采集,把模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號的方式,用01010110010這種二進制編碼存儲在磁盤上。還是以歌曲來舉例,大家都聽mp3,假如不想聽A、B、C的順序,想聽B、C、A只需要在播放列表里面重新排列一下順序就好了,所以你可以看到,由于歌曲(素材)是以數(shù)字化的方式保存的,我們只需要對它的名字進行管理進行編輯就可以了,而不需要像以前那樣受限制。
第三十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二非線性剪輯后期制作之剪輯第三十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二三、后期制作后期制作軟件剪輯軟件合成軟件三維軟件輔助軟件第三十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二3.1、后期制作——剪輯軟件非線性剪輯軟件簡介AdobePremiere:是Adobe公司出品的一種基于非線性編輯設備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領域,成為PC和MAC平臺上應用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當專業(yè)的DV(DesktopVideo)編輯軟件,專業(yè)人員結合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級的視頻作品。
第三十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二3.1、后期制作——剪輯軟件CanopusEdius:Edius是法國Thomson集團旗下的GrassValley公司的優(yōu)秀非線性編輯軟件。EDIUS非線性編輯軟件專為廣播和后期制作環(huán)境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。EDIUS擁有完善的基于文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。第三十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二
SonyVegas:這款軟件原來是由SonicFoundry公司開發(fā)的,于2003年7月31日被Sony集團下屬軟件公司SonyPicturesDigital并購。SonyVegas是一個專業(yè)影像編輯軟件現(xiàn)在被制作成為VegasMovieStudio?,是專業(yè)版的簡化而高效的版本。將成為PC上最佳的入門級視頻編輯軟件。媲美Premiere,挑戰(zhàn)AfterEffects。剪輯、特效、合成、Streaming一氣呵成。結合高效率的操作介面與多功能的優(yōu)異特性,讓用戶更簡易地創(chuàng)造豐富的影像。3.1、后期制作——剪輯軟件第三十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二AdobeAfterEffects:AfterEffects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網(wǎng)頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用AfterEffects。屬于層類型后期軟件。3.1、后期制作——合成軟件第四十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二DiscreetCombustion:Combustion是由在影視特效合成領域享有盛名的Discreet公司推出的一款動態(tài)矢量繪圖,動畫及三維合成的影視特效合成軟件,它是一個在NT和Mac平臺上解決你所需要的工作效率和可視性的強勁的視覺特效合成軟件,為視覺效果的創(chuàng)作提供了一個獨特的繪畫、動畫和三維合成環(huán)境。3.1、后期制作——合成軟件第四十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二Autodesk3DStudioMax
:常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。3.1、后期制作——三維軟件第四十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二AutodeskMaya:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。3.1、后期制作——三維軟件第四十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二ParticleIllusion:是Wondertouch公司cornerstone2D的升級和擴展,它是一套分子特效應用軟件,使用簡單、快速、功能強大、特效豐富,現(xiàn)在有愈來愈多的多媒體制作公司,使用particleIllusion的特效,包括武俠劇的打斗效果,它已成為電視臺、廣告商、動畫制作、游戲公司制作特效的必備軟件了。3.1、后期制作——輔助軟件第四十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二AdobeAudition:它是一個專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境,原名為CoolEditPro。被Adobe公司收購后,改名為為AdobeAudition。Audition專為在照相室、廣播設備和后期制作設備方面工作的音頻和視頻專業(yè)人員設計,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。
3.1、后期制作——輔助軟件第四十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二3.2、后期制作的基本原則和方法鏡頭的組接技巧有技巧組接有技巧組接是利用特技手段產(chǎn)生特殊的畫面效果,來完成鏡頭的組接。常用的有淡變、疊化、圈入與圈出等。無技巧組接鏡頭與鏡頭之間的直接切換稱無技巧組接。第四十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二3.2、后期制作的基本原則和方法影視鏡頭的組接原則在節(jié)目制作中,鏡頭組接的目的,不僅是為了將所拍攝的素材串聯(lián)成片,增強藝術感染力,更重要的是為了突出和強化拍攝主體的本質(zhì)特征,有目的引導觀眾分析、思考,加深對主題的理解。這是鏡頭組接的總原則。組接原則:
1、鏡頭的組接要合乎邏輯
2、遵循鏡頭調(diào)度的軸線規(guī)律
3、景別的過渡要自然、合理
4、動接動,靜接靜
5、光線、色調(diào)的過渡要自然
6、注意鏡頭的持續(xù)時間第四十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二3.2、后期制作的基本原則和方法鏡頭組接的蒙太奇形式蒙太奇是法語名詞的譯音,原義是建筑學上的構成、裝配。現(xiàn)在是影視藝術的專用名詞,是指鏡頭安排與組接的藝術技巧。也是創(chuàng)作者根據(jù)表現(xiàn)內(nèi)容將鏡頭合乎邏輯、富于節(jié)奏地組成一個藝術的有機整體,去感染觀眾。第四十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二4、影視編輯軟件概述4.1、數(shù)字影視編輯制作軟件的一般構成窗口
影視編輯軟件素材箱時間線編輯窗口特效窗口字幕設計窗口用來管理節(jié)目編輯素材與字幕文件把節(jié)目素材根據(jù)節(jié)目稿本在此窗口重新組接成節(jié)目。轉(zhuǎn)場特效濾鏡特效
設置兩個素材間的過渡效果
設置素材特殊效果制作節(jié)目字幕和圖形
節(jié)目監(jiān)視窗口用于預覽素材和節(jié)目制作效果第四十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二4.2、PremierePro簡介特效選擇窗口項目窗口素材監(jiān)視窗口節(jié)目監(jiān)視窗口時間線窗口菜單欄第五十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二4.3、Premiere視頻編輯流程(1)制定腳本和收集素材(2)創(chuàng)建新項目,導入收集的素材(3)編輯、組合素材(4)添加視頻轉(zhuǎn)場、特效(5)字幕制作(6)添加、處理音頻(7)導出影片第五十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二4.4、節(jié)目制作實例操作1、新建項目選擇自定義配置,選擇編輯模式為”desktop”,交將幀大小設置為352X288節(jié)目保存路徑節(jié)目名稱第五十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2、導入素材導入節(jié)目制作所需素材4.4、節(jié)目制作實例操作第五十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二3、編輯素材1)預覽素材在項目窗口中,選擇素材雙擊,可在來源窗口中進行預覽2)在來源窗口中編輯素材(剪輯方式一)在來源窗口預覽,設置素材的出入點;3)把設置好出入點的素材置入視頻軌,方法有兩種:用鼠標選擇中畫面,按住左鍵直接把素材拖入時間線的視頻軌1在時間線窗中選擇放置素材的軌道,按下來源窗口中的插入按鈕。4.4、節(jié)目制作實例操作第五十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二4)在時間窗口中編輯素材(剪輯方式二)用鼠標將素材拖入時間線視頻軌道5)設置素材的出入點在時間線窗中可以直接用選擇工具改變素材出入點6)按照以上剪輯方式,把其它節(jié)目素材添加至時間線窗中7)為節(jié)目添加音樂把音頻素材拖入音頻軌,并設置其出入點,方法與視頻剪輯相同,使其與節(jié)目長度相適合。4.4、節(jié)目制作實例操作第五十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二8)為素材間的過渡添加轉(zhuǎn)場效果在特效窗口中,展開視頻切換在視頻切換的選擇所需切換效果,把其拖至時間線窗中兩個素材的銜接處.4.4、節(jié)目制作實例操作第五十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二9)為節(jié)目添加字幕在菜單“文件”,選擇“新建”“字幕”,開啟字幕設計器,為節(jié)目制作字幕4.4、節(jié)目制作實例操作第五十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二10)在節(jié)目窗口中瀏覽節(jié)目,檢查節(jié)目編輯效果,根據(jù)需要可做修改.11)節(jié)目輸出選擇AdobeMediaEncoder輸出Mpg格式節(jié)目4.4、節(jié)目制作實例操作第五十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二4.4、節(jié)目制作實例操作12)完善自己的作品倒計時添加標題字幕的添加視頻邊框的添加動態(tài)背景的添加轉(zhuǎn)場效果的添加結束字幕的添加第五十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二5、PremierePro剪輯進階運動效果第六十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二
本章主要介紹添加、刪除、復制、粘貼和移動關鍵幀操作方法,通過設置位置、縮放比例、旋轉(zhuǎn)、透明度、時間重置等來制作運動效果。運動效果在Premiere中,不僅可以編輯組合視頻素材,還可以將靜態(tài)的圖片通過運動效果使其運動起來。運動效果是通過幀動畫來完成的,所謂的幀就是一個靜止的畫面,當時間指針以不同的速度沿時間線面板逐幀移動時,便形成了畫面的運動效果。第六十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二本章要點5.1設置關鍵幀
1.添加關鍵幀2.刪除關鍵幀3.復制、粘貼和移動關鍵幀4.關鍵幀插值5.2設置運動效果1.位置的設置2.縮放比例的設置3.旋轉(zhuǎn)的設置4.透明度的設置5.時間重置的設置第六十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二本章任務1、掌握添加關鍵幀、刪除關鍵幀、復制和粘貼關鍵幀的操作方法;2、理解關鍵幀插值作用;
3、掌握“效果控制”面板中的“運動”選項中位置、比例、旋轉(zhuǎn)、透明度的設置。第六十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二5.1設置關鍵幀“特效控制臺”面板如圖所示。第六十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二1.添加關鍵幀5.1設置關鍵幀要為素材添加關鍵幀,首先應當將素材添加到視頻軌道中,然后打開“特效控制臺”面板,單擊“運動”效果名稱前的三角形按鈕,將其展開。將時間線指針移到需要添加關鍵幀的位置,在“特效控制臺”面板中設置相應選項的參數(shù)(如“位置”選項),單擊“位置”選項左側(cè)的“切換動畫”按鈕會自動在當前位置添加一個關鍵幀,將設置的參數(shù)值記錄在關鍵幀中。,時間指針移到需要添加的位置,修改選項的參數(shù)值,修改的參數(shù)會被自動記錄到第二個關鍵幀中。用同樣的方法可以添加更多的關鍵幀。第六十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期二2.刪除關鍵幀5
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