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文檔簡(jiǎn)介
歡迎讀者們學(xué)習(xí)中文版3dsMax2010非學(xué)無(wú)以廣才,非志無(wú)以成學(xué)棍陰舅挾授澗饋頹紗壟樁岔餅忙吮糖儉亭鉻想肆鉀仿射噸礁表炸謠衙卒孿3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖2.在場(chǎng)景中布光的方法1.燈光簡(jiǎn)介和類型
第5章燈光與攝影機(jī)
4.使用攝影機(jī)3.燈光的基本參數(shù)
裙綿釜統(tǒng)艱姿國(guó)黍繁惶繼橢絕兼淚錄議球娠西韓忱宰敵織枚及化坯技淆羨3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖標(biāo)準(zhǔn)燈光光度學(xué)燈光燈光簡(jiǎn)介和類型
1.燴忍倦沽爛煩酒孰響細(xì)阜帚萌戒耐島酵貝謅蛋窄宣吱檄貉謬敢捆亡柞卵軒3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖標(biāo)準(zhǔn)燈光1.標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要用于模擬家用、辦公、舞臺(tái)、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽(yáng)光。與光度學(xué)燈光不同是,標(biāo)準(zhǔn)燈光不具有基于物理的強(qiáng)度值?!盁艄狻眲?chuàng)建面板憎臥燴峰拎駕淹柔捐熒宜拘蟄繁睬續(xù)禹嘶權(quán)鐐摳忻媒古憐按伊傷鷗溶蘑盛3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖標(biāo)準(zhǔn)燈光聚光燈:聚光燈產(chǎn)生的是從發(fā)光點(diǎn)向某一方向照射、照射范圍為錐形的燈光,常用于模擬路燈、舞臺(tái)追光燈等的照射效果
平行光:同聚光燈不同,平行光產(chǎn)生的是圓形或矩形的平行照射光線,常用來(lái)模擬太陽(yáng)光、探照燈、激光光束等的照射效果。
聚光燈平行光發(fā)光點(diǎn)韌奪撻奮涯薦壽筐念廉購(gòu)城菱埃裴籍安幢囊燕鮮涅般宰廖漾丟祭挎耿鞍朝3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖標(biāo)準(zhǔn)燈光
目標(biāo)聚光燈自由聚光燈根據(jù)燈光有無(wú)目標(biāo)點(diǎn),可以將聚光燈分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈,將平行光分為目標(biāo)平行光和自由平行光。目標(biāo)點(diǎn)無(wú)目標(biāo)點(diǎn)脖暈么燼卒眷銅挎仙鉛頤昨誼祥豁售久羽腥捶娥峙脫槍拘怪牽會(huì)服肉林瞬3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖標(biāo)準(zhǔn)燈光泛光燈:泛光燈屬于點(diǎn)光源,它可以向四周發(fā)射均勻的光線,照射范圍大,無(wú)方向性,常用來(lái)照亮場(chǎng)景或模擬燈泡、吊燈等的照射效果。天光:天光可以從四面八方同時(shí)向物體投射光線,還可以產(chǎn)生穹頂燈一樣的柔化陰影,缺點(diǎn)是被照射物體的表面無(wú)高光效果。常用于模擬日光或室外場(chǎng)景的燈光。
泛光燈和天光蟲(chóng)聊褂悅攪寓蕾讀費(fèi)貍仟崩渤暑星兇墮肌泊絆邱垢椿回泄嚙餓三太譏營(yíng)器3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖標(biāo)準(zhǔn)燈光mr區(qū)域泛光燈:當(dāng)使用mentalray渲染器渲染場(chǎng)景時(shí),區(qū)域泛光燈從球體或圓柱體體積發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)源發(fā)射光線。mr區(qū)域聚光燈:當(dāng)使用mentalray渲染器渲染場(chǎng)景時(shí),區(qū)域聚光燈從矩形或碟形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)源發(fā)射光線。趴臆話積呢蜂譯鴿鴛籽怎練房見(jiàn)欲脹伎剃擂賄紫恐腆傣右奠礎(chǔ)佰咱曼揖吃3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖光度學(xué)燈光2.光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光不同于標(biāo)準(zhǔn)燈光,它使用光度學(xué)(光能)來(lái)精確地定義燈光,就像在真實(shí)世界一樣。您可以設(shè)置光度學(xué)燈光的分布、強(qiáng)度、色溫和其他真實(shí)世界燈光的特性,還可以導(dǎo)入照明制造商的特定光度學(xué)文件以便設(shè)計(jì)基于燈光的照明。光度學(xué)燈光包括目標(biāo)燈光、自由燈光和MrSky門(mén)戶。光度學(xué)燈光類型跟曾抿萊套睹訴磁逝揪覓廁似沒(méi)濕叭聶洋甄雅簍嘶撒鑿帝財(cái)鋼篡癰龔凱袍3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖目標(biāo)燈光:目標(biāo)燈光具有可以用于指向燈光的目標(biāo)子對(duì)象(目標(biāo)點(diǎn)),可以選擇球形分布、聚光燈分布,以及光度學(xué)Web分布等光發(fā)散類型。自由燈光:自由燈光不具備目標(biāo)子對(duì)象,同樣可以選擇球形分布、聚光燈分布以及光度學(xué)Web分布等光發(fā)散類型。MrSky門(mén)戶:MrSky門(mén)戶聚集由日光系統(tǒng)生成的天光(相對(duì)于直射太陽(yáng)光)。當(dāng)將Sky門(mén)戶應(yīng)用于玻璃門(mén)與窗戶之類的對(duì)象時(shí),這些對(duì)象會(huì)變成光源,從而使鄰近區(qū)域(尤其是建筑物內(nèi)部)依次被照亮。光度學(xué)燈光各燈光的特點(diǎn)如下。遺亭俠澈記談繩佰貍王磊蒼抖吐螞幟偵末拼醛叉猶繞性哈稿宏雀匠以儒醒3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖光度學(xué)燈光
選擇燈光發(fā)散方式和加載光域網(wǎng)文件選擇某光度學(xué)燈光創(chuàng)建按鈕后,可在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄的“燈光分布(類型)”下拉列表中選擇其燈光發(fā)散方式選擇“光度學(xué)Web”分布類型,則可在出現(xiàn)的“分布(光度學(xué)Web)”卷展欄中加載光域網(wǎng)(光度學(xué))文件輸烙采竟衛(wèi)破鳥(niǎo)偶放襯協(xié)炯緝嶼房朽榴軋侖閹扼遍鄰搐嘲咸廣脫粳庚普彩3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法
2.頸育軒巡膏囚蝸榜殲梯渙皋徐古匠殊渙永攏棵抑鴕健躇罷葷筐浮指丁燙眩3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光又稱“布光”。在動(dòng)畫(huà)、攝影和影視制作中,最常用的布光方法是“三點(diǎn)照明法”——?jiǎng)?chuàng)建三盞或三盞以上的燈光,分別作為場(chǎng)景的主光源、輔助光、背景光以及裝飾燈光。該布光方法可以照亮物體的幾個(gè)重要角度,從而明確地表現(xiàn)出場(chǎng)景的主體和所要表達(dá)的氣氛。此外,為場(chǎng)景布光時(shí)需要注意以下幾點(diǎn)。燈光的創(chuàng)建順序:創(chuàng)建燈光時(shí)要有一定的順序,通常先創(chuàng)建主光源,再創(chuàng)建輔助光,最后創(chuàng)建背景光和裝飾燈光。燈光強(qiáng)度的層次性:設(shè)置燈光強(qiáng)度時(shí)要有層次性,以體現(xiàn)出場(chǎng)景的明暗分布,通常情況下,主光源強(qiáng)度最大,輔助光次之,背景光和裝飾燈光強(qiáng)度較弱。場(chǎng)景中燈光的數(shù)量:場(chǎng)景中燈光的數(shù)量宜精不宜多,燈光越多,場(chǎng)景的顯示和渲染速度越慢。
鋁鹼明泊忿堰藤砧辣堤嵌串泛溫濺昧彰墜昌步閘欺柱沛韓瞪搶輾貢紗垛熒3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法下面以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例介紹一下3dsMax2010中燈光的創(chuàng)建方法,以及如何使用三點(diǎn)照明法為場(chǎng)景布光。
場(chǎng)景效果在前視圖中創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈1.打開(kāi)素材文檔2.單擊“燈光”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)”分類中的“目標(biāo)聚光燈”按鈕,然后在前視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),到適當(dāng)位置后釋放左鍵,創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,作為場(chǎng)景的主光源
退搐斜鍺酷買討鈞營(yíng)閉鈞耐爬部緊燕泅桑齲物舍計(jì)櫻麥你孵因臻哲奈躥較3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法
調(diào)整目標(biāo)聚光燈的照射方向和參數(shù)3.使用移動(dòng)工具在頂視圖中調(diào)整目標(biāo)聚光燈發(fā)光點(diǎn)的位置,以調(diào)整其照射方向;然后在“修改”面板的“常規(guī)參數(shù)”、“強(qiáng)度/顏色/衰減”和“聚光燈參數(shù)”卷展欄中調(diào)整聚光燈的基本參數(shù),完成場(chǎng)景主光源的調(diào)整
殃渾鑰今講鍺澀竅頁(yè)雄塌箱煮楚暮停斤片襪植糾漆展淀病撒箱硝滓絢孤澗3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法
創(chuàng)建主光源后的效果創(chuàng)建輔助光并調(diào)整其高度4.在前視圖中選中目標(biāo)聚光燈的發(fā)光點(diǎn),然后通過(guò)移動(dòng)克隆再?gòu)?fù)制出一盞目標(biāo)聚光燈,作為場(chǎng)景的輔助光;再調(diào)整輔助光發(fā)光點(diǎn)的高度
屋析芹吻繩推駱賄煌介鳴蝸博昭媚孩經(jīng)爸份涅閨秉五攬佳栗互淀踴鹽碩院3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法
調(diào)整輔助光的照射方向和基本參數(shù)5.在頂視圖中繼續(xù)調(diào)整輔助光發(fā)光點(diǎn)的位置,以調(diào)整其照射方向,如圖5-14左圖所示;然后參照?qǐng)D5-14中間兩圖所示在“修改”面板的“常規(guī)參數(shù)”和“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄中調(diào)整輔助光的基本參數(shù),完成場(chǎng)景輔助光的調(diào)整
脈屆鋪偽觀郝揩香位昭薯崗鞭擋仰癥拔工鑰關(guān)菏時(shí)律尿犀基李壘隋析賈嚼3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法
創(chuàng)建兩盞泛光燈作為場(chǎng)景的背景光6.單擊“燈光”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)”燈光分類中的“泛光燈”按鈕,然后分別在頂視圖中單擊鼠標(biāo),創(chuàng)建兩盞泛光燈,作為場(chǎng)景的背景光;再在前視圖中調(diào)整其高度
灣崩啼冪張裴噪屠粟庚致炭壯瑣悉哈娛梗栓茸遍睜錳淵叛些傍寄頒窖爸姻3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法
將地面從泛光燈的照射對(duì)象中排除創(chuàng)建燈光后的渲染效果7.單擊“修改”面板“常規(guī)參數(shù)”卷展欄“陰影”區(qū)中的“排除”按鈕,利用打開(kāi)的“排除/包含”對(duì)話框?qū)round從泛光燈的照射對(duì)象中排除(泛光燈的其他參數(shù)使用系統(tǒng)默認(rèn)即可)
翟協(xié)其少蹤詹理幸悔凈拱柞買包酮鋪預(yù)矽書(shū)蓬掖襯撰殖禹蓋鋼它豈梳訴陰3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖在場(chǎng)景中布光的方法“排除/包含”對(duì)話框決定選定的燈光不照亮哪些對(duì)象或在無(wú)光渲染元素中考慮哪些對(duì)象。其各選項(xiàng)的意義如下。排除/包含:決定燈光(或無(wú)光渲染元素)是排除還是包含右側(cè)列表中的對(duì)象。照明:排除或包含對(duì)象表面的照明。陰影投影:排除或包含對(duì)象陰影的創(chuàng)建。二者兼有:排除或包含上述兩者。場(chǎng)景對(duì)象:選中左邊場(chǎng)景對(duì)象列表中的對(duì)象,然后使用箭頭按鈕將它們添加至右面的擴(kuò)展列表中。選擇集:顯示命名選擇集列表,可通過(guò)從此列表中選擇一個(gè)選擇集來(lái)選中在“場(chǎng)景對(duì)象”列表中的對(duì)象。
澄耗斌已吃愧弛擲灶櫥盈毫倦快達(dá)闖講恍易盯這嫁哆喳永向蛆傍各狽莽欄3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“常規(guī)參數(shù)”卷展欄“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄“陰影參數(shù)”卷展欄“高級(jí)效果”卷展欄“大氣和效果”卷展欄燈光的基本參數(shù)
3.鵬洲沼奄欺根池雁逐蹋屏齡燈閃狂再胸拐釋吃獎(jiǎng)在秒黎盒般絢硬練腦暈光3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“常規(guī)參數(shù)”卷展欄燈光類型:該區(qū)中的參數(shù)主要用于切換燈光類型,另外,利用“開(kāi)啟”復(fù)選框可以控制燈光效果的開(kāi)啟和關(guān)閉,利用“目標(biāo)”復(fù)選框可以設(shè)置燈光是否有目標(biāo)點(diǎn)(復(fù)選框右側(cè)的數(shù)值為發(fā)光點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)間的距離)。
1.“常規(guī)參數(shù)”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用于更改燈光的類型和設(shè)置燈光的陰影產(chǎn)生方式。各重要參數(shù)的作用如下:
“常規(guī)參數(shù)”卷展欄賴屬繼每師裝奄豐尤蚤哺惹睹圾砌尿戶鍋?zhàn)⒖槦煼抑鸪谕两ǘ葩C群貼墩舞3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖陰影:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時(shí)是否渲染燈光的陰影,以及陰影的產(chǎn)生方式。下方的“排除”按鈕用于設(shè)置場(chǎng)景中哪些對(duì)象不產(chǎn)生陰影。
“常規(guī)參數(shù)”卷展欄
陰影貼圖
區(qū)域陰影
光線跟蹤陰影
高級(jí)光線跟蹤陰影
奴予扛梭甕再博量穢返剖梯應(yīng)藉匯杭聳嘴擲刮商堅(jiān)拓囪信氏駒琺婪揖拯千3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖倍增:設(shè)置燈光的光照強(qiáng)度,右側(cè)的顏色框用于設(shè)置燈光的顏色(當(dāng)倍增值為負(fù)數(shù)時(shí),燈光將從場(chǎng)景中吸收光照強(qiáng)度)。
“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄2.“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色,以及燈光強(qiáng)度隨距離的衰減情況。具體如下。“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄港咱遲均齡篇耽越偵怎辮債輥零瞞凄臃陋訟藍(lán)板草轉(zhuǎn)峙街精冊(cè)彼碎看哆卵3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄衰退:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光強(qiáng)度隨距離衰減的情況。衰減類型設(shè)為“倒數(shù)”時(shí),燈光強(qiáng)度隨距離線性衰減;設(shè)為“平方反比”時(shí),燈光強(qiáng)度隨距離的平方線性衰減;“開(kāi)始”編輯框用于設(shè)置衰減的開(kāi)始位置(選中“顯示”復(fù)選框時(shí),在燈光開(kāi)始衰減的位置以綠色線框進(jìn)行標(biāo)記)。選中“顯示”復(fù)選框后的效果燈光由此位置開(kāi)始衰減遏鉻蓬人苦泳袒董咋曠攀瘸福麗吹猜河錨鷹研征團(tuán)袖頹確憨恢咒海艘冷槳3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄近距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光由遠(yuǎn)及近衰減(即從衰減的開(kāi)始位置到結(jié)束位置,燈光強(qiáng)度由0增強(qiáng)到設(shè)定值)的情況。選中“顯示”復(fù)選框時(shí),在燈光的光錐中將顯示出燈光的近距衰減線框。遠(yuǎn)距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光由近及遠(yuǎn)衰減(即從衰減的開(kāi)始位置到結(jié)束位置,燈光強(qiáng)度由設(shè)定值衰減為0)的情況。選中“顯示”復(fù)選框時(shí),在燈光的光錐中將顯示出燈光的遠(yuǎn)距衰減線框。
近距衰減線框遠(yuǎn)距衰減線框開(kāi)始位置
結(jié)束位置
開(kāi)始位置
結(jié)束位置
紉舶笑呼閣折潭肯箕惑鑄冊(cè)畦瘍揪扯侵蝦首日琢儀閃哎剎谷朗港旅扦古嚙3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖顏色:?jiǎn)螕粲覀?cè)的顏色框可以設(shè)置對(duì)象陰影的顏色。密度:該編輯框用于設(shè)置陰影的密度,從而使陰影變暗或者變亮,默認(rèn)為1。當(dāng)該值為0時(shí),不產(chǎn)生陰影;當(dāng)該值為正數(shù)時(shí),產(chǎn)生左側(cè)設(shè)定顏色的陰影;當(dāng)該值為負(fù)數(shù)時(shí),產(chǎn)生與左側(cè)設(shè)定顏色相反的陰影。
“陰影參數(shù)”卷展欄3.“陰影參數(shù)”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置對(duì)象和大氣的陰影,具體如下。“陰影參數(shù)”卷展欄箱碑連硯挎迂催駁完貢側(cè)攜景屑子劫邀撒儉妊駒班欺碾寄皇讀血芋匣莢填3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“陰影參數(shù)”卷展欄貼圖:?jiǎn)螕粲覀?cè)的“無(wú)”按鈕可以為陰影指定貼圖,指定貼圖后,對(duì)象陰影的顏色將由貼圖取代,常用來(lái)模擬復(fù)雜透明對(duì)象的陰影。
為對(duì)象陰影指定貼圖前后的效果指定棋盤(pán)格貼圖時(shí)茶壺的陰影效果
蘭彤碑域蜂巖虱擎散鬃呼料笛笆晨胳諧汗頤偉蒙菏木媽護(hù)苫偏埔曳耙鄧務(wù)3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“陰影參數(shù)”卷展欄燈光影響陰影顏色:選中此復(fù)選框,燈光的顏色將會(huì)影響陰影的顏色,陰影的顏色為燈光顏色與陰影顏色混合后的顏色。不透明度:設(shè)置大氣陰影的不透明度,即陰影的深淺程度。默認(rèn)為100,取值為0時(shí),大氣效果沒(méi)有陰影。顏色量:設(shè)置大氣顏色與陰影顏色混合的程度,默認(rèn)為100。
疼蔥郊蠶桶四溜估最攙殉侮苔辭趙蜀沾芋樹(shù)例烈軸叫烏安疲纜乙依霞份懦3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“高級(jí)效果”卷展欄對(duì)比度:設(shè)置被燈光照射的對(duì)象中明暗部分的對(duì)比度,取值范圍為0~100,默認(rèn)為0。柔化漫反射邊:設(shè)置對(duì)象漫反射區(qū)域邊界的柔和程度,取值范圍為0~100,默認(rèn)為0。漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:這三個(gè)復(fù)選框用于控制是否開(kāi)啟燈光的漫反射、高光反射和環(huán)境光效果,以控制燈光照射的對(duì)象中是否顯示相應(yīng)的顏色。
4.“高級(jí)效果”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用來(lái)設(shè)置燈光對(duì)物體表面的影響方式,以及設(shè)置投影燈的投影圖像,具體如下。“高級(jí)效果”卷展欄娘戀章師漏兩龔臉枷黎棕侖鉸翱船徐族緞燦瘦難憑照渾淤縱龜閣筐易攪樟3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“高級(jí)效果”卷展欄投影貼圖:該區(qū)中的參數(shù)用于為聚光燈設(shè)置投影貼圖,為右側(cè)的“無(wú)”按鈕指定貼圖后,燈光照射到的位置將顯示出該貼圖圖像。該功能常用來(lái)模擬放映機(jī)的投射光、透過(guò)彩色玻璃的光和舞廳的燈光等。
投影貼圖的圖像和渲染前后的效果投影貼圖的圖像
慧繼贈(zèng)撮諺和箔贖駁裂淡拼萍炊施話塹苯癸愈玫鹽沛懈琺默鄖府搏在陽(yáng)存3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖“大氣和效果”卷展欄5.“大氣和效果”卷展欄該卷展欄主要用于為燈光添加或刪除大氣效果和渲染特效。單擊卷展欄中的“添加”按鈕,在打開(kāi)的“添加大氣或效果”對(duì)話框中選中“體積光”項(xiàng),然后單擊“確定”按鈕,即可為燈光添加體積光大氣效果。
為燈光添加大氣效果單擊卷展欄中的“刪除”按鈕可刪除選中的大氣效果;單擊“設(shè)置”按鈕可打開(kāi)“環(huán)境和效果”對(duì)話框,利用該對(duì)話框中的參數(shù)可調(diào)整大氣效果。簍羽趁哦轎擯花隧買滄票罕棒弓蘸簇傳笆尹俄偶仙凈引倆蝶巖痘唁汛辭姬3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖使用攝影機(jī)
4.攝影機(jī)類型
創(chuàng)建攝影機(jī)攝影機(jī)重要參數(shù)濰范參撫鏡永醞網(wǎng)乙警偽往沽疼瘋傍嚨最霓噓啄莽揚(yáng)絲后呵議回扛般獻(xiàn)于3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖攝影機(jī)類型1.?dāng)z影機(jī)類型3dsMax2010為用戶提供了兩種攝影機(jī):自由攝影機(jī)和目標(biāo)攝影機(jī)。這兩種攝影機(jī)具有不同的特點(diǎn)和用途,具體如下。目標(biāo)攝影機(jī):該攝影機(jī)類似于燈光中帶有目標(biāo)點(diǎn)的燈光,它由攝影機(jī)圖標(biāo)、目標(biāo)點(diǎn)和觀察區(qū)三部分構(gòu)成。使用時(shí),用戶可分別調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,容易定位,適合拍攝靜止畫(huà)面、追蹤跟隨動(dòng)畫(huà)等大多數(shù)場(chǎng)景。其缺點(diǎn)是,當(dāng)攝影機(jī)圖標(biāo)無(wú)限接近目標(biāo)點(diǎn)或處于目標(biāo)點(diǎn)正上方和正下方時(shí),攝影機(jī)將發(fā)生翻轉(zhuǎn),拍攝畫(huà)面不穩(wěn)定。
攝影機(jī)類型目標(biāo)攝影機(jī)的構(gòu)成攝影機(jī)圖標(biāo)
目標(biāo)點(diǎn)
觀察區(qū)
模趟依一喉叼繩組補(bǔ)鼎索廣涉寇徑雹勢(shì)障叁御堵拌奏域撼買諱敦淆鞋輾榨3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖自由攝影機(jī):該攝影機(jī)類似于燈光中無(wú)目標(biāo)點(diǎn)的燈光,只能通過(guò)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)圖標(biāo)來(lái)控制攝影機(jī)的位置和觀察角度。其優(yōu)點(diǎn)是不受目標(biāo)點(diǎn)的影響,拍攝畫(huà)面穩(wěn)定,適于對(duì)拍攝畫(huà)面有固定要求的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
攝影機(jī)類型段吐寢巳達(dá)耪飾犯廷車豫鎢凌磅抉搗凳巒副帝冷借心畦酌爐絨番汰燥呻哺3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖創(chuàng)建攝影機(jī)2.創(chuàng)建攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)的創(chuàng)建方法與目標(biāo)燈光類似,單擊“攝影機(jī)”創(chuàng)建面板中的“目標(biāo)”按鈕,然后在視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),到適當(dāng)位置后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī)。單擊“攝影機(jī)”創(chuàng)建面板中的“自由”按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo),即可創(chuàng)建一個(gè)拍攝方向垂直于當(dāng)前視圖的自由攝影機(jī)(在透視視圖中單擊時(shí),將創(chuàng)建一個(gè)拍攝方向垂直向下的自由攝影機(jī)。
創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)創(chuàng)建自由攝影機(jī)思藍(lán)變敝姨寫(xiě)烴膝飯?jiān)喂劳ê阶貟邞M擲凸覺(jué)劃引垮襟擅熒憶戍走柱賈3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖推拉攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)靠近或遠(yuǎn)離拍攝對(duì)象,以縮小或增大攝影機(jī)的觀察范圍。視野:選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可縮小或放大攝影機(jī)的觀察區(qū)。由于攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置不變,因此,使用該工具調(diào)整觀察視野時(shí),容易造成觀察對(duì)象的視覺(jué)變形。平移攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可沿?cái)z影機(jī)視圖所在的平面平移攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn),以平移攝影機(jī)的觀察視野。創(chuàng)建攝影機(jī)創(chuàng)建完攝影機(jī)后,按【C】鍵可將當(dāng)前視圖切換為攝影機(jī)視圖。此時(shí)利用3dsMax窗口左下角視圖控制區(qū)中的工具可調(diào)整攝影機(jī)視圖的觀察效果。在此著重介紹如下幾個(gè)工具。濱壬揉炕煥香肉柬探娟怎繳刁慷頤是題檬窟攪洱隴慚亢彰磺處超撇誨話流3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖環(huán)游攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)(攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的間距保持不變)。按住此按鈕不放會(huì)彈出“搖移攝影機(jī)”按鈕,使用此按鈕可以將目標(biāo)點(diǎn)繞攝影機(jī)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)。側(cè)滾攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞自身Z軸(即攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的連線)旋轉(zhuǎn)。
創(chuàng)建攝影機(jī)拭昨夫昆癥薩粱聚毛幌徹殲饒掖舉病樸庫(kù)磐撥嶄倆漣嘶朽共銀亞部堿壯嗣3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖攝影機(jī)重要參數(shù)鏡頭:顯示和調(diào)整攝影機(jī)鏡頭的焦距。視野:顯示和調(diào)整攝影機(jī)的視角(左側(cè)按鈕設(shè)為、或時(shí),“視野”編輯框顯示和調(diào)整的分別為攝影機(jī)觀察區(qū)對(duì)角方向、水平方向和垂直方向的角度)。
3.?dāng)z影機(jī)重要參數(shù)選中攝影機(jī)圖標(biāo)后,在“修改”面板中將顯示出攝影機(jī)的參數(shù)。在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。攝影機(jī)的參數(shù)矢決隅仙甭捍單頓逗厘取缺藏境評(píng)橫蠢牡池祝今馭拼密瓢違囤踢殺呀鐳魚(yú)3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖正交投影:選中此復(fù)選框后,攝影機(jī)無(wú)法移動(dòng)到物體內(nèi)部進(jìn)行觀察,且渲染時(shí)無(wú)法使用大氣效果。備用鏡頭:?jiǎn)螕粼搮^(qū)中任一按鈕,即可將攝影機(jī)的鏡頭和視野設(shè)為該備用鏡頭的焦距和視野。需要注意的是,小焦距多用于制作魚(yú)眼的夸張效果,大焦距多用于觀測(cè)較遠(yuǎn)的景物,以保證物體不變形。圖5-34攝影機(jī)的參數(shù)
類型:該下拉列表框用于轉(zhuǎn)換攝影機(jī)的類型,目標(biāo)攝影機(jī)轉(zhuǎn)換為自由攝影機(jī)后,攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)動(dòng)畫(huà)將會(huì)丟失。顯示地平線:選中此復(fù)選框后,在攝影機(jī)視圖中將顯示出一條黑色的直線,表示遠(yuǎn)處的地平線。
攝影機(jī)重要參數(shù)匙躊霹鬧慌胯叢閏充擾塹男瑞契襪孺撞鑄瘁恥剎侮耕篇泣膏窒刁藏楓聚雄3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖環(huán)境范圍:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)觀察區(qū)中出現(xiàn)大氣效果的范圍?!敖喾秶焙汀斑h(yuǎn)距范圍”表示大氣效果的出現(xiàn)位置和結(jié)束位置與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離(選中“顯示”復(fù)選框時(shí),在攝影機(jī)的觀察區(qū)中將顯示出表示該范圍的線框)。剪切平面:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)視圖中顯示哪一范圍的對(duì)象,常利用此功能觀察物體內(nèi)部的場(chǎng)景。選中“手動(dòng)剪切”復(fù)選框可開(kāi)啟此功能,利用“遠(yuǎn)距剪切”和“近距剪切”編輯框可設(shè)置遠(yuǎn)距剪切平面和近距剪切平面與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離。
攝影機(jī)重要參數(shù)
剪切平面及剪切前后攝影機(jī)視圖的效果遠(yuǎn)距剪切平面
近距剪切平面
剪切前的效果
剪切后的效果
清誼蟹脈琵啞躁標(biāo)瞄擔(dān)糙根味縱蔫翱膿挑箔賊懂葉啼太柑勤孜泣鑷柏洪筷3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖多過(guò)程效果:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時(shí)是否對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行多次偏移渲染,以產(chǎn)生景深或運(yùn)動(dòng)模糊的攝影特效。選中“啟用”復(fù)選框可開(kāi)啟此功能;下方的“效果”下拉列表框用于設(shè)置所用的多過(guò)程效果(選定某一效果后,在“修改”面板將顯示出該效果的參數(shù),默認(rèn)選中“景深”項(xiàng))。
目標(biāo)距離:該編輯框用于顯示和設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)與攝影機(jī)圖標(biāo)間的距離。
攝影機(jī)重要參數(shù)忠繹箔土腋姻吸弗捏樓鍍劍膩經(jīng)淳膳圍撼殷報(bào)透玩蛇岡它裁劑戎鳳攪嗚拐3DXMAX材質(zhì)與貼圖3DXMAX材質(zhì)與貼圖本例將通過(guò)為場(chǎng)景添加“目標(biāo)平行光”和“目標(biāo)聚光燈”,制作桌面一角的效果。
任務(wù)一
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