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文檔簡介

高級計算機圖形學原理與實踐知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新西安科技大學第一章測試

計算機圖形學與計算幾何之間的關(guān)系是()

參考答案:

計算機圖形學以計算幾何為理論基礎(chǔ)

EdwinCatmull首次提出了計算機圖形學的概念。()

參考答案:

計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)的代表軟件有哪些?()

參考答案:

3DMax

;AutoCAD

虛擬現(xiàn)實不屬于計算機圖形學的應(yīng)用領(lǐng)域。()

參考答案:

計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()

參考答案:

RGB

RGB三基色通過適當?shù)幕旌夏墚a(chǎn)生所有顏色。()

參考答案:

第二章測試

下面哪些方法可以減輕走樣現(xiàn)象()。

參考答案:

加權(quán)區(qū)域采樣

;非加權(quán)區(qū)域采樣

;提高空間分辨率

利用數(shù)值微分算法進行直線的掃描轉(zhuǎn)換不需要進行浮點數(shù)的加減法。()

參考答案:

Brenham算法進行直線繪制,x為主方向,當中點誤差項d>0時,y方向上應(yīng)不走步。()

參考答案:

走樣是光柵掃描器的一種固有屬性,不可避免,只能減輕。()

參考答案:

有效邊表算法中每一條掃描線交點的個數(shù)只能是偶數(shù)。()

參考答案:

第三章測試

n次B樣條曲線中,更改一個控制頂點,最多影響()段曲線。

參考答案:

n+1

下面哪些性質(zhì)是NURBS曲面不具備的()。

參考答案:

變差縮減小

曲線的插值擬合方法通過每個型值點。()

參考答案:

B樣條曲線曲面都可以精確的表示二次曲線弧或曲面。()

參考答案:

對于NURBS曲線,若權(quán)因子增加,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點;若權(quán)因子減小,則曲線被推離對應(yīng)的控制頂點。()

參考答案:

第四章測試

齊次坐標(3,6,2)的非齊次坐標是()。

參考答案:

(1.5,3)

下面不屬于基本幾何變換的是()。

參考答案:

關(guān)于直線y=x的反射變換

與等比例放大變換對應(yīng)的坐標變換是坐標單位的等比例縮小。()

參考答案:

設(shè)備坐標系的單位是像素。()

參考答案:

窗口-視區(qū)變換是由平移變換與比例變換構(gòu)成的復合變換。()

參考答案:

第五章測試

斜二測投影是()。

參考答案:

垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的一半

二維圖形的矩形窗口對應(yīng)三維圖形的視景體,視景體可能是()。

參考答案:

斜四棱柱

;正四棱臺;長方體

透視投影可以有無數(shù)滅點。()

參考答案:

兩個互相平行的平面上的斜投影圖形之間是平移變換的關(guān)系。()

參考答案:

對于NURBS曲線,若權(quán)因子減小,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點;若權(quán)因子增加,則曲線被推離對應(yīng)的控制頂點。()

參考答案:

第六章測試

Cohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況()

參考答案:

1000、0001;1000、0010

Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若直線段裁剪后存在位于窗口內(nèi)的部分,則參數(shù)t的條件為“入點的最大值小于等于出點的最小值”()

參考答案:

Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若un<0,則表明直線段從窗口邊界的外部延伸到窗口內(nèi)部,交點參數(shù)位于()一側(cè)。

參考答案:

起點

Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,適用于任何形狀的多邊形。()

參考答案:

在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請問哪種情況下輸出的頂點是正確的()

參考答案:

S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q

;S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點

三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼,滿足“簡棄”的情況為()

參考答案:

010100、010000

第七章測試

Z-buffer算法消隱時,對于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)時,下面表述正確的是()

參考答案:

該點在此表面中相對其它表面離視點更近;

;應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。

關(guān)于畫家算法的敘述,錯誤的是()

參考答案:

能處理相互穿透的面

z-buffer算法相對于畫家算法計算速度更快。()

參考答案:

對三維物體,只需要頂點表和邊表數(shù)據(jù)文件,就可以正確地確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。()

參考答案:

深度優(yōu)先排序算法同時運用了物體空間和圖像空間的消隱算法。()

參考答案:

第八章測試

在分量取值規(guī)范化的前提下,在RGB系統(tǒng)中,以下哪個表示白色?()

參考答案:

(1.1.1)

以下不屬于簡單光照模型分量的是?()

參考答案:

平行光

鏡面反射光是均勻地向各個方向散射的光,具有很強的方向性,并遵守反射定律。()

參考答案:

常見的顏色模型包括以下那些?()

參考答案:

HSL

;RGB;CMY;LAB

馬赫帶效應(yīng)既是一種物理現(xiàn)象,也是一種人眼生理和心里現(xiàn)象。()

參考答案:

Gouraud明暗處理是通過對多邊形頂點光強的雙線性插值得到。()

參考答案:

Cook-Torrance模型中Fresnel項的f0的入射角度接近為多少?()

參考答案:

間接反射光線有哪些傳播方式?()

參考答案:

鏡面反射到漫反射;漫反射到漫反射;漫反射到鏡面反射

;鏡面反射到鏡面反射

Whitted光照模型是一種局部光照明模型。()

參考答案:

輻射度方法相對于視點獨立,對表面進行有限單元化,基于面片進行著色。()

參考答案:

第九章測試

1972年,Newell兄弟與Sancha提出一種簡單透明模型。下面對于該模型描述錯誤的是()

參考答案:

該模型需考慮折射導致的路徑平移

下面關(guān)于簡單兩步陰影算法的描述,錯誤的是()

參考答案:

對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型

在單光源下,陰影可分為自身陰影和投射陰影兩種()

參考答案:

環(huán)境紋理映射又稱為鍍鉻映射,其基本思想為將整個環(huán)境信息映射到中間表面上,其本質(zhì)區(qū)別于兩步紋理映射法()

參考答案:

在高度場凹凸紋理中,灰度圖像中白色紋理表示高的區(qū)域,黑色紋理表示低的區(qū)域()

參考答案:

紋理映射在曲面上,會出現(xiàn)走樣的問題,我們可以采取兩步映射法來解決()

參考答案:

第十章測試

顯卡的功能分為圖形加速和幀緩沖兩個部分。()

參考答案:

關(guān)于時分式立體顯示技術(shù)敘述錯誤的一項是()。

參考答案:

這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步

傳統(tǒng)方法中,一般通

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