三維動畫設(shè)計與制作課程復(fù)習(xí)考試試題及答案A_第1頁
三維動畫設(shè)計與制作課程復(fù)習(xí)考試試題及答案A_第2頁
三維動畫設(shè)計與制作課程復(fù)習(xí)考試試題及答案A_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

三維動畫設(shè)計與制作課程復(fù)習(xí)考試試題及答案A《三維動畫設(shè)計與制作》復(fù)習(xí)綱要A一、單項選擇題1.Maya軟件的主要功能是(A、創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫B、編寫復(fù)雜程序C、服務(wù)器操作系統(tǒng)2.Maya可以指定圖片中alpha通道信息,其中黑色代表(A、圖像不透明區(qū)域)。D、查殺病毒)。B、圖像透明區(qū)域C、圖像的半透明區(qū)域D、圖像的黑色區(qū)域3.Maya中File(文件)菜單中A、建立新項C、建立新場景4.把兩個場景文件合并到一起需要借助()?!癗ewScene”命令的含義是()。目B、制定一個項目D、導(dǎo)出所有A、NewScene命令C、Undo命令B、SaveSceneAs命令D、Import命令5.如果選擇了一條曲線上的一個CurvePoint,并想使此條曲線在此處斷開,應(yīng)該使用EditCurves菜單中的()命令。A、DetachCurvesB、Open/CloseCurvesD、IntersectCurvesC、CutCurve6.Maya中分層渲染的方法有物體分層和()。A、圖層分層B、顏色分層C、場景分層D、通道分成7.建模是將實物外形以及內(nèi)部制作成()。A、玻璃模型C、石膏模型B、木制模型D、以上都不對8.Maya中設(shè)置渲染模塊是()。A、ClothB、RenderingD、LiveC、Dynamics9.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進行移動,則會()。A、旋轉(zhuǎn)視圖C、縮放視圖B、移動視圖D、無變化10.以下()技術(shù)不是用來增強動畫角色制作的。A、AliasMotionBuilder技術(shù)B、變形器C、剝皮工具D、MayaFur二、多項選擇題1.以下不是Maya專屬語言的有()。A、C++B、JSPD、.netC、MEL2.在Maya中有多種捕捉方式,其中包括()。A、柵格捕捉B、邊線捕捉D、曲面捕捉C、名稱捕捉第1頁共3頁三維動畫設(shè)計與制作課程復(fù)習(xí)考試試題及答案A3.下列關(guān)于建模的說法不正確的是()。A、建模就是建立實物的木制模型B、建模是三維動畫制作中一個環(huán)節(jié)C、在Maya中建模時,建模就是在特殊模4.在電腦圖像中,每個象素都包含三只有兩種方法D、在制作動畫板上畫上物體個色彩信息通道,它們是()。A、紅B、綠C、藍D、紫5.使用Maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量可以設(shè)置為()。A、16色C、24位色B、256色D、32位色三、判斷題1.在Maya中,視圖是固定的,不能隨意改變。()2.在Maya中可以根據(jù)需要添加一些插件,也就是第三方程序。()3.一條曲線可以和多條自曲由線對齊,表面曲線只能與一條表面曲線對齊。()4.使用不同的曲線工具創(chuàng)建的曲線,其曲線元素也不同。()5.曲線的控制點越多,在對曲線進行操作時,會加快系統(tǒng)處理速度。()四、填空題1.在Maya的層面板中有兩種類型層:顯示層和__________層。2.Maya軟件共分為Animation模塊、Modeling模塊、__________模Cloth模塊、Live模塊這六大模塊。3.曲面的布爾運算命令包括并集運算、交集運算和__________運算三種。4.移動工具可以在兩個空間操作,分別是__________和本地空間。塊、Rendering模塊、五、簡答題舉例說明三維動畫都應(yīng)用在哪些領(lǐng)域。第2頁共3頁三維動畫設(shè)計與制作課程復(fù)習(xí)考試試題及答案A《三維動畫設(shè)計與制作》復(fù)習(xí)綱要A答案一、單項選擇題題號12345678910D答案AACDADDBA二、多項選擇題題號12345答案ABDABDACDABCCD三、判斷題題號123F4F5F答案FT四、填空題題號1234渲染答案Dynamics差集全局空間五、簡答題三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的軌跡、虛擬攝影機的運動和其求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈。光當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫技術(shù)模擬真實物體方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新感覺,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論