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文檔簡介
Mocha3.3.0中文幫助手冊/用戶指南
ImagineerSystems2013
目錄
1.簡介
追蹤的藝術(shù)
沒有點(diǎn)追蹤
mocha3.0.()的新功能
新功能使用指南
2.界面概要
主工具欄
顯示控制
時間軸控制
圖層控制
圖層屬性
3開始新項(xiàng)目
Mocha的工作流程
創(chuàng)建新項(xiàng)目
設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)
新建項(xiàng)目提示
4.基本追蹤
平面追蹤
曲線與追蹤數(shù)據(jù)的關(guān)系
選取追蹤區(qū)域
處理障礙物或反光的平面
追蹤參數(shù)
追蹤曲線
檢查你的追蹤
導(dǎo)入遮罩
追蹤提示
5.追蹤調(diào)整
概要
開始追蹤調(diào)整
參考點(diǎn)
參考點(diǎn)質(zhì)量
啟用四個以上的參考點(diǎn)進(jìn)行追蹤調(diào)整
反向操作
關(guān)于主參考點(diǎn)"1X)
為參考點(diǎn)改變主幀
選擇不同的參考點(diǎn)
刪除參考點(diǎn)
微調(diào)參考點(diǎn)
查看選項(xiàng)
追蹤調(diào)整的提示
6.MochaPro-穩(wěn)定模塊概要
概要
主要的穩(wěn)定參數(shù)界面
邊緣按鈕
自動填充按鈕
穩(wěn)定手震的攝像鏡頭
鎖定運(yùn)動區(qū)域
輸出穩(wěn)的追蹤定數(shù)據(jù)
7.轉(zhuǎn)描基礎(chǔ)
轉(zhuǎn)播的藝術(shù)
傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)描提示
Mocha追蹤和描圖
轉(zhuǎn)描工作流程
Uberkey是什么?
位移、旋轉(zhuǎn)和縮放你的曲線
打開或關(guān)閉控制點(diǎn)
增加運(yùn)動模糊
改變遮罩混合模式
瀏覽你的遮罩
選擇背景顏色
為你的遮罩重疊上色
預(yù)覽渲染的遮罩
合并項(xiàng)目[MochaPro]
轉(zhuǎn)描提示
8.攝影機(jī)解算模塊
概要
識別攝影機(jī)的運(yùn)動類型
旋轉(zhuǎn)及變焦
小視差
大視差
攝影機(jī)解算流程
對旋轉(zhuǎn)變焦型攝影機(jī)解算的追蹤
小視差攝影機(jī)解算的追蹤
大視差攝影機(jī)解算的追蹤
解算質(zhì)量指示器
輸出攝影機(jī)數(shù)據(jù)
攝影機(jī)解算提示
9.輸出追蹤
輸出追蹤到AdobeAfterEffects
為不同尺寸的圖層應(yīng)用邊角
使用追蹤在AfterEffects中穩(wěn)定
輸出追蹤到FinalCutPro或FinalCutExpress
在FinalCut中使用追蹤來穩(wěn)定
調(diào)試追蹤輸出到FinalCut
輸出追蹤至UAppleMotion
調(diào)試追蹤輸出至UAppleMotion
輸出追蹤到AppleShake
輸出追蹤到Nuke
輸出數(shù)據(jù)到DistalFusion
輸出追蹤至!IInferno,Flame,Flint,Smoke和Combustjon
輸出追蹤到AssimilateSCRATCH
輸出追蹤到BorisFXPlugins
輸出追蹤到AvidDS
輸出追蹤至UQuantelgenerationQ
10.輸出遮罩和剪輯
輸出渲染的形狀(mochaPro)
以G-Masks導(dǎo)出并處理轉(zhuǎn)描曲線
以mochashape輸出至ijAfterEffects數(shù)據(jù)
以mochashape輸出到FinalCut
輸出RotoPaint節(jié)點(diǎn)至!|Nuke
輸出渲染的影片(mochaPro)
11.MochaPro-移除模塊
概要
移除過程
移除中的問題排解
移除參數(shù)
關(guān)于移除的建議
12.鏡頭模塊
概要
直線探測校正的鏡頭工作流程
鏡頭參數(shù)
使用格子圖像
形變鏡頭相機(jī)模式
校正圖像中心
手動校正
帶形變圖的鏡頭工作流程(僅適于mochaPro)
輸出鏡頭數(shù)據(jù)
mochaLensforAfterEffects
形變圖(僅用于mochaPro)
在鏡頭中使用追蹤數(shù)據(jù)輸出
鏡頭校正的提示
13.MochaPro-插入模塊
概要
輸入
輸出
輸出偏移追蹤數(shù)據(jù)
顯示區(qū)域
插入
合成
偏移
邊緣
14.關(guān)鍵幀清單和曲線編輯器
關(guān)鍵幀清單
關(guān)鍵幀清單導(dǎo)航
群組關(guān)鍵幀與參數(shù)關(guān)鍵幀
選擇和移動關(guān)鍵幀
曲線編輯器
曲線編輯器導(dǎo)航
選擇和移動關(guān)鍵幀
改變關(guān)鍵幀的插值
改變關(guān)鍵幀的外推
15.影片按鈕
管理影片
導(dǎo)入影片
從工作區(qū)移除影片
從工作區(qū)重新鏈接影片
選擇一個影片來追蹤
選擇一個影片來轉(zhuǎn)描
16.快捷鍵
概要
工具
位移
視窗畫布
時間軸
17.偏好
偏好位置
輸出設(shè)置
系統(tǒng)
默認(rèn)影片設(shè)置
日志
快捷鍵
18.文件格式
支持320版本
電影剪輯格式:
影像格式:
在320版本中不直接支持
電影剪輯格式:
影像格式:
Mocha不支持你的鏡頭時怎么辦
19.命令行
表格清單
19.1.參數(shù)表
19.2.交錯模式表
第1章簡介
目錄
追蹤的藝術(shù)
沒有點(diǎn)追蹤
mocha3.0.0的新功能
新功能使用指南
歡迎使用mocha,一套能使你的追蹤和轉(zhuǎn)描工作變得更簡單的工具。
該工具基于我們專有的“平面追蹤”技術(shù),它是一種很酷的2D追蹤方法,可以輕
松幫你建立精確的邊角,以及追蹤與移動描圖曲線。
注意:本手冊包含了mocha的全系列產(chǎn)品。mochaPro和mochaAE的輸出和界面
功能可能會有所不同。傳統(tǒng)的應(yīng)用程序如mokey和monet與新版的界面將有顯著
的不同。請參考各自的線下實(shí)用手冊。
追蹤的藝術(shù)
追蹤和轉(zhuǎn)播幾乎是所有視覺效果處理的一部分。對于2D追蹤,點(diǎn)追蹤是最常用的,
但要獲得理想的點(diǎn)的軌跡需要經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣。你經(jīng)常要使用顏色校正和其它圖片處理
方式為一個鏡頭去做適宜的追蹤準(zhǔn)備。如果追蹤的點(diǎn)超出框架,你就要進(jìn)入偏移追
蹤,偏移追蹤本身又會帶來其他的困難。如果全都失敗了,你就需要手動追蹤,這
無疑是很費(fèi)時并且很難保持精確的。
作為2D追蹤的mocha,對經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣的要求不高,也不需要對圖片先做準(zhǔn)備,對
于難處理的鏡頭也較少需要技巧或手動追蹤。
沒有點(diǎn)追蹤
Mocha在追蹤和轉(zhuǎn)描中使用曲線,與一般的單點(diǎn)或多點(diǎn)追蹤工具是不同的。
傳統(tǒng)的追蹤工具要求你在整個鏡頭中定位一致的“點(diǎn)”以便追蹤它的運(yùn)動,這是一
個艱難的任務(wù),特別是當(dāng)追蹤那種原本并沒有計劃要追蹤的鏡頭。如果你還希望追
蹤旋轉(zhuǎn)、透視形變和剪力形變,你甚至需要更清晰更一致的點(diǎn)去追蹤。
傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)描方式是讓你盡可能用最少的點(diǎn)勾勒出一個形狀,然后用手動控制點(diǎn),或
用點(diǎn)追蹤去追蹤形狀,使其接近。甚至當(dāng)使用多點(diǎn)追蹤去旋轉(zhuǎn)并縮放到描圖曲線,
而一旦在鏡頭中有任何透視的變化,結(jié)果也通常是不可用的。
Imagineer的平面追蹤工具作為替代,可基于用戶所定義的平面,追蹤一個物件的
位移、旋轉(zhuǎn)和縮放的數(shù)據(jù)。
一個平面可以是任何平坦的二維表面,如桌面、墻壁或電視屏幕。與基于點(diǎn)的追蹤
工具比較,平面為電腦提供更多有關(guān)物件的位移、旋轉(zhuǎn)和縮放的細(xì)節(jié)。甚至當(dāng)物件
離開和進(jìn)入框架時,平面追蹤工具通常也有足夠的信息維持穩(wěn)定的物件追蹤。
當(dāng)你使用mocha工具時,你需要在鏡頭中尋找平面。更具體地說,你需要尋找符
合你想要追蹤的運(yùn)動的平面。如果有人揮手再見,你可以將手臂分為兩個平面一
上臂和下臂。盡管不是手臂上所有的點(diǎn)都在相同的二維平面,但它們之間并沒有明
顯的視差。
mocha3.0.0的新功能
mocha3.0.0包含了一些新功能和工作流程上的主要改變。
新功能包括:
新的圖層系統(tǒng)
可為遮罩和曲線自定義顏色
項(xiàng)目合并
曲線的邊框
多曲線選擇和修改
圖層群組
應(yīng)用于AfterEffects和FBXExport的3D鏡頭解算
針對關(guān)鍵操作的關(guān)鍵幀清單
增強(qiáng)的連接分離圖層中的點(diǎn)連接工具
放大畫面時現(xiàn)在可以顯示單獨(dú)的像素
新功能使用指南
這一節(jié)包含了基礎(chǔ)的使用指南,幫你簡要了解新功能。更詳細(xì)的資料,請閱讀手冊
上的相關(guān)章節(jié)。
1.邊框
你現(xiàn)在可以使用邊框即刻選擇和修改單個或多個圖層。
邊框允許在同一個圖層或多個圖層中從多個曲線選擇多個點(diǎn)。
位移、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲都可以通過選取邊框的特定區(qū)域?qū)崿F(xiàn):
位移可以通過點(diǎn)擊或拉動邊框內(nèi)的任何虛線
縮放可以通過點(diǎn)擊或拉動邊框的任何角落或中間點(diǎn)實(shí)現(xiàn)。按住alt將會在拉動時均
勻地縮放選項(xiàng)
旋轉(zhuǎn)可以通過點(diǎn)擊邊框內(nèi)任意一個角落,然后拉動。隨著光標(biāo)變化,你會知道什
么時候可以旋轉(zhuǎn)
扭曲可以通過按住CMD或Ctrl,然后拉動邊框
你可以通過工具面板的“顯示選擇邊框”關(guān)閉邊框。
2.圖層系統(tǒng)面板
現(xiàn)在你可以使用顏色編碼、多重切換和圖層分組處理圖層群組。
多重選擇
你可以使用CMD/Ctrl并點(diǎn)擊每個圖層,選擇多個圖層加入到選項(xiàng),或是選擇一個
圖層然后按住Shift并進(jìn)一步點(diǎn)擊另一個圖層,就會選取兩者間的所有圖層。
隱藏/顯示圖層欄
你可以右擊圖層面板的任何一欄以隱藏你不需要看見的欄,這些更改都保存在你當(dāng)
前的布局中,所以你可以為不同的工作流建立簡潔的視圖。
新圖層欄:填充顏色
我們在新圖層面板中增加了一個新欄,便于你為每個單一圖層或群組中的圖層更改
填充顏色。
新圖層欄:曲線顏色
我們在新圖層面板中增加了一個新欄,便于你為每個單一圖層或群組中的圖層更改
曲線顏色。
圖層群組
為保持圖層的整潔,你現(xiàn)在可以創(chuàng)建圖層群組。
創(chuàng)建一個群組,右擊圖層面板,選擇新增群組,然后為新群命名并拉動圖層放進(jìn)
去。
圖層群組可以通過以下方式更改:
查看:關(guān)閉一個群組的查看圖標(biāo)將會隱藏那個群組的所有圖層,再打開又會恢復(fù)
原來查看的那個群組中的個別圖層的設(shè)置。
處理:關(guān)閉一個群組的處理圖標(biāo)將不能再追蹤或渲染那個群組的所有圖層,再打
開又會恢復(fù)原來處理的那個群組中的個別圖層的設(shè)置。
鎖定:打開一個群組的鎖定圖標(biāo)將會鎖定那個群組的所有圖層,再打開又會恢復(fù)
原來鎖定的那個群組中的個別圖層的設(shè)置。
曲線顏色:更改一個群組的筆觸顏色將會使這個群組的所有圖層都應(yīng)用那種顏色,
這個更改對所有圖層都是永久性的。
填充顏色:更改一個群組的填充顏色將會使這個群組的所有圖層都應(yīng)用那種顏色,
這個更改對所有圖層都是永久性的。
重要提示:目前你不能在一個群組中嵌套另一個群組的圖層,這將會在以后的版本
中得以實(shí)現(xiàn)。
3.新的快捷鍵
新的快捷鍵包括:
以1像素微調(diào)層/曲線:箭頭上,下,左,右,數(shù)字鍵1,3,7,9控制斜角移動。
以10像素微調(diào)層/曲線:在使用微調(diào)箭頭時按住Shift
跳轉(zhuǎn)幀:CMD/Cttl+左或右
4.連接工具
你現(xiàn)在可以使用連接工具使一個層的點(diǎn)連到另一個層。
選擇工具,然后拉動一個點(diǎn)到另一個點(diǎn)以連接到那個圖層,你所拉動的那個點(diǎn)就成
了主點(diǎn)。
你可以移動任何一點(diǎn)以移動相連的那些點(diǎn),想要使那些點(diǎn)再次分離,只需右擊任何
一個點(diǎn),然后選擇點(diǎn)|打破限制
5.關(guān)鍵幀清單
為便于移動和復(fù)制關(guān)鍵幀,我們在屏幕左下角新增了一個新的關(guān)鍵幀清單(在參數(shù)
和曲線編輯器之間)
目前功能有限,但在將來會進(jìn)一步擴(kuò)展:
你可以選擇任何標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵幀(實(shí)心的)或群組幀(空心的),然后沿著時間軸移
動它們。
你可以選擇任何標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵幀(實(shí)心的),使用CMD/Ctri+C復(fù)制它們,然后使
用CMD/Ctrl+C粘帖到任何地方。
使用CMD/Ctrl+滑輪調(diào)整時間軸的尺寸
重要提示:關(guān)鍵幀清單取代了曲線編輯器的關(guān)鍵幀時間線編輯,目前的默認(rèn)設(shè)置是
關(guān)閉的,你可以在查看菜單開啟曲線編輯器。
6.項(xiàng)目合并
需要合并項(xiàng)目,你現(xiàn)在可以使用文件|合并項(xiàng)目…
當(dāng)前對于合并的主要局限,必須是相同的幀速、縱橫比和尺寸,所以這一般只能用
于同樣設(shè)置的幀。
如果文件保存在以前的其它版本中則不能合并。
7.3D鏡頭解算方案
新的鏡頭解算方案使用平面追蹤信息定義一個鏡頭,然后以空值導(dǎo)出為一個After
Effect鏡頭或FBX文件,便于在3D場景中的安排。
重要提示:你需要在你的AfterEffect插件文件夾中安裝"mocha3Dtrackimporter
forAE”插件,以便導(dǎo)入鏡頭追蹤的數(shù)據(jù)。
與有透視變化的移動鏡頭相比,對于平移,傾斜,縮放(PTZ)鏡頭(鏡頭是固定的,
但可以移動軸心和變焦)的追蹤程序是不同的。
重要提示:一旦你解算了一個鏡頭,它的關(guān)鍵幀信息將會展示在清單中,請注意現(xiàn)
在還沒有在項(xiàng)目中保存。
請查看用戶手冊中鏡頭解算方案相關(guān)章節(jié)獲取詳情。
FBX導(dǎo)出(僅限mochaPro)
標(biāo)準(zhǔn)二進(jìn)制的FBX在Maya和Cinema4D中都獲得了支持。還有一個修訂版的
FBX專門針對Nuke6.3v7及以上的版本。標(biāo)準(zhǔn)的FBX導(dǎo)出可以在其它應(yīng)用程序中
使用。
第2章界面概要
目錄
主工具欄
顯示控制
時間軸控制
圖層控制
圖層屬性
在深入手冊的其它內(nèi)容之前迅速熟悉一下mocha,以下是對界面和操作的分解。
注意界面概要使用的是mochaPro的界面,mocha、mochaforAfterEffects和
mochaforFinalCut可能會有所不同,但工具的功能是相同的。
主工具欄
在界面的頂部,這些工具構(gòu)成了mocha的主力。
新建項(xiàng)目:開始一段新影片的
E項(xiàng)目向?qū)?/p>
U1打開項(xiàng)目:打開一個之前保
保存項(xiàng)目:保存該項(xiàng)目
撤銷:撤銷任務(wù)
重做:重做工費(fèi)色的任條
兩種都選:選擇曲線內(nèi)部的
點(diǎn)和邊沿的點(diǎn)。
選擇內(nèi)部:只選曲線內(nèi)部的點(diǎn)
選擇邊緣:只選外部邊緣的點(diǎn)
自動選擇:自動選擇內(nèi)部和邊
緣的點(diǎn)
.…
El
縮放:在瀏覽器內(nèi)縮放鏡頭
創(chuàng)造X曲線圖層:繪出一個新
X的X曲線圖層
新增X曲線到圖層:繪出X曲
線并新增到當(dāng)前的曲線圖層
創(chuàng)建貝茲曲線圖層:繪出一個
新的貝茲曲線圖層
新增貝茲曲線到圖層:繪出貝
茲曲線并新增到當(dāng)前的曲線
圖層
附加到圖層:用于選擇一個
點(diǎn),然后拉動并鎖定到另一
個圖層的曲線點(diǎn)上,在對個
別曲線進(jìn)行排列時很有用。
鎖定切線:在一條曲線上鎖定
點(diǎn)的切線
旋轉(zhuǎn):在瀏覽器內(nèi)以點(diǎn)擊處為
軸心旋轉(zhuǎn)
調(diào)整大小:調(diào)整選項(xiàng)的大小
移動:移動選項(xiàng)
顯示控制
Mocha瀏覽器內(nèi)可以看到的或隱藏的控制-
IPAQ
A
所有遮罩
?選取的遮罩
選取的追蹤遮罩
a
[Tsi
選取的圖層
?所有圖層
選取的切線控制
?所有切線控制
X曲線
時間軸控制
時間軸控制包括幀的范圍、播放、軌跡控制和關(guān)鍵幀。
a
Q
【
X4
圖層控制
左上的面板包含管理圖層的工具
,柒6
Ground
■-GBridge
■Layer6
■Layers
■Layer3
■Layer2
■track
選取全部
選取群組
反向選取
副除選取
副本
鎖定選取
鎖定全部
新增群組
選取群組
將平面定義工具設(shè)為滿畫面
在目前幀切換激活
圖層屬性
圖層控制下的選項(xiàng)包含每個圖層的屬性
第3章開始新項(xiàng)目
目錄
Mocha的工作流程
創(chuàng)建新項(xiàng)目
設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)
新建項(xiàng)目提示
Mocha的工作流程
Mocha工作流程圍繞項(xiàng)目結(jié)構(gòu)而設(shè)計,每個項(xiàng)目文件僅一個鏡頭的處理方式可以將
圖層管理的工作減到最少,還能保持工作的順暢。
Mocha基本的追蹤工作流程有:
導(dǎo)入你的鏡頭
圍繞你想追蹤的形狀描畫出一條寬松的曲線
追蹤這條曲線
在你想插入圖片的地方設(shè)置平面定義工具或邊角
在必要時調(diào)整你的追蹤軌跡
導(dǎo)出完成的追蹤路徑
基本的轉(zhuǎn)描工作流程也很相似:
導(dǎo)入你的鏡頭
圍繞你想追蹤的形狀描畫出一條寬松的曲線
追蹤這條曲線
在必要時調(diào)整你的追蹤軌跡
為轉(zhuǎn)描添加新的形狀然后連接到你的追蹤路徑
在必要時調(diào)整形狀
導(dǎo)出已渲染的遮罩或形狀數(shù)據(jù)
創(chuàng)建新項(xiàng)目
在打開應(yīng)用程序時你看到的是一個空白的工作空間,里面沒有影片,而且大部分功
能也不能使用,你必須打開一個已有的項(xiàng)目或創(chuàng)建一個新項(xiàng)目。
編輯追蹤瀏覽影片工,
開啟項(xiàng)目…
sotA選擇文件一
最近使用的文件…?新增項(xiàng)目
(Ctrl/CMD+N)
口開項(xiàng)目…或選擇工具欄
的新增項(xiàng)目按
鈕。
OOO新增項(xiàng)目
點(diǎn)擊選擇按鈕導(dǎo)入影片到右上
側(cè),將會出現(xiàn)一個文件瀏覽
器,你可以在里面選擇幾乎所
有的標(biāo)準(zhǔn)文件格式。圖片序列
1至64
“屬性將會以單獨(dú)的幀顯示。你可以
幀速率24▼選擇任一幀,在導(dǎo)入時應(yīng)用程
像素縱橫比:像
NTSC0.9序?qū)詣邮惯@些幀序列化成
場與轉(zhuǎn)格
分場:關(guān)用▼為一段影片。
移除轉(zhuǎn)格:
取消好
名稱
項(xiàng)目名稱將會根據(jù)所導(dǎo)入影片的文件名自動生成,但你可以在名稱下更改。
地點(diǎn)
你的項(xiàng)目文件和緩存文件都將會輸出到一個默認(rèn)的目錄Results下面,同在你所導(dǎo)
入的影片原來所在的文件夾中。你可以使用改變按鈕進(jìn)行更改,或使用下拉框設(shè)置
一個不同的相對或絕對路徑。
幀范圍
導(dǎo)入的幀的范圍。我們推薦只導(dǎo)入你所需要的幀,而不是導(dǎo)入很大的影片或多個鏡
頭一起操作。
幀速率
通常是自動檢測的,但如果需要你也可以調(diào)整。請確保在你關(guān)閉新增項(xiàng)目對話框之
前檢查過幀速設(shè)置。
分場
如果你使用交錯式的鏡頭,就需要設(shè)置你的上場或下場分場。請確保你在關(guān)閉新增
項(xiàng)目對話框之前檢查過場的匹配。如果你沒有正確設(shè)置,你將不能修改它們,那就
需要重啟項(xiàng)目。
移除轉(zhuǎn)格
如果你的影片有轉(zhuǎn)格,就可以在這里設(shè)置。
高級選項(xiàng)
輸入影片
/Users/martinb/DesMop/Demos/rnocha/lpaq/hpiPaqO1.jpg選擇...
攻目
名稱:hpiPaq
地點(diǎn):/Users/martinb/Desktop/Demos/nnocha/Ipaq/Res▼改變…
選項(xiàng)進(jìn)階
幀謂移點(diǎn)擊進(jìn)階按鈕,你就可以作出
1時間碼?幀數(shù)重要設(shè)置如幀的偏移和色彩空
緩存
緩存影片間。
顫色參數(shù)
色彩空間轉(zhuǎn)換無▼
偏移緩和程度
Log模式白點(diǎn)參考值Log模式黑點(diǎn)參考值
Gamma1
取消好
幀偏移
這一項(xiàng)通常的默認(rèn)設(shè)置是0或1,你也可以按時間編碼或幀的數(shù)值選擇查看。如果你
的影片有一個嵌入的時間編碼偏移,你將它轉(zhuǎn)換為時間編碼,那這個偏移就會應(yīng)用
到你的項(xiàng)目。
緩沖
如果你想讓影片緩沖存儲,勾選這里的緩存影片復(fù)選框。如果你工作的電腦本地存
儲很快,但你的影片卻存儲在一個慢的網(wǎng)絡(luò)位置,推薦使用緩沖,而如果你的影片
已經(jīng)保存在快的存儲地點(diǎn),你就不需要使用緩沖。通常你可以關(guān)閉這一設(shè)置。
色彩空間
設(shè)置線性、Log和Panalog模式
轉(zhuǎn)換
設(shè)置為無、浮動或8比特
偏移
如果使用Log色彩空間,在這里設(shè)置偏移
緩和影片
如果采用Log色彩空間,在這里設(shè)置緩和影片的數(shù)值。默認(rèn)值為0為線性的而不是
彎曲的下降。
Log模式白點(diǎn)參考值
如果采用Log色彩空間,在這里設(shè)置白點(diǎn)參考值
Log模式黑點(diǎn)參考值
如果采用Log色彩空間,在這里設(shè)置黑點(diǎn)參考值
Gamma
如果采用Log色彩空間,在這里設(shè)置Gamma參考值
設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)
如果你僅僅只在處理一部分影片,你可以使用入點(diǎn)和出點(diǎn)設(shè)置時間軸的范圍。請注
意入點(diǎn)和出點(diǎn)會影響Uberkey按鈕的范圍。你可以帶點(diǎn)擊縮放到合適范圍按鈕放大
時間軸,只顯示入點(diǎn)和出點(diǎn)之間的部分。
重要概念
如果你想導(dǎo)出追蹤或形狀數(shù)據(jù)到另一個程序,交錯顯示和幀速率就特別重要。
如果mocha/motor項(xiàng)目和你的合成軟件之間的影片設(shè)置不匹配,追蹤或形狀數(shù)據(jù)就
會在導(dǎo)入時產(chǎn)生奇怪的偏移。
新建項(xiàng)目提示
只導(dǎo)入你需要的影片
處理很長的文件會很費(fèi)時,而且因?yàn)橐阉鞲嗟膸蜁棺粉欁兟?。盡量只使
用你所需要的影片,處理單獨(dú)的鏡頭,而不是同時處理一段影片中的多個鏡頭。
幀速、尺寸和像素縱橫比很重要
確保這些數(shù)值與你的合成軟件或剪輯軟件里的設(shè)置匹配,否則追蹤和形狀數(shù)據(jù)在你
導(dǎo)出時會不匹配。
如果不能確認(rèn)你的交錯影片在哪個場中,那就導(dǎo)入再檢查
如果你靠猜測場的順序快速開啟一個項(xiàng)目,你可以使用右邊的箭頭瀏覽一遍影片,
以檢查是否正確。如果你的影片出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)或倒退一個幀,那可能就有錯誤的場
順序,或者你需要設(shè)置轉(zhuǎn)格。
盡可能避免交錯式的鏡頭
處理交錯式的鏡頭很痛苦,為了你自己,除非有必要,請避免使用!
第4章基本追蹤
目錄
平面追蹤
曲線與追蹤數(shù)據(jù)的關(guān)系
選取追蹤區(qū)域
處理障礙物或反光的平面
追蹤參數(shù)
追蹤曲線
檢查你的追蹤
導(dǎo)入遮罩
追蹤提示
平面追蹤
Imagineer的平面追蹤技術(shù)以追蹤平面而不是追蹤點(diǎn)的方式提供2D追蹤數(shù)據(jù)。
平面追蹤最關(guān)鍵的是學(xué)會在鏡頭中找出與你想追蹤或轉(zhuǎn)描的物件一致的運(yùn)動平面,
有時它很明顯,但有時你可能需要將物件分成不同的運(yùn)動平面,比如你追蹤一個桌
面,就需要畫出一條曲線避開擺放在桌子中央的花——那不是在同一個平面上,會
使你的追蹤不夠精確。
要選擇一個平面,你只需要圍繞它畫出一條曲線,可以是一條寬松的曲線——平面
追蹤是智能化的,會丟棄與主要像素不相合的運(yùn)動像素。
你可以從以下的鏈接試試快速啟動教程中的工具
Mocha有兩種曲線類型,X曲線和貝茲曲線:
X曲線
通常X曲線更適合追蹤,特別是有透視動作的時候,然而我們也提供貝茲曲線,
因?yàn)樨惼澢€可以通用,也是業(yè)內(nèi)的曲線標(biāo)準(zhǔn)。
曲線與追蹤數(shù)據(jù)的關(guān)系
理解mocha平面追蹤系統(tǒng)的一個重要概念是曲線的運(yùn)動并不是追蹤數(shù)據(jù)。
最好將你圍繞物件描繪的曲線當(dāng)成搜索區(qū)域,以下是對追蹤工作分解:
默認(rèn)的情況是,你所描繪的曲線與其當(dāng)前所在圖層的追蹤數(shù)據(jù)相連,用階層的觀念
來表達(dá),就相當(dāng)于曲線是追蹤的孩子,即便是沒有追蹤數(shù)據(jù)。
當(dāng)你開始追蹤一個圖層時,你所描繪的曲線內(nèi)部包含的細(xì)節(jié)區(qū)域?qū)⒃谙乱粋€幀里被
搜索。
如果平面追蹤在后面的幀中找到相同區(qū)域,它就會提示追蹤工具移動到那個點(diǎn)。因
為曲線是默認(rèn)與追蹤相連的,它也會隨之移動,接下來又開始對下一個幀的搜索。
查看這之間的關(guān)系,可在你開始追蹤時,打開瀏覽器中的平面定義工具和/或格子,
在時間軸里播放,你將會看到格子和平面定義工具隨著曲線移動。
選擇曲線里所有的點(diǎn)并在瀏覽器中移動,你將會注意到平面定義工具/格子都保持
在同一個位置。
這是因?yàn)榍€與追蹤相連,而追蹤沒有與曲線相連。曲線僅僅是一個為追蹤而描繪
出的搜索區(qū)域。通常有個錯誤的認(rèn)識就是,在追蹤時移動曲線會影響追蹤數(shù)據(jù),其
實(shí)不會。移動曲線僅僅是讓追蹤工具尋找一個不同的位置,而不會影響到追蹤。
這就使追蹤工具非常強(qiáng)大,因?yàn)槟憧梢栽谧粉檿r移動或控制曲線區(qū)域以避開問題區(qū)
域,或是為搜索增加更多細(xì)節(jié)。
你甚至可以將曲線與追蹤完全分離,這樣任何通過固定的曲線區(qū)域的平面都得到了
追蹤,如果追蹤范圍離開屏幕,你也不需要移動曲線。
選取追蹤區(qū)域
使用平面追蹤你只需要沿著目標(biāo)簡單地描繪一條曲線,如下圖所演示的。
選擇一種曲線工具,圍繞你想要追蹤的區(qū)域的外部邊緣創(chuàng)建一個形狀。
點(diǎn)擊屏幕開始創(chuàng)建形狀。
在第三個點(diǎn)之后,形狀會自動關(guān)閉,但你可以繼續(xù)增加點(diǎn)。
在描繪曲線的時候最好使它的形狀不要太靠近邊緣,保留空隙以便顯示高對比度的
邊緣,這將更能提供好的追蹤數(shù)據(jù)。
右擊完成描繪。
如果你使用的是X曲線工具,你可以在每個點(diǎn)調(diào)整手柄,通過拉動它創(chuàng)造一個直
線型的角度,或者是拉成一定弧度的。右擊一個手柄將會即刻調(diào)整曲線內(nèi)所有的手
柄。
處理障礙物或反光的平面
在有些情況下,圖片的某些部分會干擾平面追蹤的效果,要處理這個問題,你可以
在你追蹤的區(qū)域創(chuàng)建一個隔離區(qū)。
比如,在這個手機(jī)的例子中,在一些幀里面,屏幕上有較強(qiáng)的反光,這些反光會使
追蹤跳掉,因此我們需要隔離那個區(qū)域,使追蹤工具忽略它。以下是具體操作:
1.選擇你所創(chuàng)建的最初的圖層。
圖展控制
,車6c■
2.選擇形狀工具以添加一個形狀到當(dāng)前的圖層,用這個形狀選擇你想要讓追蹤工
具忽略的區(qū)域。
3.在原來的形狀內(nèi)描繪第二個形狀。注意兩條曲線是相同的顏色,這就表示它們
都在同一個圖層。你也可以從圖層控制面板了解到只有一個圖層。
4.在顯示控制下打開遮罩按鈕,你就可以看到將要追蹤的區(qū)域。
追蹤參數(shù)
選擇追蹤頁簽可以看到各種追蹤參數(shù),在追蹤頁簽的左邊,你可以看到有兩個部分:
運(yùn)動種類和查找區(qū)域。
運(yùn)動種類查找區(qū)域
■位移水平角度
?大運(yùn)動
X縮放
X自動0
X旋轉(zhuǎn)小運(yùn)動
垂直縮放%
X剪力形變手動追蹤
透視形變X自動0
理解追蹤頁簽的參數(shù)對順利完成追蹤極為重要,下面我們就一一分解每個參數(shù),看
如何有效使用這些參數(shù)。
輸入影片
這是你將要追蹤的影片,默認(rèn)的設(shè)置是瀏覽器內(nèi)已經(jīng)有的。
輸入通道
在追蹤時,mocha會參照對比以獲取細(xì)節(jié),導(dǎo)入的通道決定了從哪里去找那個參照
對比。
亮度尋找圖片明暗的對比
自動選擇通道尋找在其中一個顏色通道的對比
默認(rèn)的是亮度,如果你的影片亮度低,或者你沒有一個好的追蹤,那就試試自動選
擇通道。
最低使用像素%
是為了追蹤而需要查看的最重要的參數(shù)之一。
默認(rèn)的像素的最小比例是動態(tài)的,當(dāng)你描繪一個形狀時,mocha會決定用最適宜的
像素比例去查找以便提高追蹤速度,如果你描繪一個很大的形狀,比例將會比較低,
如果是一個較小的形狀,比例就會比較高。
在很多情況下,造成追蹤的移位或滑動是因?yàn)檩^低像素比例,如果你想要一個更穩(wěn)
定更精確的追蹤,試著將最低使用像素的值調(diào)高,但要記住更高的像素比例意味著
更低的追蹤速度。
平滑程度
這個值會使導(dǎo)入的影片在被追蹤前模糊化,如果影片有很嚴(yán)重的雜鞏,這一項(xiàng)就很
有用。默認(rèn)設(shè)置為0。
運(yùn)動
這些參數(shù)控制你在追蹤時所要尋找的運(yùn)動:
位移:物件的位置
縮放:是否將物件放大或縮小
旋轉(zhuǎn):物件旋轉(zhuǎn)的角度
剪力形變:物件相對于鏡頭如何歪斜
透視形變:物件的透視相對于鏡頭如何移動
運(yùn)動種類
X位移
X縮放
X旋轉(zhuǎn)
X剪力形變
透視形變
剪力形變與透視形變之間主要的不同是相對的運(yùn)動。剪力形變是物件在兩個角度間
的傾斜,而透視形變通常是當(dāng)物件相對於觀看者有大幅轉(zhuǎn)移時才需要使用。
舉個例子,如果有人朝你走來,手臂就會顯示為一個剪力形變,因?yàn)樵谀愕囊曇袄?/p>
它是來回轉(zhuǎn)動著的。
卡車在你前面轉(zhuǎn)彎會顯示出明顯的透視變化。
大運(yùn)動:這是默認(rèn)的設(shè)置,它會搜尋運(yùn)動,并隨著運(yùn)動優(yōu)化追蹤,在你選擇大幅運(yùn)
動時,小幅運(yùn)動也會應(yīng)用。
小運(yùn)動:這項(xiàng)僅僅是用來優(yōu)化的。如果你所追蹤的物件的運(yùn)動有細(xì)微變化時就需要
使用小幅運(yùn)動。
手動追蹤:這項(xiàng)僅僅是在你所要追蹤的物件完全模糊或難以追蹤時才需要使用,一
般是在你對自動追蹤作一些余下的調(diào)整時使用。
查找區(qū)域
這一項(xiàng)定義了追蹤所要查找的范圍
水平/垂直:影片中像素間的距離以查找下一個物件的位置,默認(rèn)的是自動。
角度:如果有一個快速旋轉(zhuǎn)的物件,比如車輪,你可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度便于追蹤工
具正確鎖定上面的細(xì)節(jié)。將角度設(shè)置為零時,追蹤工具能處理小的旋轉(zhuǎn)角度,不超
過10。每幀。
縮放:如果要快速縮放,你可以在這里增加比值。將這項(xiàng)設(shè)置為零時,追蹤器仍然
會處理小幅的縮放。
追蹤曲線
在實(shí)際追蹤前,根據(jù)影片調(diào)整設(shè)置。
按住傳送控制區(qū)右手邊的順向追蹤鈕追蹤選定的平面。
如果追蹤不恰當(dāng),就停止追蹤并調(diào)整形狀。你可以對曲線形狀作關(guān)鍵幀處理,調(diào)整
形狀,然后在關(guān)鍵幀控制菜單下點(diǎn)擊新增關(guān)鍵幀,以便它僅只追蹤一個形狀的平面
區(qū)域。記住沒有初始設(shè)置的關(guān)鍵幀,除非你點(diǎn)擊新增關(guān)鍵幀,或開啟自動關(guān)鍵幀再
移動一個點(diǎn)。
檢查你的追蹤
除了影片被緩沖到RAM,還應(yīng)該追蹤曲線。你可以回放看看追蹤是怎樣進(jìn)行的。
在傳送控制區(qū)將播放模式更改為循環(huán)或來回重復(fù)你的追蹤。
另一種檢查追蹤的方式是點(diǎn)擊顯示控制下的穩(wěn)定按鈕。
開啟穩(wěn)定會將追蹤的物件鎖定在一個位置,移動圖片進(jìn)行補(bǔ)償。在追蹤模組,穩(wěn)定
瀏覽是檢查你的追蹤軌跡的一種預(yù)覽模式。實(shí)際的穩(wěn)定輸出是由穩(wěn)定模組處理的,
在“穩(wěn)定概要”那一章有介紹。
你可以通過開啟V顯示控制面板中的平面定義工具與格子顯示重疊來檢查平面追
蹤的精確度。拉動平面定義工具的角(深藍(lán)長方形)以匹配你所追蹤的平面的透視。
如果你播放影片,你應(yīng)該可以看到平面定義工具或格子與你所追蹤的平面完美對齊。
重要概念
平面定義工具與格子顯示沒有關(guān)鍵幀,它們只是你查看追蹤軌跡的精確度的指引。
請注意物件表面的位置將會影響輸出的追蹤數(shù)據(jù),因此你在輸出追蹤數(shù)據(jù)前必須
定位平面定義工具的四角。
接下來點(diǎn)擊顯示控制下的平面定義工具按鈕。
當(dāng)你打開了平面定義工具,你將會看到代表邊角的4個點(diǎn)的藍(lán)框。你即刻就會看到
它與屏幕不是對齊的。
在一次選擇一個角之前,你可以調(diào)整平面定義工具以覆蓋整個屏幕。
格子重疊應(yīng)該與你所追蹤的平面對齊,在你循環(huán)播放影片的時候也應(yīng)該跟著移動。
你可以通過調(diào)整瀏覽I顯視偏好下的橫軸和縱軸的值更改格子的密度。
軌跡功能使你可以查看平面角度的位置,省略使你可以每幾個幀處理一次,尤其是
處理運(yùn)動可預(yù)測的長的描繪鏡頭時很有用。
重要概念
在你追蹤一個圖層的時候,在該圖層上的任何活動圖層的遮罩,都會受到該圖層
的遮罩的抵減,因此會影響到追蹤的區(qū)域。為使你的追蹤可預(yù)見,推薦你將追蹤
的圖層放在頂部,除非你特別需要用其它圖層與該圖層下面的追蹤區(qū)域相減。
要監(jiān)視跟蹤器在追蹤區(qū)域所“看”至U的,選擇瀏覽控制下的追蹤遮罩按鈕。
導(dǎo)入遮罩
你可能為一段影片里的一個或多個物件創(chuàng)建了遮罩,比如使用控鍵或其它描圖工具
隔離追蹤的區(qū)域。你可以通過創(chuàng)建一個新圖層導(dǎo)入遮罩,然后使用圖層屬性下的遮
罩影片設(shè)置將它分配到那個圖層。
追蹤提示
在時間軸上播放
在開始一個新項(xiàng)目時,先看幾遍你的影片,再考慮哪種方式是最佳的追蹤選擇。事
先意識到障礙和可能的問題區(qū)域就會使你節(jié)省很多時間。
使用邊緣
當(dāng)追蹤一個平面時,如果你將邊緣包含進(jìn)去,而不只是物件的內(nèi)部,通常能得到更
好的追蹤。這是因?yàn)閙ocha能夠定義前景和背景的不同,然后更好地鎖定。
比如,如果你在追蹤一個綠色屏幕,最好是圍繞整個屏幕畫出一個形狀,而不只是
內(nèi)部的追蹤標(biāo)記。有時這意味著你可以避免所有的追蹤標(biāo)記,并在隨后的清除上也
可節(jié)省時間。
不確定時,提高像素
你會受益于默認(rèn)設(shè)置,但如果有很多飄移,試著將最低使用像素調(diào)高。追蹤過程可
能會減速,但你通常將會得到更穩(wěn)定的追蹤。
繪出更多形狀
記住在一個圖層中你不會只限于使用一種形狀。使用多種形狀增加更多追跟展域或
在已有的區(qū)域切孔以最大化你的搜索范圍。如果需要,可創(chuàng)建一個附加的圖層去追
蹤,追蹤物件之前在它的前景障礙物上添加遮罩。
在追蹤時使用格子
通常你會在追蹤后用平面和格子對齊各個角,但如果在追蹤前設(shè)置你的平面,打^
格子以便在追蹤時觀察細(xì)微的飄移會更有利,這樣你可以在發(fā)現(xiàn)問題時盡早修復(fù),
隨后再找也更節(jié)省時間。
從最大最清晰的點(diǎn)開始追蹤
為了讓mocha保持盡可能最好的追蹤,通常要在時間軸播放一遍,找出最大最清
晰的區(qū)域開始追蹤,描繪你的形狀,然后從那個點(diǎn)開始向前和向后追蹤。
比如,如果有一段在高速公路上的路牌朝你靠近的影片,最好是從影片最后即路牌
最大的地方開始追蹤,畫出形狀,然后逆向追蹤,而不是從影片的開始處追蹤。
平面不必都是平坦的
我們有專門追蹤平面運(yùn)動的平面追蹤工具,但平面不限于桌面、墻壁或其它平坦的
物件。
遠(yuǎn)處的背景在鏡頭中都顯得平坦,只要沒有視差。臉部可以通過眼周和鼻梁成功追
蹤。巖石地面、皺褶的靠墊、灌木叢、人體手臂、有弧度的車身都是不錯的追蹤物
件,關(guān)鍵是視差低,或無明顯的運(yùn)動深度。
當(dāng)不確定時,試著快速追蹤一個區(qū)域看看,因?yàn)槟憧梢越?jīng)常使平面追蹤工具將那些
東西當(dāng)成是平面。
最后,沒有靈丹妙藥
Mocha是一款很靈活的追蹤工具,能為你節(jié)省大量時間,但你可能會有一些影片不
能追蹤。大的或連續(xù)的障礙物、極端的模糊、低對比度的細(xì)節(jié)、突然的閃光,都會
導(dǎo)致移位或不可追蹤的情況。
如果有什么是你無論怎么嘗試都不能追蹤的,盡可能考慮使用mocha,然后采用手
動操作。你可以更多地采用手動修復(fù)鏡頭或使用追蹤調(diào)整,而不是一遍遍地改變形
狀和參數(shù)然后讓一切自動工作。
第5章追蹤調(diào)整
目錄
概要
開始追蹤調(diào)整
參考點(diǎn)
參考點(diǎn)質(zhì)量
啟用四個以上的參考點(diǎn)進(jìn)行追蹤調(diào)整
反向操作
關(guān)于主參考點(diǎn)(紅X)
為參考點(diǎn)改變主幀
選擇不同的參考點(diǎn)
刪除參考點(diǎn)
微調(diào)參考點(diǎn)
查看選項(xiàng)
追蹤調(diào)整的提示
概要
有時會因?yàn)槿狈?xì)節(jié)或有小障礙物導(dǎo)致追蹤軌跡的移位,一旦發(fā)生這種情況,就可
以使用追蹤調(diào)整工具。
追蹤調(diào)整主要是利用四個角的平面區(qū)域生成關(guān)鍵幀的數(shù)據(jù)去補(bǔ)償以消除位移。一般
來說,如果用它去消除抖動是不實(shí)際的。
要完成一個調(diào)整的追蹤,最好是將你想要插入或鎖定到描圖中的平面區(qū)域?qū)R。如
果你不需要插入,那就應(yīng)該將平面區(qū)域的角拉到特定位置,因?yàn)楫?dāng)你添加關(guān)鍵幀去
修正位移的時候,你將需要參照這些位置。
開始追蹤調(diào)整
當(dāng)你有了想要鎖定的平面并準(zhǔn)備優(yōu)化追蹤時,點(diǎn)擊追蹤調(diào)整按鈕進(jìn)入調(diào)整追蹤模塊。
影片鏡頭追躁追燎調(diào)贅援影機(jī)1
參考點(diǎn)
<-新參考點(diǎn)新多考點(diǎn)->
設(shè)為Master全部設(shè)為Master
參考點(diǎn)
一旦你選擇了追蹤調(diào)整頁簽,一個帶有四個參考點(diǎn)的關(guān)鍵幀就被創(chuàng)建了。注意:在
選擇追蹤調(diào)整時你應(yīng)該是在你想要的主幀上。可以為參考點(diǎn)設(shè)置清楚的特征,這樣
任何位移都能輕松被發(fā)現(xiàn)和校正。
在你播放序列的時候,你可以在漂移發(fā)生時手動調(diào)整每個點(diǎn)的位置。
如果追蹤時參考點(diǎn)是打開的,這些參考點(diǎn)應(yīng)該貫穿整個鏡頭都是恰當(dāng)排列的。如果
你看到一個參考點(diǎn)移位,那就表明追蹤也已移位。找出移位最嚴(yán)重的那個幀,然后
移動參考點(diǎn)到它在主幀時的相應(yīng)位置上,然后追蹤就會根據(jù)你的校正自動調(diào)整。
參考點(diǎn)質(zhì)量
當(dāng)你進(jìn)行追蹤調(diào)整時,你就開始移動一個新創(chuàng)建的參考點(diǎn),你會留意到有虛線連接
了所有的參考點(diǎn),這些虛線顏色的變化代表特定參考點(diǎn)定位的質(zhì)量。為獲得最佳的
效果請將各參考點(diǎn)分開。
低級的參考點(diǎn)選取
■■■■MHBMMOMB■■■>■■■■WMMMMB■
中級的參考點(diǎn)選取
當(dāng)調(diào)整追蹤時,為獲得更穩(wěn)定的追蹤調(diào)整,至少要達(dá)到黃色等級并爭取綠色等級。
紅色虛線表明追蹤點(diǎn)的位置不是一個好的選擇。
綠色虛線表明追蹤點(diǎn)的位置是一個理想的選擇。
啟用四個以上的參考點(diǎn)進(jìn)行追蹤調(diào)整
很多時候你的參考點(diǎn)不是模糊就是超出了幀,通過追蹤調(diào)整你可以在每個平面定義
工具的角上創(chuàng)建多個參考點(diǎn),放在備選位置以應(yīng)對這種情況。在選擇的角上只需點(diǎn)
擊“新參考點(diǎn)”按鈕就可以創(chuàng)建新參考點(diǎn)。
你不能將平面定義工具而只能將參考點(diǎn)設(shè)為關(guān)鍵幀,但在追蹤調(diào)整中你對原來的追
蹤所作的任何優(yōu)化都會導(dǎo)致平面定義工具的移動。
反向操作
很多時候?qū)σ粋€鏡頭進(jìn)行反向追蹤比順向追蹤要容易,這時使追蹤工具反向操作就
變得很簡單,但如果包含了關(guān)鍵幀就不那么靈敏,因此我們提供了兩個“新參考點(diǎn)
按鈕。如果你反向操作并打算設(shè)置一個新的參考點(diǎn),你可能會想要使用新參
考點(diǎn)”按鈕,而如果是順向操作,就會考慮使用“新參考點(diǎn)按鈕。
<-新參考點(diǎn)新參考點(diǎn)?>
新建參考點(diǎn)以用於先前蟆
設(shè)為Master
下一個刪除重設(shè)
因?yàn)殛P(guān)鍵幀會“思考”,點(diǎn)擊新參考點(diǎn)”不會在當(dāng)前的幀上創(chuàng)建新的Master,
而是后退,查找任何已經(jīng)存在的關(guān)鍵幀,并直接在那個幀上設(shè)置新的Master。比如,
如果你決定在第20個幀上創(chuàng)建新的反向參考點(diǎn),一個新的主參考點(diǎn)就會被創(chuàng)建在第
21號幀上。
有些用戶可能習(xí)慣自己手動去移動播放頭并且使用傳統(tǒng)的“新參考點(diǎn)->”按鈕,另
外一些有過很多追蹤經(jīng)驗(yàn)的用戶會發(fā)現(xiàn),反向“思考”的新參考點(diǎn)按鈕很有幫助。
關(guān)于主參考點(diǎn)(紅X)
每個參考點(diǎn)都有一個幀,在最初定位的時候不會導(dǎo)致追蹤的調(diào)整,這就是Master。
如果你順向或反向操作你就會發(fā)現(xiàn)紅X變?yōu)榧t點(diǎn)。
紅X表示特定的幀是計算調(diào)整的起始點(diǎn),移動一個主參考點(diǎn)將不會改變追蹤數(shù)據(jù)。
繼續(xù)嘗試——在紅X狀態(tài)時移動參考點(diǎn)(一個Master),你將會看到平面沒有被
調(diào)整。前進(jìn)一個幀并移動相同的點(diǎn),這一次平面會移動,因?yàn)槟阋言谡{(diào)整追蹤了。
為參考點(diǎn)改變主幀
你所創(chuàng)建參考點(diǎn)的幀就是它默認(rèn)的主參考幀,主參考可以是在每個參考點(diǎn)的不同幀
±o你可以通過選擇一個參考點(diǎn)改變主參考幀,在適當(dāng)?shù)膸宵c(diǎn)擊“設(shè)為Master”
按鈕。
<-新參考點(diǎn)新參考點(diǎn)->
設(shè)為Master全部設(shè)為Master
在當(dāng)前蟆將當(dāng)前參考點(diǎn)設(shè)為Master
下一個
你可以為所有激活的點(diǎn)設(shè)置新的主參考幀,只需點(diǎn)擊“全部設(shè)為Master”按鈕。
考點(diǎn)微調(diào)
<-新參考點(diǎn)新參考點(diǎn)->
設(shè)為Master左
下一個用當(dāng)前蟆的四個參考點(diǎn)全設(shè)為Master
選擇不同的參考點(diǎn)
選擇不同參考點(diǎn)的一種方式是點(diǎn)擊“下一個”按鈕。
“下一個”按鈕只是為了在那個幀的所有活躍的參考點(diǎn)之間循環(huán),更精細(xì)的控制在
下面的“微調(diào)”控制面板有介紹。
刪除參考點(diǎn)
通過選取你想移除的參考點(diǎn)并點(diǎn)擊“刪除”按鈕來刪除參考點(diǎn)。如果在某個角上有
多個參考點(diǎn),前面的參考點(diǎn)就會在你的時間軸上延伸,直到遇見下一個新的參考點(diǎn)。
微調(diào)參考點(diǎn)
“微調(diào)”部分允許你以0.1像素為單位移動參考點(diǎn),比手動拖拉這些點(diǎn)更加精細(xì)。
你可以通過選擇“微調(diào)”部分的任何按鈕輕松選擇任何激活的參考點(diǎn)。
微調(diào)
如果你點(diǎn)擊“自動”按鈕,追蹤工具就會根據(jù)參考點(diǎn)在主參考幀的位置來對齊所選
的參考點(diǎn)?!斑x區(qū)大小”和“最大動作”參數(shù)可以在“自動微調(diào)”區(qū)按像素設(shè)置。
你可以在“微調(diào)”面板通過邊角上的選擇工具按鈕快速選取任何角。下圖中,用戶
正在為微調(diào)操作選擇右上角。
查看選項(xiàng)
追蹤調(diào)整面板有一個查看部分可以清理你的追蹤調(diào)整工作空間。取消選擇不活動的
軌跡按鈕將會使它顯示,以便隱藏不活動的“參考點(diǎn)”的軌跡。這項(xiàng)很有用,尤其
是在角上有很多參考點(diǎn)偏移的情況下。
取消選擇未選取軌跡按鈕將會隱藏沒有選擇的任何參考點(diǎn)。
最后,取消選擇查找區(qū)域按鈕將會隱藏“選區(qū)大小”(黃色)和“最大動作”搜索
區(qū)域(粉紅)。
追蹤調(diào)整的提示
在位移達(dá)到高峰時調(diào)整幀
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個位移時,仔細(xì)移動時間軸查看動作從哪里開始改變。在前一個幀上調(diào)
整位移,然后在你的主幀和調(diào)整的幀之間進(jìn)一步檢查位移。如果你中途在每個設(shè)置
的幀之間檢查,你就會減少所需要的關(guān)鍵幀。
大量的關(guān)鍵幀不是一件好事
如果你在調(diào)整之后還有大量的關(guān)鍵幀,那你最好重新追蹤。“追蹤調(diào)整”是為了在
追蹤的角產(chǎn)生模糊時幫助減少小異常并修復(fù)位移。如果你需要修復(fù)每個關(guān)鍵幀,那
就表明不止一個簡單的位移。
第6章MochaPro-穩(wěn)定模塊概要
目錄
概要
主要的穩(wěn)定參數(shù)界面
邊緣按鈕
自動填充按鈕
穩(wěn)定手震的攝像鏡頭
鎖定運(yùn)動區(qū)域
輸出穩(wěn)的追蹤定數(shù)據(jù)
悅賢
注意:這一節(jié)僅與相關(guān)。中沒有這一功能。關(guān)于全套功能的
對比,請參考網(wǎng)上的對比表。
穩(wěn)定的功能是利用你所追蹤的數(shù)據(jù)鎖定一個移動的追蹤,你可以將它看成是追蹤的
反轉(zhuǎn):它圍繞一個區(qū)域移動鏡頭,而不是圍繞一個鏡頭移動區(qū)域。穩(wěn)定可用于:
消除相機(jī)抖動和碰撞
在將動作回復(fù)至最終合成作品前,鎖定一個鏡頭使工作更方便。
主要的穩(wěn)定參數(shù)界面
穩(wěn)定是一種很直接的操作,一旦你選擇了需要追蹤的圖層,你就可以將穩(wěn)定限制在
關(guān)鍵的細(xì)節(jié)處。
輸入按鈕
選擇你想要使用穩(wěn)定功能的影片。
輸入范?,出
范圍按鈕
為穩(wěn)定功能選擇幀的范圍
輸入?■輸出
第一幀
1
64
固定幀
你可以在這里輸入你想要不被穩(wěn)定功能影響的幀。Mocha會在這些幀之間調(diào)整穩(wěn)定。
你可以將它們輸入到表中,或進(jìn)入幀,然后按“+”鍵。
固定幀表
1,12
+
在你想要貫穿一個鏡頭進(jìn)行穩(wěn)定,而又想使原始鏡頭的基本動作不受影響時,固定
幀就能派上用場。
平滑幀
這是關(guān)于怎樣穩(wěn)定鏡頭的主要控制部分。
所有運(yùn)動
X水平位移水平剪力形變
X垂直位移垂直剪力形變
平淵!
旋轉(zhuǎn)水平透視形變
10
垂直透視形變
所有運(yùn)動
這個復(fù)選框設(shè)置下列選項(xiàng)。
水平位移
橫向穩(wěn)定位移
垂直位移
垂直穩(wěn)定位移
旋轉(zhuǎn)
穩(wěn)定旋轉(zhuǎn)
縮放
穩(wěn)定縮放
水平剪力形變
根據(jù)追蹤平面在水平方向的剪力數(shù)據(jù)扭曲鏡頭
垂直剪力形變
根據(jù)追蹤平面在垂直方向的剪力數(shù)據(jù)扭曲鏡頭
水平透視形變
根據(jù)追蹤平面在水平方向的透視數(shù)據(jù)扭曲鏡頭
垂直透視形變
根據(jù)追蹤平面在垂直方向的透視數(shù)據(jù)扭曲鏡頭
剪力和透視穩(wěn)定可用于在你想要處理鏡頭中的一個平面時,在將它修復(fù)到原來的透
視和運(yùn)動之前使它平坦化。
最大平滑
貫穿整個追蹤進(jìn)行穩(wěn)定,設(shè)置這個數(shù)值將會覆蓋它下面的“平滑幀使用數(shù)”。
平滑幀使用數(shù)
貫穿一定數(shù)量的幀來穩(wěn)定變量。將這個數(shù)值設(shè)低會使穩(wěn)定限于幾個短的爆發(fā)式的運(yùn)
動(如路上的撞車),而高的數(shù)值則會調(diào)到更長的運(yùn)動。
邊緣按鈕
這個工具幫助你從穩(wěn)定的鏡頭中自動移除黑色邊緣。
居中
在穩(wěn)定的區(qū)域使鏡頭居中。
放大
放大鏡頭使邊緣超出幀外。
剪裁
剪裁邊緣使鏡頭變小。
自動填充按鈕
你可以使用“自動填充”使用以前追蹤的圖層去填充黑邊,與mocha移除工具使
用追蹤的背景圖層去移除前景物件相似。如果你有足夠可用的背景,你可以避免降
低鏡頭的質(zhì)量或解析度,而這是在穩(wěn)定時通常會出現(xiàn)的問題。
為更好理解背景填充,請參考“移除”部分的文件資料。
自動填充
開啟自動填充功能。你不會看到填充的效果,直到你進(jìn)行了渲染。
搜索范圍
查找可填充的幀的范圍
光照模型
如同移除工具里的光照模型,這一功能用來為填充的邊緣計算正確的光照。
融合方式
提供融合邊緣到已填充的幀的選項(xiàng),以減少明顯的不匹配。
從背景填充
如果你沒有創(chuàng)建一個追蹤的背景圖層去幫助填充邊緣,你可以讓mocha通過分析
鏡頭去填充。這在填充那種僅僅只有位置和旋轉(zhuǎn)抖動的幀時非常有用。
穩(wěn)定手震的攝像鏡頭
啟用穩(wěn)定的其中一個最常見的原因是為了從手震的攝像鏡頭中消除抖動。在手震的
攝像鏡頭中你首先關(guān)心的是移除位置和旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。這表示你在追蹤時不需要使用剪
力形變或透視形變選項(xiàng)。以下是通用的方法:
使用“位移”、“縮放"、“旋轉(zhuǎn)”功能追蹤鏡頭的一個靜態(tài)區(qū)域。你不需要在鏡
頭內(nèi)去追蹤一個移動的物件,因?yàn)檫@樣會脫離穩(wěn)定。
一旦追蹤完,就轉(zhuǎn)換到“穩(wěn)定”工具。
在“平滑”參數(shù)內(nèi)選擇你想要穩(wěn)定的動作的區(qū)域,默認(rèn)的是位移已被自動選擇。很
多時候你可能只想穩(wěn)定位置,但對于手持的攝像鏡頭可以使用“縮放”和“旋轉(zhuǎn)”。
調(diào)整你想要查找的抖動的幀的數(shù)值。數(shù)值小表示它將會查找小幅動作進(jìn)行調(diào)整,數(shù)
值大將會調(diào)整大的動作幅度。
如果有很多動作已被穩(wěn)定,而一些幀中又丟失大部分的畫面,可以試著將那些幀添
加到左邊的“幀列表”里進(jìn)行修復(fù),mocha就會在這些固定幀中做中間變化。
鎖定運(yùn)動區(qū)域
有時你想完全鎖定鏡頭的一個區(qū)域,使它固定在一個地方,其它的都圍繞著它移動。
為此你可以使用更進(jìn)一步的穩(wěn)定:
使用任何運(yùn)動參數(shù)追蹤你想要鎖定的區(qū)域。追蹤透視也可用。
一旦被追蹤,就轉(zhuǎn)換到“穩(wěn)定”工具。
在“平滑”參數(shù)內(nèi)選擇你想要穩(wěn)定的動作的區(qū)域,默認(rèn)的是位移已被自動選擇。如
果你想完全鎖定一切,只需選擇“所有動作”復(fù)選框。
調(diào)整你想要查找的穩(wěn)定的幀的數(shù)值。數(shù)值小表示它將會查找小幅動作進(jìn)行調(diào)整,數(shù)
值大將會調(diào)整大的動作幅度。如果你想完全鎖定一切動作,選擇“最大平滑程度”。
當(dāng)你在時間軸回放的時候,你就可以看到其余的鏡頭歪斜,在你鎖定的區(qū)域移動。
輸出穩(wěn)的追蹤定數(shù)據(jù)
輸出穩(wěn)定與輸出追蹤類似。在你點(diǎn)擊“輸出穩(wěn)定的追蹤數(shù)據(jù)”按鈕時,你將會看到
有各種應(yīng)用程序的下拉選項(xiàng)。
AfterEftedsCS3ComerPin(支援動態(tài)模糊,CS3andok郵
AfterEffectsCS3ComerPin[支覆動態(tài)模糊,CS3andolder:
AfterEffectsComerPM[支援動態(tài)模蜘不而
AfterEffectsTransformData,位?,靖鼓與旋轉(zhuǎn)]
AssimilateSCRATCHComerPin(e.txt)
AutodeskIFFFSEPointTrackerDataC.asdl)
AutodeskIFFFSEStabilizerDataf.stabiKzer)
AvidDSTrackingData(*.fraw)
BodsFXBCCCenterPoint
BodsFXBCCComerPinC.txt)
Dig^alFusionCOMPData(*.comp)
第7章轉(zhuǎn)描基礎(chǔ)
目錄
轉(zhuǎn)描的藝術(shù)
傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)描提示
Mocha追蹤和描圖
轉(zhuǎn)描工作流程
Uberkey是什么?
位移、旋轉(zhuǎn)和縮放你的曲線
打開或關(guān)閉控制點(diǎn)
增加運(yùn)動模糊
改變遮罩混合模式
瀏覽你的遮罩
選擇背景顏色
為你的遮罩重疊上色
預(yù)覽渲染的遮罩
合并項(xiàng)目|MochaPro]
轉(zhuǎn)描提示
轉(zhuǎn)描的藝術(shù)
一個好的遮罩需要關(guān)鍵和轉(zhuǎn)描兩項(xiàng)技術(shù)的結(jié)合。
優(yōu)秀的轉(zhuǎn)描藝術(shù)師經(jīng)常像動畫創(chuàng)作者那樣思考,對動作逆向處理、緩和動作的起始
與暫停、停頓快速移動,然后相應(yīng)地設(shè)置關(guān)鍵幀。
通常情況下,關(guān)鍵幀越少,你的遮罩也就看起來更好。太多關(guān)鍵幀會使邊緣顫動并
且不自然地移動,太少的關(guān)鍵幀又會導(dǎo)致形狀移位或不能定義。選對關(guān)鍵幀的數(shù)量
的位置需要實(shí)際經(jīng)驗(yàn),但在轉(zhuǎn)描時可以記住以下幾點(diǎn)。
傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)描提示
沒有完美的遮罩。轉(zhuǎn)播是需要考慮背景圖片、物件的移動和新元素在背景的合成的
一種藝術(shù)形式。
及時在最復(fù)雜的點(diǎn)上開始你創(chuàng)建形狀,那里將會最需要控制點(diǎn)。
將復(fù)雜的形狀分成多個簡單的形狀。如果你在轉(zhuǎn)描人的外形,有個手臂是可見的,
那就考慮將手臂當(dāng)成一個元素來轉(zhuǎn)描,而不是添加很多點(diǎn)到整個人體上,當(dāng)手臂被
遮住時那些點(diǎn)就無用了。
想象你是動畫創(chuàng)作者,你的關(guān)鍵幀清單看起來是什么樣子的?不管是什麼媒體:計
算機(jī)圖形、實(shí)景動作或其它什么,絕大多數(shù)的動作都不會是線性的。它們一般會帶
有弧度在移動,在停下的位置上加速進(jìn)進(jìn)出出。試著理解這些在你的鏡頭中如何移
動的機(jī)制,將會幫你減少關(guān)鍵幀。
在你開始工作前觀看和學(xué)習(xí)一下鏡頭。在哪里改變方向?那些通常會有關(guān)鍵幀。在
哪里開始和停止?鏡頭移動可以被穩(wěn)定以方便操作嗎?
不要害怕扔掉你的工作成果重新開始。轉(zhuǎn)描新手們經(jīng)常犯的錯誤是試圖通過添加更
多關(guān)鍵幀去修復(fù)有瑕疵的處理方式,而富有經(jīng)驗(yàn)的轉(zhuǎn)描高手很快能識別質(zhì)量差的處
理方式,不恥于一次次地扔掉工作成果重新開始。缺乏有意識的努力將關(guān)鍵幀減到
最少,要想獲得一個好的遮罩是很困難的。
Mocha追蹤和描圖
在你可以優(yōu)化一個已追蹤的形狀以進(jìn)行轉(zhuǎn)描時,推薦的方式是創(chuàng)建一個粗略的形狀
去追蹤什么,然后將你的描圖連上那個追蹤。這樣在你處理復(fù)雜的形狀時就會減少
工作量,因?yàn)槟阍诓僮鲿r就不需要追蹤和優(yōu)化每個形狀,還有如果你需要重新追蹤
什么,你不必重做很多圖層,另有一個原因是在你的項(xiàng)目文件中減少數(shù)據(jù)。
它還可以幫你記住你的曲線形狀是與你的追蹤數(shù)據(jù)相連的,而不是其它的方式。
查看范例你可以試試BMW教學(xué)文件中的工具:
轉(zhuǎn)描工作流程
1.追蹤你想要轉(zhuǎn)描的區(qū)域
首先你想通過追蹤盡可能地減少手動操作,在下面的例子中,車子的前面和側(cè)面已
被追蹤(更詳細(xì)的追蹤細(xì)節(jié)請查看“追蹤基礎(chǔ)”。)
2.關(guān)閉你的追蹤形狀
一旦你完成了對一個區(qū)域的追蹤,就將它的可見和追蹤鋸齒關(guān)閉(以免后面出現(xiàn)重
復(fù)追蹤)。這表示你的追蹤形狀不會被描圖形狀弄亂。
3.開始繪出你的優(yōu)化形狀
一旦圖層有了一個追蹤,我們推薦你為實(shí)際的描圖曲線添加一個新的圖層,而不是
優(yōu)化你為實(shí)際的追蹤所使用的曲線,因?yàn)槟汶S后可能需要用它進(jìn)行更多追蹤。
選擇X曲線或貝茲曲線工具,然后圍繞你所轉(zhuǎn)描的物件畫一條貼近的曲線。如果
你需要將它們分開貝茲切線,使用Ctrl/Cmd并且拉動貝茲切線,你會看到一個新
的圖層就被創(chuàng)建了。
4.將新描的圖層與追蹤圖層相連
你不需要追蹤這個圖層,因此可以在“圖層屬性”面板關(guān)閉追蹤按鈕(鋸齒)以終
止該圖層的追蹤。
重新命名新圖層,然后通過選擇“圖層屬性”面板下拉菜單中的“連接追蹤”將它
連接到你已經(jīng)追蹤的動作上。
丘接追
BMV
你新創(chuàng)建的描圖曲線將會根據(jù)所連接的追蹤而動。
5.優(yōu)化你的描圖
現(xiàn)在你已將轉(zhuǎn)描圖層連接到了追蹤,你需要瀏覽一遍時間軸,確保描圖播放正確。
你經(jīng)常需要調(diào)整形狀和添加新的關(guān)鍵幀。自動關(guān)鍵幀模式是默認(rèn)開啟的,因此你只
需要沿著時間軸移動,并在必要的時候調(diào)整控制點(diǎn)(關(guān)鍵幀在時間軸中為綠點(diǎn))。
追蹤數(shù)據(jù)在主要的動作上都能起到幫助。
你也可以使用“添加曲線到圖層”工具以添加形狀到同一個圖層。這些是帶有附加
符號的(“+”)繪畫圖標(biāo)。
6.必要時羽化邊緣
邊緣可以通過邊緣選取工具一點(diǎn)一點(diǎn)地拉動進(jìn)行羽化,或者使用邊緣屬性面板下的
參數(shù)來羽化。
在工具欄你有四個不同的選取工具:
標(biāo)識'B'的選取工具能移動內(nèi)外曲線的點(diǎn)(‘B'='Both')
標(biāo)識’1'的選取工具僅能移動內(nèi)部曲線的點(diǎn)
標(biāo)識'E'的選取僅能移動外部曲線的點(diǎn)(‘E'='Edge')o羽化邊緣會在內(nèi)
部和外部曲線的點(diǎn)之間出現(xiàn)。
標(biāo)識'A'的選取會移除內(nèi)部或外部任何被選定的點(diǎn)(‘A'='Any')
你也可以使用“邊緣屬性”下的“設(shè)置”按鈕來羽化所選定的確切數(shù)值的點(diǎn)的邊緣,
或使用“添加”按鈕來增加/減少特定數(shù)值的點(diǎn)進(jìn)行羽化。
邊緣屬性
邊緣寬度3設(shè)定
動態(tài)模糊
比如,如果你通過點(diǎn)擊畫布取消選擇所有的點(diǎn),你就可以使用“設(shè)置”按鈕來應(yīng)用
默認(rèn)的3像素邊緣寬度。因?yàn)闆]有點(diǎn)被選擇,那個值就被應(yīng)用在當(dāng)前圖層的所有點(diǎn)
±o你可以拉動曲線點(diǎn)的位置,以確保內(nèi)部的(紅色)曲線在邊緣之內(nèi),外部(藍(lán)
色)曲線在邊緣之外。
7.追蹤附加的部分
很多情況下一個追蹤是不夠的,你可能需要追蹤不止一個平面以應(yīng)用不同的描圖設(shè)
置。在汽車的例子中,為了便于有效描圖,我們必須追蹤前面和側(cè)面以獲得每個平
面區(qū)域的精確追蹤。
如果是有機(jī)體的形狀,比如人體,你就必須分開追蹤以處理身軀和手臂的不同運(yùn)動。
Uberkey是什么?
Uberkey是允許你偏移控制點(diǎn)位置而不會毀掉它們的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)的工具。
小心使用這個工具,因?yàn)樗粫棵朐O(shè)置任何關(guān)鍵幀,在它打開的時候,它會偏移
你所移動的點(diǎn)上的任何關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。Oberkey是很有用的,但記住在不用的時候要
關(guān)閉它。小心使用。
Uberkey僅僅
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