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文檔簡(jiǎn)介
P跨媒介開(kāi)發(fā)專題研究:循海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),看內(nèi)容IP成長(zhǎng)空間1
IP跨媒介開(kāi)發(fā),從流行走向經(jīng)典IP形成:符號(hào)化敘事IP,文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)結(jié)晶。IP,起源于法律概念“知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IntellectualProperty)”。
文化產(chǎn)業(yè)化用其中的“智力資產(chǎn)”屬性,用于定義一種可跨媒介商業(yè)化開(kāi)發(fā)的內(nèi)容成果。
IP的典型載體包括文學(xué)、影視、游戲、潮玩等。IP通常在一類(lèi)媒介中獲得較高關(guān)注度后,
具備了跨媒介開(kāi)發(fā)潛力,疊加符號(hào)性與情感連接屬性,成為文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要?jiǎng)?chuàng)意結(jié)晶。典型的
IP涉及“世界觀-故事-角色”三類(lèi)要素。三要素中,角色(或人物)是
IP的
核心,世界觀與故事線豐富
IP的背景與脈絡(luò)。不同類(lèi)型的
IP在三個(gè)維度上的權(quán)重各不相
同,文學(xué)或影視類(lèi)
IP在三個(gè)維度上均較為明確,游戲
IP更為倚重世界觀與人物塑造,形
象
IP則主要在角色塑造見(jiàn)長(zhǎng)。世界觀:鮮明的世界觀設(shè)定,交代了時(shí)代背景,使得故事的發(fā)展有章可循。新奇
的世界觀,自身即
IP的重要組成部分,如《哈利·波特》魔法世界設(shè)定,《指環(huán)
王》中土世界設(shè)定,《千與千尋》的神靈世界設(shè)定。故事:故事是文學(xué)、影視內(nèi)容的核心與骨架,也是游戲內(nèi)容重要的推動(dòng)力,是吸
引讀者與觀眾產(chǎn)生心理連接與共鳴的重要驅(qū)動(dòng)。典型的故事母題包括正邪對(duì)抗
(超級(jí)英雄題材)、冒險(xiǎn)之旅(多數(shù)奇幻題材)、夢(mèng)想成真(童話題材)等。角色:角色是讀者與觀眾和作品產(chǎn)生情感連接的直接紐帶,是
IP的核心。對(duì)于
文學(xué)與影視作品,讀者與觀眾作為旁觀者見(jiàn)證角色發(fā)展;對(duì)于游戲產(chǎn)品,玩家作
為親歷者體驗(yàn)角色成長(zhǎng);對(duì)于玩具產(chǎn)品,消費(fèi)者作為欣賞者或裝扮者與角色產(chǎn)生
連接。IP的特點(diǎn)為符號(hào)性(易辨認(rèn)、易遷移)和情感性。IP由“世界觀-故事-角色”三元敘
事中涌現(xiàn),主要體現(xiàn)為
2
個(gè)主要特征,即符號(hào)性與情感性。符號(hào)性使得
IP具有特征,并
且可以進(jìn)行跨媒介遷移;情感性則強(qiáng)化了觀眾與
IP之間的聯(lián)結(jié),使得
IP更易產(chǎn)生口碑效
應(yīng),并在遷移的過(guò)程中形成黏性。符號(hào)性:IP需要易于辨認(rèn)(世界觀,故事或人物塑造),能夠給觀眾或消費(fèi)者留
下深刻的印象,這是
IP在商業(yè)化開(kāi)發(fā)過(guò)程中的必備特征。除了鮮明的特征外,
典型的
IP通常擁有易于遷移的符號(hào)化內(nèi)核,例如《哈利波特》中的魔法設(shè)定,
“KAWS”的骷髏頭形象等。情感連接:IP通過(guò)故事講述、玩家參與或形象塑造與消費(fèi)者產(chǎn)生情感連接,讓消
費(fèi)者產(chǎn)生帶入感與親近感,進(jìn)而產(chǎn)生口碑效應(yīng)、粉絲效應(yīng)與忠誠(chéng)度,使得其愿意
在多形態(tài)產(chǎn)品中產(chǎn)生消費(fèi)行為。例如《英雄聯(lián)盟》玩家在游戲中的沉浸體驗(yàn),《冰
雪奇緣》中的艾莎公主代表的女性意識(shí)等。IP變身:跨媒介演繹1.
理論基礎(chǔ)IP是一種符號(hào)體系,內(nèi)核具有跨媒介開(kāi)發(fā)的潛力。IP從一種媒介涌現(xiàn),推動(dòng)其獲得
初始關(guān)注的內(nèi)核通常滿足了首批消費(fèi)者的核心訴求。以故事性
IP為例,優(yōu)秀的故事體現(xiàn)了
人類(lèi)的想象力與創(chuàng)作力,可以從文本媒介脫胎,通過(guò)其他媒介進(jìn)行再次演繹。參考文化理
論家羅蘭·巴特的觀點(diǎn),“世上的敘述有無(wú)數(shù),其載體可以是口語(yǔ)和書(shū)面的語(yǔ)言表述,靜
止或移動(dòng)的圖像、姿態(tài),以及所有這些材質(zhì)的恰當(dāng)結(jié)合。敘事存在于神話、傳說(shuō)、寓言、
童話、小說(shuō)、史詩(shī)、歷史、悲劇、戲劇、喜劇、啞劇、教堂花窗玻璃、電影、漫畫(huà)、新聞、
會(huì)話。姑且不論文學(xué)優(yōu)劣之分,敘事是國(guó)際性的、跨文化的1”。故事性
IP背后所承載的敘事可以實(shí)現(xiàn)跨媒介的遷移,類(lèi)似地游戲類(lèi)
IP、形象類(lèi)
IP也
具有一定的遷移潛力。敘事類(lèi)
IP(文學(xué)、漫畫(huà)、影視)相互之間利用故事的共性進(jìn)行升維
或者降維的改編,例如文學(xué)作品進(jìn)行視覺(jué)化創(chuàng)作形成漫畫(huà),漫畫(huà)作品進(jìn)行視頻化創(chuàng)作形成
影視;游戲類(lèi)
IP可以通過(guò)故事化拓展形成影視或文學(xué),通過(guò)形象突出形成玩具;形象類(lèi)
IP可以通過(guò)故事化拓展進(jìn)行影視化改編,通過(guò)玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行游戲化改編。IP跨媒介的開(kāi)發(fā),對(duì)于新舊媒介的產(chǎn)品均有增量助益。IP從初始媒介中誕生,是被
驗(yàn)證的創(chuàng)意符號(hào)(故事或者形象)。對(duì)于新的媒介而言,IP在向新媒介進(jìn)行拓展的過(guò)程中,
一方面可以將原有的流量導(dǎo)入到新的媒介產(chǎn)品之中(流量層面),另一方面也可以將成熟
的內(nèi)核轉(zhuǎn)嫁到新的媒介之中(經(jīng)驗(yàn)層面)。對(duì)于初始媒介而言,IP通過(guò)多媒介的開(kāi)發(fā)演繹,
可以拓展其曝光的廣度和深度,反哺初始媒介產(chǎn)品。初始媒介可以從流量導(dǎo)入和經(jīng)驗(yàn)遷移兩個(gè)角度提升新媒介產(chǎn)品的熱度與成功率:流量導(dǎo)入方面:成熟
IP的粉絲對(duì)于改編作品有更強(qiáng)偏好(體現(xiàn)在銷(xiāo)量與價(jià)格兩
個(gè)方面),可以在新產(chǎn)品推出時(shí)引入初始流量。例如,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研,54.4%
游戲玩家會(huì)主動(dòng)尋找感興趣
IP所改編的游戲;根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)調(diào)研,76.0%的
Z世代手辦消費(fèi)者因喜愛(ài)
IP而產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)行為;根據(jù)中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)調(diào)研
的數(shù)據(jù),60.7%的95后消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)的授權(quán)產(chǎn)品比同類(lèi)產(chǎn)品價(jià)格提升幅度超過(guò)50%。經(jīng)驗(yàn)遷移方面:已經(jīng)被初始媒介所驗(yàn)證的
IP,其“世界觀-故事-角色”框架已經(jīng)
被證明可以滿足部分內(nèi)容消費(fèi)者的喜好,在進(jìn)行改編的過(guò)程中成功的內(nèi)核通???/p>
以實(shí)現(xiàn)遷移(即敘事學(xué)家克洛德·布雷蒙所稱的“故事獨(dú)立于其承載技術(shù)2”),降
低了對(duì)于新增的不確定創(chuàng)意成分的需求,因而可以在整體上提升內(nèi)容的成功率。拓展后的媒介可以通過(guò)關(guān)注度回流反哺初始媒介產(chǎn)品,進(jìn)而放大
IP整體價(jià)值。IP在
新的媒介產(chǎn)品中的高熱度,也會(huì)使流量外溢至初始媒介,實(shí)現(xiàn)不同產(chǎn)品間的相攜效應(yīng)。以
“慶余年”IP為例,2019/11/26
開(kāi)始,劇集在騰訊視頻與愛(ài)奇藝熱播,成為年度關(guān)注度最
高的劇集之一,位列貓眼劇集影響力網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)綜合總排名
Top1。在劇集播映期間,原著《慶
余年》網(wǎng)文百度搜索熱度大幅提升。2.
市場(chǎng)空間IP在不同媒介載體之間的延展拓寬了商業(yè)空間。IP產(chǎn)品主要涉及的市場(chǎng)包括文學(xué)(網(wǎng)
絡(luò)文學(xué),一般圖書(shū),漫畫(huà))、影視(劇集,電影,動(dòng)畫(huà))、游戲、線下實(shí)景娛樂(lè)(劇本殺、
密室逃脫)、IP衍生品及潮流玩具等。從主要內(nèi)容載體的市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,2020
年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)/文學(xué)類(lèi)圖書(shū)/劇集/電影/網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為
268/84/931/204/2,787
億元,其中游
戲是市場(chǎng)規(guī)模最大的單一內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。從不同娛樂(lè)細(xì)分賽道
IP改編內(nèi)容的市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,根
據(jù)弗若斯特沙利文(轉(zhuǎn)引自泡泡瑪特招股書(shū))測(cè)算,2020
年我國(guó)數(shù)字游戲/劇集及電視節(jié)
目/電影/動(dòng)畫(huà)片市場(chǎng)
IP改編規(guī)模分別為
1,834/868/126/476
億元,整體
IP改編娛樂(lè)內(nèi)容市
場(chǎng)規(guī)模達(dá)到
3,304
億元。IP在商品端的授權(quán)市場(chǎng)進(jìn)一步延長(zhǎng)了價(jià)值鏈,商業(yè)化空間廣闊。IP在衍生端的授權(quán)
主要分為商品授權(quán)(基于
IP的商品銷(xiāo)售)與空間授權(quán)(基于
IP的線下布置)。根據(jù)弗若斯
特沙利文預(yù)測(cè)(轉(zhuǎn)引自泡泡瑪特招股書(shū)),2020
年我國(guó)
IP授權(quán)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為
773
億
元,預(yù)計(jì)
2024
年將達(dá)到
1,561
億元。3.
內(nèi)外對(duì)比美國(guó)、日本等文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為成熟的市場(chǎng),在利用多媒介開(kāi)發(fā)撬動(dòng)商業(yè)價(jià)值方面經(jīng)
驗(yàn)豐富。美國(guó)市場(chǎng)方面,以迪士尼為例,在內(nèi)容端推出成功的作品后,通常通過(guò)音樂(lè)劇、
同名續(xù)作等方式延長(zhǎng)
IP生命周期,并迅速將旗下
IP授權(quán)至
Funko等
IP衍生品開(kāi)發(fā)商或
進(jìn)行自營(yíng)商品開(kāi)發(fā)。此外,依托其在全球的主題公園資源,通過(guò)線下運(yùn)營(yíng)的方式拓展
IP觸達(dá)面。日本市場(chǎng)在跨媒介開(kāi)發(fā)(日本稱之為“MediaMix”,即多元媒介)方面同樣經(jīng)驗(yàn)
豐富,相關(guān)案例可追溯至
1973
年角川書(shū)店對(duì)小松左京小說(shuō)《日本沉沒(méi)》進(jìn)行電影、劇集、
廣播劇改編的歷史。日本跨媒介開(kāi)發(fā)目前主要有兩種模式,第一種為典型的衍生開(kāi)發(fā)模式;
第二種則在創(chuàng)意早期即進(jìn)行跨媒介開(kāi)發(fā)企劃,在同一世界觀或故事背景下,分別進(jìn)行漫畫(huà)、
動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)、游戲等內(nèi)容的開(kāi)發(fā),典型案例如《LoveLive!》二次元偶像企劃、《Re:Stage!》
偶像企劃等。國(guó)內(nèi)在
IP跨媒介開(kāi)發(fā)處于成型期,近兩年來(lái)呈現(xiàn)向好趨勢(shì)。我國(guó)
IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史較
短,早期由于創(chuàng)作者版權(quán)意識(shí)較弱,造成部分優(yōu)質(zhì)
IP以低價(jià)轉(zhuǎn)售至多個(gè)版權(quán)方,后續(xù)衍生
開(kāi)發(fā)過(guò)程內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,造成
IP價(jià)值稀釋(典型案例如《鬼吹燈》IP)。此外,由于
影視內(nèi)容行業(yè)在
2014
年之后迎來(lái)流量經(jīng)濟(jì)熱潮,重流量而輕內(nèi)容現(xiàn)象迭出,導(dǎo)致
IP概念
泛化,缺乏對(duì)于
IP內(nèi)核精細(xì)化思考。2018
年下半年以來(lái),隨著前期“大
IP+流量明星”
模式持續(xù)失效,疊加“限薪令”、稅務(wù)等政策落地,內(nèi)容資產(chǎn)價(jià)值開(kāi)始回歸。目前我國(guó)
IP產(chǎn)業(yè)整體處于早期發(fā)展階段,部分
IP跨媒介開(kāi)發(fā)初見(jiàn)成效(例如《斗羅大陸》IP),但是
在
IP早期版權(quán)分發(fā),中游內(nèi)容質(zhì)控,下游衍生開(kāi)發(fā)等方面,仍有較大的提升空間。IP躍遷:起點(diǎn)與終點(diǎn)不同的媒介形態(tài)在敘事能力與形象化水平上各有所長(zhǎng),其誕生或承接的
IP也需因地
制宜、因勢(shì)利導(dǎo)。一種形態(tài)的
IP在各個(gè)維度的豐盈程度是不同的,參考敘事學(xué)家瑪麗—
勞爾·瑞安所稱“媒介的資質(zhì)是不一樣的,有的媒介是天生的故事家3”,這一內(nèi)在特性使
得
IP在改編的過(guò)程中的擅長(zhǎng)領(lǐng)域與難易程度有較大差異。例如,文學(xué)長(zhǎng)于敘事,而弱于可
視化形象;游戲長(zhǎng)于世界觀,而弱于故事性等。因此,IP的跨媒介開(kāi)發(fā)不可一概而論,而
要根據(jù)“初始媒介→拓展媒介”具體一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,進(jìn)行針對(duì)性研究。具體來(lái)看,我們根據(jù)媒介自身的敘事能力與視覺(jué)形象塑造能力把其誕生的
IP進(jìn)行劃
分,文學(xué)類(lèi)
IP(網(wǎng)文、出版文學(xué)、漫畫(huà))、游戲類(lèi)
IP、形象類(lèi)
IP(玩具、實(shí)物商品),各
類(lèi)
IP呈現(xiàn)如下特征:1.
文學(xué)類(lèi)
IP:強(qiáng)于世界觀搭建、故事塑造、人物個(gè)性塑造等,弱于視覺(jué)化的豐富度。
文學(xué)類(lèi)內(nèi)容歷史悠久,從口述神話開(kāi)始,一直以故事為骨架。文學(xué)類(lèi)內(nèi)容在消費(fèi)
的過(guò)程中,需要讀者通過(guò)主動(dòng)想象補(bǔ)齊敘事。例如,觀看小說(shuō)過(guò)程中對(duì)于角色外
貌的想象、對(duì)于故事發(fā)生場(chǎng)景的想象;觀看漫畫(huà)的過(guò)程中,對(duì)于兩幅畫(huà)面之間故
事的想象與推斷4。文學(xué)類(lèi)
IP的影視化或游戲化,實(shí)則是在自然補(bǔ)齊這一媒介所
短缺的連續(xù)性視覺(jué)畫(huà)面。2.
游戲類(lèi)
IP:強(qiáng)于世界觀搭建、角色與用戶的情感連接,整體弱于敘事能力。游戲
本身是基于世界觀的冒險(xiǎn)或挑戰(zhàn)任務(wù),玩家通過(guò)操縱角色而實(shí)現(xiàn)與作品的情感連
接。游戲中的故事一方面是整體的設(shè)定與方向指引,另一方面是玩家在具體操作
過(guò)程中的行動(dòng)軌跡,后者即敘事學(xué)家瑪麗—?jiǎng)跔枴と鸢菜傅摹澳M機(jī)器(游戲)
的每一次運(yùn)行都產(chǎn)生關(guān)于某個(gè)世界的一個(gè)意象。游戲可以不是故事,但卻可以是生成故事的機(jī)器5”。游戲類(lèi)
IP通過(guò)強(qiáng)化故事,可以自然衍生為影視內(nèi)容;通過(guò)突
出主角形象,可以衍生為玩具形象。3.
形象類(lèi)
IP:強(qiáng)于視覺(jué)化形象、角色與用戶之間的情感連接,弱于世界觀搭建、敘
事能力。以原創(chuàng)潮玩、商品裝飾為代表的形象
IP,通過(guò)可愛(ài)或潮流的形象獲得消
費(fèi)者的喜愛(ài),但是在角色故事背景及所處的世界觀方面通常少有完整的架構(gòu)。相
關(guān)公司通常利用形象
IP與形象
IP之間的聯(lián)名(強(qiáng)化形象)、形象
IP與故事
IP的
聯(lián)名(補(bǔ)齊故事)來(lái)提升
IP影響力和延長(zhǎng)生命力。我們將在接下來(lái)的三章中,沿著上述三類(lèi)
IP源頭(文學(xué)類(lèi)
IP,游戲類(lèi)
IP,形象類(lèi)
IP),
擷取不同類(lèi)型媒介中誕生的經(jīng)典
IP,復(fù)盤(pán)其在本媒介中興起與跨媒介開(kāi)發(fā)的歷程,并以各
個(gè)領(lǐng)域的成功案例為錨,梳理其中可遷移的經(jīng)驗(yàn)。在此基礎(chǔ)之上,分析我國(guó)市場(chǎng)目前發(fā)展
階段,并挖掘相關(guān)公司投資價(jià)值與投資機(jī)遇。2
起點(diǎn)
1——文學(xué)
IP:想象之源,故事徐徐展開(kāi)以小說(shuō)和漫畫(huà)為代表的虛構(gòu)類(lèi)文學(xué)作品的典型內(nèi)容為敘事題材,文學(xué)內(nèi)容是
IP產(chǎn)業(yè)
重要的創(chuàng)意源頭。文學(xué)
IP因其故事內(nèi)核為影視或游戲化改編奠定了基礎(chǔ),因此被廣泛應(yīng)
用于跨媒介內(nèi)容開(kāi)發(fā)。文學(xué)類(lèi)
IP(主要為小說(shuō)與漫畫(huà))被廣泛改編為豐富的內(nèi)容形態(tài),尤其在影視內(nèi)容方面,
是最為重要的改編
IP來(lái)源。小說(shuō)方面,以《哈利·波特》小說(shuō)為代表的奇幻文學(xué)在電影
改編、游戲改
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