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文檔簡介

Grasshopper運(yùn)算器名稱總結(jié)Params:參數(shù)Geometry:幾何體Box:立方體BRep:邊界表現(xiàn)形式Circle:圓CircularArc:圓弧Curve:曲線Geometry:幾何Line:線Mesh:網(wǎng)格面Plane:平面Point:點(diǎn)Surface:表面Twistedbox:扭曲的立方體Vector:矢量Primitive:數(shù)據(jù)元素Boolean:布爾型Colour:ARGB色彩Data:數(shù)據(jù)DataPath:數(shù)據(jù)分支Integer:整型Interval:區(qū)間Interval2:二維區(qū)間Number:雙精度型浮點(diǎn)數(shù)Shader:著色器String:字符串型Time:日期型Special:專門的BarGraph:條形統(tǒng)計圖BooleanToggle:布爾值切換器ColourSwatch:色卡CustomPreview:預(yù)覽自定義Gradient:多色彩漸變GraphMapper:NumberSlider:數(shù)字滑動條Panel:數(shù)據(jù)顯示面板ParamViewer:參數(shù)結(jié)構(gòu)查看器Receiver:數(shù)據(jù)接收器Logic邏輯Boolean:布爾運(yùn)算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority:GateNand:GateNor:GateNot:GateOr:GateOrTernary:GateXnor:GateXor:List:列表Dispatch:分配(把一個列表中的項目分派到兩個目標(biāo)列表中)ListItem:清單項ListLength:列表長度(計算列表的長度)NullItem:空值(測試一個數(shù)據(jù)項是否無效)ReverseList:反轉(zhuǎn)列表ShiftList:移動列表SortList:分類列表SplitList:分拆列表SubList:次級列表(從一個列表中提取子集)Weave:編排(使用自定義的式樣編排輸入流的設(shè)置)Script:腳本DotNETC#Script:C#腳本DotNETVBScript:VB腳本F1?:一元函數(shù)F2?:二元函數(shù)F3?:三元函數(shù)VariableExpression?:多元函數(shù)Sets:集合CullNth?:選取元素(在列表中每n個選取元素)CullPattern?:選取圖案(使用反復(fù)的掩碼在列表中選取元素)DuplicateDate?:復(fù)制數(shù)據(jù)Fibonacci:費(fèi)班納賽(創(chuàng)建一個費(fèi)班納賽序列)Jitter:振動Random:Range:范圍Series:數(shù)列Trees:設(shè)計樹CleanTree:清理設(shè)計樹(把數(shù)據(jù)樹中所有空項和無效數(shù)據(jù)清除掉)CreateBranch:創(chuàng)建分支(創(chuàng)建一個分支訪問路徑)DecomposeBranch:分解分支(分解分支訪問路徑)FlattenTree:“夷平”設(shè)計樹(把設(shè)計樹中所有分支路徑去除)Grafttree:續(xù)接設(shè)計樹Merge:合并(把兩個數(shù)據(jù)流合二為一)MergeMultiple:合并多項(合并多個輸入數(shù)據(jù)流為一個)SimplifyTree:簡化設(shè)計樹(通過清除重復(fù)的可共享的分支簡化設(shè)計樹)PruneTree:修剪設(shè)計樹(從設(shè)計樹中去掉小的分支路徑)StreamFilter:數(shù)據(jù)流過濾器(過濾輸入的數(shù)據(jù)流)StreamGate:數(shù)據(jù)流閘口(向一個指定的輸出項重新傳入數(shù)據(jù)流)TreeBranch:設(shè)計樹分支(從數(shù)據(jù)樹中取回一個指定的分支)TreeItem:設(shè)計樹項目(從數(shù)據(jù)樹中取回一個指定的項目)Scalar:標(biāo)量Constants:常數(shù):Epsilon:艾普西龍(四舍五入雙精度浮點(diǎn)數(shù))GoldenRatio:黃金分割比(1.618)Naturallogarithm:自然對數(shù)(2.718)Pi:圓周率(3.14)Interval:區(qū)間:Bounds:界限(圍繞數(shù)字列表創(chuàng)建一個區(qū)間)Bounds2D:二維界限(圍繞坐標(biāo)列表創(chuàng)建一個二維的區(qū)間)DivideInterval:均分區(qū)間DivideInterval2:均分二維區(qū)間Interval:區(qū)間IntervalComponents:分解一維區(qū)間Interval2:通過兩個一維區(qū)間創(chuàng)建二維區(qū)間Interval2:通過四個數(shù)字創(chuàng)建二維區(qū)間Interval2Components:分解一個二維區(qū)間到四個數(shù)字Interval2Components:分解一個二維區(qū)間到獨(dú)立的一維區(qū)間Operators:運(yùn)算符:Addition:加法運(yùn)算Division:除法運(yùn)算Equality:等量代換LargerThan:比較運(yùn)算(大于)Modulus:取模運(yùn)算Multiplication:乘法運(yùn)算Power:乘方運(yùn)算Similarity:近似運(yùn)算SmallerThan:比較運(yùn)算(小于)Subtraction:減法運(yùn)算Polynomials:多項式:Factorial:階乘LogN:求底數(shù)為N的對數(shù)Logarithm:求10為底的對數(shù)Naturallogarithm:求以e為底的對數(shù)Powerof10:10的乘方Powerof2:2的乘方PowerofE:E的乘方Trig:三角函數(shù):ArcCosine:反余弦函數(shù)ArcSine:反正弦函數(shù)ArcTangent:反正切函數(shù)Cosine:余弦函數(shù)Sine:正弦函數(shù)Tangent:正切函數(shù)Util:公用:MassAddition:并集運(yùn)算Maximum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour:色彩AddColours?:顏色相加AHSV?:創(chuàng)建一個HSV色彩通道(浮點(diǎn)色彩)ARGB?:創(chuàng)建一個RGB色彩通道ARGBFractional?:創(chuàng)建一個浮點(diǎn)RGB色彩通道BlendColours?:混合色彩(在兩個顏色中取插值)CreateShader?:創(chuàng)建OpenGL著色器MultiplyColours:色彩倍增SplitAHSV:將顏色分解為HSV通道SplitARGB:將顏色分解為RGB通道SubtractColours:減去顏色通道Constants:常數(shù):UnitX?:與X軸平行的矢量UnitY?:與Y軸平行的矢量UnitZ?:與Z軸平行的矢量XYPlane?:XY平面XZPlane?:XZ平面YZPlane?:YZ平面Plane:平面:AlignPlane?:調(diào)整平面(執(zhí)行最小的旋轉(zhuǎn)調(diào)整平面到矢量指向)AlignPlanes?:Plane?:在XY平面上創(chuàng)建一個平面Plane3Pt?:過三點(diǎn)創(chuàng)建一個平面Plane?Components:把平面分解到其組成元素Plane?Normal:創(chuàng)建平面法線RotatePlane?:繞Z軸旋轉(zhuǎn)平面Point:點(diǎn):ClosestPoint:查找最近點(diǎn)Decompose?:把點(diǎn)分解到其組成元素Distance?:計算連個點(diǎn)坐標(biāo)間的歐幾里得距離GridHexagonal?:在每六個點(diǎn)之間生成六邊形網(wǎng)格GridRectangular?:在點(diǎn)之間生成矩形網(wǎng)格PlaneCP:查找離平面最近的點(diǎn)PointCylindrical:在柱面坐標(biāo)上創(chuàng)建點(diǎn)(角度,半徑,標(biāo)高)PointList:點(diǎn)列表(顯示坐標(biāo)點(diǎn)的順序列表)PointOriented:通過UVW坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn)PointPolar:在球面坐標(biāo)上創(chuàng)建點(diǎn)PointXYZ:通過XYZ坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn)PullPoint:把點(diǎn)拉至幾何體TextTag:在Rhino視圖中創(chuàng)建文字標(biāo)簽TextTag3D:在Rhino視圖中創(chuàng)建三維文字標(biāo)簽Vector:矢量:Amplitude?:振幅(設(shè)置矢量的振幅)Angle?:角度(計算兩個矢量間的夾角)CrossProduct?:矢量叉積Decompose:把矢量分解到其組成元素DotProduct:矢量點(diǎn)積(計算連個矢量的數(shù)量積)Multiply:執(zhí)行矢量和標(biāo)量的乘法運(yùn)算Reverse:矢量反向Summation:求矢量的和UnitVector:Vector2Pt:在兩點(diǎn)間創(chuàng)建矢量VectorLength:計算矢量的振幅VectorXYZ:通過XYZ創(chuàng)建矢量Curve:曲線:Analysis:分析:Center:查找圓或圓弧的圓點(diǎn)和半徑Closed:測試一條曲線是閉合的還是周期性的Curvature:曲率(在指定的部位上評估一條曲線的曲率)CurvatureGraph:曲率圖表(繪制Rhino的曲率圖表)CurveCP:在曲線上查找離指定點(diǎn)最近的點(diǎn)CurveFrame:曲線骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity:不連續(xù)(沿曲線找出所有不連續(xù)點(diǎn))EndPoints:提取曲線端點(diǎn)EvaluateCurve:評估曲線(在指定的部位上評估曲線)EvaluateLength:評估長度(根據(jù)長度上一個特定的因子評估曲線,長度因子可以由曲線單元和法線單元提供,可以通過改變N參數(shù)來切換這兩種模式)Explode:炸開(把曲線分解到其組成元素)HorizontalFrame:水平框架(在曲線上一個特定部位獲取一個水平基準(zhǔn)的框架)Length:計算曲線長度PerpFrame:垂直框架(在曲線上一個特定部位獲取一個垂直基準(zhǔn)的框架)Planer:測試曲線平面性Division:分割:CurveFrames:生成一系列等距曲線骨架DivideCurve:等長度分割曲線DivideDistance:用預(yù)設(shè)距離的點(diǎn)分割曲線DivideLength:用預(yù)設(shè)長度分割曲線HortzontalFrames:產(chǎn)生一系列等位等高的曲線骨架PerpFrames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲線Shatter:按分段數(shù)打碎曲線Primitive:基本曲線:Arc:圓弧(由基準(zhǔn)面、半徑、角度區(qū)間決定)Arc3Pt:過指定三點(diǎn)的圓弧ArcSED:SED圓?。ㄓ善瘘c(diǎn)、終點(diǎn)、切線矢量決定)BiArc:Bi曲線(由端點(diǎn)和切線決定)Circle?:圓(由指定平面和半徑?jīng)Q定)Circle3Pt:過三個定點(diǎn)的圓CircleCNR:CNR圓(由圓心、旋轉(zhuǎn)軸、半徑?jīng)Q定)Ellipse?:橢圓(由指定平面和兩個焦點(diǎn)決定)Line?:兩點(diǎn)確定的線段LineSDL?:SDL線段(由起點(diǎn)、正切方向、長度決定)Polygon?:多邊形Rectangle:矩形Spline:樣條曲線:BezierSpan:貝塞爾曲線Curve:控制點(diǎn)曲線CurveOnSurface:創(chuàng)建一個在指定曲面上的內(nèi)插點(diǎn)曲線Interpolate:內(nèi)插點(diǎn)曲線IsoCurve:ISO曲線(從曲線上提取的uv曲線)KinkyCurve:混合式曲線(貝賽爾角點(diǎn)控制曲線)PolyArc:復(fù)合弧線(由圓弧和線段拼接而成)PolyLine:復(fù)合線(連接各點(diǎn)組成的折線段)SubCurve:子曲線(從一條基本曲線上獲得)Util:公用:Fillet:接觸點(diǎn)圓角FilletDistance:斷點(diǎn)圓角Flip:翻轉(zhuǎn)曲線JoinCurves:結(jié)合曲線Offset:偏移曲線Project:投射曲線到復(fù)合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:BoxComponents:立方體元素(把立方體分解到其組成元素)BoxCorners:提取立方體角點(diǎn)BRepArea:計算BRep(邊界表示)的面積BRepComponents:把BRep(邊界表示)分解到其組成元素BRepCP:在BRep(邊界表示)上查找離指定點(diǎn)最近的點(diǎn)BRepVolune:計算BRep(邊界表示)的體積BRepWireframe:提取BRep(邊界表示)物體的線框Dimensions?:尺寸EvaluateBox:在UVW空間評估一個立方體EvaluateSurface:在UV坐標(biāo)系上評估局部曲面特性O(shè)scCircles:圓上接觸點(diǎn)(在指定的UV坐標(biāo)系上計算出圓周上和曲面的交點(diǎn))PrincipalCurvature:助率(在指定的UV坐標(biāo)系上計算出曲面的主曲率)SurfaceCP?:在曲面上查找離指定點(diǎn)最近的點(diǎn)SurfaceCurvature:表面曲率在(指定的UV坐標(biāo)系上計算出曲面的曲率)TrimInclusion?:測試被修剪部分以內(nèi)的UV點(diǎn)Freeform:自由曲面:4PointSurface:由四點(diǎn)創(chuàng)建曲面Extrude:沿矢量方向拉伸曲線或曲面ExtrudeLinear:沿筆直路徑拉伸曲線或曲面ExtrudePoint:把曲面或曲線拉伸到指定點(diǎn)Loft:沿界面曲線方向Offset:定量偏移曲面Pipe:沿軌道產(chǎn)生管狀曲面PlanarSrf:從一系列邊界曲線生成平坦面RailRevolution:通過繞軌道旋轉(zhuǎn)生成曲面Revolution:通過旋轉(zhuǎn)生成曲面SumSurface:通過兩條邊界線生成曲面SurfaceFromPoint:通過網(wǎng)格點(diǎn)生成nurbs曲面Sweep1?:單軌掃描曲面Sweep2?:雙軌掃描曲面Primitive:基本曲面:BoundingBox:邊界立方體(邊界范圍由需要被包含的集合體決定)Box2Pt:空間上兩點(diǎn)決定的立方體BoxPlane:創(chuàng)建與一個矩形所在平面相匹配的立方體CenterBox:在平面的中心點(diǎn)創(chuàng)建立方體Cone:圓錐體Cylinder:圓柱體IntervalBox:由基準(zhǔn)面和邊長創(chuàng)建一個立方體PlaneSrf:平面Sphere:球體Util:公用:BrepJoin:結(jié)合Brep(復(fù)合曲面)CapHoles:封閉所有Brep形(復(fù)合曲面)的平面開口CopyTrim:復(fù)制修剪數(shù)據(jù)(將UV修剪數(shù)據(jù)從一個曲面復(fù)制到另一個)DivideSurface:產(chǎn)生UV網(wǎng)格點(diǎn)分割曲面Flip:翻轉(zhuǎn)曲面法線Isotrim:等參修剪(在曲面上提取由等參線分割的子集)Retrim:再修剪(基于其它曲面的三維修剪數(shù)據(jù))SurfaceFrames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架網(wǎng)格)Untrim:撤銷修剪(移除曲面上的所有切割線)Mesh:網(wǎng)格面:Primitive:基本網(wǎng)格面:Mesh:網(wǎng)格面MeshBox:網(wǎng)格面立方體MeshPlane:網(wǎng)格平面MeshQuad:四邊形網(wǎng)格MeshSphere:網(wǎng)格球體MeshTriangle:三角面網(wǎng)格Triangulation:三角細(xì)分關(guān)系:MeshBRep:創(chuàng)建一個與現(xiàn)有BRep幾何體相似的網(wǎng)格面MeshSurface:網(wǎng)格表面Settings(Custom):描繪自定義網(wǎng)格設(shè)置Settings(Quality):描繪高質(zhì)量光滑曲面設(shè)置Settings(Speed):快速描繪不帶抗鋸齒的曲面設(shè)置Util:公用:FaceComponents:分解一個單元網(wǎng)格面到其組成元素MeshComponents:分解一個網(wǎng)格面到其組成元素MeshPaint:指派一個反復(fù)的色彩圖案到網(wǎng)格面物體Intersect:交集:Boolean:布爾:RegionDifference:差集(適用于平面閉合曲線)RegionIntersection:交集(適用于平面閉合曲線)RegionUnion:并集(適用于平面閉合曲線)SolidDifference:實(shí)體差集(適用于BRep形)SolidIntersection:實(shí)體交集(適用于BRep形)SolidUnion:實(shí)體并集(適用于BRep形)Mathematical:數(shù)學(xué):BRep|Line:處理復(fù)合曲面和線段的交集問題BRep|Plane:處理復(fù)合曲面和平面的交集問題(計算剖面)Curve|Line:處理曲線和線段的交集問題Curve|Plane:處理曲線和平面的交集問題Line|Plane:處理平面和線段的交集問題Plane|Plane:處理平面和平面的交集問題(計算面面交線)Plane|Plane|Plane:處理三

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