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文檔簡介

Atpresent,is ingaglobaldigitalentertainmentandcreativeindustrythefastestgrowingareas,therichmarketresourcesmakesinternationaldigitalentertainmentindustrygiantscramblingfornewmarket.Andfilmandevisionanimationasanimportantindustry,digitalentertainmentandcreativeindustriesinalsohasthebroadmarket.Thedevelopmentoffilmandevisionanimationhasabroadprospect.Animationforfilmandevisionanimationcreationprocessoftheintermediatelinks,occupyingtheimportantstatusinafilmandevisionanimationworks.Andtimetocontroltheactionofanimatedthewholerhythm,ysacriticalroleinanimationproduction.AnimationmasterHarrisinhisbook"animationtimetomaster",revealstheanimationtimecomprehensive,animationincludingamplitudetimerateandspace.:Thefilm evisionanimation;Animation; 緒 課題背 研究的目的和意 國內(nèi)外三維動畫現(xiàn)狀及對 什么是影視動 影視動畫的分 文化消費(fèi)角 途徑分 工藝類型角度分類 影視動畫制作步 二維動畫制作流 三維動畫制作流 影視動畫制作中的動畫環(huán)節(jié) 影視動畫和時(shí) 影視動畫中時(shí)間的概 動畫中的時(shí) 動畫中時(shí)間的基本單 時(shí)間在動畫創(chuàng)作中的體 動作速 加 加速運(yùn)動是動作由慢到快 4.2.1運(yùn)動是動作由快到慢 時(shí)間在動畫中的實(shí)戰(zhàn)運(yùn) 參考文 引,數(shù)字及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要產(chǎn)業(yè)同樣擁有廣大的市場。影視動畫的發(fā)展,目意國國文化消費(fèi)角度A,以影院為主的影院動畫和電視上的TV動畫片及前沿興起的網(wǎng)絡(luò)動,圖 圖B途徑角度影視動畫又可以分為:動畫片、電視動畫片、新動畫片A畫BC新動畫,而生。而新動畫更是迎合了年輕人的喜好的為網(wǎng)絡(luò)上的青少年所,工藝類型角度分AB頓執(zhí)導(dǎo)的粘土動畫《僵尸新娘》,曾獲2006C的屬性和思維模式將動畫的生給計(jì)算機(jī)去完成在二維動畫片風(fēng)行的時(shí)代,二維動畫制作圖二維動畫制作圖Maya3:圖,動畫的放映速度是24幀每秒,中國電視速度是25幀每秒,基本的動畫時(shí)間就是這放映速度和電視每秒的時(shí)間雖有差別,但在上是看不出來,245:同樣高度,同樣時(shí)間,鉛球可能落地了,氣球還在空加加速運(yùn)動是動作由慢的動作。加速度動作給人有力,效果。如圖6:圖運(yùn)動動作是由到在制作動作中,經(jīng)常會運(yùn)用到的方法來表現(xiàn)物體物理作用的影響,運(yùn)動往往還用來表現(xiàn)動作力量的消弱如需完成一個動作之前的預(yù)備動作,就是一個動作。如圖7,人物起跳前的下蹲動作,就是一個運(yùn)動,然后圖動作節(jié)角色從ab,首先阿迪這個角色為卡通角色,所以在poss35poss,然后再添possposs,再添加離開地面的關(guān)鍵poss和接觸地面的關(guān)鍵poss,然后使用越階預(yù)覽動畫,反復(fù)觀察調(diào)整關(guān)鍵幀位8:,圖中第335幀為首尾poss,第11、25為最低幀,17幀為最高幀,第1321分別為離地幀和接地幀731為其中的兩個中間關(guān)鍵幀圖中possposs。 走得辛苦卻也收獲滿囊,衷心感謝學(xué)院其他老師給予我的

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