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文檔簡介

虛擬經濟2008年12月6日第一頁,共三十三頁。前言全球虛擬資本日平均流量已達1.5萬億美元以上,約為日平均貿易額的50倍。可見,虛擬經濟時代已經到來,我們有必要了解:什么是虛擬經濟,有何特點?以利把握時機、正確決策。所謂“放飛思想”不過就是讓我們更快融入新時代。虛擬經濟是市場經濟高度發(fā)達的產物,雖以實體經濟為基礎,但又有自己獨立的領域,既可以強有力地推動實體經濟的發(fā)展,也可以在很短的時間讓實體經濟一片哀鳴。第二頁,共三十三頁。調整時間活期定

期3個月6個月1年2年3年5年1993.07.113.156.669.0010.9811.7012.2413.861996.05.012.974.867.209.189.9010.8012.061996.08.231.983.335.407.477.928.289.001997.10.231.712.884.145.675.946.216.661998.03.251.712.884.145.225.586.216.661998.07.011.442.793.964.774.864.955.221998.12.071.442.793.333.783.964.144.501999.06.100.991.982.162.252.432.702.882002.02.210.721.711.891.982.252.522.792004.10.290.721.712.072.252.703.243.602006.08.190.721.802.252.523.063.694.142007.03.180.721.982.432.793.333.964.412007.05.190.722.072.613.063.694.414.952007.07.210.812.342.883.333.964.685.222007.08.220.812.613.153.64.234.955.492007.09.150.812.883.423.874.55.225.762007.12.210.723.333.784.144.685.405.852008.10.90.723.153.513.874.415.135.582008.10.300.722.883.243.64.144.775.132008/11/270.361.982.252.523.063.603.87銀行利率變化表時間調整前調整后1月25日14.50%15%3月18日15%15.50%4月25日15.50%16%5月20日16%16.50%6月7日16.50%17.50%9月16日17.50%16.50%9月25日16.50%15.50%10月15日15.50%15.00%08年存款準備金率的調整從這里看經濟形勢判斷難度第三頁,共三十三頁。虛擬經濟概念第四頁,共三十三頁。什么是虛擬經濟

虛擬經濟源于虛擬資本的概念,指證券、期貨、期權等虛擬資本的交易活動。冠以“虛擬”就是因為實物并不參加交易,期貨就是典型的“虛物”。在信息技術的推動下,虛擬經濟從經濟總量、周期、覆蓋面等都今非昔比。于是生出廣義虛擬經濟的概念:

是有關以人氣為核心的信息流、信心流的生產和流通的經濟。當然,這不是惟一的定義定義

區(qū)別

特征第五頁,共三十三頁。虛擬經濟與實體經濟的不同1、與實體經濟不同,虛擬經濟主要滿足心理需求。2、由于心理預期的不穩(wěn)定性,虛擬經濟易大起大落,極不穩(wěn)定,而實體經濟則不會。3、實體經濟商品與虛擬經濟商品購銷心理不同,前者用降價促銷,后者用哄抬價格促銷。4、與實體經濟不同,虛擬經濟可以借助泡沫成分短期成倍增長。定義

區(qū)別

特征第六頁,共三十三頁。虛擬經濟特征1、高度流動性

實體經濟活動的實現需要一定的時間和空間,而虛擬資本的交易過程可瞬間完成。提高了效率(資本周轉快)。2、不穩(wěn)定性易受宏觀調控、行業(yè)前景、政治及周邊環(huán)境等影響,迅速改變心理預期,造成虛擬經濟的不穩(wěn)定性。

定義

區(qū)別

特征第七頁,共三十三頁。虛擬經濟特征(續(xù))3、高風險性

虛擬資本投資屬高風險投資領域,尤其是隨著各種風險投資基金、對沖基金等大量投機性資金的介入,加劇了虛擬經濟的高風險性。4、高投機性

網絡科技為虛擬資本的投機提供了技術支持。在不成熟的市場,具有更高的投機性。投機性游資最容易光顧這樣的市場,達到通過短期投機,賺取暴利的目的。概念結束定義區(qū)別

特征第八頁,共三十三頁。從虛擬價值的創(chuàng)造

看虛擬經濟形態(tài)形態(tài)第九頁,共三十三頁。財富的概念在變化比如說土地,經濟學家在2002年的一次統計表明,中國各省人均GDP水平和土地資源并無關系。人均土地最少的省份其人均GDP達到13870元,人均土地中等的省份,人均GDP為8647元,而人均土地最多的省份,人均GDP卻只有7279元??梢娡恋叵∪辈坏珱]減少財富,反而帶來了財富。物質資源并不意味著財富形態(tài)第十頁,共三十三頁。生活創(chuàng)造價值七十年代生產的“雪原”牌香煙(印有《智取威虎山》楊子榮形象)0.2元一盒,在今天的收藏品市場上這種煙盒為2000元一張。增值一萬倍。在1997年廣州中國郵票博覽會上50枚一整版的“祖國山河一片紅”郵票市場價已在1000萬元以上。這種郵票原價8分,增值驚人。但這種價值不是用勞動創(chuàng)造的,是由他人的生活創(chuàng)造的。勞動創(chuàng)造實體經濟價值滿足生理需求生活創(chuàng)造虛擬經濟價值滿足心理需求靠人氣形態(tài)第十一頁,共三十三頁。超女經濟為爭冠名權蒙牛乳業(yè)投入1400萬元,競得后,追加近8000萬元的投資。此外,“超級女聲”廣告收入驚人??倹Q賽的廣告為5秒插播價4.8萬元,10秒插播價7.95萬元,15秒11.2萬元?!兜谝回斀浫請蟆纷鲞^統計,《超級女聲》僅十強賽一場的短信收入就超過1500萬元,加上冠名廣告和其他廣告收入,《超級女聲》節(jié)目總收入數以億計。這還不包括“超女”印在掛歷及服裝上所帶來的附加價值。也是湖南衛(wèi)視GDP大幅增長的原因。超女經濟生活創(chuàng)造價值,人氣是關鍵。形態(tài)第十二頁,共三十三頁。虛物與實物的交換在虛擬經濟時代,欠發(fā)達國家一方面把大量的優(yōu)質商品運到發(fā)達國家,另一方面還要用換來的外匯購買發(fā)達國家的政府債券。在國際貿易中,交易大量出現了虛物換實物,實際上西方強國更多的是用“虛物”(信息流)換取了發(fā)展中國家的“實物”(物流)。要學習、認識虛實的關系形態(tài)第十三頁,共三十三頁。虛與實的合作

在與發(fā)達國家合作時,通常我們出實物他們出虛物,如:“路易·威登”包的價值構成溫州制造出廠100元貼牌:900元合計:1000元虛實必須結合,各得其所。虛擬價值虛中有實形態(tài)第十四頁,共三十三頁。靠賣概念來賺錢

虛擬經濟的游戲規(guī)則決定了越來越多的經濟活動并不創(chuàng)造人類需要的基本物質卻可以靠“賣概念來賺錢”。有人總結:1、概念是金。如環(huán)保概念;綠色概念,納米概念等產品。2、標準出銀。用標準減少競爭者。3、體驗生寶。充滿樂趣及成就感的消費稱為體驗消費。如風靡一時的、“采摘節(jié)”、“陶吧”及生存體驗等。GE通過大量并購形成關聯交易,炒作概念與經濟指標。引導股民投資。股市概念更瘋狂形態(tài)結束形態(tài)第十五頁,共三十三頁。虛擬經濟

對實體經濟的影響第十六頁,共三十三頁。虛擬經濟對實體經濟的作用1、有助于提高社會資本的配置效率

通過資產交易,可盤活因投資決策失誤或市場需求結構轉變而閑置的存量資本,提高社會資本的利用效率。2、有助于提高整個實體經濟的運行效率歷史證明,對社會經濟發(fā)展最具推動力的企業(yè)組織形式就是股份制,而股份制的建立和完善離不開股權的分割、設置和股權交易,這些均是虛擬經濟的重要范疇。3、有助于分散企業(yè)經營風險第十七頁,共三十三頁。資本市場對實體經濟的影響虛擬經濟隨著資本市場的發(fā)展而發(fā)展,資本市場對實體經濟的影響有三大功能:(一)融資功能(二)配置功能資本市場具有強大的評價、選擇和監(jiān)督機制,加上投資者明確的逐利動機,從而促使資金流向高效益企業(yè),達到優(yōu)化資源配置的目的。(三)產權功能在企業(yè)產權重組的過程中發(fā)揮重要的作用。這三大功能足以激活資本市場,使企業(yè)發(fā)展進入快車道。第十八頁,共三十三頁。虛擬經濟與金融危機美國高速發(fā)展的20年代20年代,美國經濟在股票、債券等虛擬經濟的影響下迅速增長,創(chuàng)造了奇跡。從1923年到1929年秋天,生產率每年增長4%。價值觀與道德觀也發(fā)生巨大變化。理想就是發(fā)財,集體犯罪及享樂之風盛行。而精神生活貧乏,被美國歷史學家稱為“精神饑餓時代”或“瘋狂的20年代”。1920年開始的3屆共和黨總統哈定、柯立芝和胡佛構成了一個時代,“在這10年中,政治生活中道德水平下降到極低水平,幾乎沒有公眾利益的概念。”第十九頁,共三十三頁。虛擬經濟與金融危機(續(xù))高速發(fā)展后的大蕭條美國1929年10月至11月,道瓊斯指數跌幅達48%。到1932年11月,股災結束時,美國鋼鐵公司的股價由每股262美元跌至21美元。通用汽車公司從92美元跌至7美元。這三年,美國鋼鐵工業(yè)下降了近80%,汽車工業(yè)下降了95%,至少13萬家企業(yè)倒閉,占全國勞工總數1/4的人口失業(yè)。

城市中的無家可歸者用木板、舊鐵皮、油布等搭起的棲身之所,聚集在一起稱為“胡佛村”。流浪漢的要飯袋叫做“胡佛袋”,由于無力購買燃油而改由畜力拉動的汽車被叫做“胡佛車”,甚至流浪漢身上蓋的報紙也被叫做“胡佛毯”。第二十頁,共三十三頁。虛擬經濟與金融危機(續(xù))東南亞經濟危機1997年7月至1998年1月僅半年時間,東南亞絕大多數國家和地區(qū)的貨幣貶值幅度高達30%至50%,最高的印尼盾貶值達70%以上。同期,這些國家和地區(qū)的股市跌幅達30%至60%。這就是1997年東南亞金融危機。

所以,在實體經濟實力不強、結構性問題突出的情況下,金融市場過度開放,會導致虛擬經濟過度膨脹,引發(fā)泡沫經濟。第二十一頁,共三十三頁。實體經濟同樣影響虛擬經濟無論虛擬經濟發(fā)展多快、規(guī)模多大,其根本是為實體經濟服務,實體經濟是虛擬經濟存在和發(fā)展的基礎,沒有實體經濟,則虛擬經濟將無從談起。石油組織就經常利用石油產量的增減來影響期貨甚至整個資本市場。臺灣地震會影響計算機的生產,也影響到股市。美國由于房價下跌,波及銀行導致全球危機。實體經濟是虛擬經濟的基礎第二十二頁,共三十三頁。虛擬經濟的脆弱

虛擬經濟時代,世界比任何時候都脆弱。虛擬經濟系統就像一個規(guī)模很大的多米諾骨牌,任何一個地方出問題都會影響全球經濟。由于虛擬經濟依賴于人們的心理預期及信息,所以制信息權成為爭奪霸權的重要內容。虛擬經濟是建立在多米諾骨牌上的經濟第二十三頁,共三十三頁。虛擬經濟的神經

信用與信心第二十四頁,共三十三頁。廣義虛擬經濟活動的基石信用品牌貨幣銀行卡債券股票借貸第二十五頁,共三十三頁。從盧布看貨幣與信用1961年到1991年,1美元兌0.6盧布左右。1991年12月25日蘇聯解體,盧布下跌。1992年7月1日,俄政府宣布統一匯率為1美元兌125.26盧布。仍無法保值。1994年,1美元兌1000多盧布。1998年1月1日起,1000舊盧布兌換1盧布(新幣),這是葉利欽宣布的,當時引起民憤。2000年1月1日,盧布對美元的匯率跌至28.5盧布(新幣,相當于2.85萬舊盧布)兌換1美元。第二十六頁,共三十三頁。為什么戰(zhàn)爭吆喝著打

戰(zhàn)爭吆喝著打,記者比軍人忙。主要是為了影響股市與匯市等的漲跌,進而影響實體經濟。

而恐怖組織則用911事件來打擊美國人的信心,重創(chuàng)虛擬經濟。為了信心與信用,掌握制信息權。第二十七頁,共三十三頁。融入虛擬經濟時代第二十八頁,共三十三頁。特有的文化與承受能力

促進特有的虛擬經濟發(fā)展廣義虛擬經濟時代,財富越來越普遍地表現為文化層面的內容,廣義虛擬經濟是以文化為平臺的。所以有亂世藏金銀,盛世藏古董之說。單元文化使我們防忽悠的能力很差而承受能力卻很強。2007年10月上證指數高達6124點,同年11月跌至4984點,到2008年10月27日跌至1722點,跌幅達71.9%,舉世無雙,仍敢說“總體良好”。第二十九頁,共三十三頁。特有的文化與承受能力

促進特

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